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Nombre Pj:_____________________________________________ Jugador:_______________ Fecha Creación:__________

Raza:_________________________ Alineamiento:____________________Senda Heroica:____________________________

Clase Nivel
Descripción Física

Pelo:_________________Peso:___________Piel:____________________
Ojos:__________altura:_____________sexo:_________edad________
varios:__________________________________________________________
__________________________________________________________________
Total
__________________________________________________________________

Conjuros Nivel
Conjuros Diarios / Aptitudes Sortílegas

Conj. Conj. Num.


DC nivel
diarios Extra Conoc.

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Tradición Mágica Rituales Escuelas

Energía de Conjuros

Notas / Tácticas / Otros

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CARACTERÍSTICAS Tiradas de Salvación RD
Total Base Carac Obj Dote Mis Tem
VALOR MOD
VALOR MOD
TEMP TEMP RC
for = + + + + +
Fue Puntos
ref = + + + + + Acción
Des Penal.
Vol = + + + + + Arm
Con
Int
Iniciativa Velocidad Ataque Base
Sab Des Dote Mis

Car + +

Total Temp
Total Ataque Base Fue Tam Mis Tem

CC = + + + +
PG
Heridas/ Daño no letal

Distancia = + + + +

Total Ataque Base Des Tam Mis Tem

Ataque Aj
Arma
CC / Distancia
dote obj misc Bonif total Daño
daño
Crit Alc. Tam Tipo Dur Pg

+ + + =

+ + + =

+ + + =

+ + + =

Total Base Arm Escudo Des Tam Arm Natural Objetos Misc Ca en Combate
CA = 10 + + + + + + +

Normal
Características de la armadura Toque
Armadura Max Fallo
escudo
bonif
des
penal tipo correr
conj
misc Aturdido
Cobertura
Desprevenido

Técnicas de Combate Objetos del Pacto, Objetos Relevantes...


Nombre Efecto Objeto Propiedades Peso

Amuletos, Talismanes, cabezas totémicas, Pociones, hierbas, Sacrificios...


Cant Cant
Objeto Efecto Duración Objeto Efecto Duración

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C
Rasgos de Clase Rasgos de Raza Habilidades
Niv

T
Habilidad Total Rng Carac Raza Misc

… Abrir Cerraduras Des = + + +


… Arte  Int = + + +
… Arte  Int = + + +
… Aver. Intenciones  Sab = + + +
… Avistar  Sab = + + +
… Buscar  Int = + + +
… Concentración  Con = + + +
… Conoc. Conjuros  Int = + + +
… Descifrar Escritura Int = + + +
… Diplomacia  Car = + + +
… Disfrazarse  Car = + + +
… Engañar  Car = + + +
… Equilibrio  Des* = + + +
… Escapismo  Des* = + + +
… Esconderse  Des* = + + +
… Escuchar  Sab = + + +
… Falsificar  Int = + + +
… Hablar un Idioma = + + +
… Interpretar  Car = + + +
… Interpretar  Car = + + +
… Intimidar  Car = + + +
Dotes Senda Heroica … Inutilizar Mecanismo = + + +
Niv

Niv

Int
… Juego de Manos Des* = + + +
1 … Montar  Des = + + +
2 … Moverse Sigilo  Des* = + + +
3 … Nadar  Fueg = + + +
4 … Oficio Sab = + + +
5 … Oficio Sab = + + +
6 … Piruetas Des* = + + +
7 … Reunir Información  Car = + + +
8 … Saber Int = + + +
9 … Saber Int = + + +
10 … Saber Int = + + +
11 … Saber Int = + + +
12 … Saber Int = + + +
13 … Saltar  Fue* = + + +
14 … Sanar  Sab = + + +
15 … Supervivencia  Sab = + + +
16 … Tasación  Int = + + +
17 … Trato con Animales Car = + + +
18 … Trepar  Fue* = + + +
19 … Usar Objeto Mágico Car = + + +
20 … Uso de Cuerdas  Des = + + +
 Se puede usar aunque no tengas ningún rango * Se aplica penalización por armadura,
g Se aplica el doble de la penalización normal de la armadura
Idiomas
Carga
Peso Penal Des
vel correr
max pruebas max

Media -3 + 3 X 4

Pesada -6 + 1 X 3

PX Levantar
sobre la
Levantar
del suelo
arrastrar
cabeza

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Objetos para Comerciar, Objetos Mundanos, Otros...
Cant Cant
Objeto Peso Situación Objeto Peso Situación

Notas

Compañero / Aliado / PNJ

Nombre: Raza/Tipo: Nivel/NE: /


Clase: Senda Heroica: Al:
Tamaño: Espacio/Alcance: / Velocidad: ( casillas) DG: VD:
Fue / Des / Con / Int / Sab / Car /
Inic: ?PG: TS For: TS Ref: TS Vol: RC:
G CA: Toque
Ataque Base/Presa: / ­Ataque Estándar
­Ataque Completo:
­Ataque Especiales:
Cualidades Especiales:
 Dotes:
Habilidades:
Conjuros:
Aptitudes St/Sb/Ex::
Otros:

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