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UNIVERSIDAD DE CUNDINAMARCA
2020-04-18
TABLA DE CONTENIDO
2.¿Qué es un objeto?
4.¿Qué es modularización?
5.¿Qué es encapsulamiento/encapsulación ?
6.¿Qué es herencia?
7.¿Qué es polimorfismo?
8.Cibergrafia.
1) Clase.
métodos y atributos. La clase define que tipo de atributos puede tener dichos
objetos, los cuales pueden tener diferentes valores para cada objeto, como
los cuales están fabricados bajo el mismo corte, pero no necesariamente estén
Una clase es posible ser definida por el programador, como también puede
encontrarse ya definida y ser usada dicha plantilla dentro del programa, como los
ellas tiene diferentes métodos que es pueden llamar para algún objeto el cual
quiera dar uso de esta plantilla, lo que permite optimizar código y simplificar el
proceso.
como una caja negra, la cuál permite que los llamados para los objetos de esta
2) Objeto.
siendo del mismo tipo. Esta funcionalidad también puede depender de los
atributos, lo que relaciona al objeto directamente con el estado, que así mismo
4) Modularizacion.
cogido y hará que la solución se escale y así facilitaría dar solución de manera
mas ágil y efectiva. Cabe resaltar que los módulos deben tener una conexión entre
si, por mas que el objetivo de modular sea precisamente, separar lo mayor posible
recomendable, así que al modular las clases, es preferible que dicho modulo tenga
su propio fichero, permitiendo mucho mas control de los posibles errores, o incluso
5) Encapsulamiento.
parámetros de manera mas cómoda, para quien desees interpretar el código, sin
6) Herencia.
Una herencia como bien lo dice el termino, funciona de manera similar en POO, lo
clase primitiva, es decir, una clase “padre”. La herencia puede incluir nuevos
si será una subclase de la que hereda sus características. El principal uso de este
para que exista una herencia, mínimo se tengan dos clases, la clase “padre” o
herencia.
CIBERGRAFIA
https://www.youtube.com/watch?v=LZPafq9Ve_Q
https://www.youtube.com/watch?v=GZybFJJrWNc
Clases e instancias.
Cristalab.
http://www.cristalab.com/programacion-orientada-objetos/clases-
instancias/
Instancias (informática).
Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/wiki/Instancia_(inform%C3%A1tica)
https://es.wikipedia.org/wiki/Programaci
%C3%B3n_orientada_a_objetos#Caracter%C3%ADsticas_de_la_POO
Polimorfismo (informática).
Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_(inform%C3%A1tica)
Herencia (informática).
Wikipedia.
https://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica)
Plan 111mil modulo 2 clase 14 fundamentos de POO modularidad.
111Mil.
https://www.youtube.com/watch?v=NNB4blq3o6c
https://emiliodevesa.com/2010/09/29/java-ejemplo-de-clase-objeto/
Modularizacion y encapsulamiento.
Programación Básica.
http://conalep2015pbas.blogspot.com/2015/11/modularizacion-y-
encapsulamiento.html
https://www.youtube.com/watch?
v=RZOSJ2zuxIs&list=PLU8oAlHdN5BktAXdEVCLUYzvDyqRQJ2lk&index
=29
https://www.youtube.com/watch?v=tjjecfz9Cvk
https://www.youtube.com/watch?v=RXcUTWczbag
Modularizacion.
PING.
https://www.fing.edu.uy/inco/cursos/fpr/wiki/index.php/Modularizac
i%C3%B3n