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TALLER INFORMÁTICA PARA INGENIEROS

INGENIERÍA

“En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,


un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa
«número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-
Juarismi) es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas
y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo,
procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades. Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una
solución” …

“La programación es el proceso utilizado para idear y ordenar las acciones necesarias
para realizar un proyecto, preparar ciertas máquinas o aparatos para que empiecen a
funcionar en el momento y en la forma deseados o elaborar programas para su empleo
en computadoras”….

“En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la creación


de aplicaciones informática y videojuegos. Es el proceso por el cual una persona
desarrolla un programa valiéndose de una herramienta que le permita escribir el
código (el cual puede estar en uno o varios lenguajes, como C++, Java y Python, entre
otros) y de otra que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de
máquina, que puede comprender el microprocesador.”

Desarrollar los siguientes ejercicios en PSEINT.

1. Hacer un algoritmo que calcule el doble de un valor ingresado.

2. Hacer un algoritmo que calcule el área de un círculo, pidiendo al usuario los datos
que son necesarios para calcularlo.

3. Hacer un algoritmo que calcule el área de un triángulo, pidiendo al usuario los


datos que son necesarios para calcularlo.

4. Hacer un algoritmo que convierta un valor ingresado en pies a:


a. Metros
b. Pulgadas
c. Yardas
d. Centímetros.
Mg. YESSID BENAVIDES NIEVES
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5. Hacer un algoritmo que permita calcular el perímetro de una estructura y mostrar


el resultado en decímetros. Para tal fin se deben pedir tres valores en diferentes
escalas (hectómetros, decámetros y metros)

6. Hacer un algoritmo que convierta grados fahrenheit a grados centígrados y kelvin.

7. Realice un Algoritmo que permita calcular y dar como salida el promedio de bateo
(PB) de un jugador, tomando en cuenta que se tienen los siguientes datos:

• Nombre del Jugador


• Veces al Bate (VB)
• Hit Conectados (HIT)
• Extrabases Conectadas (EXT)
• Cantidad de Sacrificios (S)
• Cantidad de Bases por Bolas Recibidas (BB)

Nota: PB = BBC / VLB * 1000


donde:
BBC = HIT + EXT
VLB = VB – S – BB

Mg. YESSID BENAVIDES NIEVES

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