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Fuerza +3 INSPIRACIÓN
Los recuerdos de la guerra me persiguen. No
FUERZA
puedo sacar las imágenes violentas de mi
Destreza 0
+3
cabeza.
x Constitución
+5 +3 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
16 Inteligencia +1
0
DESTREZA
Sabiduría
x Carisma +8
13 0 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
0
CA INICIATIVA VELOCIDAD Nación. Mi ciudad, mi nación o mi gente son todo
TIRADAS DE SALVACIÓN lo que importa. (Cualquiera)
Puntos de Golpe Máximos 37
11 Acrobacias 0
CONSTITUCIÓN
x Arcanos +4 IDEALES
+2
Alguien me salvó la vida en el campo de batalla.
Hasta la fecha, nunca dejaré atrás a un amigo.
Engañar +5
15 Historia +1
Interpretación +5 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +8
Tengo poco respeto por cualquiera que no sea un
+1 Investigación +1 Total 5d6
ÉXITOS guerrero probado en batalla.
FALLOS
Juego de Manos 0
13
Medicina 0 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +1
0 Percepción 0 NOMBRE
Espada corta
BONIF.
+6
DAÑO/TIPO
1d6+3 perforante
Dracónido:
- Antepasado dragón
Perspicacia 0 - Arma de aliento
11 x Persuasión +8 - Resistencia al daño
Hechicero Nivel 5:
Religión +1 - Ancestro dragón
CARISMA
- Crear espacios de conjuro
0
+5 Sigilo
Supervivencia 0
- Fortaleza de dragón
- Fuente de magia
- Recuperar puntos de hechicería
20 Trato con Animales 0
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES
- Set de juego
10 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Canalizador arcano (reloj perteneciente
a Jayerith)
Caballo llamado Gris (ganado en una
apuesta en el juego de los dragones)
Competencias:
- Ballesta ligera, Bastón, Daga, Dardo,
Honda, Set de juego, Vehículo (terrestre)
Mi pueblo fue perseguido por siglos. Nuestra herencia dragon nos estigmatizó como demonios. Los
humanos nos culpaban por los genocidios de los señores dragones.
Mi hermano (Jayerith) era un soldado y hechicero que protegia a nuestro clan (Mayastán). Los señores
enanos nos encerraron en un valle. Éramos veinte, fue una masacre. Sus magos y brujos nos acribillaron.
Mi hermano me protegió de una bola de fuego, y antes de morir me dió su sangre. Soy el ultimo de mi
familia y clan, y la sangre de mi hermano corría por mi interior
Antepasado dragón: Tienes un antepasado dragón. Elige un tipo de dragón de la tabla de antepasado
dragón. Tu arma de aliento y tu resistencia al daño están determinadas por el tipo de dragón, como se
indica en la tabla. - Azul - Relámpago - Línea de 5 a 30 pies (salvación de Destreza) - Blanco - Frío -
Cono de ...
Arma de aliento: Puedes usar tu acción para exhalar energía destructiva. Tu antepasado dragón
determina el tamaño, la forma y el tipo de daño de la exhalación. Cuando usas tu arma de aliento, todas
las criaturas que se encuentren en el área de la exhalación deben hacer una tirada de salvación, según
determine ...
Resistencia al daño: Tienes resistencia al tipo de daño asociado con tu antepasado dragón.
Ancestro dragón: Puedes hablar, leer y escribir dragón. Además, cuando hagas una prueba de Carisma al
interactuar con dragones, tu bonificador por competencia se duplica si se aplica a la prueba.
Crear espacios de conjuro: Como acción adicional, puedes transformar puntos de hechicería que no
hayas gastado en un espacio de conjuro. El coste es 2 puntos para espacio de nivel 1. 3 puntos para
espacio de nivel 2. 5 puntos para un espacio de nivel 3. 6 puntos para espacio de nivel 4. Y 7 puntos
para un espacio de nivel 5.
APARIENCIA Fortaleza de dragón: Conforme la magia fluye por tu cuerpo, los rasgos de dragón emergen. Tus PG
máximos aumentan en 1 por nivel en esta clase. Algunas partes de tu piel están cubiertas por un brillo
similar al de las escamas de un dragón. Cuando no lleves armadura, tu CA es igual a 13 + tu modificador
por destreza.
Fuente de magia: Obtienes un número de puntos de hechicería igual a tu nivel de hechicero. Recuperas
todos los puntos de hechicería gastados cuando terminas un descanso prolongado. En ningún caso
puedes tener más puntos de hechicería de los que se indican para tu nivel.
Recuperar puntos de hechicería: En tu turno, como acción adicional, puedes gastar un espacio de conjuro
y conseguir tantos puntos de hechicería como el nivel del espacio.
ESPACIOS DE CONJURO
NIVEL 1 NIVEL 2 NIVEL 3 NIVEL 4 NIVEL 5 NIVEL 6 NIVEL 7 NIVEL 8 NIVEL 9 CONJUROS TRUCOS
4 3 2 6 5
CONOCIDOS CONOCIDOS