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Después de largos meses de entrenamiento de las técnicas de combate y supervivencia. Los nuevos
comandos están impacientes de pasar a la acción. La isla de Jersey, cercana a las costas británicas, está
ocupada por los alemanes. Débilmente defendida, ella podrá sin embargo podrá encubrir operaciones
secretas e informaciones.
<< Depende de ustedes, este es su bautismo de fuego! Sembrar el pánico en las filas enemigas y obtener
información sobre sus proyectos en la región >>
Los refuerzos acaban de llegar a la caserna, prepararos para hacer frente a la desventaja de la oposición.
Añadir un toquen entrada de enemigo (dibujo de camión) en contacto con la loseta sobre la que se
encuentra la alarma.
Recuerda: esta regla especial se aplica únicamente si habéis decidido de jugar en modo de dificultad
veterano (en caso contrario, ignórala)
El bloqueo marítimo que los aliados intentan imponer a los alemanes no está sellado. Sus rápidos
cargueros llegan regularmente a encontrarse con el puerto de Burdeos, en zona ocupada.
<<Hay uno de los más importantes navíos de combate enemigo utilizado en esta base para maniobrar en
el Atlántico. Vuestra misión es hundirlo cuando esté atracado. Deberéis igualmente destruir una batería
Anti-Aérea al lado del puerto para facilitar el bombardeo en la zona después de esta misión.
Especial (negro) Los enemigos están alertados después del sabotaje pero la mayoría de ellos están
todavía mirando el acorazado hundido… ¡Aprovecharos antes de que aparezcan por aquí!
-Colocar un enemigo conMP40 (dos cuadrados) de más sobre cada loseta que contenga un toquen
triangular.
-La entrada enemiga en contacto con la gran loseta está barricada con una palanca.
Algunos minutos después de haber llegado al puerto, a uno de los comandos perdió uno de sus
cargadores y los alemanes lo han encontrado!
Un Spitfire de reconocimiento ha sobrevolado una nueva estación de radar alemana. Dicho radar utiliza
tecnologías punta que nosotros desearemos estudiar más tarde.
<< Serán lanzados en paracaídas en las aproximaciones de la estación. Sepárense y formen dos grupos:
El primero se a financiará los componentes del radar mientras que el otro grupo atacará las tropas
alemanas reservadas en la villa cercana para evitar socorrer a la guarnición de la estación de radar.
3 comandos empiezan sin el arma azul impresa en su carta. Por cada objetivo cumplido, 1 comando
recupera igualmente su arma.
Nota: Si hay más comandos que el número máximo para este terreno, pero no activéis la alarma.
Una vez que el objetivo se ha cumplido, retirar la puerta que separa la loseta con el objetivo y la loseta
grande.
Bloquear una solida puerta de metal para evitar que los enemigos de la villa vengan ayudar a sus aliados
que protegen el radar.
Cada turno en el que el objetivo de la Villa no se haya cumplido, hacer entrar un toquen enemigo de
más (o 2 si la alarma está activada) por una entrada enemiga de vuestra elección sobre el terreno de la
Estación de Radar.
Los aliados han obtenido los informes indicando que los alemanes trabajan sobre la bomba atómica.
Ellos necesitan agua pesada producida en una fábrica situada en un valle fuera del alcance de nuestros
bombarderos.
<< Los sobrevivientes del equipo enviado hace unos meses os están esperando en el lugar. Hagan la
reunión con nuestro agente infiltrado que se os unirá por las calles que bordean la fábrica, después
coloquen las cargas explosivas y repliéguense hacia la frontera con Suecia. >>
Colocar 1 enemigo con Mauser (cuadrado negro) sobre cada loseta que contenga un toquen triangular.
Cada comando puede coger 1 de estos toquens de la reserva de equipamiento: granada, MP40 ó
botiquín.
En noviembre de 1942, los torpedos de los U-Boots han enviado al fondo 800.000 toneladas de navíos
mercantes aliados. ¡Esto es un triste récord que amenaza el mantenimiento de los Estados Unidos!. Los
alemanes utilizan el puerto de Dantzing para reparar sus submarinos, este es el sitio donde golpearles.
<<Sabotear los diques secos después formar dos equipos. Un comando disfrazado de oficial
alemán, debe capturar un almirante enemigo. El resto del grupo asegurar su protección.
A la menor alerta, el enemigo abrirá las esclusas y será imposible sabotear los diques secos.
Después de la activación de la alarma, solo disponéis que de los 4 turnos siguientes para hacer explotar
los diques secos. Si no llegáis a tiempo, la operación fracasa.
1 comando entra sobre el terreno de juego habilitado con un uniforme alemán (utilizar su peón
comando con uniforme).
Mientras que la torre de agua no sea destruida, todo comando visible sufre 1 disparo (cuadrado negro)
durante cada fase de disparo enemigo.
Operación : SNOWFLAKE (Copo de Nieve)
Los nazis explotan una mina de pirita en Noruega la cual proporciona materiales indispensables para la
industria armamentística alemana. Debemos asaltar esta mina. La opción de un bombardeo ha sido
descartada para evitar hacer victimas civiles.
Hacer hablar a 2 enemigos para obtener la información sobre el acceso a la base subterránea.
Los comandos en el pueblo hacen escándalo para dejar libre a los operantes en el polvorín.
Cada fase de refuerzo enemigo, después de colocar los toquens de los enemigos, podéis hacer entrar 1
de estos del Polvorín por una de las entradas enemigas del Pueblo.
Al final del segundo turno, quitar la loseta que contiene la trampilla abierta. Cada siguiente turno, quitar
todas las losetas que estén en contacto con ellas retirándolas progresivamente así como todo toquen
que se encuentre: los personajes son eliminados y el equipamiento descartado.
Una potente batería fortificada ha estado machacando a distancia las playas de desembarco. Los
cañones representan un peligro eminente para las tropas aliadas Ellos deben desaparecer al alba del día
D.
¡Un proyector sobre el acantilado alcanza a los comandos en el momento donde desembarcan en la
playa!
La alarma está activada.
Nota si jugáis en dificultad veterana: una vez que este terreno se complete y que lo desmontéis, no
coloquéis los toquens de enemigos en su reserva (los necesitares para colocarlos en los terrenos
siguientes)
Hacer hablar a 2 enemigos para obtener la información sobre el acceso a la base subterránea.
¡Los enemigos que no han sido eliminados en el acantilado persiguen a los comandos!
<<Escoltar a un francotirador que conoce una entrada secreta del edificio donde se aloja el
oficial celoso. Formar dos grupos: el primero desactivará las bombas sobre los puentes, el
segundo forzará al oficial de anular su orden. Juntaros en la iglesia y quedaros mientras
esperáis los refuerzos.
El oficial celoso está bien protegido y debéis hablarle. ¡Eliminar su guardia pero mantenerlo vivo!.
Despejar la loseta donde se encuentra el oficial celoso de todo enemigo y utilizar 2PA para hablarle. Si el
es eliminado, la orden no se puede anular y la misión es un fracaso.
Disponen de 4 turnos para cumplir el objetivo. Si no llegáis en ese tiempo, la operación ha sido un
fracaso.
Los alemanes están en sus puestos, ellos volaran los puentes a la mínima alerta…
Colocar 1 toquen de “visto” sobre la alarma al final de cada turno donde ella esté activada. En cuanto
hayan 2 toquens de “visto”, los objetivos no se desactivarán explotando y la operación será un fracaso.
Operación : WIPE (Limpieza)
Los alemanes han comenzado la producción del nuevo tanque Tigre. La fabricación en gran número de
este asesino de tanques es una grave amenaza para nosotros.
Los prisioneros van ha ser transferidos a la Gestapo: entonces será imposible liberalos.
Tenéis 5 turnos para terminar este terreno. Más tiempo. La operación es un fracaso.
Tan solo disponen de 4 turnos (en lugar de 5) para liberar a los prisioneros.
Una vez el cable colocado, es coche se detiene en seco, pero el general está todavía con vida.
Acabar el trabajo con un buen disparo (3+ para impactar) a partir de una de las losetas donde estaban
colocados los objetivos.
Poner una segunda entrada enemiga sobre la loseta grande. Nota: Ignorar la regla que indica que si el
número de comandos es mayor para el terreno, la alarma está activada.