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Universidad Santo Tomás. Magíster en Educación, E-Learning y Redes Sociales, Universidad
Herman Mauricio Martínez Gamba1 Internacional de La Rioja; correo electrónico: mauriciomartinez@ustadistancia.edu.co
Eric Eduardo Ávila Torres2 2
Magíster en Diseño y Gestión de Proyectos Tecnológicos, Universidad Internacional de la Rioja;
Tatiana Andrea Rincón Villegas3 correo electrónico: rexfarell@gmail.com
3
Administradora de Empresas, Universidad de los Andes; correo electrónico: tatianarinconv@gmail.com
Palabras clave: Serie animada educativa, Keywords: Animated educational series, Palavras-chave: séries educativas
talleres cívicos, ADDIE, conciencia ciu- civic workshops, ADDIE, citizen awareness. animadas, oficinas cívicas, ADDIE,
dadana. consciência cidadã.
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Introducción
E
n Colombia, particularmente en la ciudad de Bogotá, se un elemento aislado y egoísta que ve solamente su propio beneficio
evidencia una gran problemática respecto a la falta de tolerancia y que condona la falta de empatía por los demás.
y cultura ciudadana. Esta situación se acentúa debido a la falta Salomón Kalmanovitz, ex codirector del Banco de la República,
de políticas de gobierno apropiadas. Con el propósito de crear en su texto Instituciones colombianas en el Siglo XX (2001), señala
estrategias para fomentar la conciencia ciudadana en la ciudad, se cómo la sociedad colombiana ha perdido “su carácter comunal
propuso la creación de la serie educativa animada Vivaz & Morales. para entrar en una zona gris donde los individuos solo confían
Para la creación de la serie se ha tomado como base una metodología en sus familiares, donde hay una evidente amoralidad, deterioro
de diseño instruccional conocida como el Modelo ADDIE, adaptada de la comunidad y una individuación intermitente”. En esta
a la norma ISO 19796, que garantiza la calidad en procesos de línea de ideas, si queremos ser genuinamente educados y ser
aprendizaje, formación y educación E-learning, con el fin de considerados una sociedad civil moderna debemos retomar la idea
estructurar cada proceso, clasificándolo en cinco fases (Análisis, de comunión y de unidad como parte esencial de la colombianidad,
Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación), que permiten y es precisamente ahí donde la presente propuesta busca tener un
dar cuenta de las estrategias pedagógicas, didácticas y técnicas que impacto. El proyecto apunta a identificar conductas “avispadas” que
son empleadas en la producción de la serie. van en detrimento de la dinámica social; el canal es la animación, la
En el presente artículo se describe el contexto de la educación metodología: didáctica por medio del humor, que se emplea como
cívica en Colombia y cómo las estrategias pedagógicas juegan un recurso estratégico para motivar y facilitar la comunicación y el
papel vital en el fortalecimiento de la conciencia ciudadana. Luego aprendizaje.
se describe en detalle el proceso de conceptualización, diseño y En las últimas décadas, especialmente causado por el fácil acceso
desarrollo de la serie animada. Finalmente, se relata la experiencia a la información, el proceso de enseñanza-aprendizaje dejó de
con el estudio de medición del impacto inicial de la serie en una ser monopolio de la institucionalidad, dando paso, a veces a
institución educativa de la ciudad, en la que se indagó sobre su regañadientes, a espacios que cubren una necesidad que la escuela,
eficiencia, potencial y efectividad en el desarrollo del concepto de al estar anclada en una dimensión física, temporal e ideológica
conciencia ciudadana. mucho más rígida, no es capaz de suplir. En efecto, la normatividad
de los espacios de enseñanza-aprendizaje le dificulta competir con
Contextualización la flexibilidad y ubicuidad de los medios electrónicos.
Sin embargo, no sería justo responsabilizar a maestros, directivos
Uno de los objetivos del actual gobierno nacional es promover una y diseñadores de políticas públicas por esta condición propia de la
semiósfera que cree ciudadanos con altísimos niveles educativos escuela desde su misma aparición; después de todo, durante miles
y culturales; en palabras del mismo Presidente: “Colombia debe de años su objetivo fundamental ha sido preservar tradiciones y
trazarse hoy una meta con la que todos nos podamos comprometer, custodiar el conocimiento validado por expertos reconocidos por
ser la nación más educada de América Latina en el año 2025” la misma escuela. Las tendencias y los cambios paradigmáticos
(El Tiempo, 2014). Ahora bien, para lograr tal visión debemos son rara vez reconocidos a tiempo por esta institución; de hecho,
entender la educación como un concepto holístico e integrador como consecuencia de su institucionalidad, tiende a funcionar
de la idiosincrasia; es decir, uno que articula, alinea y fija lo como anticuerpo que inmuniza a la sociedad frente al cambio, al
informativo, lo cultural y lo moral a la identidad colombiana. obstaculizar la experimentación o cualquier forma de tendencia
Conseguir este objetivo y convertirnos verdaderamente en la innovadora o divergente.
nación más educada del subcontinente exige reformular aquellas Es precisamente esta debilidad la que buscamos atender, frente
prácticas sistémicas que van en contra de lo cívico y que hasta a la cual Henry Giroux, fundador de la teoría de la pedagogía
ahora han sido ampliamente aceptadas, difundidas, e incluso crítica, crítico cultural y considerado como uno de los pensadores
premiadas por diferentes actores de la sociedad colombiana. Nos educativos actuales más influyentes, diagnosticó como la necesidad
referimos aquí particularmente a la cultura del “avivatazgo”, la de urgente de crear nuevos ambientes de aprendizaje (1997). Al
“No dar papaya y no perdonarla jamás”, ideología que raya en lo respecto, Jakeline Duarte, docente de la Universidad de Antioquia,
antisocial, ya que tiene como premisa pensar en el individuo como Colombia, define el concepto de entorno de aprendizaje como:
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Tema: Industrias culturales y educación
Las interacciones producidas en el medio, su organización y La idea de desarrollar contenidos educativos por medio de
disposición espacial, las relaciones establecidas entre los elementos historias animadas en realidad no es nueva, aunque su realización
de su estructura, las pautas de comportamiento que en él se sea rara y no tan difundida, esto se debe frecuentemente a la falta
desarrollan, el tipo de relaciones que mantienen las personas con de profundidad en la sicología de los personajes y en el diseño de
los objetos, las interacciones que se producen entre las personas, las historias, que lleva a caer en lo simplemente aleccionador o
los roles que se establecen, los criterios que prevalecen y las doctrinante, olvidando el elemento lúdico y estético que es el que
actividades que se realizan (2003).
verdaderamente hace que la audiencia simpatice con una serie y
decida continuar buscando sus episodios.
En consecuencia, es necesario reconocer que para crear un
Por su parte, Vivaz y Morales busca promover la conciencia
ambiente de aprendizaje, el diseñador instruccional debe tomar
ciudadana y desmitificar la filosofía del “dar y partir papaya” como
en cuenta que las tecnologías de la información y la comunicación
parte fundamental de nuestra idiosincrasia; se propone mostrar una
han cambiado radicalmente la semiósfera en la que los individuos
nueva perspectiva para la identidad colombiana, tomando distancia
aprendían. Por lo tanto, si antes los espacios físicos y sociales de
de esa idea de que somos un colectivo de individuos que debe
la escuela y el hogar solían bastar para configurar un entorno de
aprovechar a toda costa las “oportunidades sin tener en cuenta las
aprendizaje efectivo, ahora se requiere articular espacios más
implicaciones éticas o el impacto de nuestro comportamiento en
distantes y heterogéneos en el diseño. Así, alineado con este
el entorno y en la sociedad de la que hacemos parte. La animación
objetivo, el proyecto Vivaz y Morales se creó buscando ser un
muestra de forma humorística, dentro del género de comedia
elemento educativo que pueda ser articulado en un ambiente de
de situaciones, cómo la cultura de la trampa y del avivatazgo no
aprendizaje que dialogue con muchos actores de la sociedad e
solo son conductas antisociales, sino también excesiva e incluso
integre todos los espacios de la ciudad en este proceso.
ridículamente complicadas para fines sencillos y cotidianos.
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vecinos y familiares lejanos, de entre los cuales se destaca la familia tratando de motivar una conciencia y una identidad que rompa con
vecina, los Morales, quienes aportan el contraste a las acciones de el estereotipo del colombiano que se aprovecha del sistema y de sus
los Vivaz, pues son la brújula moral de la serie. conciudadanos a la menor oportunidad. En esta medida, la escuela es
un foro espléndido para esta serie, ya que permite la formación de
Figura 1. La familia Vivaz en aprietos conciencia desde una etapa primaria.
Metodología
Para la creación de la serie educativa Vivaz y Morales se ha tomado
como base una metodología de diseño instruccional conocida
como el Modelo ADDIE, adaptada a la norma ISO 19796, que
expone un modelo de métodos que garantiza la calidad en procesos
de aprendizaje, formación y educación E-learning. El enfoque
tiene el fin de estructurar cada proceso, clasificándolo en siete
fases (Planeación, Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación,
Evaluación y Finalización), las cuales permiten dar cuenta de las
estrategias pedagógicas, didácticas y técnicas que son empleadas
en la producción de la serie.
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Tema: Industrias culturales y educación
Desarrollo e implementación que se producen utilizando caracteres 2-D, en las cuales los
animadores dividen los personajes en segmentos más pequeños
La animación digital fue desarrollada por Zuakatoon, empresa para, posteriormente, mover esos segmentos paso a paso, tomando
conformada por un grupo de profesionales con experiencia en una captura, o frame, a la vez, para crear la ilusión de movimiento.
diferentes áreas del trabajo audiovisual, especialistas en animación
La animación cut-out se presta bien para representar movimientos
2D. En especial, dos profesionales se comprometieron con el
rápidos o acciones continuas, lo cual oculta algunas de las
proyecto, dando vida al capítulo piloto, ellos son Diego Alejandro
limitaciones de los personajes recortables. Su principal ventaja es
López, quien se especializa en diseño de personajes y escenarios;
que un animador puede utilizar un solo dibujo, cortado en trozos,
y Didier Martínez, director de arte de Zuakatoon, estudio de
para representar el movimiento que de otra manera requeriría
animación. Ambos cuentan con más de diez años en el mundo de
cientos de dibujos. Aunque esta técnica tiene múltiples ventajas,
la animación, en los cuales han participado en proyectos de gran
también tiene algunas desventajas, por ejemplo, no funciona bien
envergadura, como por ejemplo la serie animada Profesor Súper O,
para primeros planos, por lo que resulta complicado sincronizar el
enfocada en desarrollar conciencia idiomática entre los más jóvenes.
diálogo con el movimiento de los labios de un personaje (lip sync).
Al ver el potencial educativo de “Vivaz y Morales” los directivos de
Este tipo de animación se utiliza normalmente para las historias
Zuakatoon no escatimaron esfuerzos para sacar adelante el capítulo
con duración de cinco minutos o menos.
inicial, esto, como parte de su compromiso y aporte a la sociedad.
Inicialmente, el diseñador instruccional, o artista de guion gráfico, Cut-out digital
Mauricio Martínez, realizó un guion gráfico (storyboard) del capítulo
que describía detalladamente todos los elementos audiovisuales Figura 2. Gildardo Vivaz [Técnica cut-out]
(audio, video, texto) que hacen parte de la animación. El guion
gráfico fue enviado a Zuakatoon para convertirse en una pieza de
animación digital. En este proceso de animación se preparan las
voces, la musicalización y los efectos de sonido; de igual forma, se
elaboran los personajes y los escenarios empleando una técnica
de animación, en principio 2D mixta, que mezcla las técnicas de
cut-out y tradigital, con el software Anime Studio Pro y maneja
los personajes por medio de huesos y vectores, permitiendo
movimientos naturales y una mayor expresividad. Las técnicas
empleadas permitieron que el programa circulara en diferentes
escenarios y canales de carácter público. El episodio piloto fue
realizado en HD 1280 x 720 a 30 frames x segundo, su duración es
de 3 minutos 30 segundos.
Evaluación y finalización
Nota. Fuente: Zuakatoon, 2015
Durante las fases de Evaluación y Finalización se realizó una
revisión del resultado para diagnosticar posibles fallos o errores Actualmente, la animación en el estilo de corte se realiza mediante
en el contenido (gazapos, errores de ortografía, tamaño y tipo de software especializado, sustituyendo formas recortadas físicamente
letra, corrección política, diseño, etc.). De tal forma que si existiera con imágenes digitalizadas o escaneadas. La animación cut-out
un error fuera posible realizar el ajuste correspondiente y llegar al es una técnica popular, ya que ahorra tiempo de producción y
proceso final. conduce a tamaños de archivo más pequeños en comparación con
la animación en celuloide tradicional. La serie animada de Comedy
Técnica de animación Cut-out Central, “South Park” (Sfetcu, 2011) se hizo originalmente usando
papel físico, recortes, para luego emplear animación digital. En
La técnica empleada por Zuakatoon (Animación cut-out) es una Vivaz y Morales se utilizó esta técnica para dar vida a los personajes
de las más antiguas y simples de animación, por lo que cuenta con y las situaciones cotidianas.
muchas formas y variaciones; esencialmente, implica animaciones
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Total
Grado 11
Grado10
No 79
Grado 9 Si 41% 115 No
59%
Si
Grado 7
Grado 6
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Total
Grado 11 5
3%
Grado10
No
Grado 9 No
Si
18 Si
Grado 7 97%
Grado 6
0% 20% 40% 60% 80% 100%
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Tema: Industrias culturales y educación
Total
Grado 11
Grado10 54
No 28%
Grado 9 Si 140 No
72% Si
Grado 7
Grado 6
0% 20% 40% 60% 80% 100%
Sabemos que adolescentes y jóvenes comparten aquello que 4. La percepción de comportamientos, hábitos y actitudes.
consideran valioso e interesante. Por lo tanto, la consecuencia lógica 5. Identificar las consecuencias colectivas de ciertos comportamientos.
de la encuesta es que, para ellos, los temas de Vivaz & Morales, y la
6. Responsabilidad de cumplir con las normas.
forma de abordarlos, son interesantes y valiosos, pues el 99% estaría
dispuesto a compartirlo con sus familiares y amigos cercanos. La mayoría de los estudiantes eligieron las opciones 1, 3 y 6, lo que
permite percibir cuáles son los aspectos en los que la serie es fuerte
Categoría 4. Recursos con el potencial de generar un cambio y que pueden hacer parte de una campaña de conciencia social,
Finalmente, se preguntó a los encuestados si una serie como como la que pretende incentivar Vivaz & Morales.
Vivaz & Morales podría generar un cambio en los siguientes seis Generar conciencia ciudadana, impulsar un proceso de reflexión
aspectos: acerca de nuestro papel como ciudadanos dentro de la sociedad
1. La conciencia ciudadana. y tener la responsabilidad de cumplir con las normas, son los
2. La convivencia y tolerancia. objetivos de la serie. Por lo tanto, es posible afirmar que Vivaz
& Morales va en la dirección correcta para ayudar a formar una
3. Reflexión acerca de nuestro papel como ciudadanos dentro de
sociedad mucho más educada.
la sociedad.
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educación
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Aspecto #1 Aspecto #2 Aspecto #3 Aspecto #4 Aspecto #6
Conclusiones Por último, pero no menos importante, una serie animada permite
a los estudiantes, a través de sus conocimientos previos, realizar
El análisis de las encuestas permitió ahondar en una variedad de un contraste entre la ficción presentada en la serie y su realidad
temas que hace parte de la construcción del concepto de conciencia cotidiana. Esta comparación les facilita, entre otras cosas, acceder
ciudadana en los jóvenes. En primer lugar, se reconoce por parte a realidades más cercanas de una forma didáctica, lo cual les lleva
de los estudiantes un malestar producido por la falta de conciencia a enfrentar y reflexionar sobre estas circunstancias, preparándoles
ciudadana. A pesar de su corta edad, perciben grandes falencias para afrontar situaciones futuras. Con este formato el estudiante
en los comportamientos de sus conciudadanos y reconocen actos realiza asociaciones con la dinámica social; en otras palabras,
de intolerancia e irrespeto que ocurren a su alrededor. Esto hace revisa las formas diversas en que percibe su rol en la sociedad
pensar, sin duda, en el papel que juega la educación y la tecnología como ciudadano activo, agente de cambio y promotor de valores.
en poner herramientas al servicio de la comunidad para ayudar a
cerrar esa brecha.
Líneas futuras de investigación
En segundo lugar, se ratifica la serie animada educativa como
un recurso innovador en el aula que resulta llamativo para la La serie Vivaz & Morales se desarrolla en ambientes universales y
nueva generación de estudiantes. De acuerdo a los participantes, los temas que aborda han sido ampliamente estudiados por expertos
un recurso interactivo digital de estas características despierta en diversos campos, por lo cual puede ser adaptada a diferentes
curiosidad e interés y, de esta forma, es mucho más fácil lograr contextos y entornos. Como iniciativa, busca generar conciencia
los objetivos propuestos en materia educativa. También se en temas de ciudadanía y civismo, especialmente, en aquellos
establecieron los diferentes aspectos sociales que podrían que tocan la cotidianidad y en los que se puede ver claramente la
mejorar tras la implementación de estrategias pedagógicas que incidencia de comportamientos negativos en la sociedad; el objetivo
comprendan la utilización de la serie animada, por ejemplo, es involucrar a la mayor cantidad de ciudadanos y de espacios en
promover la conciencia ciudadana, permitir la reflexión acerca de un proceso de cambio y concienciación que guíe la consolidación
nuestro papel como ciudadanos dentro de la sociedad y fomentar del proyecto de desarrollo de cada ciudad.
la responsabilidad de cumplir con las normas.
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Referencias
Beck. J., y Katzenberg. J. (2004). Animation Art: From Pencil to Pixel, the illustrated History of Cartoon, Anime
& CGI. Nueva York: Harper Design.
Duarte D., J. (2003). Ambientes de aprendizaje: una aproximación conceptual. Estudios pedagógicos (Valdivia),
No. 29, pp. 97-113. Obtenido desde https://dx.doi.org/10.4067/S0718-07052003000100007
El Tiempo. (2014). En 10 años, el país debe ser el más educado de América Latina: Santos. Ampliación de
jornada escolar, nuevos modelos educativos y bilingüismo, claves para cumplir la meta. El Tiempo.
Obtenido el 14 de Mayo de 2017 desde http://www.eltiempo.com/archivo/documento/CMS-
13492355
Kalmanovitz, S. (2001). Las instituciones colombianas en el siglo XX. Libros de cambio. Bogotá: Alfaomega.
Giroux, H. (1997). Cruzando límites. Trabajadores culturales, y políticas educativas. Barcelona: Paidós.
Sfetcu, N. (2011). The Art of Movies. Morrisville: Lulu Press.
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