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Última versión 8.3
Plataforma(s) Windows, Mac OS X
Fecha(s) de lanzamiento
EU
11 de febrero de 2005
2
CN
5 de junio de 2005
Clasificación(es) ESRB:
PEGI:
USK: 12
Controles Ratón y teclado
World of
Warcraft III: The World of
Warcraft: The
Frozen Throne Warcraft (WoW)
Burning Crusade
Ficha en IMDb
Índice
1Argumento
2El juego
o 2.1El Mundo
o 2.2Razas
o 2.3Clases y roles
2.3.1Roles
2.3.2Clases
o 2.4Profesiones
o 2.5Idiomas
3Desarrollo
o 3.1Desarrollo poslanzamiento
o 3.2Lanzador Battle.net
4Recepción
o 4.1Crítica
o 4.2Reconocimientos
5Otros medios
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Argumento[editar]
Versión clásica de los parches 1.x a 3.x[editar]
Han pasado cinco años desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y
la Nueva Horda viven en un estado de guerra fría, y mantienen una frágil y
quebradiza paz, mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su
prosperidad. En Ventormenta, el rey Varian Wrynn ha desaparecido en
circunstancias misteriosas mientras viajaba en misión diplomática a la isla de
Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn,
todavía un niño, asumiendo la regencia lord Bolvar Fordragon y la
misteriosa lady Katrana Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha
por sacar adelante a la Nueva Horda.
Versión actualizada de los parches 4.x y posteriores[editar]
Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la
guerra en Rasganorte parece haber terminado, ya que la Plaga está controlada
por Bolvar Fordragon, convertido en el nuevo Rey Exánime, el carcelero de los
malditos. Pero entonces, misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la
faz de Azeroth, y poco después, comienzan una serie de ataques elementales
contra las capitales de la Alianza y la Horda. Estos ataques son el preludio del
resurgimiento del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte, que las destruirá,
extendiendo su dañino poder por los dos continentes. Cinco años después, en
los que se suceden los eventos narrados en la novela World of Warcraft: The
Shattering, Ventormenta y Orgrimmar están en proceso de reconstrucción, y la
faz del mundo en Azeroth ha cambiado por completo tras los ataques de
Alamuerte, que han reducido a cenizas algunas zonas y han provocado
violentos maremotos y terremotos que han partido literalmente la tierra en
trozos, inundando algunas zonas y haciendo resurgir otras. Alamuerte ha vuelto
con un solo objetivo, el de destruir Azeroth, y no se detendrá hasta conseguirlo.
Thrall, jefe de guerra de la Horda y chamán más poderoso de Azeroth, otorga
el cargo de jefe de guerra a Garrosh Grito Infernal para unirse al Anillo de la
Tierra en su lucha contra Alamuerte. Esta criticada y disputada decisión por
parte de los altos cargos de la Horda llevará a esta nueva Horda a una serie de
medidas en las que será palpable el afloramiento de la locura de Garrosh. Es
necesaria la unión de los guerreros de la Horda y de la Alianza junto a los
Dragones Aspecto para enfrentarse a los agentes de Alamuerte y destruir al
mismo.
El juego[editar]
Artículo principal: Anexo:Jugabilidad de World of Warcraft
Mapa de Azeroth
Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los
jugadores de las facciones contrarias se comuniquen entre sí, con vistas a
prevenir guerras de descalificaciones o insultos entre facciones por los chats
comunes. Cada facción tiene un idioma comprensible por todas las razas de la
facción, y que por tanto es el idioma más utilizado en cada sitio. No obstante,
todas las razas tienen idiomas propios que les sirven para comunicarse
únicamente con los miembros de su propia raza (salvo humanos y orcos, cuyos
idiomas son los idiomas comunes de facción). El idioma que emplea el jugador
es seleccionable a través de su interfaz. Si un jugador al comunicarse emplea
un idioma que su interlocutor no puede comprender, el interlocutor no verá el
texto introducido por el hablante sino una frase incomprensible en el idioma que
el jugador emplea. En todo caso que el hablante no emplee el idioma común o
el orco, se verá entre corchetes el nombre del idioma que utiliza.
Sin embargo existen dos excepciones: los Pandaren (que pueden ser jugados
en las dos facciones) se pueden comunicar entre sí con su propio idioma, al
igual que los cazadores de demonios, quienes hablan conjuntamente el
demoníaco.
Desarrollo[editar]
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European
Computer Trade Show en septiembre de 2001.25 El desarrollo llevó unos 4 o 5
años e incluyó un extenso periodo de pruebas. Los gráficos 3D usaban
elementos del motor de juegos de Warcraft III: Reign of Chaos.25 El juego fue
diseñado como un ambiente abierto donde los jugadores pudieran hacer lo que
quisieran.26
World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Macintosh de
Apple como en Windows. El juego en caja usa un CD híbrido para instalarlo.
Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo. No existe
ninguna versión oficial para ningún otro sistema operativo aunque puede ser
jugado en GNU/Linux o FreeBSD mediante Wine.
Desarrollo poslanzamiento[editar]
El Lanzador de Blizzard es un programa diseñado para ejercer como punto de
partida para los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el
juego como para actualizarlo. Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3.
Además también incluye noticias, acceso a la página de asistencia técnica,
acceso a los reinos de prueba (para probar parches antes de su lanzamiento al
público), actualizaciones a Warden (sistema antitrampas implantado por
Blizzard) y actualizaciones para el propio lanzador. 27 El parche 3.0.8 rediseñó el
lanzador y permite cambiar la configuración del juego. Un nuevo rediseño en la
versión 4.0.1 incluyó la actualización "al vuelo" permitiendo la descarga e
instalación de actualizaciones de contenido mientras se está utilizando el juego.
Cuando se añade contenido nuevo cambian los requerimientos mínimos, el
parche 1.12.0 amplió los requisitos de RAM a 512 MB y se dejó de soportar
oficialmente Windows 98.28En la versión 4.0.3, se eliminó el soporte y la
compatibilidad para Mac con procesador PowerPC.29
Lanzador Battle.net[editar]
En junio de 201330 Blizzard anunció un nuevo lanzador, de la plataforma entera
de Battle.net, con el que ha intentado aunar en un solo programa los diferentes
lanzadores de sus juegos.
Recepción[editar]
Crítica[editar]
[ocultar]Recepción
Puntuaciones de reseñas
Evaluador Calificación
GameRankings 92%40
Metacritic 93%39
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
1UP.com A32
ActionTrip 9.1/1035
Edge 9/1031
Eurogamer 8/1033
37
GamePro
GamesMaster 93%31
GameSpot 9.5/1015
36
GameSpy
IGN 9.1/1034
PC Gamer RU 94%31
Otros medios[editar]
World of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para
reconocer su influencia en la cultura popular. Un ejemplo es el premio Emmy
ganado por el episodio de South Park "Make Love, Not Warcraft".5354
Hacia finales de 2007, fueron lanzados una serie de anuncios para la televisión
en los que salían celebridades como Mr. T, William Shatner, y Verne
Troyer hablando sobre las distintas clases de los personajes en el juego.56 Se
lanzó en español uno con Guillermo Toledo, y en francés uno con Jean-Claude
Van Damme.57 Se lanzaron dos más en 2008, uno con Ozzy Osbourne y otro
con Steve Van Zandt.58