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World of Warcraft

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World of Warcraft (WoW)

Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment

Distribuidora(s) Blizzard Entertainment1

Diseñador(es) Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton

Compositor(es) Tracy W. Bush

Última versión 8.3

Plataforma(s) Windows, Mac OS X

 23 de noviembre de 2004


AUS / NA

Fecha(s) de lanzamiento

EU
 11 de febrero de 2005
2

CN
 5 de junio de 2005

Género(s) Rol multijugador masivo en línea


Modos de juego Multijugador masivo en línea

Clasificación(es) ESRB: 
PEGI: 
USK: 12

Formato(s) 1 DVD, 4 CD, distribución digital

Requisitos Ver lista[mostrar]

Controles Ratón y teclado

Licencia licencia privativa

Web oficial Estados Unidos

Expansiones de World of Warcraft

World of
Warcraft III: The World of
Warcraft: The
Frozen Throne Warcraft (WoW)
Burning Crusade

Ficha en IMDb

[editar datos en Wikidata]

World of Warcraft (abreviado como WoW, literalmente en español Mundo de


Warcraft) es un videojuego de rol multijugador masivo en línea desarrollado
por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el
universo fantástico de Warcraft, el cual fue introducido por primera vez
por Warcraft: Orcs & Humans en 1994.4 World of Warcraft transcurre dentro del
mundo de Azeroth, cuatro años después de los sucesos finales de la anterior
entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne.5 Blizzard Entertainment
anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.6
El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo
aniversario de la franquicia Warcraft. La primera expansión del juego The
Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.7 La segunda
expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.8 La
tercera expansión, World of Warcraft: Cataclysm fue anunciada en el BlizzCon
2009 y fue lanzada el 7 de diciembre de 2010. 910 La cuarta expansión, World of
Warcraft: Mists of Pandaria fue anunciada en el BlizzCon 2011 y fue lanzada el
25 de septiembre del 2012. La quinta expansión, World of Warcraft: Warlords
of Draenor fue anunciada en el BlizzCon 2013 y fue lanzada el 13 de
noviembre de 2014. La sexta expansión, World of Warcraft: Legion fue
anunciada en el BlizzCon 2015 y fue lanzada el 30 de agosto de 2016. La
séptima expansión, World of Warcraft: Battle for Azeroth fue anunciada en el
BlizzCon 2017 y lanzada el 14 de agosto de 2018 siendo la primera expansión
en la historia del juego en ser lanzada globalmente de forma simultánea. Con
7.7 millones de suscriptores,11 World of Warcraft continúa siendo con diferencia
el juego en línea por suscripción con el mayor registro de usuarios,
manteniendo el récord Guinness para el MMORPG (Massive Multiplayer Online
Rol Playing Game) más popular.12 En la BlizzCon 2019 ha sido anunciada la
octava expansión, World of Warcraft: Shadowlands.
En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward
Snowden, salió a la luz que las agencias de inteligencia
estadounidenses NSA y CIA, en colaboración con la británica GCHQ han
estado vigilando y recogiendo datos de World of Warcraft y otros juegos de
tipo MMORPG.1314

Índice

1Argumento

o 1.1Versión clásica de los parches 1.x a


3.x

o 1.2Versión actualizada de los parches 4.x


y posteriores

2El juego

o 2.1El Mundo

o 2.2Razas

o 2.3Clases y roles

 2.3.1Roles

 2.3.2Clases

o 2.4Profesiones

o 2.5Idiomas

3Desarrollo

o 3.1Desarrollo poslanzamiento

o 3.2Lanzador Battle.net

4Recepción

o 4.1Crítica

o 4.2Reconocimientos

5Otros medios
6Véase también

7Referencias

8Enlaces externos

Argumento[editar]
Versión clásica de los parches 1.x a 3.x[editar]
Han pasado cinco años desde los eventos narrados en Warcraft 3. La Alianza y
la Nueva Horda viven en un estado de guerra fría, y mantienen una frágil y
quebradiza paz, mientras reconstruyen sus reinos y tratan de recuperar su
prosperidad. En Ventormenta, el rey Varian Wrynn ha desaparecido en
circunstancias misteriosas mientras viajaba en misión diplomática a la isla de
Theramore, por lo que en su ausencia, es nombrado rey su hijo Anduin Wrynn,
todavía un niño, asumiendo la regencia lord Bolvar Fordragon y la
misteriosa lady Katrana Prestor. En Orgrimmar, el jefe de guerra Thrall lucha
por sacar adelante a la Nueva Horda.
Versión actualizada de los parches 4.x y posteriores[editar]
Tras los eventos narrados en Wrath of the Lich King, Arthas ha muerto, y la
guerra en Rasganorte parece haber terminado, ya que la Plaga está controlada
por Bolvar Fordragon, convertido en el nuevo Rey Exánime, el carcelero de los
malditos. Pero entonces, misteriosos terremotos comienzan a sacudir toda la
faz de Azeroth, y poco después, comienzan una serie de ataques elementales
contra las capitales de la Alianza y la Horda. Estos ataques son el preludio del
resurgimiento del Dragón Aspecto corrupto Alamuerte, que las destruirá,
extendiendo su dañino poder por los dos continentes. Cinco años después, en
los que se suceden los eventos narrados en la novela World of Warcraft: The
Shattering, Ventormenta y Orgrimmar están en proceso de reconstrucción, y la
faz del mundo en Azeroth ha cambiado por completo tras los ataques de
Alamuerte, que han reducido a cenizas algunas zonas y han provocado
violentos maremotos y terremotos que han partido literalmente la tierra en
trozos, inundando algunas zonas y haciendo resurgir otras. Alamuerte ha vuelto
con un solo objetivo, el de destruir Azeroth, y no se detendrá hasta conseguirlo.
Thrall, jefe de guerra de la Horda y chamán más poderoso de Azeroth, otorga
el cargo de jefe de guerra a Garrosh Grito Infernal para unirse al Anillo de la
Tierra en su lucha contra Alamuerte. Esta criticada y disputada decisión por
parte de los altos cargos de la Horda llevará a esta nueva Horda a una serie de
medidas en las que será palpable el afloramiento de la locura de Garrosh. Es
necesaria la unión de los guerreros de la Horda y de la Alianza junto a los
Dragones Aspecto para enfrentarse a los agentes de Alamuerte y destruir al
mismo.

El juego[editar]
Artículo principal: Anexo:Jugabilidad de World of Warcraft

Como en otros, los jugadores controlan un avatar dentro de un mundo en una


vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona)
explorando el entorno, combatiendo contra varios monstruos y jugadores,
completando misiones e interactuando con personajes no jugables (PNJ) u
otros jugadores. El completar misiones ayudará a los jugadores a poder subir
de nivel y de esta forma, podrán conseguir equipamiento que les ayudará más
adelante a combatir a las distintas criaturas que vayan apareciendo en su
camino.
En común con muchos otros MMORPG, World of Warcraft requiere que el
jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego
preseleccionado un tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito
para pagar una cuota regular.15
El Mundo[editar]

Mapa de Azeroth

Artículo principal: Anexo:El mundo en World of Warcraft


El mapamundi de World of Warcraft es muy extenso, ya que cuenta (a partir de
las expansiones) con CUATRO dimensiones o mundos: Azeroth, Terrallende,
Draenor y Argus, que cada uno cuenta con continentes, numerosas regiones,
ciudades y mazmorras que se pueden explorar. Las tierras incluidas con el
juego básico son los Reinos del Este y Kalimdor. Después, con cada expansión
se fue aumentando poco a poco el mapamundi añadiendo nuevas zonas a
explorar, o remodelando las tierras anteriores, actualmente el juego base World
of Warcraft Battlechest incluye contenido explorable hasta la expansión
de Legion, incluyendo las dos tierras mencionadas anteriormente, Pandaria,
Terrallende y Rasganorte.
Razas[editar]
Artículo principal: Anexo:Razas de World of Warcraft

Existen un total de trece razas jugables16 divididas en dos facciones, la Alianza


y la Horda, siendo la decimotercera raza (Pandaren) compartida por ambos
bandos. Pertenecen a la Alianza: humanos, gnomos, enanos, elfos de la noche,
draenéi, huarguens y pandarens; y pertenecen a la Horda: orcos, no-muertos
renegados, troles, taurens, elfos de sangre, goblins y pandarens. En la mayoría
de las zonas, la Alianza y la Horda están en guerra una con la otra, aunque
existen zonas neutrales como la ciudad flotante de Dalaran o la Ciudadela de
Shattrath, estas zonas son conocidas como santuarios.
Clases y roles[editar]
En World of Warcraft un jugador tiene acceso a doce tipos de clases (según la
expansión Legion) restringida según la raza que se seleccione.17 Además de la
diferencia existente entre cada clase, estas pueden elegir una rama de talentos
entre un total de tres (o cuatro si se selecciona druida como clase),
aumentando la diferencia entre estas.1819
Roles[editar]
Independientemente de la clase, existen tres roles, los tanques,
los sanadores y los DPS (del inglés damage per second, daño por segundo).20

 Tanques: tienen la misión de atraer los enemigos recibir el daño de estos, ya


que tienen la capacidad de aguantar mucho daño y sobrevivir más que otras
clases. Son personajes con muchos atributos defensivos (bloquear, esquivar,
parar), muchos puntos de vida y armadura para reducir al máximo el daño que
reciben. El juego usa un sistema para medir el foco de ataque de los enemigos
llamado amenaza. Los tanques son los que más puntos de amenaza suelen
obtener durante el combate y, por ende, reciben todo el daño, sin embargo,
poseen una capacidad ofensiva muy reducida (es ahí donde se necesita el daño
de los DPS). El tanque por excelencia suele ser el guerrero protección, pero con
las expansiones, han ido mejorando las demás clases, como al druida guardián, al
paladín protección, añadiendo a los caballeros de la muerte para diversificar este
rol, los monjes maestros cerveceros y los cazadores de demonios venganza
añadidos en la expansión Legion

 Sanadores: también llamados sanadores o healers (del inglés heal, curar). Se


encargan de curar y mantener vivos a todos los jugadores del grupo, en especial al
tanque. Su poder ofensivo suele ser limitado. El tipo de armadura suele ser
diverso, ya que los sacerdotes usan telas, los druidas cuero, los chamanes mallas
y los paladines placas. Las estadísticas primarias en el equipo suelen ser el
Intelecto y el Espíritu, además del Poder con Hechizos. El sanador por excelencia
al principio del juego solía ser el sacerdote y, aunque el resto de clases con
posibilidades de sanación no estaban tan mal como en el caso del tanque, también
han sido mejoradas. Los sanadores son paladin sagrado, druida restauración,
sacerdote disciplina y sagrado, chamán restauración y monje tejedor de niebla.
Las habilidades de los sanadores no solo son sanadoras. Estos, además de curar
(y dar algo de daño), también pueden tener habilidades que obstaculizan al
enemigo en el momento del pvp21.

 DPS: sigla de daño por segundo. Se encargan de golpear al enemigo y bajarle


la vida hasta derrotarlo. Son el tipo más diverso y hay de muchos tipos, a distancia
(cazadores), cuerpo a cuerpo (guerrero, chamán mejora, caballero de la muerte,
pícaro, paladín, druida feral, monjes viajero del viento, cazador de demonios
devastación) y mágicos o los lanzadores o casters (mago, brujo, sacerdote
sombras, chamán elemental, druida equilibrio). Sus puntos de vida suelen ser la
mitad que la de los tanques, pero el daño que infligen es superior con respecto a
los otros roles y prácticamente son estos los que acaban con los jefes en las
bandas. Por esa misma razón, son el tipo de rol que se necesita en mayor
cantidad en las bandas.
Los atributos principales para los dps suelen ser la fuerza (Guerrero, Paladín,
Caballero de la Muerte), la agilidad (Cazador, Chamán Mejora, Pícaro, monje,
Druida Feral o Cazadores de demonios Devastación) o el intelecto (Mago,
Brujo, Druida Equilibrio, Sacerdotes o Chamán Elemental).
Clases[editar]
Guerrero
Es la clase más conocida del juego, es especialista en combate cuerpo a
cuerpo. Según sus talentos pueden desempeñarse como Tanques (Talentos
Protección) o DPS (Armas [más para JcJ] y furia [especializado en JcE]).
Utilizan las armaduras de placas a partir del nivel 40 y todo tipo de armas
exceptuando las varitas y los bastones. Utilizan la Ira como recurso para usar
sus habilidades, esta aumenta cuando el guerrero está en combate, lo que le
permite usar sus facultades, pero desaparece rápidamente al salir de este. Son
la única clase del juego que puede emplear armas de dos manos en una sola
(en rama Furia).
Sacerdote
Su utilidad radica en su capacidad de ser Heal o DPS, dependiendo de la rama
de talentos que tome el jugador, aunque preferentemente está diseñado para la
sanación. Usan la armadura de tela, por lo que no son buenos en el combate
cuerpo a cuerpo. Emplean el conocido sistema de maná para usar sus
facultades, este disminuye a medida que las utilizan, pero se regenera
periódicamente y a diferencia de la Ira, solo está limitada por el equipamiento
del personaje. Posee dos ramas de talentos dedicadas a la curación, una de
ellas es más rápida pensada para curar individualmente y en el uso de
escudos, además de tener que hacer daño para aumentar la sanación
(Disciplina), y la otra para curar a grandes cantidades de manera colectiva,
aunque tarde más en cargar las habilidades (Sagrado), o bien pueden
desempeñar el rol de DPS usando la rama de talentos especializada en el uso
magia oscura de daño periódico (Sombra).
Paladín
Es una clase híbrida del juego, se puede definir como un protector que lucha y
sana con el poder de la Luz, pero más enfocado al combate. Posee facultades
para la lucha cuerpo a cuerpo y algunas para el apoyo a otros jugadores y de
sanación, además de poseer un sistema de sellos que proporciona ventajas en
la lucha a él mismo. A pesar de que son expertos en la supervivencia, sus
ramas de talentos los hacen muy versátiles, al extremo de poder
desempeñarse como Tanque (Protección), Healers (Sagrado) o DPS
(Reprensión), y una amplia cantidad de armas. Emplean el sistema de maná,
combinado con el poder sagrado, que es un tipo de energía que se carga al
realizar ciertos ataques, y que sirve para activar otros ataques más poderosos.
El poder sagrado tiene tres cargas. Sólo tiene un efecto devastador cuando
están las tres cargas completas y usarlo consume las tres cargas, si se tiene
dos cargas el daño es superior al normal y una carga es daño regular. Si no se
usa, las cargas se van desactivando una por una. Usan armaduras de placas a
partir del nivel 40 pero a partir del lvl 50 son maestros en placas. En la Horda
los elfos de sangre y taurens pueden beneficiarse de esta clase, mientras que
en la Alianza humanos, enanos y draenei pueden ser caballeros de la luz.
Mago
Emplea el sistema de maná y aunque algunos de sus ataques causan gran
daño instantáneo, prefieren silenciar a sus enemigos. Son especialistas en el
control de multitudes y escape debido a sus múltiples hechizos de efecto de
área y hechizos que sirven para evitar luchar con varios enemigos a la vez. Son
un verdadero incordio para los melees en JcJ ya que pueden teletransportarse,
y ralentizar al contrincante, también pueden llegar a rellenar casi por completo
su mana utilizando Evocación, aunque sin duda esta clase es famosa por la
Polimorfia, habilidad que convierte en oveja.Hacen gran DPS quemando a sus
enemigos (rama fuego), menos DPS pero mas supervivencia y control con el
hielo ( rama escarcha) o ataques devastadores pero caros en mana (Rama
Arcana). Además tienen la habilidad de abrir portales hacia las ciudades
principales de su facción para teleportar otros jugadores hacia ellas, y también
teleportarse ellos mismos. Son la única clase del juego que puede crear sus
propios alimentos usando mana.
Chamán
Es también una conocida clase Híbrida del juego, pero más enfocada a la
magia, es una clase que utiliza el poder de la naturaleza. Emplea el maná, a
partir del nivel 40 puede usar armaduras de cota de malla y tiene la
particularidad de crear tótems y escudos para ayudarlo en la batalla tanto para
dañar a sus enemigos como para ayudar a sus amigos. Según su rama de
talentos pueden ser buenos DPS a distancia (Elemental) o en cuerpo a cuerpo
(Mejora). También puede desempañarse como sanador (Restauración), con la
particular de que puede sanar a varios amigos a la vez con cadenas de
sanaciones. Es un personaje bastante completo. A partir del nivel 65 puede
invocar elementales, ya que son personajes que usan los elementos de la
naturaleza (Tierra y Fuego) como poder.
Brujo
Es una especie de mago oscuro, buen DPS a distancia, especializado en el
daño progresivo DoT (Damage over Time) mediante maldiciones de la rama de
las sombras a sus enemigos (aflicción), en daño instantáneo de la rama fuego
(destrucción) y la especialidad de manejo de demonios (demonología) .
Emplean el maná y tiene la capacidad de invocar espíritus malignos y
demonios para que le ayuden en su lucha. Usan las armaduras más débiles
(tela) y son malos contrincantes cuerpo a cuerpo, aunque gracias a la habilidad
de Miedo (Fear) pueden mantener a su enemigo a distancia mientras causan
daño DoT. Se usan para hacer convocaciones para mazmorras y para crear
piedras de alma y salud entre otras.
Pícaro
Son asesinos, se especializan en utilizar una gran variedad de armas con las
dos manos, aunque el arma icónica de esta clase es la daga. Es una clase
clave tanto para el PVE como el PVP por su capacidad de inutilizar a sus
contrincantes , cualquiera de sus tres ramas de talentos (Asesinato, sutileza y
combate) es compatible para las dos cosas depende de los gustos del jugador.
Su rol se basa en énfasis en el sigilo, los venenos y el control. Usa energía
como recurso.
Druida
Disponible sólo en Elfos de la noche y Huargen (por parte de la Alianza) y en
Taurens y Troles (por parte de la Horda). Tienen la cualidad de transformarse
en distintas formas animales (Guardián) para tanquear en forma de oso y oso
temible,22(Feral) para hacer daño cuerpo a cuerpo en forma de felino (Feral), 23
daño a distancia (lanzador de conjuros-equilibrio) en forma de lechúcico lunar o
forma de árbol de vida para curar (sanador-sanación). Además de estas
formas, tienen tres formas animales denominadas de viaje, una de
guepardo/reno para viajar por tierra (+40 % de velocidad), otra de león
marino/orca (+50 % de velocidad a nado) para viajar bajo el agua, y otra de
cuervo para volar (+150 % + 310 % de velocidad dependiendo del nivel de
habilidad desbloqueado). Pueden cumplir los tres roles; tanque, sanador y DPS
(cuerpo a cuerpo o a distancia) según la rama de talentos. Además, según la
forma animal que se elija, tienen las habilidades y el modo de control del pícaro
(forma felina) o del guerrero (forma de oso/forma de oso temible). Es la única
clase capaz de desarrollar todos los roles del juego: curador, Tanque, DPS
distancia y DPS cuerpo a cuerpo. Además, desde la salida de Mists of
Pandaria, es también la única que cuenta con cuatro especializaciones.
Cazador
Especialista en ataque con armas a distancia, además de acompañarle una
mascota que ayuda en combate. Disponible para Elfos de la Noche, Humanos,
Tauren, Orcos, Elfos de Sangre, Enanos, Draenei, Trol, Renegados, Goblin,
Huargen y Pandaren. Poseen tres especializaciones en la rama de talentos:
Puntería (daño con armas a distancia), Bestias (más daño con mascotas), o
Supervivencia(énfasis en trampas y defensa a corta distancia). Aunque en un
inicio eran capaces de llevar todo tipo de armas excepto varitas y mazas,
desde el lanzamiento de Mists Of Pantaria (cuarta expansión del juego) pueden
usar tan solo ballestas, arcos y armas de fuego. Utilizan armaduras de malla a
partir del nivel 40. Generalmente, determinándose por sus propios talentos, hay
tres tipos de mascotas:
1. Las de tipo Ferocidad, que pueden hacer mucho daño, pero no tienen
demasiado aguante.
2. Las de tipo Astucia, que son versátiles, es decir, aguantan tanto como
atacan, también ayudan controlando al oponente, ya sea tumbándolos o
frenándolos completamente, muy útiles en el JcJ.
3. Por último están las de tipo Tenacidad, que aguantan mucho y tienen varias
herramientas para generar amenaza, pero no realizan demasiado daño. Las
mascotas de este tipo son muy efectivas como tanques personales en JcE.
Caballero de la Muerte
Se le conoce por sus siglas DK (Death Knight). Fue incorporado en la
expansión Wrath of the Lich King, y ha sido definido por Blizzard como la
primera clase heroica (empieza en nivel 55). Para poder crear un Caballero de
la Muerte se necesita tener en la cuenta otro personaje de nivel 55 o más,
recientemente eliminaron la prohibición de uno por servidor. El DK es una
mezcla de tácticas cuerpo a cuerpo como el uso de ataques mágicos a
distancia y el uso de enfermedades de daño periódico. Emplea el sistema de
runas para poder usar sus facultades. Dichas runas (sangre, escarcha, y
profano, dos de cada tipo) tienen un tiempo de recarga después de haber sido
utilizadas, lo que limita la frecuencia de uso de habilidades. Varias facultades
exigen el uso de hasta un total de tres runas diferentes y, además de las runas,
poseen un tipo de energía “auxiliar”, el poder rúnico. Ésta energía alterna es
generada a medida que el dk va gastando runas y le permite usar habilidades
específicas, compensando el tiempo de re-utilización de alguna de sus runas.
Posee escasas habilidades para beneficiar un grupo, pero tiene facultades que
le permiten restaurar grandes porciones de salud que van desde la más mínima
hasta la posible cura de 75 % de la salud total del caballero de la muerte.
Tienen la capacidad de engendrar un necrófago desde un cadáver, o de un
aliado. El Caballero de la Muerte tiene como ramas de talentos Sangre(énfasis
en daño directo, regeneración de vida y uso de armas de dos manos),
Escarcha (uso de la doble empuñadura además de ataques rápidos de daño de
escarcha), y profano (mejora de las enfermedades y en el uso de esbirros no
muertos); y es capaz de desempeñar dos roles: tanque, y DPS cuerpo a
cuerpo, en un principio el DK podía usar cualquier rama de talentos para
desempeñar el papel de tanque dependiendo de como se construyera la rama
y en los gustos del jugador . Los DKs comienzan con un atuendo único
predefinido. Mientras van completando las misiones de clase obtienen parte de
su armadura final.
Monje
Los maestros pandaren han decidido compartir sus ancestrales artes marciales
con los jóvenes luchadores de la Alianza y la Horda. Aprovechando su fuerza
interior y su poderosa energía "chi", los monjes son capaces de desempeñar
cualquier papel: daño, defensa o sanación.
Los monjes son maestros del combate a mano y solo empuñan las armas para
sus letales golpes de gracia (viajero del viento). Los monjes sanadores aportan
armonía y equilibrio a todos los grupos y pueden sanar hasta las heridas más
graves con remedios antiguos y artes espirituales (tejedor de la niebla). Son
pocos los que pueden confiar en sobrevivir ante la extrema destreza del monje
maestro cervecero, cuyas intensas bebidas e impredecible estilo de combate
absorben unas cantidades de daño impresionantes (maestro cervecero).
Cazador de Demonios
Los cazadores de demonios, discípulos de Illidan Tempestira, cargan con un
oscuro legado que atemoriza a aliados y enemigos por igual. Los Illidari se
sirven de magia vil y magia caótica, energías que durante eones han
amenazado Azeroth y que, según ellos, son esenciales para hacer frente a la
Legión Ardiente. Con los poderes de los demonios a los que han asesinado, los
Illidari desarrollan rasgos demoníacos que provocan repulsión y pavor entre
sus congéneres, los elfos.
Los cazadores de demonios sacrifican la armadura pesada para ganar
velocidad, lo que les permite recortar distancias rápidamente y mutilar a sus
enemigos con armas de una mano. No obstante, los Illidari también deben
aprovechar su agilidad en aras de la defensa para asegurar la victoria, sus
roles son: DPS y Tanque.
Profesiones[editar]
Artículo principal: Anexo:Profesiones en World of Warcraft

Todo jugador de World of Warcraft puede aprender y desarrollar profesiones,


que son habilidades que le permiten recoger y/o fabricar distintos objetos que
pueden ser útiles para su desarrollo como personaje o que pueden servirle
económicamente para su venta. Existen dos tipos de profesiones, las
profesiones primarias y las secundarias. Cada jugador puede aprender como
máximo dos profesiones primarias del catálogo de profesiones existentes, y
puede aprender todas las profesiones secundarias.
Para aprender una profesión, hay que acudir a un instructor de la misma en las
ciudades y algunos poblados. Todas las profesiones tienen distintos niveles, y
cada nivel permite mejorar la habilidad hasta un número máximo de puntos,
que se suben practicando en la profesión, ya sea recogiendo o fabricando algo.
La cantidad de puntos permitirá recoger materiales más difíciles, así como
aprender a fabricar objetos más poderosos. Todas las profesiones pueden
aprenderse desde nivel 5, salvo la profesión secundaria arqueología, que
requiere que el jugador sea nivel 20.24
Idiomas[editar]
Artículo principal: Anexo:Idiomas en World of Warcraft

Los idiomas son un sistema implementado por Blizzard para evitar que los
jugadores de las facciones contrarias se comuniquen entre sí, con vistas a
prevenir guerras de descalificaciones o insultos entre facciones por los chats
comunes. Cada facción tiene un idioma comprensible por todas las razas de la
facción, y que por tanto es el idioma más utilizado en cada sitio. No obstante,
todas las razas tienen idiomas propios que les sirven para comunicarse
únicamente con los miembros de su propia raza (salvo humanos y orcos, cuyos
idiomas son los idiomas comunes de facción). El idioma que emplea el jugador
es seleccionable a través de su interfaz. Si un jugador al comunicarse emplea
un idioma que su interlocutor no puede comprender, el interlocutor no verá el
texto introducido por el hablante sino una frase incomprensible en el idioma que
el jugador emplea. En todo caso que el hablante no emplee el idioma común o
el orco, se verá entre corchetes el nombre del idioma que utiliza.
Sin embargo existen dos excepciones: los Pandaren (que pueden ser jugados
en las dos facciones) se pueden comunicar entre sí con su propio idioma, al
igual que los cazadores de demonios, quienes hablan conjuntamente el
demoníaco.

Desarrollo[editar]
World of Warcraft fue anunciado por primera vez por Blizzard en el European
Computer Trade Show en septiembre de 2001.25 El desarrollo llevó unos 4 o 5
años e incluyó un extenso periodo de pruebas. Los gráficos 3D usaban
elementos del motor de juegos de Warcraft III: Reign of Chaos.25 El juego fue
diseñado como un ambiente abierto donde los jugadores pudieran hacer lo que
quisieran.26
World of Warcraft funciona de forma nativa tanto en ordenadores Macintosh de
Apple como en Windows. El juego en caja usa un CD híbrido para instalarlo.
Los jugadores pueden jugar juntos sin importar el sistema operativo. No existe
ninguna versión oficial para ningún otro sistema operativo aunque puede ser
jugado en GNU/Linux o FreeBSD mediante Wine.
Desarrollo poslanzamiento[editar]
El Lanzador de Blizzard es un programa diseñado para ejercer como punto de
partida para los jugadores de World of Warcraft, sirve tanto para arrancar el
juego como para actualizarlo. Fue incluido por primera vez en el parche 1.8.3.
Además también incluye noticias, acceso a la página de asistencia técnica,
acceso a los reinos de prueba (para probar parches antes de su lanzamiento al
público), actualizaciones a Warden (sistema antitrampas implantado por
Blizzard) y actualizaciones para el propio lanzador. 27 El parche 3.0.8 rediseñó el
lanzador y permite cambiar la configuración del juego. Un nuevo rediseño en la
versión 4.0.1 incluyó la actualización "al vuelo" permitiendo la descarga e
instalación de actualizaciones de contenido mientras se está utilizando el juego.
Cuando se añade contenido nuevo cambian los requerimientos mínimos, el
parche 1.12.0 amplió los requisitos de RAM a 512 MB y se dejó de soportar
oficialmente Windows 98.28En la versión 4.0.3, se eliminó el soporte y la
compatibilidad para Mac con procesador PowerPC.29
Lanzador Battle.net[editar]
En junio de 201330 Blizzard anunció un nuevo lanzador, de la plataforma entera
de Battle.net, con el que ha intentado aunar en un solo programa los diferentes
lanzadores de sus juegos.

Recepción[editar]
Crítica[editar]
[ocultar]Recepción

Puntuaciones de reseñas

Evaluador Calificación

GameRankings 92%40

Metacritic 93%39

Puntuaciones de críticas

Publicación Calificación

1UP.com A32

ActionTrip 9.1/1035

Edge 9/1031

Eurogamer 8/1033

Game Informer 9.5/1038

37
GamePro

GamesMaster 93%31
GameSpot 9.5/1015

36
GameSpy

IGN 9.1/1034

PC Gamer RU 94%31

World of Warcraft fue aclamado universalmente por la crítica después de ser


lanzado,39 siendo precedido de un período de grandes expectativas antes de su
publicación.35 Aunque el juego sigue un modelo similar a otros del género 15 y
usa conceptos de los juegos de rol,32 las nuevas propuestas para reducir las
pausas entre encuentros fueron bien recibidas. 15 Como por ejemplo la muerte,
en algunos MMORPG previos el jugador sufría una fuerte penalización por
morir, mientras que en World of Warcraft el jugador se recuperaba y
comenzaba a jugar rápidamente.15 El combate fue otro espacio donde se
produjeron cambios, al permitir al jugador recuperarse rápido del daño sufrido
podían volver rápido a la batalla. 41 Estos cambios daban la sensación que
harían al juego más accesible a jugadores ocasionales, que podrían jugar por
periodos cortos de tiempo y aun así conseguir algo, 41 mientras que a la vez se
mantenía la profundidad en el juego de manera que se permitiera a los
jugadores de los niveles más altos mantener el interés en el juego. 42 El
concepto de "bono por descanso" o el incremento de la velocidad con la que el
jugador gana experiencia permitía a los jugadores alcanzar rápidamente el
nivel de sus amigos.15
Las misiones formaban parte íntegra del juego siendo la mayoría de las veces
usadas para continuar la historia en el juego o para guiar al jugador a través de
él.41 El gran número de misiones en cada localización fue muy popular, así
como las recompensas por completarlas.15 Aunque en realidad no eliminaban la
necesidad de repetir una tarea o matar de manera repetida a una criatura, la
percepción que se tenía de esas acciones era distinta. 42 Las misiones hicieron
que los jugadores exploraran cada sección del mundo, lo que repercutió
negativamente en los jugadores sociales o de rol. 41 Las misiones que
implicaban conseguir objetos de los cuerpos de las criaturas no fueron tan
populares.42 Algunos críticos mencionaron que la falta de misiones que obligan
a los jugadores a agruparse hacía sentir a veces que el juego estaba diseñado
para un solo jugador,43 mientras que otros se quejaban de que las mazmorras
(que se deben jugar en grupo) no eran fáciles para nuevos jugadores y
costaban demasiado tiempo acabarlas.42 En días posteriores a lanzarse el
juego, algunas misiones tenían errores de software haciéndolas imposibles de
completar,15 mientras que la masiva presencia de jugadores nuevos en algunas
áreas hacía que no existieran criaturas para matar, 41 o que los jugadores
tuvieran que esperar turno para matar a alguna criatura en particular para
poder completar misiones.15
El sistema de personajes fue bien recibido, con críticos señalando a cada clase
como viable e interesante, con características únicas, 17 así como que cada raza
tenía un toque de distinción y de aspecto. 15 El desarrollo de los personajes
también fue destacado, así como el sistema de talentos, su gran diversidad de
opciones32 y el sistema de profesiones.15 La personalización física de los
personajes fue considerada una de las cosas menos interesantes del juego, 42
aunque el nivel de detalle de los modelos fue elogiado. 35
La apariencia del juego fue ensalzada. La característica más popular fue el que
un jugador pudiera ir de un lado a otro del continente sin que se le presentara
una pantalla de carga.35 Se dijo del ambiente que "dejaba sin aliento", haciendo
que los jugadores no se perdieran y que cada área del juego tuviera un aspecto
único y extremadamente grande.41 Los críticos describieron el ambiente como
"una cuidadosa mezcla de dibujos animados, fantasía y realidad ".32 El juego
funcionaba bien en casi cualquier tipo de sistema, 15 aunque algunos los
describieron como demasiado básico41 y mencionaron que algunos efectos
emborraban un poco la imagen.42 La capacidad de volar sobre los escenarios
fue descrita como "muy atmosférica".17 La interfaz fue descrita como simple y
con ayudas para el novato.15
El sonido fue muy bien recibido, en particular la música de fondo. Asignar
distintas músicas a distintas áreas hacía que los jugadores sintieran mayor
inmersión en el juego32 y más interesante volver a jugar.42 Los sonidos y voces
de los personajes, tanto jugadores como no jugadores; así como los sonidos de
efectos añadían personalidad al juego. 32
World of Warcraft ganó varios premios tras su lanzamiento, incluyendo
Selecciones de Editores (Editor's Choice awards).1542 Además, ganó varios
premios anuales de medios, siendo descrito como el mejor videojuego de rol y
MMORPG.44 Los gráficos y el sonido también recibieron mención en los
premios anuales, sobre todo el estilo de dibujos animados 45 y el sonido en
general.46 El juego recibió el premio al mejor producto de entretenimiento
para Mac OS X en los premios Apple Design en 2005.47 finalmente, World of
Warcraft fue reconocido en los premios Spike TV de 2005 como el mejor juego
de PC, mejor juego multijugador, mejor RPG y juego más adictivo. 48 En
2008, World of Warcraft fue honrado (junto con Neverwinter
Nights y EverQuest) en la quincuagésimo novena edición de los premios
Emmy de la tecnología e ingeniería por su avance en
juegos MMORPG.49 Game Informer situó a World of Warcraft como el
undécimo en su lista de los mejores dos cientos juegos de todos los tiempos. 50
La expansión Wrath of the Lich King recibió el premio al Mejor Videojuego en la
categoría de empresas otorgado por el certamen imagina en su edición del año
2009.51
Reconocimientos[editar]
En 2012 la revista Forbes incluyó a la banda sonora de World of Warcraft en la
lista de los doce mejores soundtracks de videojuegos de todos los tiempos. 52

Otros medios[editar]
 World of Warcraft ha inspirado a muchos artistas para satirizar o para
reconocer su influencia en la cultura popular. Un ejemplo es el premio Emmy
ganado por el episodio de South Park "Make Love, Not Warcraft".5354

 El juego ha sido usado para anunciar productos no relacionados con el mismo,


como camiones Toyota.55
 En The Big Bang Theory: Sheldon Cooper y sus amigos juegan mucho a este
juego; en el episodio The Zarnecki Incursion le roba la cuenta de Sheldon y lo
intenta recuperarlo, y en varios episodios en los que juegan se menciona el juego.

 Hacia finales de 2007, fueron lanzados una serie de anuncios para la televisión
en los que salían celebridades como Mr. T, William Shatner, y Verne
Troyer hablando sobre las distintas clases de los personajes en el juego.56 Se
lanzó en español uno con Guillermo Toledo, y en francés uno con Jean-Claude
Van Damme.57 Se lanzaron dos más en 2008, uno con Ozzy Osbourne y otro
con Steve Van Zandt.58

 World of Warcraft ha inspirado dos juegos de tablero: World of Warcraft: El


Juego de Tablero (incluyendo las expansiones Shadow of War y The Burning
Crusade)59 y World of Warcraft: El Juego de Aventuras,6061 producidos por Fantasy
Flight Games y editados en español por Devir. También existe un juego de cartas
coleccionables, World of Warcraft Trading Card Game,62 y un juego de miniaturas
coleccionable63 ambos producidos por Upper Deck Entertainment, a partir de
marzo de 2010, cambió a Cryptozoic Entertainment.

 En noviembre de 2007, DC Comics publicó el primer número de la serie regular


de World of Warcraft bajo el sello Wildstorm.64

 En mayo de 2006, la compañía Legendary Pictures compró los derechos para


adaptar Warcraft a la gran pantalla.65
 En agosto de 2007 en la BlizzCon se reveló que la película sería desde el
punto de vista de la Alianza, con una historia situada un año antes del comienzo
de World of Warcraft y con un presupuesto de cien millones de dólares.66

 En julio de 2009 se anunció que la película sería dirigida por Sam Raimi,


conocido director de la franquicia Spider-Man.67 En octubre de 2009 se anunció
que Robert Rodat, guionista de Saving Private Ryan, sería el guionista de la
película.68 Finalmente, por otros compromisos, Raimi se desligó del proyecto y le
reemplazó Duncan Jones como director, cambiando el enfoque de la película para
mostrar ambos puntos de vista, el de la Alianza y el de la Horda.69 El rodaje inició
en Vancouver a principios de 2014 y la película se estrenó en todo el mundo en
junio de 2016, conociéndose en Latinoamérica con el nombre de Warcraft: El
Origen.69
 En marzo de 2013 fue anunciado un videojuego de cartas
llamado Hearthstone para las plataformas de Windows, macOS, y plataformas
móviles de iOS y Android.

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