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Defense of the Ancients

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Defense of the Ancients (DotA)

Desarrolladora(s) IceFrog

Diseñador(es) Steve Feak


IceFrog

Última versión 6.83d

Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS y OS X

Fecha(s) de
2003
lanzamiento

Género(s) Videojuego multijugador de arena de


batalla en línea

Modos de juego Un jugador, multijugador

Formato(s) distribución digital

Requisitos Ver lista[mostrar]

Controles mouse

Web oficial getdota.com

Defense of the Ancients Dota 2


(DotA)

[editar datos en Wikidata]

Defense of the Ancients (denominado por sus siglas como DotA y


en español como Defensa de los Ancestros) es un escenario personalizado
para el videojuego Warcraft III: The Frozen Throne, creado con el Editor del
Mundo que incluye el videojuego. El mapa se juega en dos equipos, y el
objetivo del juego es destruir el Ancient (en español «ancestro») del oponente.
Los Ancients son estructuras fuertemente protegidas, ubicadas en esquinas
opuestas del mapa. Los jugadores controlan poderosas unidades conocidas
como «héroes», que son ayudadas por unidades controladas por inteligencia
artificial llamadas «creeps». Como en un videojuego de rol, los héroes
obtienen puntos de experiencia para incrementar sus habilidades y usan oro
para comprar equipo y elementos útiles durante la misión. 1
El escenario fue desarrollado con el editor de mapas de Warcraft III. Existen
diversas variantes de la versión original del mapa; la más popular es «DotA
Allstars»,2 que ha sido desarrollada por diversos autores.
Desde su lanzamiento, DotA se ha convertido en una característica común en
diversos torneos alrededor del mundo, incluidas las
competiciones BlizzCon y World Cyber Games, así como las ligas Cyberathlete
Amateur y CyberEvolution. Gamasutra declaró que DotA quizá sea la
«modificación de videojuego gratuita más popular en el mundo». 3
La popularidad de DotA hizo que más adelante se produjeran juegos con un
estilo similar. Además, en octubre de 2010 Valve Corporation anunció la
realización de una secuela: Dota 2.4

Índice

 1Historia y desarrollo

 2Jugabilidad

 3Recepción

 4Secuela y juegos similares

 5Referencias

 6Enlaces externos

Historia y desarrollo[editar]
Warcraft III es la secuela de warcraft 2, desarrollada por Blizzard
Entertainment. Al igual que su antecesor, Warcraft III incluye un editor de
mapas gratuito, que permite a los jugadores crear y modificar escenarios
personalizados que pueden ser utilizados en modos de un jugador y
multijugador.5 Los mapas resultantes deben cargarse desde el juego, y pueden
consistir en sencillos escenarios de batalla para jugarse en una partida normal
de Warcraft, o juegos alternativos totalmente nuevos, con nuevos objetivos,
unidades, objetos y eventos;5 Defense of the Ancients es de este último tipo.
El mapa original de DotA fue creado por un jugador y creador de mapas
conocido como «Eul» mediante el editor de mapas de Warcraft III: Reign of
Chaos. Luego del lanzamiento de la expansión The Frozen Throne, que añadió
nuevas características al editor de mapas, Eul no actualizó el escenario, 2 por lo
que fueron otros autores quienes se encargaron de realizar dicha actualización,
y actualizar posteriormente el juego.
Numerosas variantes del juego se han realizado basadas en el mapa original,
pero Allstars es la versión que volvió popular el juego. A partir de la versión 6.x,
otro autor con el nombre de «IceFrog» se puso a cargo del desarrollo del
escenario,2 corrigiendo errores y añadiendo o actualizando características del
juego. Cada versión nueva se acompaña de un registro de cambios.6
El juego tiene un fuerte apoyo comunitario, mantenido mediante foros oficiales.
Allí, los usuarios pueden comentar ideas para nuevos héroes u objetos, e
indicar sugerencias de todo tipo.73 El mapa puede obtenerse de forma gratuita
en diversos sitios de descarga, y en Battle.net mediante transferencia directa al
iniciar una partida. Al igual que cualquier escenario creado con el editor de
mapas de Warcraft III, la distribución de DotA no puede realizarse con fines
comerciales de ningún tipo.8
Algunas versiones del escenario con oponentes controlados por inteligencia
artificial han sido desarrolladas.9
Actualmente el mapa sigue siendo desarrollado por «DracoL1ch» para la
plataforma de RGC (Ranked Gaming Client)10 que es una plataforma para jugar
el mapa en línea. Esto ocurrió después del abandono del proyecto por parte de
Icefrog, que ahora está como diseñador en jefe en la Corporación Valve que es
la encargada que desarrollar el videojuego Dota 2.

Jugabilidad[editar]
En una partida de Defense of the Ancients siempre hay dos equipos de
jugadores: los Centinelas (The Sentinel) y el Azote (The Scourge). El equipo de
los Centinelas tiene su punto de inicio en la esquina inferior izquierda del mapa,
mientras que el Azote tiene el suyo en la esquina superior derecha. Cada base
es defendida por estructuras llamadas "torres", y por oleadas de unidades que
recorren tres caminos que unen las dos bases: una central, y dos laterales. En
el fondo de cada base se encuentra el «Ancient» de cada equipo, un edificio
que debe ser destruido para ganar la partida. 1112
Cada jugador controla a un héroe, que es una poderosa unidad con habilidades
únicas y que se escoge según su característica principal para tener un rol
específico en cada partida (Inteligencia, Agilidad, Fuerza). En Allstars existe
una gran cantidad de héroes diferentes (112 desde la versión 6.78), cada uno
con distintas habilidades y ventajas tácticas sobre los demás. 13 El juego
requiere mucho trabajo en equipo; es difícil que un solo jugador lleve a su
equipo a la victoria por sí solo.14 El juego permite partidas con equipos de hasta
5 personas (aunque algunas versiones modificadas del mapa extienden este
límite a 6).2
Debido a que la partida se centra en el fortalecimiento de un héroe, no se
requiere que el jugador se enfoque en la construcción de una base, como
ocurre en la mayoría de videojuegos de estrategia tradicionales.7 Al eliminar
una unidad enemiga, el jugador obtiene puntos de experiencia. Al acumular
suficiente experiencia, el héroe gana un nivel, lo cual lo hace más fuerte y
resistente, y le permite mejorar sus habilidades especiales. Además de obtener
experiencia, el jugador obtiene un recurso monetario al eliminar enemigos:
oro.15 Los jugadores pueden usar su oro disponible para adquirir objetos que
fortalezcan a su héroe y le otorguen habilidades adicionales. Algunos de estos
objetos pueden ser combinados con otros para formar artefactos más
poderosos. La compra y el manejo de los objetos es parte fundamental de una
partida de DotA.716
DotA Allstars posee una gran variedad de modos de juego, que pueden ser
seleccionados al inicio del partido. Dichos modos modifican diversos factores
del juego, tales como la dificultad de la partida, la selección de héroes al azar,
entre otros. Algunos modos son mutuamente excluyentes, así que no pueden
activarse al mismo tiempo, mientras que es posible combinar algunos otros. 17

Recepción[editar]
La popularidad de Defense of the Ancients ha aumentado con el tiempo en
países de todo el mundo. En Filipinas y Tailandia, por ejemplo, es jugado tanto
como el juego Counter-Strike.1819 También es muy popular en países del norte
de Europa, como Suecia, donde inspiró la canción Vi sitter i Ventrilo och spelar
DotA del músico sueco Basshunter.2021
El escenario fue presentado por Computer Gaming World en una revisión de
nuevos mapas y modificaciones en Warcraft III,22 y fue llamado «the ultimate
RTS».23 Allstars se ha convertido en un importante escenario de torneo,
empezando en el debut de la convención BlizzCon de Blizzard, en el año
2005.24 Allstars fue también una característica en los World Cyber
Games de Malasia y Singapur en 2005, y de los World Cyber Games Asian
Championships a partir del año 2006.25 DotA se encuentra actualmente incluido
entre los juegos de las ligas internacionales Cyberathlete Amateur League y
CyberEvolution.26 Adicionalmente, el escenario apareció en el evento Electronic
Sports World Cup (ESWC) 2008;2728 Oliver Paradis, administrador de
competición de ESWC, apuntó que el alto nivel de apoyo comunitario que tiene
el mapa fue uno de los factores que influyeron en su elección. 29
En junio de 2008, Michael Walbridge, escribiendo para Gamasutra, afirmó que
DotA es la modificación gratuita y no soportada más popular y discutida del
mundo.3 Haciendo referencia a la gran comunidad formada alrededor del juego,
Walbridge señaló que es mucho más fácil para un juego comunitario el que sea
mantenido por su comunidad, y esta es una de las grandes fortalezas del
juego.
Según Dotarank.com, que lleva estadísticas de partidas y ladder de Defense of
the Ancients, en los servidores oficiales de Blizzard de Battle.net se han jugado
más de 500.000 partidas de DotA, por aproximadamente un millón de
jugadores.30 Blizzard apuntó que DotA es un ejemplo de lo que se puede llegar
a desarrollar utilizando las herramientas de creación que se incluyen con los
juegos.31
Se ha señalado que el juego tiene muchos aspectos comunes con Guilty Gear
2: Overture.32

Secuela y juegos similares[editar]


La popularidad alcanzada por Defense of the Ancients causó que con el paso
del tiempo se desarrollaran juegos con un estilo similar, como Heroes of the
Storm, Avalon Heroes[cita  requerida], Demigod, League of Legends y Heroes of
Newerth. Además, Valve Corporation anunció en octubre de 2010 la secuela al
juego: Dota 2.4

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