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EJERCICIOS PROPUESTOS
11. Utilizando punteros, escriba un programa que pida una letra y detecte si es una
vocal.
12. Utilizando punteros, escriba un programa que pida tres números y detecte si
se han introducido en orden creciente.
13. Utilizando punteros, escriba un programa que pida tres números y detecte si
se han introducido en orden decreciente.
Fundamentos de Programación - Sesión 2
14. Utilizando punteros, escriba un programa que pida 10 números y diga cuál es
el mayor y cual el menor.
15. Utilizando punteros, escriba un programa que pida tres números e indicar si el
tercero es igual a la suma del primero y el segundo.
17. Utilizando punteros, escriba un programa que registre y actualice todos los
pagos que ha realizado un cliente.
18. Utilizando punteros, escriba un programa que registre el día, la hora y el lugar
de tres partidos de fútbol realizados en la última semana.
19. Utilizando punteros, escriba un programa que tome tres números y diga si el
tercero es el resto de la división de los dos primeros.
20. Utilizando punteros, escriba un programa que muestre un menú donde las
opciones sean “Equilátero”, “Isósceles” y “Escaleno”, pida una opción y calcule
el perímetro del triángulo seleccionado.
22. Utilizando punteros, escriba un programa que lea un importe bruto y calcule
su importe neto de 4 automóviles. Si es mayor de 15.000 se le aplicará un 16%
de impuestos, en caso contrario se le aplicará un 10%.
23. Utilizando punteros, escriba un programa que lea una hora en hora, minutos,
segundos y diga la hora que es un segundo después.
25. Utilizando punteros, escriba un programa que permita que una persona sepa
cuál es la cuota inicial que pagará por una casa. Si el valor de la casa está entre
Fundamentos de Programación - Sesión 2
50 mil y 150, pagará el 10%; si es mayor a 150 mil y menor o igual a 300 mil,
pagará el 15%; y si es mayor a 300 mil pagará el 20%.