de vectores. Los vectores son objetos formados matemáticamente y se definen por una serie de puntos que tienen unas controladores con las que se puede manejar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí. Los gráficos vectoriales no están compuestos por puntos, sino por elementos gráficos primarios como líneas, círculos y curvas. Estos son los llamados vectores, que se definen por parámetros matemáticos (coordenadas) como punto de inicio, punto final, radio, longitud de lado, grosor de la línea, color y patrón de relleno. Los programas de diseño con vectores más modernos son capaces incluso de reproducir transiciones cromáticas y transparencias. Estos objetos no se definen como una alineación de píxeles, sino de forma lógica a partir de sus cualidades. Para definir un círculo sencillo, por ejemplo, solo se requiere la posición del punto medio y el radio, así como el color y el grosor de la línea para poder representarlo en cualquier tamaño. Al igual que un bitmap, una imagen vectorial también está formada por la unión o superposición de unidades básicas de información pero en lugar píxeles, en las imágenes vectoriales estas unidades básicas son vectores matemáticos. Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños. En general, las imágenes vectoriales son redimensionables (escalables) y los bitmaps no, pero los bitmaps pueden representar imágenes reales mientras que las vectoriales representan imágenes más básicas formadas por líneas y manchas de color. Por tanto se basan en fórmulas matemáticas y superficies de color plano o que siguen una norma, como por ejemplo un degradado. No se pueden dividir en mínimas unidades de información como los píxeles, sino en manchas de color y líneas. Los principales elementos que constituyen un vector son las curvas Bézier, definidas por cuatro puntos característicos: los puntos inicial y final (nodos o puntos de anclaje) y dos puntos de control (puntos de control, manejadores o manecillas). Estos puntos otorgan total plasticidad a las curvas Bézier y mediante su manejo se puede modificar completamente la forma, lo que hace que el gráfico vectorial sea muy versátil. Es por todo esto que su uso está muy extendido en la creación de logotipos y dibujos, en el trabajo con textos (modificándolos, deformándolos, combinándolos o descomponiéndolos en varios objetos), en imágenes cuya salida se destina a plotter de corte, en diseño multimedia o en la creación de escenarios en 3D, entre otras aplicaciones.