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Informatica IV - Cuaderno de Trabajo
Informatica IV - Cuaderno de Trabajo
CUADERNO DE TRABAJO
INFORMÁTICA IV
Título de la presentación:
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB
Ciclo escolar: Febrero-Julio 2017
Recopilado y presentado por:
L.I. Jose Everardo Arcos Heredia
jarcos@pampano.unacar.mx
L.I. Adriana Alejandra Arcos Heredia
aarodriguez@pampano.unacar.mx
L.I. Josefina de la Cruz Cruz
jdelacruz@pampano.unacar.mx
L.I. Leidy del Carmen de la Cruz Méndez
lcruz@pampano.unacar.mx
ESCUELA PREPARATORIA DIURNA
ACADEMIA DE INFORMÁTICA
Índice
INTRODUCCIÓN ................................................................................................................. 4
BLOQUE I ............................................................................................................................... 6
1.1 Introducción al lenguaje de HTML. ................................................................................. 14
¿Cuáles son las características del lenguaje HTML?..........................................................15
1.2 Estructura básica de un documento HTML: ..................................................................... 19
Cabecera y cuerpo del documento. ...................................................................................... 19
Actividad 1. ..................................................................................................................................22
Atributos de la etiqueta <BODY> ...........................................................................................26
Código de colores ....................................................................................................................27
Etiquetas <H1> <P> <Br> ........................................................................................................29
1.3 Formato de texto en un documento. .............................................................................. 31
Estilos de carácter <B> <U> <I> .............................................................................................31
Marquesinas <marquee> .........................................................................................................32
Líneas <HR>..............................................................................................................................33
Etiqueta <Font> ........................................................................................................................34
Actividad 2. ..................................................................................................................................36
Actividad 3. ..................................................................................................................................43
BLOQUE II ............................................................................................................................ 47
2.1 Hipervínculos o enlaces en HTML. Etiqueta <A>. ................................................. 54
Actividad 4 ...................................................................................................................................58
2.2 Imágenes, videos y música ............................................................................................. 64
Usando píxeles .............................................................................................................................65
En porcentaje ...............................................................................................................................66
Alineación ....................................................................................................................................66
Sonido de fondo <bgsound> .........................................................................................................67
Video y audio <embed> ................................................................................................................68
Actividad 5 ...................................................................................................................................70
2.3 Tablas ............................................................................................................................ 73
Actividad 6 ...................................................................................................................................77
............................................................................................................................................ 81
3.1 Conoce la terminología básica del software para diseñar la página WEB. ........................ 88
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 3
Actividad 7 ................................................................................................................................88
3.2 Elementos del entorno del software para diseñar la página WEB. ................................... 94
Abrir y Guardar documentos ..................................................................................................95
Introducción a los elementos del espacio de trabajo..........................................................98
3.3 Diseña una página WEB con el software de aplicación. ................................................. 108
Actividad 8 .............................................................................................................................. 108
Actividad 9 .............................................................................................................................. 112
Actividad 10 ............................................................................................................................ 117
Lista de cotejo ............................................................................................................................ 118
CONCLUSIÓN................................................................................................................. 120
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 4
INTRODUCCIÓN
Una página web es un documento de texto con marcas (también llamadas etiquetas). Las
etiquetas permiten modificar la presentación del documento, incluir elementos no contenidos en
el texto (por ejemplo, imágenes), crear hiperenlaces.
Tres son las etiquetas que describen la estructura general de un documento y dan una
información sencilla sobre él, como por ejemplo el título de nuestra página. Para poder llevar a
cabo el diseño de una página es necesario utilizar el editor de “Bloc de notas”.
Al utilizar el lenguaje HTML, la aplicación me permitirá dar formato al texto ya sea negrita, cursiva,
subrayado, crear párrafos, organizar la información por medio de numeración y viñetas, tablas,
crear vínculos dentro de la propia página o entre diferentes paginas tipo HTML, así como anexar
videos, música, todo esto con el fin de hacerla llamativa.
Al realizar una página web es necesario para dar a conocer diversos temas de interés a la
comunidad universitaria. En el momento de crear una página web es recomendable que tenga
información suficiente que le permita al alumno o visitante mantener la mistad, la información y
la unión entre todos.
No estar en Internet hoy en día es no existir relativamente. En nuestros días cuando todo se
mueve, avanza y evoluciona a velocidades cada vez más rápidas, el mundo cibernético exige la
presencia de crear y diseñar una página web.
Los navegadores no muestran las etiquetas, aunque se puede pedir que las enseñen (el código
aparece en diferentes colores para facilitar su lectura):
• En Firefox la opción de menú es Ver > opciones para desarrolladores > Código fuente de
la página (o el atajo de teclado Ctrl+u). Firefox muestra el código fuente en una ventana distinta.
• En Internet Explorer la opción de menú es Ver > Código fuente. Internet Explorer 8
muestra el código fuente en una ventana distinta. Internet Explorer 7 y anteriores mostraban el
código fuente en una ventana del bloc de notas.
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ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 5
Este cuaderno de trabajo, explica los usos, aplicaciones y resultados de varias etiquetas
(instrucciones) de HTML. Luego de avanzar un grupo de etiquetas relacionadas se procede
a aplicar lo aprendido en actividades para mostrar de forma práctica el uso de dichas etiquetas.
Se comienza con una página sin mucho brillo, y poco a poco se aplican colores, tamaños, formato
y atributos al texto y a la página en sí.
El objetivo es que el estudiante adquiera los conocimientos para construir sus web sites de una
manera básica a través un procesador de texto así como también con ayuda de un software
llamado Dreamweaver.
El cuaderno de trabajo de informática IV, está conformado por tres Unidades de Aprendizaje
Curricular (UAC).
Unidad de Aprendizaje Curricular No. 3 Software para el diseño de Página WEB, en esta
UAC los estudiantes diseñarán páginas WEB utilizando un software de aplicación de una manera
eficiente.
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BLOQUE I
Conociendo el lenguaje:
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ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 7
SECUENCIA DIDÁCTICA
IDENTIFICACIÓN
Departamento: Comunicación Academia: Informática
Unidad de Aprendizaje: Informática IV Semestre: Cuarto Área de formación: Formación Básica
Bloque(s) : I. Conociendo el lenguaje HTML Número de secuencia: 1/ 3
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Declarativos Procedimental Actitudinal
1.1 Introducción al lenguaje de HTML. Diseña una página Web utilizando las etiquetas Muestra interés por conocer el ambiente de trabajo del
1.2 Estructura de una página. básicas de HTML. software de aplicación.
1.3 Formato de texto en un documento.
Aplica el formato de manera adecuada en la Con atención y disposición aplica formato a la página
página WEB. WEB.
Identifica los elementos que componen la Muestra iniciativa para procesar información.
ventana de trabajo del procesador de texto Es responsable al realizar la actividad.
sencillo y del navegador de internet.
Muestra interés en trabajar en el diseño de las páginas
Aplica colores e imágenes de fondo a sus WEB.
páginas.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 8
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
7.3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto5, considerando el contexto en el que se generó y en el que
se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formación.
Informática IV
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No aplica
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Instrumentos
Profesor Entre estudiantes Autodirigidas Evidencia Atributos Porcentaje
de Evaluación.
Explica la estructura básica
para desarrollar una página
web utilizando el procesador
de texto y un navegador de
internet.
Explica la función de la
etiqueta de salto de línea y de
párrafo.
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Fuentes de información
Básicas:
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Complementarias:
Mesografía:
AulaClic. Curso de HTML. (s.f.). Recuperado de http://www.aulaclic.es/html/index.htm
Guía para escribir documentos HTML.(s.f.). Recuperado de http://www.uv.es/jac/guia/
AulaClic. Curso de Dreamweaver 8(s.f.). Recuperado de http://www.aulaclic.es/dreamweaver8/index.htm
Ravioli, P. Lenguaje de programación para páginas web.(s.f). Recuperado de http://www.monografias.com/trabajos7/html/html.shtml#con
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¿Qué es HTML?
Si quieres crear sitios web, no hay otra solución que aprender HTML. Incluso si usas un
programa como Dreamweaver, por ejemplo, para la creación de sitios web, poseer unos
conocimientos básicos de HTML hace la vida mucho más fácil y tus sitios web mucho
mejores.
14
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Este lenguaje será el encargado de convertir un inocente archivo de texto inicial en una página
web con diferentes tipos y tamaños de letra, con imágenes impactantes, animaciones
sorprendentes, formularios interactivos, etc.
Estas características son las que marcaron el diseño de todos los elementos del WWW incluida
la programación de páginas Web.
• La página Web tiene que ser distribuida: la información repartida en páginas no muy
grandes enlazadas entre sí. • Debe ser fácil navegar por la página.
• Tiene que ser compatible con todo tipo de ordenadores (PCs, Macintosh, estaciones
de trabajo, etc.) y con todo tipo de sistemas operativos (Windows, MS-DOS, UNIX,
MACOS, etc.)
• Debe ser dinámico: el proceso de cambiar y actualizar la información debe ser ágil y
rápido.
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Informática IV
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Hiper:
Texto:
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ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 18
Marcado:
Lenguaje:
7. Menciona 7 reglas básicas que debes seguir para el diseño de una página web:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
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Lo primero que debemos considerar dentro de la organización básica de HTML es el uso de los
corchetes angulares<y>. En HTML estos corchetes contienen en su interior código especial
llamado ETIQUETA que indican la estructura y el formato del CONTENIDO de la página. HTML
está formado por muchas etiquetas que pueden realizar infinidad de tareas para dar formato a
nuestras páginas Web.
Tres son las etiquetas (tags) que describen la estructura general de un documento y dan una
información sencilla sobre él. Estas etiquetas no afectan a la apariencia del documento y solo
interpretan y filtran los archivos HTML.
Las etiquetas tienen propiedades, las cuales son descritas por medio de los Atributos. Un atributo
es una opción que permite proporcionar detalles acerca de cómo una etiqueta afectará el
contenido. Es importante mencionar que HTML no distingue entre mayúsculas o minúsculas, o
una combinación de ambas.
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El primer paso para crear una página es crear un documento de texto mediante el editor de texto
que desee. Puede utilizar el editor Microsoft Windows que es el Block de notas o cualquier otro
editor. Un editor de texto es un programa que permite crear y modificar archivos digitales
compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto ó
texto plano y son incluidos en el sistema operativo o en algún Paquete de software.
Lo primero que debemos considerar es la estructura general de la página por lo que debemos
escribir en ella su contenido.
ETIQUETA FUNCIÓN
<HTML> Empieza un documento
HTML
<HEAD> Zona de cabecera
<TITLE> Zona de título
</TITLE> Termina zona de título
</HEAD> Termina zona de
cabecera
<BODY> Zona de cuerpo del
documento
</BODY> Termina zona de cuerpo
del documento
</HTML> Termina documento
HTML
Para crear párrafos
Informática IV
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Es importante que ninguna de nuestras páginas carezca de título ya que el explorador buscará
el título para identificar su página.
Definición.
Simplemente el estudio es la herramienta que nos fortalecerá tanto por dentro, como por fuera.
Es lo que nos permitirá defendernos, ganarnos nuestro espacio en la sociedad que vivimos.
Para el estudio estos métodos son variados, es posible destacar una serie de pautas
recurrentes.
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Actividad 1.
Lleva a cabo lo que se te pide, evita tener errores en la sintaxis de las
etiquetas.
Instrucciones:
En la parte del título <title> de la página, trataremos de escribir una palabra relacionada
al tema, para esta ocasión le escribiremos seguridad.
Utiliza la información que se te proporciona para llevar a cabo esta práctica.
Agrega la etiqueta correspondiente para los saltos de línea y de párrafo, sin olvidarte de
la estructura básica del documento de html.
Guarda el archivo con la siguiente estructura: número de la actividad, seguido de tu primer
nombre y primer apellido: act01_josefina_cruz.html, cuando la hayas finalizado
completamente, subirla a la plataforma de edmodo.
Hace diez años hablar de seguridad informática era un punto casi inexistente en las agendas
de trabajo y en las reuniones propias de las organizaciones. En la actualidad se enmarca en un
contexto mundial, debido a los hechos noticiosos generados a raíz de infiltraciones de piratas
informáticos en entidades que, hasta ese momento, parecían impenetrables en materia de
seguridad física e informática. Por citar ejemplos, los casos de: el Banco estadounidense
JPMorgan, el agregador de noticias Feedly y el más reciente de todos, el de Sony Pictures.
El escándalo de las filtraciones de Wikileaks que dio paso a la divulgación de material sensible
y clasificado, luego las violaciones de acceso a las redes sociales de la Casa Blanca y una gran
cantidad de casos conocidos y desconocidos, han hecho que cuando se hable de Seguridad
Informática no se haga referencia a un valor agregado de cualquier organización sino a una
necesidad que tienen todas las compañías para protegerse, crecer y mantenerse firmes en el
mercado.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 23
De manera más puntual, tiene en cuenta la información contenida o circulante. Para ello,
existen una serie de procesos y utilidades determinadas para reducir los posibles peligros al
área física de la organización o a la información. La seguridad informática comprende lo lógico
(bases de datos, información), hardware (computadores, servidores, impresoras, etc.) y todo lo
que la entidad considere de mucha importancia y signifique una alarma en el caso de que la
información pase a manos indebidas.
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Competencia Disciplinar 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e
implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y
en el que se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
información.
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Fecha de Elaboración
Criterios Valor Si No
Utiliza el bloc de nota para elaborar la página web. 1
Tiene la estructura correcta. 1
Aplica adecuadamente la etiqueta de salto de línea. 1
Aplica adecuadamente la etiqueta de párrafo. 1
Guarda el archivo correctamente como se le pide 1
Total de puntos
5% Competente.
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Código de colores
Nombre del color Código del color Nombre del color Código del color
White #FFFFFF Light Grey #A8A8A8
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Nombre del color Código del color Nombre del color Código del color
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Probablemente entre los elementos más importantes en HTML podemos destacar las
etiquetas que dan formato: <h1>, párrafos <p>, y saltos de línea <br>.
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Gracias a estos elementos del HTML podremos dar una estructura general a nuestro documento
de HTML. Estas etiquetas nos ayudarán a configurar la apariencia del documento en el
navegador.
<H1>, <H2>, <H3>...: Titulares. Sirven para dividir el texto en secciones. Se pueden
definir seis niveles de titulares, el texto que deseamos que sea un titular se pone entre
las tags
<H1> Titular </H1>. Se definen mediante las tags <H1>.....</H1> hasta
<H6>.....</H6>
<P>: Párrafos. En principio, sin entrar en detalles de alineación u otras
características, digamos que se definen por las tags <P>.....<P>. Esta tag, en
un principio, se diseñó para saltar de párrafo por lo que puede ir sola "<P>" al final de
un texto indicando que a continuación se quiere una línea en blanco
aunque le recomendamos que se acostumbre a utilizarla abriéndola y cerrándola.
Un párrafo puede alinearse a la izquierda, centro, derecha o justificarlo. El párrafo en
cuestión debe estar contenido entre las etiquetas:
<p align="left/center/right/justify">...</p>.
<BR>: Saltos de línea. Esta tag sirve para realizar un salto de línea, puede poner
tantas como desee y realizará un salto de línea por cada una de ellas.
<!-- -->: Comentarios. Son directivas que nunca se mostrarán a través del navegador
y que le servirán para recordatorios en futuras revisiones del documento.
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Para incluir texto en una página basta teclear éste entre las etiquetas<BODY> y </BODY>; sin
embargo, podemos hacer uso de etiquetas para mejorar la apariencia de la información. Las
etiquetas que se utilizan con mayor frecuencia para dar formato al texto, estos estilos son tags
que afectan a palabras o caracteres dentro de otras entidades de HTML modificando el aspecto
de ese texto para que sea diferente del texto que lo rodea.
ETIQUETA USO
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Marquesinas <marquee>
Las marquesinas son líneas de texto que pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana
en forma de línea y se utilizan las etiquetas <marquee>…..</marquee>. La marquesina, por
defecto, se desplaza de derecha a izquierda indefinidamente, pero se pueden modificar estas
propiedades.
La etiqueta marquee puede tener los siguientes atributos:
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Líneas <HR>
Líneas divisorias: Se crean con la tag <HR>que no tiene tag de cierre ni lleva texto asociado. Se
puede especificar el ancho de la línea con el siguiente atributo <HR width="80%">.
Si no se especifican atributos dibujará una línea que ocupe el ancho de la pantalla del navegador
e introduciendo una separación con el texto anterior y siguiente, equivalente a cambio de párrafo.
No es necesaria la etiqueta de fin </HR>. Con los atributos podemos especificar su forma
y tamaño, esto atributos son:
NOSHADE:
No muestra la sombra de la barra, evitando el efecto en tres dimensiones.
SIZE=n:
Indicará la altura de la regla en puntos de la pantalla.
WIDTH=n ó n%:
Especificará el ancho de la regla, se puede especificar en tanto por ciento del ancho de la
ventana.
Informática IV
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Etiqueta <Font>
Existe una forma clásica y directa de definir color tamaño y tipo de letra de un texto
determinado.
Esto se hace a partir de la etiqueta <FONT> y su cierre correspondiente. Dentro de esta etiqueta
deberemos especificar los atributos correspondientes a cada uno de estos parámetros que
deseamos definir. A continuación os comentamos los atributos principales de esta etiqueta:
Atributo Face
Define el tipo de letra. Este atributo es interpretado por versiones de Netscape a partir de la 3 y
de MSIE 3 o superiores. Otros navegadores las ignoran completamente y muestran el texto con
la fuente que utilizan.
Ejemplo: <FONT Face=”Comic Sans Ms”>
Atributo Size
Define el tamaño de la letra. Este tamaño puede ser absoluto o relativo. Si hablamos en términos
absolutos, existen 7 niveles de tamaño distintos numerados de 1 a 7 por orden creciente.
Elegiremos por tanto un valor Size="1" para la letra más pequeña o size="7" para la más grande.
Se puede asimismo modificar el tamaño de nuestra letra con respecto al del texto mostrado
precedentemente definiendo el número de niveles que queremos subir o bajar en esta escala
de tamaños por medio de un signo + o -. De este modo, si definimos nuestro atributo
como size="+1" lo que queremos decir es que aumentamos de un nivel el tamaño de la letra. Si
estábamos escribiendo previamente en 3, pasaremos automáticamente a 4.
Ejemplo: <FONT Size=3>
Informática IV
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Atributo Color
El atributo color puede ser cualquier número hexadecimal, precedido por el carácter "#". O el
color en inglés.
Ejemplo: <FONT Color=green>
Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario
proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad. Las
posibilidades educativas de las TICS han de ser consideradas en dos aspectos: su
conocimiento y su uso. El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de
la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura
informática.
Informática IV
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Actividad 2.
Lleva a cabo lo que se te pide, evita tener errores en la sintaxis de las
etiquetas.
Objetivo: Aplica las etiquetas de formato tales como: negrita, cursiva,
subrayado, subíndice, tachado, así como la etiqueta font.
Instrucciones:
Transcribe la información en un bloc de notas.
Aplica el atributo que te permite darle color de fondo a la página o si prefieres una
imagen.
Agregar color de texto de manera general a la pagina web.
Aplica alineaciones
Inserta una lìnea horizontal
Agrega las etiquetas que han visto con anterioridad, y agregarle formato de texto como
lo observas en la información proporcionada, como negrita, cursiva, etc.
Hacer uso de la etiqueta font con los atributos de color, tamaño y tipo fuente.
Guarda el archivo con la siguiente estructura: número de la actividad, seguido de tu
primer nombre y primer apellido: act02_josefina_cruz.html, cuando la hayas finalizado
completamente, subirla a la plataforma de edmodo.
Virus informático
Informática IV
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El primer virus atacó a una máquina IBM Serie 360 (y reconocido como tal). Fue llamado
Creeper, creado en 1972. Este programa emitía periódicamente en la pantalla el mensaje: «I'm
a creeper... catch me if you can!» («¡Soy una enredadera... agárrame si puedes!»). Para
eliminar este problema se creó el primer programa antivirus denominado Reaper (cortadora).
Sin embargo, el término virus no se adoptaría hasta 1984, pero éstos ya existían desde antes.
Victor Vyssotsky, Robert Morris Sr. y Doug McIlroy, investigadores de Bell Labs(se cita
erróneamente a Dennis Ritchie o Ken Thompson como cuarto coautor) desarrollaron un juego de
ordenador llamado Darwin (del que derivará Core Wars) que consiste en eliminar al programa
adversario ocupando toda la RAM de la zona de juego (arena).
Informática IV
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Competencia Disciplinar 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e
implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en
el que se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
información.
Fecha de Elaboración
Informática IV
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Criterios Valor Si No
Utiliza el bloc de nota para elaborar la página web y 1
tiene la estructura correcta
Aplica adecuadamente el atributo para darle color o 1
agregar una imagen como fondo y cambiar el color a
texto en forma general dentro de la etiqueta <body>.
Aplica adecuadamente el atributo para darle formato 1
al párrafo como justificación, centrado, izquierda o
derecha, cuando utiliza la etiqueta <p>.
Aplica adecuadamente la etiqueta con sus atributos 1
correspondientes para insertar una línea horizontal en
su página WEB.
Aplica adecuadamente la etiqueta para dar formato al 2
texto como es negrita, cursiva, subrayado, etc, en el
diseño de la página.
Aplica adecuadamente la etiqueta de <Font > y sus 2
atributos correspondientes para cambiar color, tamaño
y tipo fuente al texto, dentro de su página web.
Tienen un diseño general claro y atractivo. 1
Guardo el archivo correctamente como se le pide. 1
Total de puntos
10 a 8 % Competente.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 40
definición.
Las listas numeradas representarán los elementos de la lista numerando cada uno de ellos
según el lugar que ocupan en la lista. Para este tipo de lista se utiliza la instrucción <OL></OL>.
Cada uno de los elementos de la lista irá precedido de la instrucción <LI>. La instrucción
<OL> puede llevar los siguientes parámetros :
start = num
Indica que número será el primero de la lista. Si no se indica se entiende que empezará por el
número 1.
type = tipo
Indica el tipo de numeración utilizada. Si no se indica se entiende que será una lista ordenada
numéricamente.
Los tipos posibles son :
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 41
<ol type=i>
i. Primer término de la lista
<li >Primer término de la lista
ii. Segundo término
<li >Segundo término
iii. Tercer término
<li>Tercer término
iv. Cuarto
<li>Cuarto
v. Quinto
<li>Quinto
</ol>
Las listas sin numerar representan los elementos de la lista con un "topo" o marca que antecede
a cada uno de ellos. Se utiliza la instrucción <UL></UL> para delimitar la lista, y <LI> para indicar
cada uno de los elementos. La instrucción <UL> puede contener el parámetro type que indica
la forma del "topo" o marca que antecede a cada elemento de la lista. Los valores de type
pueden ser disc, circle o square, con lo que el “topo” o marca puede ser un disco, un circulo o
un cuadrado.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 42
Si lo que vamos a hacer es un listado de definiciones, podemos usar las etiquetas <dl>, <dt> y
<dd>. Vamos a explicarlas por partes:
La etiqueta <dl> viene de los términos ingleses “Definiton list” y nos indica que dentro de ella,
entre ella y su cierre, va a ir una definición.
La etiqueta <dt> viene de los términos “Definition term” y dentro de ella irá el término que vamos
a definir. Para entendernos mejor, dentro de <dt> iría el título de la definición.
La etiqueta <dd> viene de los términos “Definition description” y nos dice que dentro de ésta
irá la definición.
Si escribimos varios listados de definición, éstas se separarán automáticamente entre ellas
para facilitar su diferenciación.
Aquí podemos ver un ejemplo de código de dos listado de definición:
escribimos en html
<dl>
<dt>Aquí va el término que definiremos</dt>
<dd>Y aquí dentro irá la definición propiamente dicha.</dd>
</dl>
<dl>
<dt>Aquí va la segunda definición</dt>
<dd>Y aquí dentro irá la segunda definición, separada automáticamente de la
anterior.</dd>
</dl>
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 43
se verá como
Actividad 3.
Lleva a cabo lo que se te pide, evita tener errores en la sintaxis de las
etiquetas.
Objetivo: Aplica listas ordenadas o no ordenadas y de definición, así
como la etiqueta visibles que le dan forma a la información..
Instrucciones:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 44
1. Evita suponer. Cuando estés en una situación difícil, por dura que te parezca, evita
imaginar que sucederá lo peor. Piensa que todo se resolverá de la mejor manera, y
dedícate a buscar los elementos positivos que ésta también tiene. Imagina y espera lo
mejor con optimismo.
2. Llénate de entusiasmo. Cada mañana comienza el día, agradeciendo el regalo de
estar vivo. Sonríe, y busca una razón para levantarte, un propósito, un proyecto o
simplemente el deseo de compartir el desayuno con tus seres queridos. Decide
comenzar con mucho entusiasmo y ganas el nuevo día.
3. Minimiza lo negativo. Resalta siempre cada elemento positivo que tenga cada una de
las situaciones que enfrentas. Evita exagerar o dramatizar los aspectos difíciles o
negativos, de manera que sea más sencillo solucionarlos.
La inteligencia
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 45
Competencia Disciplinar 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos
e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y
en el que se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
información.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 46
Fecha de Elaboración
Criterios Valor Si No
Utiliza el bloc de nota para elaborar la 1
página web y tiene la estructura correcta
sin cometer error.
Aplica adecuadamente el uso de las 1
etiquetas que nos permiten ordenar o
enumerar datos o elementos para facilitar
su lectura.
Aplica las otras etiquetas vistas 1
anteriormente. (Alineación, negritas, etc.)
Tienen un diseño atractivo y claro la 1
página diseñada.
Guardo el archivo correctamente como 1
se le pide.
Calificación obtenida: Estatus: Observaciones:
5% Competente.
En proceso de adquirir la competencia Enviar a que tome asesorías
4a3% por lo menos una vez a la
semana.
2a1% No competente. Canalizar a asesorías
permanentemente.
Informática IV
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BLOQUE II
Insertando objetos en mi
página WEB
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 48
SECUENCIA DIDÁCTICA
IDENTIFICACIÓN
Departamento: Comunicación Academia: Informática
Unidad de Aprendizaje: Informática IV Semestre: Cuarto Área de formación: Formación Básica
Bloque(s) : II. Insertando objetos en mi página WEB. Número de secuencia: 2/ 3
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Declarativos Procedimental Actitudinal
Utiliza la sintaxis para crear enlaces a otras Muestra iniciativa para procesar información.
2.1 Hiperenlaces. páginas web y con sus propias páginas.
2.2 Imágenes, videos y música. Muestra interés en trabajar en la elaboración de una
2.3 Tablas. Utiliza la sintaxis para hacer un enlace de envío página web.
de correo.
Muestra interés por investigar las sintaxis solicitadas.
Utiliza la sintaxis para enlazar las imágenes,
videos, música y sus ubicaciones. Es responsable al realizar la actividad.
48
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 49
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
7.3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencias disciplinares básicas:
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto 5, considerando el contexto en el que se generó y en el que
se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formación.
Competencias disciplinares extendidas:
No aplica
Informática IV
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Presenta la unidad de
Aprendizaje (Los temas del
bloque, competencias.)
Explica la forma de
evaluación y de trabajo a
realizar durante la secuencia
de didáctica.
Se le entrega el Cuaderno de
Trabajo del bloque II y la
Antología del bloque II de la
UAC de Informática IV,
mismo que será de apoyo
para las secuencias de
aprendizaje.
Aplica una evaluación
Resuelve la evaluación
diagnóstica para conocer los
diagnóstica para conocer
conocimientos previos
los conocimientos previos
relacionados con sobre los
relacionados con el Cuestionario
distintos objetos que pueden
lenguaje de HTML donde
ser utilizado en una página
utiliza objetos para colocar
WEB.
en su página.
Desarrollo Duración de la actividad: 6 horas
Evaluación
Instrumentos de
Profesor Entre estudiantes Autodirigidas Evidencia Atributos Porcentaje
Evaluación.
Informática IV
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Informática IV
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Informática IV
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Fuentes de información
Básicas:
Complementarias:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 54
El destino es con frecuencia otra página web, pero también puede ser una imagen, un archivo
multimedia, un documento de Microsoft Office, un documento PDF, una dirección de
correo electrónico o un programa.
Por tanto, con los hipervínculos podemos establecer “saltos” desde una página a otra,
incluso a puntos concretos dentro de páginas con contenidos extensos. Los hipervínculos
pueden asociarse a imágenes o a textos de modo que haciendo clic sobre ellos con el botón
izquierdo del ratón se accede automáticamente al destino asociado a ellos.
Lo más habitual es que el cursor tome la forma de una pequeña mano cuando pasa sobre un
hipervínculo.
Aquellos elementos (texto, imágenes, etc.) sobre los que se desee insertar un enlace han de
encontrarse entre las etiquetas<A>y</A>.
Enlaces a otras páginas
A través del atributo href se especifica la página a la que está asociado el enlace, la página que
se visualizará cuando el usuario haga clic en el enlace.
Para definir enlaces hipertexto se utiliza la etiqueta <A> de la manera siguiente:
<A href=”dirección”> Texto del enlace </A>
Por ejemplo, para insertar el enlace:
Visita la Universidad Autónoma del Carmen
Habría que escribir:
<A href="http://www.unacar.mx”>Visita la Universidad Autónoma del Carmen</A>
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 55
Abre la aplicación Outlook Express para escribir un correo electrónico, cuyo destinatario será el
especificado en el enlace. Para ello la referencia del vínculo debe ser
"mailto:direcciondecorreo".
Por ejemplo, para insertar un enlace que permita enviar un correo electrónico al departamento
de desarrollo, sería de la siguiente forma:
Después de hacer clic en el enlace se abrirá el Outlook Express (si el usuario lo tiene instalado)
con la pantalla para redactar un nuevo mensaje y con el campo destinatario rellenado con la
dirección de correo. Podemos hacer que esté rellenado algún campo más como es el asunto.
En este caso habría que escribir:
A veces en el caso de documentos (o páginas) muy extensos, nos puede interesar dar un salto
de desde una posición a otra determinada.
Así es posible hacer enlaces que lleven al usuario de una parte del documento a otra dentro del
mismo documento con solo hacer un clic, a este tipo de enlaces los llamaremos locales.
El enlace:
Corresponde a la zona en el cual el usuario hará clic, para viajar a otra parte del documento. Esta
zona aparece subrayada en el documento . Un enlace local se crea delimitando la zona del
comando <A href=”#nombre”> … </A>, en que nombre es la etiqueta que se está
referenciando.
Informática IV
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Corresponde a la zona del documento a la cual el usuario llegará al hacer clic en la referencia
correspondiente. Un nombre local se crea delimitando la zona con el comando <A
name=”nombre”> … </A>, en que nombre es la etiqueta que asignamos a esta zona.
Ejemplo para realizar enlaces locales.
<BODY>
<H2>Enlaces locales</H2>
<H3><A name=”índice”>Indice</A></H3>
<UL>
<LI><A HREF=”#uno”> Sección uno </A>
<LI><A HREF=”#dos”> Sección dos </A>
<LI><A HREF=”#tres”> Sección tres </A>
<LI><A HREF=”#cuarto”> Sección cuarto </A>
<LI><A HREF=”#cinco”> Sección cinco </A>
<LI><A HREF=”#seis”> Sección seis </A>
<LI><A HREF=”#siete”> Sección siete </A>
<LI><A HREF=”#ocho”> Sección ocho </A>
</UL>
Informática IV
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</BODY>
Ubicación relativa:
Se indica especificando la posición del documento en la estructura de subdirectorios a partir
de la ubicación del documento actual . Sólo se puede usar para documentos ubicados en el
mismo ordenador.
Una referencia relativa a otro documento se hace usando el comando:
<A HREF=”ubicación”> … </A>
Ubicación abosoluta:
Se indica especificando la URL (uniform resurce locator) de la página que se está referenciando.
Los URL son una manera universal de especificar una dirección. La forma más básica de
referenciar un hipertexto es usar el comando:
<A HREF=”http://ordenador/directorio/archivo”> … </A>
El ordenador indica la máquina donde se encuentra el documento . El directorio y archivo
indican su posición dentro de ese ordenador. Los URL tienen muchas formas distintas para
referenciar distintos objetos.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 58
Actividad 4.
Lleva a cabo lo que se te pide, evita tener errores en la sintaxis de las
etiquetas.
Objetivo: Aprenderá a manejar los enlaces en sus páginas Web, lo que le
permitirá poder acceder a información que se encuentra en el mismo
documento o en otros documentos.
Instrucciones:
Informática IV
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Índice.
1.- Introducción.
2.- Morfología.
3.- Comportamiento.
4.- Alimentación.
5.- Amenaza.
Introducción
Los delfines son mamíferos marinos estrechamente relacionados con las ballenas y las
marsopas. Hay cerca de cuarenta especies de delfines agrupadas en 17 géneros. Se
diferencian tanto en tamaño que variar entre los 120 centímetros y 40 kg del delfín de Maui
(Cephalorhynchus hectori maui) hasta los 9,5 metros y 10 toneladas de la orca (Orcinus orca).
Podemos encontrar delfines en todo el mundo, sobre todo en los mares poco profundos de las
plataformas continentales.
Morfología
Los delfines tienen un cuerpo fusiforme ágil y adaptado para nadar a gran velocidad gracias
también a los potentes músculos que mueven su aleta caudal. Por su parte las aletas pectorales,
junto con la sección de cola, proporcionar control direccional y la aleta dorsal, en aquellas
especies que tienen, proporciona estabilidad. A pesar de que varía según las especies, los
patrones básicos de coloración son los tonos grises, por lo general con la zona ventral
más clara, y a menudo cuentan con líneas y manchas que contrastan con el color
principal.
Calderón gris o delfín gris (Grampus griseus) en aguas del Mar Rojo.
La cabeza de los delfines contiene el melón, un órgano redondo usado para la
ecolocalización. En muchas especies las mandíbulas alargadas forman un pico distintivo, como
el delfín nariz de botella (Tursiops truncatus) cuya boca curvada simula una sonrisa, y otras
especies pueden llegar a tener hasta 250 dientes. El cerebro del delfín es grande y muy
complejo, diferente de la estructura de la de la mayoría de los mamíferos terrestres y es
considerado como uno de los animales más inteligentes de la Tierra.
La mayoría de los delfines tienen la vista muy desarrollada, tanto dentro como fuera del agua, y
pueden oír frecuencias diez veces o más por encima del límite superior del oído humano
adulto. El sentido del tacto del delfín también está muy desarrollado, con densas terminaciones
nerviosas en la piel, especialmente alrededor del hocico, las aletas pectorales y la zona genital.
Informática IV
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Sin embargo los delfines carecen de un nervio olfativo se cree que no tienen sentido del olfato.
Eso sí, tienen sentido del gusto y muestran preferencias por ciertos tipos de alimentos.
Comportamiento
Los delfines son capaces de realizar una amplia gama de sonidos utilizando sacos aéreos
nasales situados justo debajo del espiráculo. Alrededor de tres categorías de sonidos pueden
realizar los delfines: silbidos, sonidos de frecuencia modulada y chasquidos. Los delfines
se comunican con sonidos producidos por la vibración del tejido conectivo, de forma similar que
los humanos utilizan las cuerdas vocales. Los chasquidos son direccionales y los utilizan para la
ecolocalización, aumentando la frecuencia de esos chasquidos al acercarse a un objeto de
interés.
Informática IV
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Amenazas
Los delfines tienen pocos enemigos naturales. Para la mayoría de las especies de delfines
más pequeñas sólo unos pocos de los tiburones más grandes, como el tiburón toro, el tiburón
tigre o el tiburón blanco representan un riesgo potencial, especialmente para las crías. Algunas
de las especies más grandes como las orcas también se alimentan de pequeños delfines, pero
es poco común.
Las principales amenazas de los delfines provienen del ser humano, especialmente en algunas
especies de delfines de río como el delfín del río Amazonas (Inia geoffrensis) o el del Ganges
que se encuentran en peligro crítico de extinción. Los pesticidas, metales pesados, plásticos
y otros contaminantes industriales y agrícolas están envenenando a muchas especies de
delfines. Las lesiones y muertes por colisiones con embarcaciones, especialmente con las
hélices, también son comunes.
Delfín rosado del Amazonas. Imagen de Kevin Schafer.
Diversos métodos de pesca y las redes a la deriva matan directamente a muchos delfines y la
captura accidental supone un riesgo para muchas poblaciones de delfines. En algunas partes
del mundo, como Taiji en Japón y las Islas Feroe, los delfines se han considerado
tradicionalmente un alimento y son cazados para la comercialización de su carne.
Otras interferencias humanas en la vida de los delfines son los fuertes ruidos subacuáticos como
el sonar o proyectos de construcción en alta mar como parques eólicos son perjudiciales para
los delfines propiciando enfermedad descompresiva al obligarles a subir a la superficie
demasiado rápido para escapar de esos ruidos.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 62
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 63
Fecha de Elaboración
Criterios Valor Si No
Utiliza el bloc de nota para elaborar la página web y tiene 0.5
la estructura correcta sin cometer error.
Tiene imagen de fondo o utilizo un color para su fondo de 1
la página.
Utilizo formato para cambiar el tipo de fuente y alineación 0.5
de texto.
Uso la sintaxis adecuado para los hipervínculos locales y 1
funcionan correctamente.
El diseño es atractivo, claro y guardo el archivo 1
correctamente como se le pide.
Total de puntos
4% Competente.
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Hasta el momento hemos visto cómo se puede escribir texto en una página Web, así
como sus posibles formatos. Para incluir una imagen en nuestra página Web utilizaremos la
instrucción <IMG>.
Hay dos formatos de imágenes que todos los navegadores modernos reconocen. Son las
imágenes GIF y JPG. Cualquier otro tipo de fichero gráfico o de imagen (BMP, PCX, CDR, etc...)
no será mostrado por el visor, a no ser que disponga de un programa externo que permita su
visualización.
La etiqueta img dispone de estos atributos, algunos obligatorios, otros opcionales y algunos que
ya no se recomienda usar (deprecated):
Informática IV
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En resumidas cuentas, aquí tienes ejemplos de estos atributos usados de forma adecuada:
Usando píxeles:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 66
En porcentaje
Es muy poco utilizado, y solo vale para casos muy concretos, por ejemplo, para hacer líneas
horizontales con imágenes. Aquí tienes un ejemplo con la imagen anterior, pero
distorsionada:
Alineación
Hay muchas maneras de alinear una imagen dentro de la página. Horizontalmente, está
predeterminada la alineación a la izquierda para una imagen y cualquier otro tipo de objeto
solitario. Puedes usar el valor de alineación left (útil en casos en el que el texto rodea a la imagen,
por ejemplo), o el valor right. Ejemplos:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 67
Añadir una música de fondo a una página tiene pros y contras, si el sonido es apropiado al
contenido de la página, puede hacerla más atractiva en contrapartida la descarga del archivo de
sonido supone una carga que puede ralentizar la visualización de la página y además muchos
usuarios suelen estar escuchando otro tipo de música cuando navega en Internet, por lo que el
escuchar también sonido en cada página que visita puede resultar algo molesto.
Los formatos de sonido más habituales en Internet son el WAV, el MP3 y en algunas ocasiones
el MIDI, aunque existen otros formatos diferentes que también pueden utilizarse. Lo ideal
es incluir algún archivo de audio que no ocupe mucho espacio, y que no por ello sea de mala
calidad.
A través del atributo src hay que especificar la ruta y el nombre del archivo de audio.
Con el atributo loop indicamos el número de veces que se tienen que reproducir el
sonido. Si se desea que el archivo de audio se reproduzca continuamente en un bucle,
habrá que asignarle el valor infinite o -1.
La etiqueta <bgsound> puede situarse en cualquier parte del documento, pero es preferible que
la situemos siempre en un sitio fácil de encontrar, por si deseamos hacerle alguna modificación.
Podríamos, por ejemplo, incluirla justo debajo de la etiqueta <body>.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 68
En ocasiones puede interesar incluir algún vídeo en una página web, pero hay que tener en
cuenta que los vídeos suelen ocupar mucho espacio en disco, y por lo tanto, precisan de mucho
tiempo para descargarse.
Los formatos de vídeo que suelen utilizarse en Internet son el AVI, el MPEG y el MOV.
La etiqueta <embed> es la que se utiliza para insertar archivos de vídeo. Puede incluirse la
etiqueta de cierre, pero en realidad no es necesaria, ya que entre las etiquetas <embed> y
</embed> no hay que insertar nada.
A través del atributo src hay que especificar la ruta y el nombre del archivo de vídeo.
Informática IV
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Los atributos width (anchura) y height (altura) sirven para especificar el tamaño de la consola de
control de vídeo. Estos atributos pueden tomar como valor un número, que indica el tamaño en
píxeles. Si no se especifican estos atributos, la consola de control de vídeo se mostrará
con el tamaño más adecuado al tamaño del vídeo.
Existen algunos navegadores que no reconocen la etiqueta <bgsound>, por lo que no es posible
utilizar esta etiqueta para incluir un sonido de fondo. En su lugar, se utiliza la etiqueta <embed>,
que funciona del mismo modo para los archivos de audio y de vídeo.
No hay que olvidar que para los archivos de audio también se mostrarán los controles de
reproducción.
Para insertar el archivo de audio anterior, se podría escribir: <embed src="varios/audio.mid"
autostart="false" loop="true">
Si no se desea que se muestren los controles de un archivo de audio, porque va a ser utilizado
como sonido de fondo, puede hacerse que los atributos width (anchura) y height (altura) valgan
cero.
También puede utilizarse el atributo hidden, con los valores true o false. Cuando su valor es true,
se ocultan los controles de reproducción.
Informática IV
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Actividad 5.
Lleva a cabo lo que se te pide, evita tener errores en la sintaxis de las
etiquetas.
Objetivo: Integrará en sus páginas imágenes animadas y videos, esto le
creará un ambiente multimedia, obteniendo una mejor presentación en la
comunicación de mensajes.
Instrucciones:
Es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.
Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica
como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles,
sinestesias, etc. Las imágenes que la persona no percibe sino que vive interiormente son
denominadas imágenes mentales, mientras que se designan dibujo malo como imágenes
creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan visualmente
un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras.
Existe gran cantidad de expresiones relacionadas con la imagen, pues se identifica que también
se hace referencias a: imagen gráfica, imagen visual, imagen material, imagen mental; y aún
más en el mundo empresarial, pues se usa el término "imagen" para referirse a ciertos
conceptos como: imagen de empresa, imagen de marca, imagen corporativa e imagen global;
de la misma manera, la imagen de empresa se subdivide en imagen depositada, la imagen
deseada y la imagen difundida, todas ellas de gran importancia pues es la visión que se tiene
de una empresa en el mercado.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 71
Fecha de Elaboración
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 72
Criterios Valor Si No
Utiliza el bloc de nota para elaborar la página web 0.5
y tiene la estructura correcta sin cometer error.
Tiene archivo de música en la página. 1
Tiene archivo de video en la página. 1
Inserta la imagen en la página. 1
El diseño es atractivo, claro y guardo el archivo 0.5
correctamente como se le pide.
Total de puntos
4% Competente.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 73
2.3 Tablas
Las tablas nos permiten representar cualquier elemento de nuestra página (texto, listas,
imágenes, etc...) en diferentes filas y columnas separadas entre si. Es una herramienta
muy útil para "ordenar" contenidos de distintas partes de nuestra página. La tabla se define
mediante la instrucción <TABLE></TABLE>. Los parámetros opcionales de esta
instrucción son:
border = num.
cellspacing = num
Indica el espacio en puntos que separa las celdas que están dentro de la tabla.
cellpadding = num
Indica el espacio en puntos que separa el borde de cada celda y el contenido de esta.
width = num ó %
Indica la anchura de la tabla en puntos o en porcentaje en función del ancho de la ventana del
visor. Si no se indica este parámetro, el ancho se adecuará al tamaño de los contenidos de las
celdas.
height = num ó %
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 74
Indica la altura de la tabla en puntos o en porcentaje en función del alto de la ventana del visor.
Si no se indica este parámetro, la altura se adecuará a la altura de los contenidos de las
celdas.
Para definir las celdas que componen la tabla se utilizan las etiquetas <TD> y <TH>. <TD> indica
una celda normal, y <TH> indica una celda de "cabecera", es decir, el contenido será resaltado
en negrita y en un tamaño ligeramente superior al normal. Los parámetros opcionales de ambas
etiquetas son:
rowspan = num
Indica el número de filas que ocupará la celda. Por defecto ocupa una sola fila.
colspan = num
Indica el número de columnas que ocupará la celda. Por defecto ocupa una sola columna.
Para indicar que acaba una fila de celdas se utiliza la instrucción <TR>. A continuación
mostraremos un ejemplo de una tabla que contiene solo texto. Como se indicó anteriormente el
contenido de las celdas puede ser cualquier elemento de HTML, un texto, una imagen, un
Hyperenlace, una Lista, etc...
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 75
<TR>
TD align = LEFT>IBM
<TR>
</TABLE>
Se vería como
Las etiquetas <TD> y <TH> son cerradas según el estándar de HTML, es decir que un elemento
de tabla
<TD> debería cerrarse con un </TD> , sin embargo los navegadores asumen que un elemento
de la tabla, queda automáticamente "cerrado" cuando se "abre" el siguiente.
Otra definición:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 76
En el siguiente nivel, dentro de la anterior, están las etiquetas para formar cada fila (row) de la
tabla, que son <TR> y </TR>. Hay que repetirlas tantas veces como filas queremos que tenga la
tabla. Es decir, para una tabla con dos filas, sería:
En el último nivel (dentro de las anteriores) están las etiquetas de cada celda, que son <TD> y
</TD>, que engloban el contenido de cada celda concreta (texto, imágenes, etc.).
Hay que repetirla tantas veces como celdas queremos que haya en esa fila.
<TABLE BORDER=1>
<TR>
<TD>fila1-celda1</TD>
<TD>fila1-celda2</TD>
<TD>fila1- celda3</TD>
</TR>
<TR>
<TD>fila2-celda1</TD>
<TD>fila2-celda2</TD>
<TD>fila2- celda3</TD>
</TR>
</TABLE>
Las tablas se utilizan para organizar la información de una forma clara, ordenándola en filas y
columnas.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 77
Actividad 6.
Lleva a cabo lo que se te pide, evita tener errores en la sintaxis de
las etiquetas.
Instrucciones:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 78
Instrumento de Tipo de
Autoevaluación.
evaluación: Lista de cotejo evaluación:
Departamento: Comunicación Academia: Informática
Semestre: 4 Grupo: Número de
Unidad de Aprendizaje secuencia:
Informática I 2/3
Curricular: Porcentaje 4 %
:
Bloque: II. Insertando objetos en mi Evidencia: Archivo
página WEB. Digital
Competencias 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos
Genéricas contextos mediante la utilización de medios, códigos y
herramientas apropiadas.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia
general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y
reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Atributos 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
obtener información y expresar ideas.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y
sintética.
7.3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre
ellos y su vida cotidiana.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos
y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo
Competencia Disciplinar 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos
e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó
y en el que se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir
información.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 79
Fecha de Elaboración
Criterios Valor Si No
Inserta la tabla con el número de filas y de columnas. 1
Informática IV
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Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 81
BLOQUE III
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 82
SECUENCIA DIDÁCTICA
IDENTIFICACIÓN
Departamento: Comunicación Academia: Informática
Unidad de Aprendizaje: Informática IV Semestre: Cuarto Área de formación: Formación Básica
Bloque(s) : III. Software para el diseño de Pagina WEB Número de secuencia: 3/ 3
CONTENIDOS DE APRENDIZAJE
Declarativos Procedimental Actitudinal
3.1 Conoce la terminología básica del Describe el entorno del software de aplicación Muestra iniciativa para procesar información.
software para diseñar la página WEB. para el diseño de las páginas web.
3.2 Elementos del entorno del software para Muestra interés en trabajar en la elaboración de una
diseñar la página WEB. Aplica las herramientas básicas del software que página web.
3.3 Diseña una página WEB con el software se utiliza para el diseño de las páginas web.
de aplicación. Muestra interés por investigar las sintaxis solicitadas.
Elabora páginas WEB en un proyecto final
utilizando el software correctamente. Es responsable al realizar la actividad.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 83
4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
4.3 Identifica las ideas clave en un texto o discurso oral e infiere conclusiones a partir de ellas
4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para obtener información y expresar ideas.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
6.1 Elige las fuentes de información más relevantes para un propósito específico y discrimina entre ellas de acuerdo a su relevancia y confiabilidad.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
7.3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos y su vida cotidiana.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencias disciplinares básicas:
1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto5, considerando el contexto en el que se generó y en el que
se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para producir diversos materiales de estudio e incrementar sus posibilidades de formación.
Competencias disciplinares extendidas:
No aplica.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 84
Presenta la unidad de
Aprendizaje (Los temas del
bloque, competencias.)
Explica la forma de
evaluación y de trabajo a
realizar durante la
secuencia de didáctica.
Se le entrega el Cuaderno
de Trabajo del bloque III y la
Antología del bloque III de
la UAC de Informática IV,
mismo que será de apoyo
para las secuencias de
aprendizaje.
Aplica una evaluación Realiza la evaluación
diagnóstica para conocer diagnóstica para conocer
los conocimientos previos los conocimientos previos
relacionados en la relacionados en la Cuestionario
utilización del software de utilización del software de
aplicación para el diseño de aplicación para el diseño
páginas WEB. de páginas WEB.
Desarrollo Duración de la actividad: 5 horas
Evaluación
Instrumentos
Profesor Entre estudiantes Autodirigidas Evidencia Atributos Porcentaje
de Evaluación.
Comenta sobre los Realiza la lectura que se Elabora un resumen de la
conceptos básicos que encuentra en el cuaderno lectura utilizando
deben de conocer sobre el de trabajo sobre el Microsoft Word.
Archivo
software a utilizar para los software para el diseño Y además reconocerá el Lista de cotejo 4.3;4.5;6.1;6.4;7.3 5%
digital.
diseños de sus páginas web. páginas web, e interactúa entorno de trabajo de la
Y así mismo como se con la aplicación donde aplicación a utilizar para
encuentra conformado el diseñara dichas páginas. diseñar páginas Web.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 85
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 86
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 87
Fuentes de información
Básicas:
Cuaderno de trabajo Diseño de página WEB. Elaborada por la academia de informática.
Antología Diseño de página WEB. Elaborada por la academia de informática.
Complementarias:
MEDIactive. (2011). Manual de Dreamweaver CS5. México: Alfaomega.
Herrera, M. (2011). Arrancar con HTML 5. México: Alfaomega.
Pascual, F. (2006). Macromedia Dreamweaver 8. Mexico: Alfaomega, Ra-Ma.
Gauchat, J.(2012). El Gran Libro de HTML5, CSS3 y JavaScrip. Barcelona: Marcombo.
López, J.(2011). Domine HTML 5 y CSS. Mexico: Alfaomega., Ra-ma.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 88
Actividad 7
Para iniciar el trabajo con Dreamweaver, realiza una lectura sobre los conceptos básicos del
software que utilizaras para el diseño de páginas web.
Elabora un resumen de la lectura utilizando Microsoft Word, mìnimo 2 cuartillas.
Colocas tu nombre completo y el grupo al que perteneces en el pie de página.
Guarda su archivo con el nombre de act07_josefina_cruz.docx y lo subes a la
plataforma de edmodo.
¿Qué es Dreamweaver?
Cumple perfectamente el objetivo de diseñar páginas con aspecto profesional, y soporta gran
cantidad de tecnologías, además muy fáciles de usar:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 89
Conceptos Básicos
Página Web
Cuando pensamos en una página web debemos pensar en una empresa que tiene una
jerarquía bien establecida, un departamento de ventas, división de personal, contabilidad, diseño,
etc. Cada una de estas estructuras cumple una función determinada e importante dentro de la
empresa. Pues una página web es una sección de una estructura más grande que ofrece al
navegante la posibilidad de informarse acerca de determinado producto, servicio o la empresa.
Sitio Web
En inglés website o web site, un sitio web es un sitio (localización) en la World Wide Web que
contiene documentos (páginas web) organizados jerárquicamente. Cada documento (página
web) contiene texto y o gráficos que aparecen como información digital en la pantalla de
un ordenador. Un sitio puede contener una combinación de gráficos, texto, audio, vídeo, y
otros materiales dinámicos o estáticos. Diseñar páginas web en lenguaje HTML 68 Un sitio
web es un gran espacio documental organizado que la mayoría de las veces está típicamente
dedicado a algún tema particular o propósito específico. Cualquier sitio web puede contener
hiperenlaces a cualquier otro sitio web, de manera que la distinción entre sitios individuales,
percibido por el usuario, puede ser a veces borrosa.
No debemos confundir sitio web con página web; esta última es sólo un archivo HTML, una
unidad HTML, que forma parte de algún sitio web. Al ingresar una dirección web, como por
ejemplo www.wikimedia.org, siempre se está haciendo referencia a un sitio web, el que tiene una
página HTML inicial, que es generalmente la primera que se visualiza. La búsqueda en Internet
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 90
se realiza asociando el DNS ingresado con la dirección IP del servidor que contiene el
sitio web en el cual está la página HTML buscada.
Los sitios web están escritos en código HTML (Hyper Text Markup Language), o dinámicamente
convertidos a éste, y se acceden aplicando un software conveniente llamado navegador web,
también conocido como un cliente HTTP. Los sitios web pueden ser visualizados o accedidos
desde un amplio abanico de dispositivos con conexión a Internet, como computadoras
personales, portátiles, PDAs, y teléfonos móviles.
Sitio Local
Una vez definido el trabajo a realizar, todo lo guardas en una carpeta, la cual, si eres ordenado,
pondrás el nombre del cliente y dentro de ella toda la información, paginas html, imágenes, etc.
Este es el sitio local, es decir, la copia en el disco duro del sitio web en internet.
Un sitio web está alojado en una computadora conocida como servidor web, también
llamada servidor HTTP, y estos términos también pueden referirse al software que se
ejecuta en esta computadora y que recupera y entrega las páginas de un sitio web en respuesta
a peticiones del usuario. Apache es el programa más comúnmente usado como servidor web
(según las estadísticas de Netcraft) y el Internet Information Services (IIS) de Microsoft también
se usa con mucha frecuencia.
Sitio estático
Se le llama sitio estático al sitio web que no interactúa con una Base de Datos, es decir solousa
tecnología HTML, CSS y JavaScript.
Un sitio web estático es uno que tiene contenido que no se espera que cambie
frecuentemente y se mantiene manualmente por alguna persona o personas que usan algún tipo
de programa editor. Hay dos amplias categorías de programas editores usados para este
propósito que son:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 91
Sitio dinámico
Un sitio web dinámico es uno que puede tener cambios frecuentes en la información.
Cuando el servidor web recibe una petición para una determinada página de un sitio web, la
página se genera automáticamente por el software, como respuesta directa a la petición
de la página; Por lo tanto se puede dar así un amplio abanico de posibilidades, incluyendo por
ejemplo: (a) Mostrar el estado actual Utilizar Software de Aplicación para el Diseño de
Páginas Web 69 de un diálogo entre usuarios, (b) Monitorizar una situación cambiante, o
proporcionar información personalizada de alguna manera a los requisitos del usuario individual,
etc.
Sitio Interactivo
Es aquel sitio que su funcionalidad depende de acciones del usuario, es decir, si presiona un
botón el sitio completo hace algo, lo más común es que estos sitios interactivos dependan de
otra tecnología para agregar interactividad, Adobe Flash.
CSS
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ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 92
para designar la función de cada elemento dentro de la página: párrafo, titular, texto estacado,
tabla, lista de elementos, etc.
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ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 93
Fecha de Elaboración
Criterios Valor Si No
A continuación respeta el modelo dado:
5% Competente.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 94
No competente. Canalizar a
2a 1% asesorías
permanentemente.
3.2 Elementos del entorno del software para diseñar la página WEB.
El espacio de trabajo de Dreamweaver permite ver las propiedades de los documentos y los
objetos. Además, coloca muchas de las operaciones más frecuentes en barras de
herramientas para que pueda realizar cambios en los documentos rápidamente.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 95
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Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 97
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 98
A. Barra de aplicaciones
B. Barra de herramientas Documento
C. Ventana de documento
D. Grupos de paneles
E. Conmutador de espacios de trabajo F. Selector de etiquetas
G. Inspector de propiedades
H. Panel Archivos.
Introducción a los elementos del espacio de trabajo
El espacio de trabajo incluye los siguientes elementos.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 99
Informática IV
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Insertar, el panel Estilos CSS y el panel Archivos. Para ampliar un panel, da doble clic
en su ficha.
Panel Insertar. Contiene botones para la inserción de diversos tipos de objeto,
como imágenes, tablas y elementos multimedia, en un documento. Cada objeto es un
fragmento de código HTML que te permite establecer diversos atributos al insertarlo.
Por ejemplo, puedes insertar una tabla haciendo clic en el botón Tabla del panel
Insertar.
o Si se prefiere, puede insertar objetos utilizando el menú Insertar en lugar del panel
Insertar.
Panel Archivos. Permite administrar los archivos y las carpetas, tanto si forman
parte de un sitio de Dreamweaver como si se encuentran en un servidor remoto. El
panel Archivos también proporciona acceso a todos los archivos del disco local,
como ocurre en el Explorador de Windows (Windows) o en el Finder
(Macintosh).
Ventana de documento.
La ventana de documento muestra el documento actual. Puede elegir entre una de las vistas
siguientes:
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ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 101
Herramientas de documento.
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A. Nuevo
B. Abrir,
C. Examinar en Brigde,
D. Guardar,
E. Guardar todo
F. Imprimir código,
G. Cortar
H. Copiar,
I. Pegar,
J. Deshacer y
K. Rehacer.
Barra de estado.
Informática IV
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Informática IV
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También puedes modificar la barra de herramientas Codificación para que muestre más botones
(como Ajustar texto, Caracteres ocultos y Sangría automática) u ocultar botones que no desea
utilizar.
Para ello, no obstante, deberá editar el archivo XML que genera la barra de herramientas.
Para más información, consulte Ampliación de Dreamweaver.
Informática IV
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También contiene un botón con el que es posible activar o desactivar los estilos CSS. Para
mostrar la barra de herramientas, seleccione Ver > Barras de herramientas >
Representación de estilos.
Esta barra de herramientas sólo funciona si los documentos utilizan hojas de estilos
dependientes de los medios. Por ejemplo, una hoja de estilos puede especificar una regla para
imprimir y otra regla distinta para los dispositivos de mano.
De manera predeterminada, Dreamweaver muestra el diseño para una pantalla (que muestra
cómo se representa una página en la pantalla del equipo).
Puedes ver las representaciones para los diferentes soportes haciendo clic en los
correspondientes botones de la barra de herramientas Representación de estilos.
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El inspector de propiedades permite examinar y editar las propiedades más comunes del
elemento de página seleccionado actualmente, como texto o un objeto insertado.
Este panel puede mostrar dos tipos de propiedades, HTML y CSS, que podemos aplicar a los
diferentes elementos de la página Web que estemos diseñando.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 108
Nota: Una vez conocido el entorno del software para el diseño de las páginas web, a partir
de ahora elabora las siguientes prácticas usando el software para diseñar tus páginas WEB.
Actividad 8
Qué es Ciberbullying:
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 109
Los medios a través de los cuales se efectúa el ciberbullying, por otra parte, se desplazan
del espacio físico al escenario virtual, y de este modo se manifiesta en sitios como redes
sociales, chats, foros, correo electrónico, páginas web, blogs, fotologs, videojuegos, entre
otros. El tipo de acciones que constituyen ciberbullying, en este sentido, se relacionan con
el envío de mensajes de texto, correos electrónicos, imágenes, ilustraciones y videos que
puedan atormentar, amenazar, hostigar o humillar a la persona.
Las consecuencias del ciberbullying son devastadoras a nivel psicológico y emocional para
la víctima. Su bienestar psíquico y salud emocional son vulnerados, todo lo cual lo hace más
susceptible de sufrir, en el futuro, de depresión, ansiedad, fobia escolar o trastornos de
aprendizaje, entre otras cosas.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 110
Instrumento de Tipo de
Heteroevaluación
evaluación: Lista de cotejo evaluación:
Departamento: Comunicación Academia: Informática
Unidad de Aprendizaje Semestre: 4 Grupo: Número de
Informática I
Curricular: secuencia: 3/3
Porcentaje: 5 %
Bloque: III. Software para el Evidencia:
Archivo Digital
diseño de Pagina WEB
Competencias Genéricas 4. Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos
mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.
6. Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia
general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.
7. Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.
8. Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.
Atributos 4.5 Maneja las tecnologías de la información y la comunicación para
obtener información y expresar ideas.
6.4 Estructura ideas y argumentos de manera clara, coherente y sintética.
7.3 Articula saberes de diversos campos y establece relaciones entre ellos
y su vida cotidiana.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y
habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Competencia Disciplinar 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e
implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en
el que se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para
investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
Fecha de Elaboración
Criterios Valor Si No
Utiliza el software para elaborar la página web sin ningún 1
contratiempo.
Aplico a su página una imagen como fondo y formatos de 1
fuentes.
El diseño es atractivo y claro. 1
Guardo el archivo correctamente como se le pide. 1
110
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Total de puntos
5% Competente.
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Multimedia. Es la combinación de dos o más medios para transmitir información tales como
texto, imágenes, animaciones, sonido y video que llega al usuario a través del computador u otros
medios electrónicos.
La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los sentidos como el
tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.
Ventajas de la multimedia
Usos de la multimedia
La multimedia puede ser usada en los negocios, la educación, el hogar, en lugares públicos y en
realidad virtuales.
Actividad 9
Permite que las personas sin dedos tengan manos completamente funcionales capaces de
recoger y manejar objetos delicados. Está completamente controlada por el cerebro y no requiere
cirugía. Touch Bionics, la empresa que produce la mano Pro Digits, es capaz de instalar la mano
completa con “piel viva”, un recubrimiento de plástico que parece piel humana, por menos de
50.000 dólares.
Informática IV
ELABORACIÓN DE PÁGINAS WEB 113
Recientemente, ha salido a la luz otra mano biónica que ofrece sentido del tacto. La nueva
prótesis, desarrollada por un equipo internacional de científicos y bautizada como Lifehand 2,
requiere cirugía para conectarla a los nervios del paciente. El dispositivo, que ha contado con
financiación de la Unión Europea, todavía se encuentra en fase experimental, pero ya ha sido
probado con éxito:
Este hermoso edificio constará de 59 plantas / módulos con rotación independiente, de manera
que sus habitantes tengan una visión en constante cambio del mundo exterior. Cada piso girará
a unos 6 metros por minuto para que los habitantes no noten el movimiento. Las rotaciones
independientes también darán al edificio un exterior en continuo cambio que puede adoptar
diseños muy complejos, pero la verdadera innovación está en los aerogeneradores construidos
entre cada planta, dado que la energía no contaminante que se obtiene a partir del movimiento
de rotación será suficiente para abastecer al rascacielos y a varios edificios en los alrededores.
Hay numerosos tipos diferentes de combustibles para los “coches del mañana”, pero el único
coche que parece tener alguna posibilidad realista de ser utilizado por las masas en los próximos
diez años es el coche eléctrico.
Como el sedán Model S de Tesla que salió al mercado en 2012 y se puede comprar en Europa
desde 55.000 € (un buen precio para un coche eléctrico de lujo). Además de unas curvas
sensuales, ofrece una autonomía de entre 370 y 510 km por carga, dependiendo del tamaño de
la batería. Y pasa de 0 a 97 km/h en 5,4 segundos, con 7 pasajeros a bordo
La forma en que nos relacionamos con el mundo exterior ha cambiado mucho desde la llegada
de Internet, los teléfonos inteligentes, etc.. En un futuro muy cercano, se producirá otro gran
salto: la integración de la información de Internet con nuestro entorno. Es decir, poder mirar a un
edificio, producto o lugar y ver de inmediato información sobre el tema en nuestros dispositivos
y, en última instancia, sólo con nuestros ojos.
Algo similar a la aplicación Goggles, de Google, que nos permite hacer una foto de cualquier
cosa y recibir, al instante, información al respecto en nuestro teléfono Android. Sin embargo,
Google sólo ha arañado la superficie de esta tecnología. Según Kurzweil, en 2020 veremos como
algo normal la aparición de ventanas emergentes en nuestro campo visual que nos
proporcionarán información sobre la gente y los lugares que miramos en cada momento. Nuestra
memoria y el gran banco de información de Internet serán uno en todo momento.
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Hasta que podamos lograrlo con la implantación de un chip en el cerebro, podemos usar un
nuevo dispositivo llamado Vuzix Wrap 920AR, que superpone vídeos en nuestro campo de visión
normal utilizando unas gafas especiales.
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Competencia Disciplinar 1. Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e
implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en
el que se recibe.
8. Valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo en su vida
cotidiana y académica.
12. Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar,
resolver problemas, producir materiales y transmitir información.
Fecha de Elaboración
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Criterios Valor Si No
5% Competente.
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Actividad 10
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CONCLUSIÓN
Las páginas web son buenas para dar a conocer información de distintos ámbitos en Internet.
El perfil del egresado de preparatoria puede aplicar estas tecnologías en su ámbito escolar
desde crear su propia página para publicar sus intereses y compartirlo en la web.
También existen diferentes softwares que permiten el diseño de páginas, pero es bueno
aprender el lenguaje de HTML, sobre todo para aquellos que van a estudiar carreras que tienen
que ver con la publicidad o con la programación. Estás páginas son estáticas así que todavía
queda mucho que aprender en tu formación como estudiante.
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