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Pro de Matematica PDF
Pro de Matematica PDF
PROCESO:
1. Análisis.
2. Interpretación de información
3. Resolución de problemas
4. Desarrollo lógico matemático
5. Razonamiento
6. Pensamiento variacional
METODOLOGIA (SECUENCIA DE LA ACTIVIDAD): definir de acuerdo con la
metodología del ABP.
Presentación del tema (Fraccionarios, y números decimales.)
Explicación del tema en el aula de clase.
Asistir al aula de informática.
Desarrollo de las actividades
- Buscar páginas sugeridas por el docente.
-Desarrollo de las actividades propuestas por las páginas sugeridas.
-Búsqueda de algunas paginas por los estudiantes acerca del tema del
momento.
Corrección posterior de los trabajos descargados y guardado en cada
uno de los computadores en carpetas creadas por el propio alumno.
Evaluación de las actividades.
OBJETIVO GENERAL
Motivar a los estudiantes del grado 5-5 y 5-6 del colegio José
celestino mutis a ver las matemáticas como algo agradable,
divertido y fácil por medio de las tic.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Aprovechar de manera optima las oportunidades que nos
brinda el internet y la informática.
Llevar a los estudiantes a las matemáticas de una manera
interactiva y lúdica.
JUSTIFICACION
Durante el tiempo laborado como docente en la institución
educativa José Celestino Mutis, se ha identificado que muchos de
los estudiantes manifiestan poco interés y motivación en el
aprendizaje del área de las matemáticas. Hecho que ha
repercutido en le rendimiento académico de los educandos.
MARCO CONCEPTUAL
Las instituciones educativas, con el propósito de lograr una
educación integral a su comunidad, a diseñados planes
educativos y algunas de ellas los han transformado, con base en
un enfoque de escuela nueva, con una estructura flexible,
permitiendo el desarrollo de tecnologías de enseñanza o
estrategias didácticas con apoyos de las tic.
Teniendo en cuenta lo anterior y contando que en la actualidad
gracias al desarrollo de la informática, los docentes y sus
estudiantes tienen a su disposición nuevos recursos didácticos,
son una oportunidad en materia de educación, ya que pueden
consolidar en los establecimientos educativos procesos de
enseñanza-aprendizaje significativos, vinculando al estudiante
como parte activa de su aprendizaje, por medio del componente
lúdico e interactivo que ofrece entre otros, los recursos o
software educativos, los cuales nos permite un aprendizaje
lúdico y recreativo.
A partir de lo ya mencionado, el que hacer docente, no puede
perder de vista, en primer lugar unos propósitos educativos
contextualizados, es decir ajustados en la medida de sus
competencias y posibilidades, a los requerimientos, interés la
comunidad educativas, alas fortalezas y debilidades en el área
del conocimiento. Para que así cada uno delos estudiantes le de
sentido a su que hacer do como educando, dejando si de ser
centro de monotonía y memorización mecánica de contenidos
irrelevantes por fuera del contexto. Entonces con el uso de las
tics podemos dar al estudiante la oportunidad de acercarlos mas
a una escuela con alto grado de innovación y sobre todo lograr
cubrir su curiosidad y adelanto tecnológico.
MARCO METODOLOGICO
RESULTADO ESPERADOS
Lo primero que esperamos con el proyecto es terminar con la
apatía de los estudiantes hacia las matemáticas permitiéndoles
esto tener una mejor actitud hacia la misma.
Se espera que una vez desarrollado el proyecto, los estudiantes
mejoren su rendimiento académico durante le tercer periodo.