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Guias 6 A 11
Guias 6 A 11
Es por ello que se requiere de estrategias que permitan a los estudiantes convertir el
espacio hogareño en un centro de entretenimiento y a sus integrantes en personajes
activos de propuestas lúdico-académicas capaces de inculcar valores y rescatar aptitudes
que con el paso del tiempo han perdido importancia; es momento de rescatar aquellas
acciones que promuevan el tiempo en familia y la socialización de sus personalidades, de
descongestionar la parte netamente académica y dar una alternativa de aprendizaje que
comprometa al núcleo familiar en el crecimiento escolar.
El resultado o evidencias producto del desarrollo de las guías lúdicas, deberá ser enviado
o entregado a su respectivo director de grado.
Introducción
Es así, que realizar un escrito de lo que desean hacer después del aislamiento, es
plasmar sus metas, es pensar en aquellas cosas que dejamos de hacer y que tal vez en
otro momento no valoramos tanto como ahora. Hacer deporte, distribuir mejor el tiempo,
admirar los paisajes, conversar con los demás sin prevenciones, pueden ser cosas
sencillas, pero que nos hacen mucha falta hoy en día.
En esta actividad lo invitamos a escribir sobre todas aquellas cosas que desea hacer
describiéndolas, recobrando su importancia para su vida, reflexionando la carencia de las
mismas y en lo posible que lo lleven a obrar de una mejor manera con los demás y con el
ambiente.
Materiales: Talento humano, lápiz y papel o lo que considere necesario para plasmar su
escrito de manera creativa.
Desarrollo de la actividad:
Hacer un listado de cosas que le gustan mucho hacer en familia o solos y que por el
aislamiento no las ha podido hacer.
TERMINADO EL AISLAMIENTO
VOY A SALIR A BUSCAR
A MIS MEJORES AMIGOS
PARA VOLVER A JUGAR.
Docentes Elaboradores:
“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio”
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es
Guía proyecto Inventando Espacios, Transformando Mi Aula
GUÍA No.
A través del juego se busca que el niño exprese en forma clara sus ideas y
sentimientos, según lo amerite la situación.
Objetivos
Relaciona códigos no verbales, como los movimientos corporales y los gestos de
manos o del rostro, con el significado que pueden tomar de acuerdo con el
contexto.
Docentes Elaboradores:
“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio”
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es
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GUÍA No.
Introducción
Teniendo en cuenta lo anterior; toda actividad lúdica se puede realizar en el tiempo libre
con el objetivo de liberar tensiones, salir de la rutina diaria para obtener un poco de placer
y esparcimiento al interactuar con otros en forma dinámica, por lo tanto, es necesario
desarrollar ciertas actividades recreativas, integradoras y educativas que favorezcan en
cada uno de los miembros de las familias, la autoconfianza y la autonomía para obtener
mejores niveles de socialización y comunicación.
Desarrollo de la actividad
Docentes Elaboradores:
“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio”
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es
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GUÍA No.
6.
E
l
juego inicia
pisando y
tocando los
pies y
manos que
indica cada
fila, sin
demorarse
mucho.
Pierde el
que se
equivoca y
por turno
vuelve a
empezar.
A continuación, te presentamos unos moldes que puedes emplear para dibujar las manos
y los pies. Pero si quieres puedes emplear tus manos y tus pies para hacer los dibujos.
Docentes Elaboradores:
“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio” Teresita Rosero
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es Diela Josefina Rosero
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GUÍA No.
Teresita Rosero
Diela Josefina Rosero
Docentes Elaboradores:
“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio”
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es
Guía proyecto Inventando Espacios, Transformando Mi Aula
GUÍA No.
Desarrollo de la actividad
3 a 5 botellas plásticas de igual tamaño rellenas de arena y con tapa, cartón, tijeras,
pinturas.
Recortar aros o hacerlos con papel periódico enrollado, se sugiere pintarlos de colores
distintos. (amarillo, azul, rojo, verde, naranja)
Cada color tendrá un puntaje diferente: amarillo: 10, azul: 20. Rojo: 30, verde: 40,
naranja: 50.
Gana el que obtenga mayor puntaje, lanzando los aros desde determinada distancia.
Todos los trabajos de las guías lúdicas serán recibidas y consolidadas por cada director
de grado. Por lo tanto, hacer llegar sus trabajos a través del medio por el cual a usted se
le facilite.
LA MAGIA DE LA ORALIDAD
Teresita Rosero
Docentes Diela Josefina Rosero
Elaboradores:
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Guía proyecto Inventando Espacios, Transformando Mi Aula
GUÍA No.
Introducción
Momentos:
Esta actividad tiene dos momentos importantes: primer momento, BlancaenParedes
el que narra las
Andrade
historia y el niño, niña, joven o señorita lo escuchen y segundo momento,
Fabiola LegardaenMelo
el que el
niño, niña, joven o señorita relata la enseñanza que le deja la historia que escuchó.
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GUÍA No.
Se pide evidenciar estos dos momentos haciendo uso de los teléfonos inteligentes
mediante un video, el cual debe ser enviado a su director de grado.
Materiales: Colores, hojas block o de cuaderno, celular, computador
Desarrollo de la actividad:
3. Título de la entrevista.
TEJIENDO
Blanca Paredes Andrade
SUEÑOS Fabiola Legarda Melo
Direccionar y dar significado a mi vida, estableciendo prioridades reales sobre
las acciones que voy a realizar.
Objetivos
Definir mis metas, mis sueños y luchar por alcanzarlos.
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Introducción:
Materiales:
- Papel bond
- Colores
- Lápices, colores, marcadores
- Borrador
- Pegante
- Recortes de imágenes
- Fotografías (opcional)
Desarrollo de la actividad:
1. Realiza un diálogo corto con tus padres de familia para que puedan orientarte sobre tu
futuro y sobre la consecución de tus sueños por los cuales debes luchar y trabajar para
llegar a ellos.
2. Construye una historieta de tus próximas metas y sueños que tienes a corto y mediano
plazo. Para la realización de tu historieta puedes realizar dibujos, pegar recortes o
Alicia Ceróna las siguientes
fotografías en cada escena que proyectes, además debes dar respuesta
Bárbara solarte
preguntas:
Primera escena: ¿QUIÉN SOY YO? ¿QUÉ HAGO ACTUALMENTE? ¿QUIÉN FORTALECE MI
FORMACIÓN ACTUALMENTE?
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Ejemplo:
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GUÍA No.
_____________________________________________________________________________
¿CÓMO LOGRARÉ ALCANZAR ESA META DESPUÉS DE DIEZ AÑOS?
__________________
_____________________________________________________________________________
¿QUIÉN FORTALECERÁ LA CONSECUCIÓN DE MI META?
____________________________
_____________________________________________________________________________
Alicia Cerón
Evidencias: Todos los trabajos de las guías lúdicas
Bárbara serán recibidas
solarte
y consolidadas por cada director de grado. Por lo tanto, hacer llegar
sus trabajos a través del medio por el cual a usted se le facilite.
(Correo, o trabajo en físico)
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Introducción
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La música es una de las expresiones más fabulosas del ser humano ya que logra
transmitir de manera inmediata diferentes sensaciones que otras formas de arte quizás no
pueden.
El ritmo es interpretado por los integrantes de la familia e imitando los movimientos de los
participantes.
Desarrollo de la actividad
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GUÍA No.
Introducción
Mi hogar es el lugar predilecto, busca lograr que la familia participe de las actividades
lúdicas y pedagógicas con el fin de que en el hogar exista una mejor convivencia de tal
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GUÍA No.
manera que esta etapa de cuarentena se aproveche al máximo y sea más agradable en
familia.
Materiales:
Desarrollo de la actividad:
• Tomar fotografías.
• Realizar un dibujo si no cuentan con cámara o celular.
• Maqueta.
• Escrito.
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GUÍA No.
Introducción
Teniendo en cuenta lo anterior; toda actividad lúdica se puede realizar en el tiempo libre
con el objetivo de liberar tensiones, salir de la rutina diaria para obtener un poco de placer
y esparcimiento al interactuar con otros en forma dinámica, por lo tanto, es necesario
desarrollar ciertas actividades recreativas, integradoras y educativas que favorezcan en
cada uno de los miembros de las familias, la autoconfianza y la autonomía para obtener
mejores niveles de socialización y comunicación.
Para esto proponemos realizar dos actividades que sirven para cumplir con el objetivo
propuesto.
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GUÍA No.
Desarrollo de la actividad
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GUÍA No.
Para esta actividad invita a uno o más miembros de tu familia a participar del juego.
Competitivo la trompa del elefante. Consiste en tumbar con un péndulo, la mayor cantidad
de botellas antes que tu oponente. Para ello realiza lo siguiente:
Primero construye una pelota de trapo del tamaño de una pelota de chaza.
Busaca una media de seda de dama, introduce la pelota de trapo dentro de la
media. Si no tienes una media, improvisa con una cuerda y ata en uno de sus
extremos la pelota. Si se dificulta en hacer la pelota de trapo, puedes conseguir
una bolsa de plástico y llenarla de arena u otro material.
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“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio”
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es
Guía proyecto Inventando Espacios, Transformando Mi Aula
GUÍA No.
MUSEO EN CASA
Manuel Maya
Emidio Bastidas
Describir artículos u objetos que existan en casa que tengan alguna particularidad
y contar su historia.
Objetivos
Fortalecer lazos familiares compartiendo el desarrollo de esta actividad lúdica.
Introducción
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Guía proyecto Inventando Espacios, Transformando Mi Aula
GUÍA No.
Materiales
Los materiales utilizados para el desarrollo de la actividad serán aquellos con los que se
cuente en casa.
Desarrollo de la actividad
Para el desarrollo de la actividad “Museo en casa” se deben seguir los siguientes pasos
“MUSEO EN CASA”
1. Una vez recibida la guía reúnete con los miembros de tu familia que estén en
casa.
2. Socializa la actividad a desarrollar “MUSEO EN CASA”.
3. Determinar un día y hora para seleccionar los artículos y objetos que se mostraran
en el museo y para la organización del mismo.
4. Buscar un lugar apropiado en casa para la exposición de los elementos.
5. Decorar el espacio con los materiales que hay en casa.
6. Asignar a cada miembro de la familia un artículo u objeto del cual contará su
historia.
7. Asignar un día y hora para el desarrollo de la actividad. Patricia Ortega
Evidencias: Las evidencias son el resultado del desarrollo Diego
de laPatiño
actividad como:
Redacción de un escrito, hacer una cartelera, tomar
fotografías, grabar un video o un audio, mensajes de
WhatsApp, realizar un dibujo si no cuenta con cámara o
celular.
Todos los trabajos de las guías lúdicas serán recibidas y
consolidadas por cada director de grado. Por lo tanto, hacer
llegar sus trabajos a través del medio por el cual a usted se
le facilite.
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Así pues, podemos afirmar que hacer papiroflexia es diversión y educación en conjunto.
Como docentes sabemos que el captar la atención del alumno/a, no es cosa fácil. Por ello
es necesario contar con cosas creativas y con significado para la clase. Y la papiroflexia
es una herramienta de mucho contenido creativo y que puede utilizarse en diferentes
materias y edades.
Además, tiene la gran ventaja de que el único material necesario es una hoja de papel, y
eso se encuentra en todas partes. Aunque el tipo de papel no tiene por qué ser especial
con el tiempo se podrán utilizar papeles especiales para conseguir mejores efectos en las
figuras que se creen.
Materiales: papel de colores, cuadrado, idealmente rosa, naranja, azul, gris por un lado y
blanco por el otro y uno de blanco por los dos lados (10x10 cm), colores y marcador o
lapicero. (si el estudiante no posee papel de colores, puede colorear un lado del cuadrado
de papel que se va a usar para la actividad).
• Para iniciar a tus hijos en el origami te proponemos hacer cinco sencillas figuras de
caras de animales que te ayudaremos a conseguir paso a paso.
Elefante
Adriana Benavides
Erika Mora
Docentes Elaboradores:
“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio” Doblar por la
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es línea
doblar por la mitad dos veces para punteada.
hacer pliegues y doblar hacia atrás.
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GUÍA No.
Doblar por la
doblar por la línea Doblar por la línea
línea
punteada. punteada.
punteada.
Cerdito
Perro
Pingüino
Adriana Benavides
Erika Mora
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“Crecemos en Identidad, Liderazgo y Servicio”
Cel: 317 6402253- Email: colmaux12@yahoo.es
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GUÍA No.
Girar la figura
Doblar por
la línea
punteada
Girar la figura
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GUÍA No.
Evidencias: Cada estudiante deberá guardar las figuras o enviar fotos como evidencia
del trabajo, al retorno a clases las figuras serán recibidas por el director de cada grado.
Introducción
Desarrollo de la actividad:
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