Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
(UCSD)
Faculta de Humanidades
Escuela de Educación
Sustentantes:
Josefina Castillo Rosario (2018-1633)
Maestra:
Fanny Torres R.
Asignatura:
Innovación Educativa
Tema:
Informe
Asignación:
Segundo Parcial
Sección:
150
Apreciada docente:
El informe que pondremos a su disposición es una herramienta pedagógica
producida por nuestra investigación en presentaciones y algunas páginas web, el
cual tiene como propósito brindar algunas orientaciones sobre identificar las
características y las herramientas que orientan la innovación educativa para el Nivel
Inicial y a la vez elaboraremos lista de estrategias, actividades y recursos de
implementación lo cual es fundamental para el desarrollo evolutivo del aprendizaje,
conocimiento de otros métodos para los docentes y el crecimiento de la educación
en nuestro país, esperamos y le guste.
Veamos a continuación...
2
Características y herramientas que orientan la innovación
educativa para el nivel inicial.
En la actualidad, los seres humanos se encuentran ante una nueva sociedad que
viene determinada por una amplísima gama de conocimientos, informaciones y
saberes procedentes de mundos virtuales.
3
• Fomentar la innovación.
• Tener pensamiento crítico.
• Búsqueda y resolución de problemas.
• Autoevaluación.
• Aprendizaje conectado.
El Nivel Inicial es maravilloso, una etapa única en la vida de los niños y sus familias.
Los primeros amigos, rondas con canciones, pintar con cosas que enchastre, tener
arena en el bolsillo, tomar jugo con galletitas en mesas llenas de risas y ternura.
¡El jardín es único, hermoso! Los maestros tienen la responsabilidad de aprovechar
esta hermosa etapa para sembrar en sus alumnos mucho más que contenidos
¨académicos¨, tienen que enseñar a jugar, a respetar a los otros y a uno mismo,
a que se expresen, a que creen.
Herramientas
1. Gamificación educativa
¿Te atreves a impartir tu materia como un juego? La gamificación consiste en
utilizar elementos del juego para mejorar el compromiso y la motivación de los
participantes. Ruth S. Contreras Espinosa, coordinadora del Observatorio de
Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento (OCVE) del InCom-UAB y la UVic-
UCC, considera que en el contexto educativo "la gamificación tiene potencial para
moldear el comportamiento de los usuarios como un nuevo método de enseñanza-
aprendizaje, para motivar a los estudiantes y hacer que estos desarrollen un mayor
compromiso con las asignaturas y en su aprendizaje".
4
¿Qué necesitas? Planificación, imaginación, una 2 integración adecuada del juego
en el plan de estudios, la estructura técnica necesaria para realizar el juego y un
sistema para evaluar los resultados.
¿Eres de los que piensa que hay temas que el alumnado puede aprender
autónomamente y otros que requieren de un trabajo en el aula? Esta metodología
didáctica consiste en transferir ciertas tareas que habitualmente se realizan en clase
al trabajo en casa.
3. Aprendizaje colaborativo
5. Realidad virtual
6
organización de las actividades, conocimientos técnicos, recursos, materiales,
dispositivos e infraestructuras. Un sistema para evaluar los resultados.
Debemos mencionar que hay diferentes estrategias con las que podemos enseñar
mejor a nuestros niños, están las estrategias metodológicas, para la lectoescritura,
comunicación y expresión, lógico matemática, entre otras más.
7
Juego con aros, tubos de cartón, botellitas y pelotillas no sonoros colgados
de una soga.
Juego con aros, tubos de cartón, botellitas y pelotitas sonoros y con peso
colgados de una soga.
Jugamos a ver imágenes.
Jugamos a caminar y gatear.
Pedaleando: (de 5 a 9 meses)
Las escondidas: (6 a 12 meses)
Haciendo ruido: (6 a 12 meses)
Sonajeros: (6 a 12 meses)
El tambor
¿Adivinamos qué es?
Vamos de compras
Magia con títeres
Muévete
Yo también soy músico
Juegos con masa
¡Léeme un cuento!
Usar los juguetes para estimular al bebé
Relaciones con los demás y el juego del bebé
Juegos para aprender
Juegos divertidos para desarrollar las habilidades
Actividades en el piso
Juegos para desarrollar las habilidades físicas, emocionales, intelectuales,
sociales, lingüísticas, entre otras.
Juguetes educativos
Entre otros.
9
CONCLUSIÓN
Bibliografía
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/caracteristicas-aulas-innovadoras/
https://www.educacioninicial.com/a/maternal/actividades/
http://www.educando.edu.do/portal/wp-content/uploads/2016/07/NIVEL-INICIAL.pdf
https://drive.google.com/file/d/1BTpLXa3AGJKBi-xlGfnyyrZmxks3p8ky/view
10