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CIENCIAS BÁSICAS
SEMANAS 3, 4 Y 5
CINEMÁTICA 2D Y DINÁMICA
SUBGRUPO 29
TUTOR:
INTEGRANTES:
JUNIO 2020
FACULTAD DE INGENIERÍA Y
CIENCIAS BÁSICAS
Contenido
I. Introducción ..................................................................................................................... 3
II. Objetivos
a. Objetivo principal ............................................................................................................ 4
b. Objetivos secundarios… .................................................................................................. 4
III. desarrollo de las actividades
a. desarrollo de las actividades 1 ………........................................................................ 5-18
b. desarrollo de las actividades2……………………………………………………….19-39
c. desarrollo de las actividades 3………………………………………………………40-45
IV. Conclusiones ................................................................................................................
Bibliografía… ..........................................................................................................................
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I. INTRODUCCIÓN
Entender el movimiento de proyectiles ha sido una necesidad del ser humano desde la
prehistoria hasta nuestros tiempos. El primero que dio a conocer la explicación correcta fue Galileo
Galilei quien trató este movimiento en dos dimensiones como la combinación de dos movimientos
independientes en una dimensión, es allí donde tendremos que hacer uso de la utilización de
simuladores para un movimiento con velocidad constante (MUR) en la horizontal y una caída libre
(MUA) en la vertical. A su vez también se deberá tener en cuenta la física aplicada a la dinámica
para resolver situaciones en planos inclinados, con la ayuda de leyes de Newton, en este trabajo de
laboratorio de física digital el cual nos ayuda a su entendimiento
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2. OBJETIVOS
GENERAL
Aplicar los conocimientos adquiridos según lo planteado en los diferentes ejercicios propuestos;
Evaluando cada una de las variables que se presentan en el desarrollo de las diferentes técnicas
empleadas en la física por los movimientos de Cinemática en 2D y Dinámica
ESPECÍFICOS
Ingreso al simulador: Cada integrante del grupo debe ingresar al simulador MOVIMIENTO
EN DOS DIMENSIONES. Posteriormente luego cada integrante debe realizar cuatro lanzamientos
variando el ángulo y la velocidad inicial (tenga en cuenta que en el simulador las unidades de la
velocidad aparecen m/s, la idea es que, en lo posible, no se repitan lanzamientos entre los
integrantes.
En este punto para no repetir velocidades iniciales y los ángulos, nos dimos a la tarea de
repartir los ángulos y las velocidades en acuerdo con los integrantes del grupo de trabajo,
realizando una pequeña tabla para el desarrollo de dicho laboratorio, es así como aquí la dejamos
consignada en donde cada participante los trabajara.
1 10 7,61
2 15 7,51
3 20 7,41
4 25 7,31
5 30 7,21
1 35 6,91
2 40 6,81
3 45 6,41
4 50 6,31
5 55 6,11
1 60 5,91
2 65 6,21
3 70 7,21
4 75 5,91
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5 80 7,11
1 75 7,01
2 80 7,21
3 10 5,91
4 15 7,31
5 20 7,61
2. Para el cálculo de la última columna g se debe hacer uso de la siguiente ecuación: (Tenga en
cuenta que debe calcular la gravedad para cada terna de datos).
V ₀² sen (2 θ)
g=
Dmax
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Con la formula hallamos los cálculos de la gravedad para cada uno de los 4 disparos en
el caso del estudiante Carol Tatiana Rodríguez Rivas y la consignamos en la tabla No 3
Con la formula hallamos los cálculos de la gravedad para cada uno de los 4 disparos en
el caso del estudiante Pedro Luis Diaz Murcia y la consignamos en la tabla No 3.
Primer lanzamiento
g1 = 3.00 m/s2
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Segundo lanzamiento
Tercer lanzamiento
Cuarto lanzamiento
Con la formula hallamos los cálculos de la gravedad para cada uno de los 4 disparos en
el caso del estudiante Carlos Felipe Torres Ríos y la consignamos en la tabla No 3
Con la formula hallamos los cálculos de la gravedad para cada uno de los 4 disparos en
el caso del estudiante Leoni Bres Net Jiménez Quintero y la consignamos en la tabla
No 3.
Con la formula hallamos los cálculos de la gravedad para cada uno de los 4 disparos en el caso
del estudiante Yesid Guzmán y la consignamos en la tabla No 3
3. Cada integrante, adicional al registro de los datos en la tabla 1, debe registrar una imagen en el foro del
grupo donde se evidencien los 4 lanzamientos:
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4. Con la tabla 1 completa, se debe calcular la gravedad promedio del planeta Marte. Para este
ítem, se debe consultar ¿cómo se calcula la incertidumbre cuando se realiza un análisis
estadístico por promedio? ¿Qué es el error relativo? ¿Qué es el error absoluto? Y ¿Qué es el
error porcentual? Posteriormente, se debe registrar el valor promedio de la gravedad junto con
su incertidumbre
Rta:
media o promedio
x́=∑ xi/ n donde xi son los datos de los resultados y n es la muestra de la cantidad de datos
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También con cada resultado de los disparos como es el caso de nuestro laboratorio siempre existirá
un error absoluto para cada medida , esto es fácil de obtener ya que la diferencia entre el
promedio o media y el valor que nos ha resultado cada disparo, obteniendo ese valor absoluto por
medida, así como:
Error absoluto = Ea = Xi- x̅ , en donde Xi son cada uno de los datos obtenidos, este error absoluto
puede ser un valor positivo o negativo
También se podría calcular imprecisión absoluta como el error absoluto del conjunto de
medidas que hemos realizado totalmente con sus medidas así:
Esta imprecisión absoluta (Ea) es la media de los errores absolutos tomados con signos positivos:
Ahora bien, para encontrar el error de incertidumbre para el ejercicio se puede calcular
como la desviación estándar de los resultados obtenidos o, también se calcularía con la raíz
cuadrada de la sumatoria de los errores absolutos al cuadrado dividido sobre la muestra
menos uno, es decir:
El error relativo es el cociente entre el error absoluto general y el valor que consideramos
como exacto (la media). Al igual que el error absoluto puede ser positivo o negativo porque
puede se puede producir por exceso o por defecto y al contrario que él no viene
acompañado de unidades, también se puede multiplicar por 100 obteniéndose así el tanto
por ciento (%) de error.
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xi son los datos calculados de la gravedad para todos los disparos y n= numero de datos calculados
de gravedad, así entonces:
5. Calcular el error porcentual para el valor obtenido de la gravedad de Marte por promedio.
Realizar un análisis de los datos obtenidos.
1. Ingreso al simulador: Cada integrante del grupo debe ingresar al simulador DINAMICA
(ver las indicaciones presentadas más arriba). Posteriormente escuche las instrucciones que
allí aparecen, luego cada integrante debe interactuar con el simulador. En el foro del grupo
registre una imagen donde se evidencie su interacción. 2. Teniendo en cuenta los datos
obtenido en el simulador, calcule el ángulo de inclinación de la rampa para cada grupo de
datos. Para este cálculo solo tenga en cuenta las aceleraciones positivas (NO tenga en
cuenta las negativas). Debe consultar como se puede calcular el ángulo a partir de los datos
conocidos (a: aceleración, g: gravedad, Uk: coeficiente de rozamiento). Registre sus datos y
resultados en la siguiente tabla.
Para entender más las fuerzas dinámicas y movimientos sobre planos inclinados del ejercicio que es
la banda, tenemos que realizar el siguiente gráfico:
En donde un plano inclinado que es la banda desde el avión hasta donde la recibe el otro trabajador,
se hace descender una maleta de X material, X peso en kg, con un U conocido (coeficiente de
fricción) y que alcanza una aceleración
(a) X m/s2, determinar el Angulo θ a que está sometido el plano inclinado.
trabajamos sobre el sistema de referencia normal cartesiano para las fuerzas que actúan en donde
podemos decir que:
en donde g es gravedad ( ) y N es
la fuerza normal perpendicular al plano
Reemplazamos f (fuerza de rozamiento) y despejamos
ahora solo basta con reemplazar los valores de cada ejercicio de las maletas en el plano inclinado
Tenemos una ecuación en y ahora para encontrar la igualación por tanteo, tenemos que ir
probando con ángulos y es así como :
Tenemos una ecuación en y ahora para encontrar la igualación por tanteo, tenemos que ir
probando con ángulos y es así como :
Tenemos una ecuación en y ahora para encontrar la igualación por tanteo, tenemos que ir
probando con ángulos y es así como :
Tenemos una ecuación en y ahora para encontrar la igualación por tanteo, tenemos que ir
probando con ángulos y es así como :
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Tenemos una ecuación en y ahora para encontrar la igualación por tanteo, tenemos que ir
probando con ángulos y es así como :
3. Calcule el valor promedio de los ángulos obtenidos. Posteriormente, se debe registrar dicho valor
junto con su incertidumbre.
Rta: para calcular el promedio o media, solo basta realizar la sumatoria de la columna ángulos y
dividirlos sobre el número de resultados, es así como
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estas se pararían en algún punto de esta, pero el ángulo de la rampa no cambiaría para nada sigue
siendo lo que es.
En pocas palabras, si la aceleración es negativa y si la velocidad se comporta:
positiva: El cuerpo avanza "hacia adelante" y el valor de su velocidad se irá excrementando. Por
tanto, podemos decir que está frenando.
negativa: El cuerpo avanza "marcha atrás" y el valor de su velocidad se irá aumentando (en ese
sentido). Por tanto, podemos decir que está acelerando (aunque en sentido contrario).
Primero miraremos la maleta como un cuerpo sobre un plano inclinado y haremos un diagrama de
cuerpo libre para sacar sumatoria de fuerzas en x y y.
Donde conocemos todos los datos y la única incógnita será el ángulo.
Luego:
2. Angulo de inclinación:
3. promedio e incertidumbre
Masa
a (m/s²) Uk Material Angulo
(Kg)
-3.12 0.5 8 Cuero 10.05
-2.16 0.4 6 Carton 10
-0.23 0.2 10 Plastico 10
0.74 0.1 9 Metal 10.05
-4.09 0.6 12 Lona 10
Este resultado viene de la igualación de fórmulas tomando como base la sumatoria de fuerzas en x:
Y sabiendo que:
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Con esto puedo decir que los valores de aceleración sobre gravedad (a/g):
Material a/g
Cuero -0.318
Cartón -0.220
Plástico -0.023
Metal 0.076
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Lona -0.417
Donde al hacer un barrido de ángulos me encuentro con:
La aceleración como magnitud vectorial con su signo nos indica la orientación de sí misma. En este
caso quiere decir que, al ser negativa, la velocidad disminuye a como el objeto sigue su dirección.
Caso contrario cuando es positivo que su velocidad aumenta.
Para entender que fuerzas dinámicas y movimientos se ejercen al arrojar cada una de las maletas
sobre la banda nos podemos apoyar de la siguiente imagen
En un plano inclinado que va desde que el primer trabajador desde la bodega del avión hace
descender una maleta hasta que la recibe el segundo trabajador de un material X, con peso X, con
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una aceleración y un coeficiente de fricción estas dos últimas conocidas debemos hallar el ángulo
inclinado de la banda.
con la siguiente formula encontramos el ángulo en la cual se encontraba la banda en el momento
que se deslizaron los diferentes tipos de maletas.
El ángulo es 18°
Segundo caso maleta de cuero tenemos:
Para las cinco maletas nuestro ángulo theta es 18° como se observa en los ejercicios anteriores
Promedio de los ángulos más incertidumbre
Conclusiones generales
La fórmula con la que se puede hallar el ángulo funciona gracias a que el grado de inclinación que
genera la dirección de la fuerza del peso con el eje Y es la misma.
Esta información se consigue al momento de especificar en la gráfica las fuerzas que afectan el
sujeto, como el peso es una fuerza vertical pero las fuerzas se especifican en un plano cartesiano
que se cuadra paralela (eje X) a la superficie en la que se encuentra el sujeto, por esta razón el peso
se debe dividir tanto en el eje X como en el eje Y, se hace este proceso dibujando un
paralelogramo.
Al realizar este proceso conseguimos un triángulo rectángulo con las proporciones parecidas al que
se encuentra recostado el sujeto.
Por lo que, si se encuentra el ángulo del triángulo rectángulo que acabamos de obtener encontramos
el ángulo de inclinación de la rampa.
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trabajando con dl sistema de coordenadas del dibujo de la representación en donde quedo marcado,
podemos obtener el tiempo al recorrer X= 2.1m, así:
a) Rta: con esto hallamos que la altura de la repisa sobre el punto donde se lanza la
moneda está a 1,53m de dicha horizontal.
Ahora bien para encontrar componente vertical tiene la velocidad de la moneda justo antes de caer
en el platito, para al alcanzar el plato, ya la moneda está bajando, y deberia apuntar hacia
abajo:
Da en negativo lo que quiere decir que la moneda iba en descenso como lo muestra la siguiente
grafica
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2) Una caja de 25.0 kg con libros de texto está en una rampa de carga que forma un ángulo α con la
horizontal. El coeficiente de fricción cinética es de 0.25; y el coeficiente de fricción estática, de
0.35. a) Al aumentar α, determine el ángulo mínimo con que la caja comienza a resbalar. Con este
ángulo, b) calcule la aceleración una vez que la caja está en movimiento, y c) la rapidez con que se
moverá la caja una vez que se haya resbalado 5.0 m por la rampa.
primero grafiquemos la representación:
en donde
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entonces
c) Con esto sabemos que la rapidez que lleva al deslizarse los 5 m por la rampa es
igual a