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Charis Nivel 10 PDF
Charis Nivel 10 PDF
Fuerza +4 INSPIRACIÓN
Juzgo a la gente por sus acciones, no sus
FUERZA
palabras. Si alguien está en problemas, siempre
Destreza +1
+4
estoy dispuesto a prestar ayuda.
Constitución +2 +4 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
19 Inteligencia 0
x Sabiduría +3
DESTREZA
x Carisma +7
21 +1 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+1
CA INICIATIVA VELOCIDAD Equidad. Nadie debe tener un trato preferencial
TIRADAS DE SALVACIÓN ante la ley y nadie está por encima de la ley.
(Legal) Respeto. Las personas merecen ser
Puntos de Golpe Máximos 120 tratadas con dignidad y respeto. (Bueno)
12 Acrobacias +1
Arcanos 0 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +8 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+2
Protejo a quienes no pueden protegerse a sí
mismos.
Engañar +3
14 Historia 0
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
Intimidar +3
En secreto, creo que las cosas estarían mejor si
0 Investigación 0 Total 10d10 ÉXITOS yo fuera un tirano con su señorío.
FALLOS
Juego de Manos +1
10
Medicina -1 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza 0
-1 Percepción -1 NOMBRE
Espada larga
BONIF.
+8
DAÑO/TIPO
1d8+4 cortante Paladín Nivel 10:
x Perspicacia +3 - Arma sagrada
- Ataque adicional
8 x Persuasión +7 - Aura de devoción: Alcance 10 pies
- Aura de protección: Alcance de 10 pies
Religión 0 - Aura de valor: Alcance de 10 pies
CARISMA
- Canalizar divinidad
+1
+3 Sigilo
x Supervivencia +3
- Castigo divino
- Conjuros de juramento
- Convertir lo impío
16 x Trato con Animales +3 - Defensa
- Dogmas de devoción
ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS
HABILIDADES - Imposición de manos
- Lanzamiento de conjuros
- Armadura de placas CA 18 - Mejora de característica
9 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
- Escudo CA 2 - Salud divina
- Sentido divino
Dotes:
- Lengua de plata
Competencias:
- Armadura intermedia, Armadura ligera,
Armadura pesada, Armas marciales, Armas
sencillas, Escudo
- Herramientas de artesano, Vehículo
(terrestre)
Idiomas:
Común
Lengua de plata: Desarrollas tu habilidad de conversación para engañar mejor a los demás
Arma sagrada: Como acción, puedes imbuir con energía positiva un arma que sostengas usando Canalizar
divinidad. Durante 1 minuto, añades tu modificador por Carisma a las tiradas de ataque que hagas con
esa arma (con un bonificador mínimo de +1). El arma también emite luz brillante en un radio de 20 pies y
luz ...
Ataque adicional: Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices la acción de ataque en tu
turno.
Aura de devoción: Las criaturas amistosas que se encuentren cerca de ti no podéis quedar hechizados
mientras estés consciente.
- Alcance 10 pies
Aura de protección: Cuando tú o una criatura amistosa cercana a ti debáis hacer una tirada de
salvación, conseguís un bonificador a la tirada igual a tu modificador por Carisma (bonificador mínimo de
+1). Tienes que estar consciente para conceder este bonificador.
- Alcance de 10 pies
Aura de valor: Tú y las criaturas amistosas que se encuentren cerca de ti no podéis ser asustadas
APARIENCIA mientras tú estés consciente.
- Alcance de 10 pies
Canalizar divinidad: Tu juramento te permite canalizar energía divina para activar efectos mágicos. Cada
opción de Canalizar divinidad que te ofrece tu juramento te explica cómo usarla. Cuando uses Canalizar
divinidad, tú eliges qué opción utilizas. Debes terminar un descanso prolongado o breve para volver a usar
Ca...
Castigo divino: Cuando impactes a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, puedes gastar
un espacio de conjuro para infligir daño radiante al objetivo además del daño del arma. El daño adicional
es 2d8 si el espacio de conjuro es de nivel 1, más 1d8 por cada nivel de conjuro mayor de 1, hasta un
máxim...
Conjuros de juramento: Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados. Una vez
accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado. Los conjuros de juramento no cuentan
conjuros que puedes preparar cada día. Si consigues un conjuro de juramento que no aparece en la lista
de conjuro...
Convertir lo impío: Como acción, sacas tu símbolo sagrado y dices una plegaria para censurar a los
infernales y a los no muertos, usando tu Canalizar divinidad. Cada infernal o no muerto que pueda verte u
oírte a menos de 30 pies de ti debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, se convierte
durante 1...
Defensa: Mientras llevas armadura, consigues un bonificador de +1 a CA.
Dogmas de devoción: Aunque las palabras y las restricciones exactas de cada juramento de devoción
varían, los paladines de este juramento comparten los siguientes dogmas: Honestidad. No mientas ni
engañes. Deja que tu palabra sea tu promesa. Valor. Nunca temas actuar, aunque es sabio ser cauto.
Compasión. Ayuda a ...
Imposición de manos: Tu toque sagrado puede curar heridas. Tienes una reserva de poder curativo que
se recupera cuando terminas un descanso prolongado. Con dicha reserva, puedes recuperar un número
de puntos de golpe igual a tu nivel de paladín multiplicado por 5. Como acción, puedes tocar a una criatura
y extraer p...
Lanzamiento de conjuros: Has aprendido a utilizar magia divina a través de la meditación y la oración
para lanzar conjuros igual que lo hace un clérigo.
Mejora de característica: Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes
aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este
rasgo.
Salud divina: La magia divina que fluye dentro de ti te hace inmune a las enfermedades.
Sentido divino: Para tus sentidos, la presencia de un gran mal se percibe como un hedor nocivo,
mientras que un bien poderoso es como música celestial. Como acción, puedes abrir tus sentidos para
detectar tales fuerzas. Hasta el final de tu siguiente turno, sabes dónde se encuentra cualquier celestial,
infernal ...
ESPACIOS DE CONJURO
4 3 2 13
PREPARADOS