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TRABAJO A DISTANCIA DE COMPUTACION III

NOMBRE: Esteban Giménez Herrera PT: 10

I. INVESTIGA SOBRE

1) Modos de funcionamiento de la relación Hardware - Software.

Primero que nada, tenemos que saber que el software es el soporte lógico de un
sistema informático que hace posible la realización de tareas específicas. Y el hardware
es un conjunto de componentes que integran la parte material de una computadora.
¿Como funcionan?
Aunque el hardware y software dependen uno del otro para poder funcionar,
cada una de estas partes cumplen un papel específico en el funcionamiento de un
computador y ejecutan tareas particulares:
-El software permite administrar los recursos que necesita el sistema operativo
del computador para manejar los programas y aplicaciones.
-El software sirve como puente para que el usuario interactúe con el hardware a
través de este.
-Sin el software no sería posible indicarle al ordenador que necesitas imprimir
un documento.
-El hardware, en cambio, recibe las órdenes del software para que un documento
pueda ser impreso haciendo uso de un hardware complementario (impresora).
-En un pc con pantalla táctil, el hardware permite seleccionar, mediante botones
virtuales, las opciones y comandos.
-El hardware introduce datos al sistema del pc mediante comandos del teclado
numéricos y alfanuméricos.
-Gracias al hardware las señales acústicas del micrófono se convierten en señales
eléctricas.

2) El mapa de caracteres y el BIOS.

a. Mapa de caracteres:
Es una utilidad incluida con los sistemas operativos Microsoft Windows y se
utiliza para visualizar todas las fuentes tipográficas instaladas en el sistema. Se utiliza
para introducir los caracteres, seleccionándolo de la lista y copiándolo al portapapeles
en lugar de escribir. La herramienta suele ser útil para introducir caracteres especiales.

b. BIOS:
Es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software que reside en
un chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su tarea apenas presionamos
el botón de encendido del equipo.
3) Código ASCII

American Standard Code for Information Interchange (Código Estándar


Estadounidense para el Intercambio de Información)
El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente
empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la
transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a varios códigos de caracteres
de 8 bits que extienden el ASCII con caracteres propios de idiomas distintos al inglés.

4) Modo Grafico

Se entiende por modo gráfico toda aquella interfaz en computación que involucre el
uso de ventanas y el ratón. En un principio, las computadoras usaban solo modo texto.
Una vez que la tecnología lo permitió, la compañía Xerox inventó el dispositivo
conocido como ratón, que, en conjunción con un sistema de ventanas, permitía una
interacción más amigable para el usuario.

5) Modo texto

El modo texto es un modo de monitor de computadora en la que el contenido de la


pantalla se representa internamente en términos de caracteres textuales en lugar de
píxeles individuales.
6) El pixel

Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora,


pueden observarse los píxeles que la componen, basta con ver esta pantalla a
través de una gota de agua. Los píxeles son los puntos de color (siendo la escala de
grises una gama de color monocromá tica). Las imá genes se forman como una
sucesió n de píxeles. La sucesió n marca la coherencia de la informació n presentada,
siendo su conjunto una matriz coherente de informació n para el uso digital. El á rea
donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representació n del
píxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un á rea
homogénea en cuanto a la variació n del color y densidad por pulgada, siendo esta
variació n nula, y definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo
referente al á rea.
7) Imagen en la informática

En computació n, representació n visual de cosas en forma digital. Suele estar


representadas por miles de pixeles (llamado raster) que, vistos en conjunto,
forman una fotografía, un grá fico, etc. o pueden estar hechas por vectores.

Las imá genes pueden guardarse en distintos formatos grá ficos, cada uno con
distintas posibilidades y limitaciones. Entre los formatos má s populares: BMP
(grá fico/fotográ fico sin compresió n), GIF (grá fico/animaciones), JPG (fotográ fico
con compresió n), etc.
8) Matriz de punto

Una matriz de puntos es un patró n en una matriz de 2 dimensiones que se


utiliza para representar caracteres, símbolos e imá genes. Cada tipo de tecnología
moderna utiliza matrices de puntos para mostrar informació n; se pueden citar
entre las má s importantes (excluyendo sus nuevas versiones "smart"): los
teléfonos mó viles, los televisores y las impresoras . También se utilizan en la
industria textil, por ejemplo: haciendo tramas en algunos tejidos o artesanalmente
en el punto de cruz.

9) RGB

RGB es un término que se compone por las siglas de los términos “red”, “green”
y blue”, es decir, rojo, verde y azul, es decir, está relacionado con la representació n
de colores.

10) CMY

El modelo CMYK (siglas de Cian, Magenta, Yellow y Key) es un modelo de color


sustractivo que se utiliza en la impresió n en colores.

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