Está en la página 1de 21

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/265864780

Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y


adecuación al medio

Article · December 2012

CITATIONS READS

3 44

1 author:

Fernando Galindo
Universidad Pontificia de Salamanca
26 PUBLICATIONS   38 CITATIONS   

SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

Neuroaesthetics , Communication Design & Positive Media View project

Audiovisual contents for smartphones View project

All content following this page was uploaded by Fernando Galindo on 22 September 2014.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Cómo citar el artículo (Normas APA):
Tecnología y Conocimiento Galindo, F. (2012). Contenidos audiovisuales para smartpho-
ISSN: 1690-7515 nes. Análisis de usabilidad y adecuación al medio.
Depósito legal pp 200402ZU1624 Enl@ce Revista Venezolana de Información, Tecno-
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre, pp. 63-82 logía y Conocimiento, 9 (3), 63-82

Contenidos audiovisuales para smartphones.


Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo1

Resumen

El presente trabajo parte de la revisión del modelo actual de comunicación audiovisual en movilidad, al consi-
derar que la producción y difusión de contenidos audiovisuales para smartphones, basado en el transvase de produc-
ción audiovisual convencional (televisión y cine), es ineficaz, ello al contextualizarlo desde sus precedentes más inme-
diatos tanto en el plano tecnológico, como en el terreno de la oferta de contenidos y la investigación científica desarro-
llada hasta el momento. La investigación está basada en los datos extraídos del proyecto de investigación “Contenidos
audiovisuales para móviles. Análisis de usabilidad y adecuación al medio” financiado por la Junta de Castilla y León,
España, los cuales señalan que el modelo de producción de contenidos audiovisuales para smartphones no termina de
consolidarse como un ámbito propio y diferenciado dentro de la industria de la creación de contenidos audiovisuales.
Por lo tanto, este trabajo, plantea posibles soluciones, modelos y alternativas centradas en producciones específicas,
exclusivas y rentables que resaltan el valor de la eficacia comunicativa que estos dispositivos pueden generar.
Palabras clave: tecnología audiovisual, comunicación, smartphone, móvil

Recibido: 05-10-12 Aceptado: 23-11-12

1
Doctor en Comunicación. Profesor de Tecnología Audiovisual, Composición y Postproducción Digital en la Facultad de Comunica-
ción de la Universidad Pontificia de Salamanca (UPSA). Investigador del Orion medialab en la línea: audiovisual para los dispo-
sitivos móviles e integración de sensores de un dispositivo móvil, para crear nuevas formas y contenidos audiovisuales interactivos
y transmediáticos.
Correo electrónico: fgalindoru@gmail.com

63
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

Audiovisual Content for Smartphones.


Usability Analysis and Adaptation to the Environment
Abstract

This work is based on the review of the current model of audiovisual communication in mobility, considering
that the production and dissemination of audiovisual content for smartphones, based on the drift of conventional
audiovisual (television and film), is ineffective, to contextualize it from its most immediate precedent both in technology
and in the field of content offerings and scientific research done so far. The research is based on data from the research
project "Audiovisual content for mobile. Usability analysis and adaptation to the environment "funded by the Junta
de Castilla y León, Spain, which indicate that the model producing audiovisual content for smartphones does not end
as an area of consolidated own differentiated within the building industry audiovisual content. Therefore, this paper
proposes possible solutions and alternatives models focused on specific productions, exclusive and profitable that
highlight the value of effective communication that these devices can generate.
Keywords: Audiovisual technology, Communication, Smartphone, Mobile

Introducción & Andersson, 2007). Esta es la pregunta a la que


nadie parece atender y que, sin embargo, ensom-
Cada vez más pequeña; cada vez, con un brece constantemente la empresa que supone de-
menor poder de concitación grupal; cada vez, con sarrollar el sector del audiovisual en movilidad.
menos capacidad de mantener la atención; y, sin Es, precisamente en este terreno, muy apetecible
embargo, cada vez más demandada, personal y para los sectores implicados en su evolución: ope-
más extendida. Es la cuarta pantalla (Aguilar, radoras de telefonía, canales de televisión y pro-
2007) (Robledo 2006): el smartphone, el cual se ductoras, centrales de medios de publicidad, desa-
vislumbra como modelo próspero de negocio en el rrolladores de software y fabricantes de tecnología
ámbito de la movilidad, en lo atinente a los con- (Orgad, 2006) donde se enmarca el estudio que
tenidos audiovisuales (Martínez y Aguado, 2006; plantea este artículo de investigación.
Galindo, 2005). El trabajo parte de la revisión del modelo
Pero, ¿porqué ver en apenas tres o cuatro actual de comunicación audiovisual en movili-
pulgadas lo que puedo recibir de forma cómoda en dad, contextualizado desde sus precedentes más
una pantalla de cuarenta y dos, con unas circuns- inmediatos, tanto en el plano tecnológico - estra-
tancias de recepción optimizadas y adecuadas al tégico en este contexto -, como en el terreno de la
mensaje que se está emitiendo? (Bria, Kärrberg oferta de contenidos y la investigación científica

64
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

desarrollada hasta el momento. A partir de aquí, Contexto tecnológico


se presentarán e interpretarán los principales da-
tos extraídos del proyecto de investigación “Con- Las opciones de visionado de contenido
tenidos audiovisuales para móviles. Análisis de audiovisual en un Smartphone pasan por cuatro
usabilidad y adecuación al medio” financiado por tipos de transferencia:
la Junta de Castilla y León y cuyo objetivo funda-
Descarga de archivos del ordenador al dis-
mental es comprobar si los contenidos emitidos
positivo: Es, sin duda, la mayoritaria. El usuario
por la televisión convencional (en diversos forma-
descarga, fundamentalmente de los programas
tos y duraciones) mantienen su eficacia comunica-
Peer to Peer, contenidos audiovisuales, los com-
tiva (retención de contenido, experiencia de usua-
prime en el formato más adecuado para su dis-
rio, adecuación del mensaje al medio y pautas de
positivo y los trasvasa al Smartphone mediante
recepción) al ser trasvasados y reproducidos por
transferencia local.
terminales móviles.
Videomensajes: Mediante el sistema GPRS,
Los datos arrojados por esta investigación
es posible enviar un vídeo creado con el dispositivo
ayudarán a entender algunas de las causas del
móvil – o, descargado al mismo – a otro disposi-
porqué el modelo de producción de contenidos
tivo. Lo habitual es que esté comprimido en .3gpo
audiovisuales para smartphones2 no termina de
MPEG-4y encapsulado en MMS. Su resolución y
consolidarse como un ámbito propio y diferen-
calidad final son de muy poca calidad.
ciado dentro de la industria de la creación de
contenidos audiovisuales. Finalmente, y a tenor Descarga de vídeos en el móvil: Mediante
de las conclusiones del estudio, se procederá a redes de datos (3G –Universal Mobile Telecom-
formular posibles soluciones, modelos y alter- munication System- , 3’5G –High Spped Down-
nativas eficaces, como apuntes de futuras líneas load Packet Acces-, 4G - Long Term Evolution-,
de investigación por donde debería transitar la wi-fi) de la misma forma que se descargan en un
comunicación audiovisual que se reciba en los ordenador personal. Es una opción cada vez más
smartphones. usada, principalmente por la generalización de las
tarifas planas de datos sobre telefonía móvil.
De manera previa y muy sucinta, se expo-
nen a continuación las pertinentes contextualiza- Televisión en el móvil: Es lo que se denomi-
ciones en las que se desarrolla el ámbito de estu- na TDT Móvil o DVB-H (Digital Vídeo Broadcast
dio de este trabajo y que se consideran pertinentes – Handheld) (Lee y Chan-Olmsted, 2006) (Zhou,
para la comprensión del mismo. Ou, Rautiainen, Koskela & Ylianttila, 2009) nece-

2
Queda explícitamente fuera del ámbito de estudio la inclusión de un dispositivo emergente – las tablets – por no ser una referencia
consolidada en el momento en el que se desarrolló el estudio, inicio de 2010.

65
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

sitaría de terminales móviles con un dispositivo relevancia a la descarga de archivos de vídeos: no-
específico para la recepción de estos contenidos, ticias, trailers de películas, vídeo clips musicales y
y, básicamente, se trataría de la recepción de la resúmenes de la jornada deportiva.
Televisión Digital Terrestre en el celular. En otros Orange – antes Amena - , también apostó
países se utilizan tecnologías diferentes como Me- en su momento por la información sobre el tiem-
diaFLO (Media Forward Link Only) en Estados po, bolsa o deportes, diferida y recogida de canales
Unidos o T-DMB en Japón o Corea del Sur (Ku- asociados (Bloomberg TV, TV3…).
mar, 2007).
Por su parte, Vodafone, es quizá la cade-
La batalla se libra entre la recepción de los na que mayor impulso ha dado a la recepción de
contenidos en forma de datos vía redes IP, cuyas contenidos al asociarse con Digital + para ofrecer
tarifas planas se extienden y cuyo modelo interesa los contenidos Premium del canal de televisión de
sobremanera a las operadoras de comunicaciones pago, amén de alianzas anteriores con TVE y An-
y el modelo TDT en movilidad (más interesante tena 3 TV, cuya última propuesta consiste – una
para los canales de televisión), pero que está a la vez más – en el transvase de toda la parrilla pro-
espera de que, al menos en España, se cumplan gramática de la generalista al móvil, mediante una
las directivas de la Unión Europea de desarrollar plataforma similar a Youtube Mobile.
el estándar de emisión DVB-H. Es previsible, sin
embargo, que a medio plazo se desarrolle un siste- Ninguna de las operadoras ha perdido la
ma mixto en el que la gran mayoría de los conte- ocasión de promocionar series ad hoc para el mó-
nidos audiovisuales (tanto en movilidad como en vil: “Supervillanos” de Orange, “24Horas: Conspi-
entornos domésticos) se distribuyan por redes de ración” de Vodafone, o “En buena compañía” de
datos. Es una cuestión de tiempo el que la variable Movistar, son algunos ejemplos de los productos
ancho de banda deje de ser un inconveniente. ofertados.
Con el desarrollo del sistema de aplicaciones
Oferta de contenidos para smartphones, algunos canales de televisión
comienzan a poder ser recibidos en streaming,
En España, desde el año 2005, las tres prin- bien de forma individual, TVE 24 horas, bien de
cipales operadoras de telefonía móvil han ido va- forma agrupada en aplicaciones, NetTV. En el resto
riando sus estrategias de marketing en torno a la de Europa, la situación es parecida – resultado esto
oferta de contenidos audiovisuales, dando priori- de residir en las mismas empresas la titularidad de
dad al aprovechamiento de los contenidos de ma- casi el total de operadoras del continente-, y así, se
yor interés o éxito de la cadena matriz con quien desarrollan alianzas estratégicas como el servicio
se haya establecido la alianza para su transvase a de British Telecom – British Movio – que ofrece los
los dispositivos móviles. Entre estos contenidos, la canales de la BBC, One, ITV1 y Channel 4 a quien
operadora Movistar de Telefónica ha dado mayor esté interesado en contratarlo (Galindo, 2008).

66
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

Sorprende el escasísimo éxito de estas inicia- los dispositivos móviles, se considera pertinente
tivas, apenas minoritarias, pero más aún sorprende abordar una investigación empírica que permita
el que las operadoras sigan intentando una y otra observar cuáles son las percepciones que el usua-
vez el mismo modelo de negocio consistente en un rio tiene a la hora de consumir este tipo de pro-
transvase de contenidos de uno a otro medio cuan- ductos. Retención de contenido, experiencia de
do los resultados son claramente deficitarios. Estas usuario, adecuación del mensaje al medio y pautas
estrategias sólo adquieren consistencia en el aspec- de recepción - entorno, postura o fragmentación
to de la generación de imagen de marca que confiere -, son algunos de los ítems que permitirán extraer
a la operadora estar en la vanguardia tecnológica y datos significativos útiles para redactar las pro-
de oferta de contenidos, pero no es una imagen real. puestas de creación de contenidos audiovisuales
Por contra, el modelo que parece estar im- para dispositivos móviles que cerrarán las conclu-
poniéndose es el centrado en la descarga de con- siones de este trabajo.
tenidos audiovisuales por streaming. Los reposi-
torios de vídeo como Youtube, Vimeo, o Dailymo- Objetivos de investigación
tion, la relación directa de las redes sociales con
éstos y las aplicaciones de smartphones que utili- El objetivo primordial de la investigación
zan estos servidores de vídeo comienzan a hacerse es comprobar si es factible el transvase de conte-
un lugar específico en el panorama del audiovisual nidos de la televisión estandarizada a los disposi-
en movilidad. De la evolución de estas conexiones tivos móviles, tal y como se está llevando a cabo
y de su especialización va a depender el desarrollo en la actualidad, o por el contrario, se requieren
de esta industria. El reto será buscar la fórmula de unas características específicas en los productos a
poner en valor dichas estrategias. consumir en estos medios para conseguir que los
El futuro, como se verá en las conclusiones mensajes lleguen eficazmente a los receptores.
de este trabajo, debe pasar por la producción espe- Algunos de los objetivos concretos que se
cífica de contenidos para los dispositivos móviles. extraen de la investigación son los siguientes:
De hecho, ya existen algunos medios de comunica- – Comprobar cuáles son las diferencias que se
ción que en sus aplicaciones comienzan a ofertar producen entre los distintos reactivos de la in-
vídeos específicos para el móvil, como por ejem- vestigación en términos de retención de conte-
plo, el “Telediario en 4 minutos” de RTVE como nidos
parte de su desarrollo para dispositivos móviles.
– Comprobar cuáles son las diferencias que se
Desarrollo de la investigación producen entre los distintos reactivos de la in-
vestigación en las pautas de recepción
Una vez definidos los límites del marco – Comprobar en qué medida se adaptan los con-
teórico en el que se desarrolla el audiovisual en tenidos de los reactivos al medio utilizado

67
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

– Constatar cuáles son las percepciones generales Así, tanto para la categoría “retención de
de la experiencia de usuario de los sujeto de la contenido” como “experiencia de usuario” se uti-
muestra tras recibir los reactivos de la investi- lizaron preguntas abiertas, que permitan al su-
gación. jeto expresar tanto la capacidad de retención del
contenido hasta llegar al nivel del detalle, como
Metodología las sensaciones percibidas a la hora de utilizar el
dispositivo para recibir el contenido audiovisual.
El trabajo de campo se plantea a partir de la En cambio, para comprobar la “adecuación
selección de una muestra estadística de individuos al medio” del mensaje audiovisual se han emplea-
que habrán de recibir en un smartphonetres pro- do escalas Likert, que nos permiten comprobar el
ductos audiovisuales diferentes (reactivos) y, pos- grado de acuerdo o desacuerdo con afirmaciones
teriormente, responder a un cuestionario del cual pertinentes para el estudio.
se extraerán los datos de la investigación. Por último, para constatar las pautas de re-
cepción, se administra un cuestionario con opcio-
La muestra seleccionada corresponde a un
nes para conocer cuáles fueron las mismas.
total de setenta y seis sujetos representativa de
un conjunto de población con dos características
Resultados
indispensables: edad comprendida entre 25 y 45
años y estudios superiores completados. La investigación se lleva a cabo y de ella se
Las características de los reactivos son las extraen los siguientes datos, pormenorizados por
siguientes: categorías que se describen a continuación:
Pautas de recepción
– Largometraje (en las gráficas: “largo”): “El inci-
dente”. Duración: 91’ La categoría pautas de recepción (Figura1)
aporta datos del cómo se han recibido los reacti-
– Documental (en las gráficas: “medio”): “Niños vos:
predicadores”. Duración: 46’ – Franja horaria: Si se ha recibido en la mañana,
– Sketch programa TV (en las gráficas: “corto”): tarde o noche.
“Enjuto Mojamuto: algo se muere en el alma – Uso de auriculares: Recepción con auriculares
cuando un amigo se va”. Duración: 2’37” o con sonido directo del dispositivo
– Ubicación: Lugar de recepción de los reactivos
El cuestionario post-test que se administra
a los sujetos de la muestra combina métodos cuan- – Postura de visionado: Si se ha recibido de pie,
titativos con cuestiones que determinen aspectos sentado o tumbado.
cualitativos capaces de matizar los datos absolutos – Fragmentación: Número de veces en los que se
de las afirmaciones aportadas. ha fragmentado el consumo del reactivo.

68
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

Figura 1
Pautas de recepción

Al interpretar los datos que se desprenden Llama la atención, que en este último reac-
de esta primera categoría se pueden encontrar tivo, el corto, existe más variabilidad en franjas
unas primeras diferencias significativas entre los horarias, posturas de visionado, y ubicación. Esta
reactivos medio y largo frente al corto en todos los variabilidad permite asociar a este reactivo la prin-
parámetros. cipal característica que debería cumplirse en estos
productos: la movilidad.

69
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

Frente a ello, se hace patente el estatismo libros tradicionales, que son leídos en varias se-
de los otros dos reactivos que han sido consumi- siones, pues su forma de recepción, sujeto con la
dos, prácticamente en su totalidad en el entorno mano extendida es muy similar. Sin embargo, de
doméstico, en franja horaria nocturna y en posi- la misma forma que una obra literaria está creada
ción de relax. De esta pauta de consumo, se extrae para ser consumida de forma fasciculada sin que
una primera idea que pone en tela de juicio estos ello merme la eficacia comunicativa en términos
productos, ya que, precisamente, es esa situación de recepción y comprensión, es probable que en
de consumo la que competiría directamente con esta investigación, los resultados que más abajo
el monitor de televisión convencional, mucho se exponen y que tienen que ver con estos ítems,
más cómoda y perfeccionada para la recepción de estén mediados por esta forma fragmentada de
estos productos. Se da, por otra parte, un resulta- consumo.
do que llama la atención y que tiene que ver con Retención de contenido
la fragmentación del consumo. Si bien, como era
de esperarse, el reactivo “corto” se ha consumido Para estudiar cuales han sido los niveles
en una sola vez en todos los casos, los otros dos de retención del contenido (ver Figura 2), se es-
reactivos, se han visionado de forma fragmenta- tablecen cuatro factores de información diferen-
da, estando la tendencia marcada en más de dos te: contextual, argumental, particular y detalle.
veces. Cada uno de ellos ha sido extraído tras cuestio-
nar a los individuos de la muestra por informa-
Probablemente se haya producido en los ción más o menos relevante y con mayor o menor
sujetos de la muestra un efecto reflejo al situar los nivel de dificultad para ser hallada en el discurso
reactivos “medio” y “largo” en el contexto de los narrativo.

Figura 2
Niveles de retención del contenido

70
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

Factor de información contextual: Es el mí- En el segundo reactivo, “medio”, la pérdi-


nimo nivel de detalle. Es el conocimiento general. da es mucho más acuciante que en el primer caso.
Prácticamente, este valor sirve poco más que para Esto puede ser debido a la temática argumental
constatar que se ha visionado el reactivo. del formato documental, menos atractivo, a priori,
Factor de información argumental: Aumen- para el público general que un producto de ficción.
ta el nivel de detalle. En este campo el sujeto debe A ello se le suma un detalle que se introdujo para
demostrar que ha recibido el sentido general del reforzar la validez de la investigación: la inclusión
discurso narrativo con claridad. de subtítulos. Estos, apenas son perceptibles en un
terminal móvil, y a pesar de que no son esenciales
Factor de información particular: Alto nivel en la narración, por eso no contaminan la investi-
de detalle. Preguntas para las que ha sido necesa- gación. Hubiese sido muy llamativo el encontrar
rio estar atento al discurrir de la reproducción del un gran volumen de sujetos capaces de identificar
reactivo. la información de detalle de este reactivo, ya que
- Factor de información detallada: Implica ésta sólo se hallaba en los subtítulos de una se-
no sólo estar pendiente del reactivo, sino altamen- cuencia del relato. No obstante, la inclusión de los
te concentrado en su narración. Es el nivel máxi- elementos de grafismo como logotipos o subtítulos
mo de detalle esperado. en estos reactivos nos aportará datos concluyen-
Lo primero que se puede observar es que el tes sobre la pertinencia o no de su disposición a
factor de información contextual es ampliamente la hora de producir contenidos audiovisuales para
superado por los individuos de la muestra al ser smartphones.
cuestionados por este nivel de detalle en los tres El tercer reactivo tiene, en cambio, un com-
reactivos. El que los resultados sean similares en portamiento distinto. Existe una amplia mayoría
los tres casos aporta fiabilidad al cuestionario y a de los sujetos que ha sido capaz de responder con
los resultados de esta investigación. acierto a todas las cuestiones contenidas en los
En el primer reactivo, “largo”, el nivel de factores de información señalados. La corta dura-
detalle se va perdiendo a medida que transcurre el ción del reactivo y su temática agradable (humor),
discurso audiovisual. Este hecho tiene que ver con posibilitan este hecho.
el dato señalado más arriba de la fragmentación Aún así, llama la atención que se haya pro-
de la recepción de un contenido producido para ducido un volumen tan alto de respuestas favora-
ser consumido de una sola vez. Esto, el cansancio bles a unos cuestionamientos ciertamente com-
que produce la posición y la falta de costumbre de plejos: nombres abstractos, el título del capítulo,
recibir estos contenidos tan largos, como lo exiguo que contiene once palabras, y aunque es una “frase
de la pantalla, hacen que algunos de los datos me- hecha”, sólo se menciona durante cinco segundos.
nos esenciales de la narración se vayan diluyendo No sería descabellado sospechar que con el objeti-
en el transcurso de la narración. vo de completar de la forma más fiel el cuestiona-

71
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

rio y dada su corta duración, varios sujetos de la enriquecedores, puesto que mide, mediante esca-
muestra hayan repetido el visionado del producto las Likert, los grados de adhesión a determinados
e incluso lo hayan mostrado a sujetos de su en- adjetivos que de forma genérica están considera-
torno. De esta forma inconsciente se cumplirían, dos como favorables o desfavorables en el contex-
por otra parte, algunas de las características que to de la usabilidad en los nuevos medios de comu-
se apuntarán más adelante como propuestas para nicación
obtener rentabilidad con este tipo de productos:
Sensación de duración
redundancia, “viralidad” y prescripción.
La primera característica tiene que ver, no
Adecuación al medio
con la duración objetiva del producto, sino con la
La categoría que refleja la adecuación de los percepción subjetiva de la duración que se produ-
reactivos administrados al medio empleado es la ce en la mente del espectador al acabar de recibir
que, probablemente, aporte unos resultados más el producto (ver Figura 3).

Figura 3
Percepción subjetiva que se produce en el espectador
corto largo

Se puede apreciar que los datos son para- La incómoda postura de recepción, la ya
lelos a la duración objetiva de los productos, sien- reseñada fragmentación del visionado y el someti-
do calificada como negativa para los dos primeros miento constante de la atención visual a un redu-
reactivos, y positiva para el tercero. cido espacio conllevan con seguridad que la sen-
sación de duración que genera la reproducción de
Es reseñable, aunque no significativo, que productos audiovisuales creados para su difusión
el segundo reactivo, el documental, se mostró, en televisión convencional al ser trasladados a los
subjetivamente, más largo que la película, a pesar dispositivos móviles, sea, subjetivamente mayor
de tener ésta el doble de metraje. que la real.

72
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

Sensación de confortabilidad positivo en sí mismo ofrece a la hora de recibir este


La intención de esta sub categoría es apre- tipo de contenidos en combinación con el formato
ciar cuál es el grado de confortabilidad que el dis- de cada uno de los reactivos (ver Figura 4).

Figura 4
Grado de confortabilidad que ofrece el dispositivo

Incómodo Cómodo

Asociado a la sub categoría anterior, y ya puede haber incluso ocasionado una mayor sensa-
descrito en apartados anteriores, la forma de re- ción de incomodidad al haber adoptado una posi-
cepción de estos productos exige del usuario una ción parecida a la de la lectura de libros, pero con
postura más activa que la acostumbrada forma de el condicionante de que el grado de concentración
recepción de la televisión convencional. Es más, necesario para una recepción eficaz en este caso,
no existe al día de hoy, una postura estandariza- es mucho más intenso dada la continuidad lineal
da, una “forma tipo” de sujetar el teléfono, lo que de la narración y, por tanto, de cansancio.
obliga al usuario a buscar su forma particular de El reactivo “corto”, sin embargo, vuelve a
recibir el contenido. diferenciarse de los otros dos. El motivo, es que
Esto hace que para muy pocos de los sujetos una duración de dos minutos y medio no parece
de la muestra haya resultado cómodo recibir los suficiente como para catalogarlo de incómodo.
dos productos de mayor duración. Esta sub cate-
Grado de adaptación
goría hay que relacionarla con la del primer apar-
tado en la que se describen las posturas adoptadas Pareja a la sensación de confortabilidad
(de pie, sentado, tumbado), y en la que se detalla debe ir el grado de adaptación. En realidad es otro
como en los dos primeros reactivos casi todos los tipo de sensación. En concreto, la pregunta sería si
sujetos de la muestra lo recibieron tumbados. Esto en la búsqueda de esa postura de recepción antes

73
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

señalada, el trabajo de acomodación ha sido fácil como en el tercer reactivo, “largo” y “corto”, se ha
–natural–, o por el contrario, ha sido una tarea constatado una adaptación aceptablemente natu-
costosa –artificial– (Ver Figura 5). ral. Sin embargo, en el “medio” se observa mucha
disparidad de adhesiones, obteniéndose, en cual-
Aquí en cambio, se observan valores mayor quier caso un resultado claramente artificioso en
variabilidad en los resultados. Tanto en el primero su conjunto.

Figura 5
Postura de recepción

Artificial Natural

No queda más remedio que asociarlo a la cipales contextos en los que se inscribe el posible
temática menos atractiva, a priori, de los docu- desarrollo de una industria que tenga como obje-
mentales frente a los otros dos productos. Podría tivo la creación de contenidos audiovisuales para
deducirse, pues, que el interés narrativo, o los ele- dispositivos móviles.
mentos que facilitan dicho interés y mantienen la
atención, tales como la intriga, el suspense, el rit- En este ítem se mide la adhesión de los usua-
mo de montaje, etc., favorecen la adaptación del rios a uno de los adjetivos de la dicotomía aburrido
espectador al dispositivo empleado. o entretenido como respuesta a la sensación global
de interés suscitado por el producto (ver Figura 6).
Grado de entretenimiento
Tanto el primer reactivo como el tercero
Esta subcategoría es una de las más repre- consiguen claramente una notable adhesión al ca-
sentativas, ya que no se debe perder de vista que lificativo entretenido, fruto del interés ocasionado
el componente fundamental de la eficacia comuni- por los géneros que representan. El segundo, el
cativa en los productos seleccionados es el entre- documental, en cambio, no parecer aprobar el reto
tenimiento. Así mismo, es el ocio una de los prin- de entretener a quienes lo recibieron.

74
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

Figura 6
Adhesión (grado de entretenimiento) de los usuarios

Aburrido Entretenido

Esta diferencia no puede ser acusada, sin de productos. (Ver Figura 7). Los datos aportados
embargo, al medio en el que han sido recibidos, ya por este ítem deben ser relacionados con el apar-
que no es más que un reflejo de los gustos y prefe- tado anterior el cual mostraba el grado de entre-
rencias reales también en otros medios de comu- tenimiento de los productos, ya que si la eficacia
nicación audiovisual como el cine o la televisión estaba vinculada a dicha cualidad, la voluntad de
convencional. renovar la acción de recibir este tipo de productos
Si cabría destacar, aunque con la pruden- en los dispositivos móviles será su consecuencia
cia que establece el no hallar diferencias signifi- lógica directa.
cativas, que de forma diferente a lo que sucede
en otros ítems ya analizados, en este caso el que Así, encontramos, en dos de los casos, “me-
mejor resultado obtiene es el reactivo que contie- dio” y “corto” un paralelismo importante que ava-
ne un largometraje de ficción, reflejando el alto la lo expresado en el párrafo anterior, es decir, los
nivel de entretenimiento que estos contenidos usuarios vinculan la cualidad entretenimiento con
generan. la decisión de volver a consumir el producto. El
reactivo “corto” entretuvo notablemente y, como
Intención de repetir consumo tal, un buen número de usuarios volvería a ver este
Junto con la siguiente sub categoría, ésta tipo de mensajes. De forma análoga, pero negati-
pretende discernir el interés real, más allá del po- va, fueron más los sujetos que declararon aburrir-
sible efecto que la propia novedad haya producido se tras ver el documental y, por tanto, pocos son
en el receptor. Se trata de averiguar si existe inten- los que demandarían ver más productos de este
ción potencial de repetir un consumo de este tipo tipo en sus terminales.

75
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

Figura 7
Intención potencial de repetir un consumo

Jamás A menudo

También se muestra interesante el compor- y real de consumir este tipo de contenidos en un


tamiento del otro reactivo, el “largo”, si se tiene en terminal móvil. (Figura 8).
cuenta su relación con el apartado que muestra La respuesta a este planteamiento es con-
el nivel de entretenimiento. Aunque los usuarios tundente: en términos generales, ninguno de los
expresaron un alto grado de adhesión al adjetivo sujetos de la investigación estaría dispuesto a pa-
entretenido, se atisban dos razones por las que gar por recibir este tipo de productos.
ésta cualidad no modifica la voluntad de los usua-
rios para volver a ver una película en un terminal Esta casi unanimidad tiene su fundamen-
móvil: la alta longitud del metraje que ocasiona un to en dos razones explícitas. En primer lugar, no
notable cansancio postural y la accesible posibili- parece muy interesante pagar por un contenido al
dad de recibir el mismo contenido en pantallas de que se puede acceder de forma gratuita por otras
mayores dimensiones y mejor adaptadas para este vías (televisión convencional, Internet, cine, vi-
tipo de mensajes. deoclub…). En segundo término, el Smartphone
está ineludiblemente asociado a Internet y éste,
Potencial consumo con coste económico universalmente asociado a la gratuidad de los
asociado contenidos. De la misma forma que todo lo que
La última sub categoría de este epígrafe in- suponga un pago económico en Internet, con ex-
cide aún más en la identificación del punto hasta cepción de la filosofía de micropago de las aplica-
donde el interés demostrado por un potencial con- ciones, parece tener pocas opciones de futuro.
sumo tiene intención de llegar. Para ello se esta- No parece pues, viable económicamente
blece una barrera consistente en asociar un coste hablando, producir y emitir contenidos audiovi-
económico (2 euros mensuales) al interés decidido suales para móviles.

76
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

Figura 8
Disposición de pagar por consumir contenidos en el móvil
Nunca Hasta 2€ al mes

Experiencia de usuario En la gráfica se representa en tamaños relativos


La última parte de la investigación pone el la repetición de cada una de las doce valoraciones
acento en realizar el inventario de las sensaciones positivas o negativas que con mayor frecuencia
que como usuarios han experimentado los sujetos han sido expresadas de forma abierta por los suje-
de la muestra de la investigación (ver Figura 9). tos de la muestra de la investigación.

Figura 9
Inventario de las sensaciones de los usuarios

77
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

En cuanto a las valoraciones positivas, lla- bargo, la experiencia del usuario no es tan privi-
ma la atención que una mayoría de los encuesta- legiada por los adjetivos expuestos. Esta menor
dos sugiriesen entre sus comentarios, adjetivos consideración tiene su raíz en conceptos de usabi-
como: “interesante” (37), “bueno” (25), “positivo” lidad como el cansancio asociado al considerable
(10) o “excelente” (8). Frente a esta primera valo- metraje de los reactivos y al complejo visionado en
ración global, las ocasiones en que se apreciaron terminales mucho más pequeños de los acostum-
valoraciones globales negativas fueron menos: brados.
“malo” (16), “solitario” (5) o “adictivo” (3). Es de-
cir, la percepción global es positiva, dato que se Conclusiones
matiza con calificativos abstractos como “novedo-
so” (17), “práctico” (11) o “innovador” (10). A la luz de los datos extraídos de esta inves-
Pero esa percepción se opone al observar la tigación, la primera gran conclusión que se puede
extraer y que certifica la consecución del objetivo
valoraciones negativas con una reiterativa apari-
principal es que se demuestra que tanto la situa-
ción del calificativo “cansado” (43) que, apoyado
ción actual como la prevista, ambas basadas en un
por una sensación de “mala calidad” (19), “poca
sistema de transvase de contenidos de la televisión
batería” (18), sometimiento al uso de “auriculares”
convencional a los terminales móviles, no parece
(7) o difícil “lectura de textos” (7), completan una
imagen de la experiencia de usuario que se enfren- tener vías de éxito en tanto que no se produce una
adecuación eficaz de estos contenidos al medio.
ta a la valoración global positiva antes expuesta.
Esta circunstancia se concreta en todas las
Existe, sin embargo, una percepción muy
categorías analizadas en el estudio, las cuales mar-
positiva de una característica propia y determi-
can claramente, que salvo en el caso de los resulta-
nante que es la permanente “disponibilidad” (42)
dos obtenidos por el reactivo “corto”, en los otros
asociada al concepto de movilidad. Esta parece ser
dos casos las percepciones demostradas tanto en la
la característica más ventajosa que los usuarios
categoría experiencia de usuario, como en la ade-
valoran de los reactivos administrados.
cuación de los contenidos al medio y la retención
Finalmente, y como parte de las valoracio- de contenido no son lo suficientemente positivas
nes negativas, se hayan algunas demandas que como para plantear un modelo de negocio enfo-
atenuarían las carencias del sistema: aumento de cado con este sistema de creación de contenidos.
batería (18), un soporte para no tener que sostener
En definitiva, como resumen de las con-
permanentemente el terminal (11) o filtros que eli-
clusiones y, en general, de todo el estudio, val-
minen los reflejos de la pantalla (2).
dría reflejar la idea de que no parece pertinente
En definitiva, y como resumen de esta ca- continuar con un modelo basado en el transvase
tegoría, podría deducirse que el objeto de estudio de contenidos de la televisión convencional a los
convence y merece buenos comentarios; sin em- dispositivos móviles. En el extremo opuesto, sí pa-

78
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

recen tener una oportunidad los modelos basados tendrá opciones de comunicar de forma eficaz. En
en la especificidad de la producción, presidida por este sentido, la exclusividad, entendida como una
los aspectos descritos y, finalmente renunciar de- estrategia por la cual el producto sólo se pueda re-
finitivamente a la competencia y constante com- cibir en el smartphone es una interesante opción
paración entre medios dispares y diversos como el a explorar. Esta ya ha recogido interesantes frutos
televisor y el móvil. Mientras el smartphone sea en el marketing mobile
evaluado como sustituto del televisor no será nun- Personalización: Esta (entendida como ex-
ca posible entender estos dispositivos como recep- clusión del otro –“a mí, sí y a ti, no”-) es una estra-
tores de productos de comunicación audiovisual. tegia a tener en cuenta, ya que el dispositivo móvil
Así, para poder alejarse de esta visión pesi- tiene varias opciones de reconocimiento indivi-
mista se considera necesario plantear nuevos mo- dual. El número único de teléfono, el geo-posicio-
delos de producción que atiendan a los siguientes namiento o la detección de dispositivos en redes
aspectos, derivados todos ellos de los resultados wi-fi, abren la puerta a estrategias comunicativas
hallados. muy segmentadas, o incluso individualizadas que
pueden favorecer el ánimo a consumir estos con-
Recomendaciones tenidos.
Precio: Coste cero para el consumidor o
Modificación de las estructuras narrati- al menos, un coste realmente bajo (micropagos)
vas: Tanto en la forma como en el fondo de las como única opción de viabilidad del producto. Los
narraciones audiovisuales. La principal ventaja métodos de financiación del modelo de produc-
que aporta un smartphone es la posibilidad de ción no pueden tener su único apoyo en el bolsillo
tener acceso al contenido en cualquier momento del usuario. En este sentido las tarifa planas de da-
y lugar. Esto debe ser aprovechado por los crea- tos que las operadoras llevan ofertando hace unos
dores de contenidos para desarrollar productos de años parecen un buen recurso para compartir los
corta duración, auto conclusivos, fasciculados en gastos de la producción.
episodios, de estructuras narrativas simples y con
Redundancia, viralidad y prescripción:
un lenguaje audiovisual adaptado a las peculiari-
Esta cadena de construcción de significado es esen-
dades tecnológicas.
cial para el conocimiento y difusión del producto.
Cambios en las estrategias comunicati- La redundancia se amplifica con la viralidad del
vas: La reproducción de contenidos audiovisuales producto, al saltar de terminal a terminal con la fa-
enun dispositivo de un tamaño tan reducido no cilidad que las redes sociales y los propios sistemas
puede competir en ningún caso con un monitor de de transferencia de contenidos habilitan (wi-fi,
televisión convencional. Ni en vídeo ni en audio. bluetooth, NFC…). Esta viralidad adquiere un sello
Por tanto, sólo aquello que de forma específica esté de garantía de calidad cuando quien la envía es un
producido para ser recibido en un terminal móvil prescriptor habitual y contrastado del usuario.

79
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

Mejoras tecnológicas: Baterías de mayor En este sentido, las ventajas principales


duración que garanticen la estabilidad de la repro- son tres. La primera, fácil actualización, ya que el
ducción de los contenidos y que alarguen las se- sistema avisaría automáticamente de la disponi-
siones de visionado; pantallas optimizadas con un bilidad de nuevos contenidos. En segundo, lugar,
menor índice de radiación lumínica para un visio- posibilidad de establecer un precio por el produc-
nado más cómodo a los ojos del usuario; e inter- to (con todas las posibles estrategias de cambios,
faces sencillos, son algunos de los aspectos hacia ofertas, regalos, etc.) y con ello, obtener una ren-
los cuales la tecnología debe dirigir sus esfuerzos. tabilidad económica que permita la viabilidad fi-
Como cierre a este artículo, se estima con nanciera del modelo. En este sentido una opción
prudencia, apuntar dos líneas de trabajo que pare- que se está popularizando es el micropago. La ma-
ce que podrían consolidarse en los próximos años yoría de las aplicaciones de estos almacenes sue-
y que redundan de forma práctica en las conside- len costar en torno a un euro. Un coste muy bajo,
raciones apuntadas en las conclusiones. si tenemos en cuenta lo que aportan, pero que al
ser escalado por el enorme número de usuarios
El modelo de negocio de las aplicaciones que suelen descargar las aplicaciones sugieren un
interesante volumen de ingresos en determinados
Las aplicaciones que se pueden descargar casos.
desde los smartphones basan su filosofía en com- En tercer lugar, una interesante organi-
partir los beneficios de cada descarga. Así, por zación de los contenidos basada en la usabilidad
ejemplo, el más usado de estos almacenes de apli- (Mostakhdemin-Hosseini, 2009) e interactividad
caciones el AppStore de Apple, que alimenta los y los sencillos interfaces – la mayoría táctiles –
terminales i-Phone y i-Pod (también el iPad, pero que incorporan estos terminales.
este dispositivo no es objeto de este estudio), re-
parte los beneficios en un esquema de 30% para Reunido todo ello, por ejemplo, cabría
Apple y 70% para el desarrollador, que es quien pensar en una aplicación de una serie de ficción
decide el precio del producto (pudiendo variarlo actualizable semanalmente, con una suscripción
en el tiempo), el momento de su posicionamiento por toda la temporada en forma de micropago
y quien asume la estrategia de marketing. El soft- y que en su desarrollo interactivo se pudiese en
ware de desarrollo es de acceso público (por un cualquier momento acceder a cualquier capítulo
módico precio). ya emitido, a contenido enriquecido de los perso-
najes, acceso directo a grupos de redes sociales de
Esta modalidad de negocio que está tenien-
la serie, a chat, a… en fin, cualquier desarrollo que
do un enorme éxito en las aplicaciones informáticas
la imaginación y el cambio en el modelo producti-
(gestión, entretenimiento, juegos…) ha de ser fácil-
vo pudiese generar.
mente adaptable a los contenidos audiovi-suales.

80
Enl@ce: Revista Venezolana de Información, Tecnología y Conocimiento
Año 9: No. 3, Septiembre-Diciembre 2012, pp. 63-82

Contenidos contextuales Aguilar, F. (2007). Telefonía móvil. La cuarta venta-


na. Zer, 23, 2007, p. 199-217 Madrid, España:
Los smartphones cuentan entre sus carac-
Universidad Rey Juan Carlos. Recuperado el
terísticas con un módulo de geoposicionamiento 21/09/2012 del sitio web: http://www.ehu.es/
(GPS), sensores de inclinación (acelerómetros) y zer/hemeroteca/pdfs/zer23-10-vacas.pdf
dispositivo de orientación (brújula). Todo ello en
Bria, A., Kärrberg, P., & Andersson, P. (2007). TV in
conjunto está siendo utilizado por algunas aplica-
the mobile or TV for the mobile. Challenges and
ciones como BionicEye o Layar para, en combi- changing value chains. Personal, Indoor and
nación con la tecnología de Realidad Aumentada Mobile Radio Communications, PIMRC. IEEE
(Liestøl, Doksrød, Ledas, Rasmusse, 2012) conse- 18th International Symposium on, fecha de la
guir, por ejemplo información virtual actualizada conferencia: 3-7 Sept. 2007
sobre la imagen real tomada por la cámara del dis- DNX Group. (2007). Tendencias en España. Mobile TV.
positivo móvil. Así, las mencionadas aplicaciones Barcelona, España: DNX Group.
muestran de forma aumentada como llegar a un
Galindo, F. (2005). El audiovisual en la telefonía móvil
restaurante de comida rápida, la cartelera de una 3G. Consideraciones formales para una comuni-
sala de cine u obtener información de tráfico o me- cación eficaz. Bilbao, España: ZER Nº 19. Uni-
teorológica. versidad del País Vasco.
Cabe esperar que el desarrollo de estas tec- Galindo, F. (2008). Implicación tecnológica del audio-
nologías permitan mostrar no sólo imagen virtual visual para dispositivos móviles. Estado de la
estática o tridimensional, como hasta ahora, sino cuestión y propuesta de modelos de producción.
también contenidos audiovisuales. Madrid, España: Doxa. Nº VI. Universidad San
Pablo – CEU.
De esta forma, se podría observar el come-
dor de ese mismo restaurante en directo, ver el Kumar, A. (2007). Mobile TV: DVB-H, DMB, 3G
trailer de las películas de esa cartelera o acceder a Systems and Rich Media Applications. London,
U.K: Focal Press.
un informativo local del entorno en el que se esté
en ese momento, simplemente por el hecho de ser Lee, S. y Chan-Olmsted, S. (2006). The Development of
geolocalizado. Mobile Television: Examining the Convergence
of Mobile and Broadcasting Services in Korea.
International Journal of Mobile Marketing,
Bibliografía
1(2), pp. 60-67.
Aguado J. y Martínez, I. (2009). Mobile media implicit Martínez, I. y Aguado J. (2006). El desarrollo de la tele-
culture: toward a characterization of mobile fonía móvil como plataforma mediática. Buenos
entertainment and advertising in digital Aires, Argentina: Hologramática. UNLZ. Año
convergence. Barcelona, España: Observatorio III, Número 5, V1 (2006), pp. 21-39. ISSN 1668-
(OBS*) Journal, 8 (2009), 336-352 Recuperado 5024 Recuperado el 18/09/12 del sitio web:
el 21/09/2012 del sitio web: http://obs.obercom. http://www.cienciared.com.ar/ra/usr/3/279/
pt/index.php/obs/article/view/253 n5_v1_pp21_39.pdf

81
Contenidos audiovisuales para smartphones. Análisis de usabilidad y adecuación al medio
Fernando Galindo

Mostakhdemin-Hosseini, A. (2009). Usability Robledo, G. (2006). El futuro del móvil en manos de las
considerations of mobile learning applications. japonesas. Madrid, España: Video Popular 118.
International Journal of Interactive Mobile Zhou, J., Ou, Z., Rautiainen, M., Koskela, T., & Ylianttila,
Technologies (iJIM), 3 (Special Issue IMCL M. (2009). Digital television for mobile devices.
2009), 29-31. Recuperado el 2/11/2012 del sitio Washington, USA: IEEE multimedia.
web: http://online-journals.org/i-jim/issue/
view/73
Orgad, S. (2006). This box was made for walking.
Media@LSE. Department of Media and
Communications. London School of Economics
and Political Science. Recuperado el 15/09/12
del sitio web: http://eprints.lse.ac.uk/42755/1/
thisBoxWasMadeForWalkingNov2006.pdf

82

View publication stats

También podría gustarte