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Nombre: Leonardo Xavier Panamá Carrión Grupo: 8 Mecatrónica -G1

Fecha: 18/07/2018 Materia: Manufactura integrada

Resumen

Una solución para integrar el diseño asistido por ordenador (CAD) y bases de datos de
realidad virtual (VR) en los procesos de diseño y fabricación.

Los sistemas de diseño (CAD) asistido por ordenador hoy en día son reconocidos como
sistemas básicos en el proceso de diseño. Los modelos CAD en 3D proporcionan una forma
natural de compartir información de diseño entre los diseñadores y otros participantes en el
proceso de producción.

Esto es razonable si los participantes involucrados están trabajando en la misma empresa,


preferentemente si trabajan en el mismo o relacionados con los departamentos; por supuesto,
también tienen que saber cómo utilizar el sistema CAD.

El modelo de datos tiene que ser transferido de un sistema a otro, a menudo con la Web como
un medio de transferencia de datos. Debido al continuo desarrollo de sistemas CAD se han
convertido en herramientas sofisticadas para modelar objetos en 3D; altamente parametrizado
y de gran alcance en presentaciones, análisis y simulaciones. Sin embargo, muchos problemas
que aún quedan por resolver.

Teniendo en cuenta el mercado global, el intercambio de datos a través de Internet entre los
participantes en el proceso de diseño, y, después de un paradigma concurrente, una
cooperación con los participantes en el proceso de producción, representa otra deficiencia.

La realidad virtual (VR) ha emergido como una tecnología popular, la mejora de una interfaz
hombre-máquina fácil de usar en el diseño de productos campos. Con varios problemas sin
resolver, como la velocidad de representación frente a las perspectivas realidad, VR todavía
tiene el potencial para un mayor desarrollo de interfaces fáciles de usar.

El término VR se utiliza principalmente para sistemas de inmersión utilizando dispositivos


especiales IO como CAVE, HMD y BOOM con una visión estereoscópica a gran escala de los
mundos virtuales generados por ordenador.

Se proporcionan las interacciones de navegación en tiempo real y realistas para la


manipulación y el control de un entorno virtual. El sentimiento o la ilusión de estar totalmente
inmerso en el mundo virtual es bastante realista. La producción de los mundos virtuales de
calidad requiere una cantidad considerable de diseño y programación de tiempo. Se requiere
experiencia en el manejo del dispositivo, diseño de la interfaz de usuario, la programación de
red, la programación de gráficos y técnicas de interacción.

Problema

Destacando técnicas de realidad virtual requieren potencia de los ordenadores significativo


para proporcionar requisitos básicos tales como la visualización y la interacción con una
respuesta en tiempo real.
Con las nuevas interfaces usercomputer, usuarios e investigadores CAD VR están comenzando
a incorporar nuevas técnicas para superar las deficiencias antes mencionadas. Las técnicas de
realidad virtual permiten la realización de pruebas de funcionalidad y de verificar en el avance
de los medios interactivos que los sistemas CAD no pueden proporcionar.

Sistemas de RV y sistemas de RV distribuidos se han desarrollado en muchos campos, tales


como la educación, la arquitectura, la medicina y la química, para mencionar sólo unos pocos.
Muchas aplicaciones tempranas fueron desarrolladas para las industrias de automoción y
aeroespacial para el proceso de montaje y mantenimiento o para la fabricación.

Prácticamente todos ellos utilizan dispositivos especiales IO para la navegación en un mundo


virtual. Las grandes empresas carecen de tiempo y pequeñas empresas carecen de los recursos
necesarios para implementar la tecnología y la automatización necesaria para competir en el
mercado. Escritorios no inmersivos de realidad virtual de sistemas características están muy
lejos de las posibilidades de las tecnologías de realidad virtual inmersiva, pero una ventaja
clave en los sistemas de escritorio son que las técnicas informáticas estandarizadas pueden ser
utilizados.

Con el fin de integrar los mundos virtuales, se deben utilizar fuentes de datos heterogéneas.
Esto significa la asociación o unión de piezas de CAD y conjuntos para la generación de los
componentes entorno virtual.

Tradicionalmente, los sistemas de realidad virtual son independientes de los sistemas CAD, y
salida de los sistemas CAD datos geométricos en un sistema VR que se utiliza como una
herramienta de visualización separado. Esto obliga al uso de un unidireccional Data- flujo, y
hace que sea difícil dar retroalimentación en algunas modificaciones de los sistemas CAD. La
investigación sobre la inclusión de técnicas de realidad virtual en el proceso de diseño se dirige
en dos direcciones: VR incluyendo en el sistema CAD e incluyendo VR después de que el
sistema CAD.

La arquitectura del sistema

El objetivo principal de este trabajo es desarrollar e implementar un sistema informático para


manejar la visualización y el análisis de las asambleas en VRS de bajo nivel, y para manipularlos
con las apariencias de las partes y para permitir el intercambio de partes al mismo tiempo.

Para una producción reflexiva en empresas, hay que ir a la más alta estructura modular posible
para permitir un intercambio de partes y para permitir una automatización de la planificación
de productos y procesos de fabricación. Debido a las posibilidades de intercambio de los
modelos más de la Internet, y teniendo en cuenta las limitaciones de otros, un sistema ha sido
desarrollado para esta necesidad.

Una de las limitaciones estrictas en nuestro marco de investigación fue el uso de herramientas
estándar y freeware; Por lo tanto, hemos utilizado las siguientes herramientas: VRML como la
presentación de datos modelo de geometría estándar, un navegador Web con un plugin como
un visor de modelo virtual, XML como el soporte de datos configuración y Java como lenguaje
de programación. modelos virtuales se exportan desde el sistema CAD a través de VRML como
una transferencia de datos de geometría estándar.

El uso de un navegador web, las limitaciones de HTML de datos estructurados ha sido


minimizado por XML, y se ha convertido en un estándar para el envío de los datos de bases de
datos a través de Internet.
La configuración de las asambleas se define en la base de datos en archivos XML utilizando la
tecnología de esquema XML. XML es un formato estándar web para definir e intercambiar
datos estructurados, y en contraste con el lenguaje HTML, define el contenido y no la
presentación de los datos.

Los documentos están en el código ASCII que es fácil de definir; los documentos, básicamente,
tienen una estructura en forma de árbol y pueden contener atributos. XML está restringida a
ser sintácticamente bien formada y validado y permite la separación de los aspectos
semánticos y la presentación de los datos.

Con el analizador de Java DOM, es posible leer una entrada fil en XML, compruebe el formato y
la validez semántica, y construir y presentar una estructura jerárquica de objetos complejos en
pocas líneas de código.

Las empresas de todo el mundo están introduciendo nuevas tecnologías en el ciclo de


producción para aumentar su eficacia y generar respuestas más rápidas a las demandas del
mercado. Antes de que el proceso de fabricación, un objeto diseñado debe ser verificado para
asegurarse de que todas las restricciones de construcción son obedecidas; un proyecto pueda
ser fácil o un proceso que consume tiempo y costoso, dependiendo de la complejidad del
objeto.

Como una alternativa para la creación de prototipos físico y pruebas, más técnicas de
ordenador están siendo incorporados para visualizar y probar la funcionalidad de los objetos.
VR es reconocida como la tecnología en el momento que puede ofrecer al usuario la capacidad
de ver y explorar de una manera realista nuevos productos o conceptos antes de que existan
en la realidad.

Comentario

La unión de estas 2 grandes tecnologías nos permite cada vez interactuar más de cerca frente a
un proceso industrial, de tal manera que la realidad virtual, al ser humano le ayuda en la
interpretación de los prototipos con mucha más observación de los puntos críticos, los cuales
son tomados en cuenta para su fabricación. Por otra parte, el CAD es una herramienta la cual
se complementa con la realidad virtual para trabajar en dichos puntos mas significantes de la
pieza a construir.

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