Está en la página 1de 13

Reglas, Guías, Crear y Modificar Trazos

Objetivos de la Unidad
Al finalizar la presente unidad el participante será capaz de:

a) Utilizar las reglas, editar las unidades de medición.


b) Utilizar las guías, cambiar sus diferentes opciones.
c) Utilizar la herramienta pluma para crear trazados.
d) Diferenciar y utilizar cada uno de los componentes de un trazado.
e) Conocer, identificar y editar las diferentes opciones de un trazado.

http://www.infop.hn Autor: Swamy Matute


Reglas, Guías, Crear y Modificar Trazos
REGLAS Y GUÍAS

Las reglas ayudan a colocar y medir con precisión los objetos de la ventana de ilustración o de una mesa
de trabajo. El punto donde aparece el 0 en cada regla se denomina origen de la regla.

Ilustrador proporciona reglas independientes para documentos y mesas de trabajo. Solo puede
seleccionar una de estas reglas a la vez.

Las reglas de mesas de trabajo aparecen en los lados superior e izquierdo de la mesa de
trabajo activa. El origen de la regla de la mesa de trabajo por defecto se encuentra en la
esquina superior izquierda de la mesa de trabajo activa.

La diferencia entre las reglas de la mesa de trabajo y las reglas globales radica en que si
selecciona reglas de mesa de trabajo, el punto de origen cambia en función de la mesa de
trabajo activa.

Además, puede tener diferentes puntos de origen para reglas de mesa de trabajo. Ahora, si
cambia el origen de la regla de mesa de trabajo, los rellenos de motivos de los objetos de la
mesa de trabajo no se ven afectados.

El punto de origen predeterminado de la regla global está situado en la esquina superior


izquierda de la primera mesa de trabajo.

Para mostrar u ocultar las reglas

 Elija Ver > Reglas > Mostrar reglas ó


 Ver > Reglas > Ocultar reglas.

Para alternar entre las reglas de la mesa de trabajo y las reglas globales

 Elija Ver > Reglas > Cambiar a reglas globales ó


 Ver > Reglas > Cambiar a reglas de la mesa de trabajo.

Por defecto, se muestran las reglas de la mesa de trabajo, de modo que aparece la opción
Cambiar a reglas globales en el submenú Reglas.

2
Para cambiar el origen de la regla

Mueva el puntero a la esquina superior izquierda (al punto de intersección, debajo puede ver
una captura de esto) y arrastre el puntero a la posición donde desee ubicar el nuevo origen de
la regla.

Al arrastrar, una cruz en la ventana y en las reglas indica el nuevo origen de las reglas globales.

Cambio de la unidad de medida

La unidad de medida por defecto en Ilustrador es puntos (un punto es igual a 0,3528
milímetros). Puede cambiar las unidades que utiliza Ilustrador para medidas generales, trazos y
texto. También puede anular la unidad por defecto introduciendo valores en los cuadros.

Para cambiar la unidad de medida por defecto

Seleccione Edición > Preferencias > Unidades (Windows) o Ilustrador > Preferencias >

Unidades (Mac OS) y seleccione las unidades para las opciones Generales, Trazo y Texto.

3
Para configurar la unidad de medida general para el archivo actual

Seleccione Archivo > Configuración de documento, seleccione la unidad de medida que desea
usar en el menú Unidades y, a continuación, haga clic en OK.

También puede dar clic secundario sobre la regla y elegir la unidad que desee.

Para cambiar la unidad de medida al introducir un valor en un cuadro

Introduzca tras el valor una de las siguientes abreviaturas: pulgada y pulgadas, pu, milímetros,
mm, centímetros, cm, puntos, pt, picas, pc, píxel y píxeles px. Si la versión de ilustrador esta
en ingles pulgadas in.

Cuadrícula

La cuadrícula aparece detrás de la ilustración en la ventana de ilustración y no se imprime.

Para utilizar la cuadrícula

Seleccione Ver > Mostrar cuadrícula.

Para ocultar la cuadrícula

Seleccione Ver > Ocultar cuadrícula.

Para ajustar objetos a las líneas de cuadrícula

Seleccione Ver > Ajustar a cuadrícula, seleccione el objeto que desea mover y arrástrelo hasta
la posición deseada.
Nota: Si la opción Ver > Pre visualización de píxeles está seleccionada, Ajustar a cuadrícula cambia a Ajustar
al píxel.

4
Guías

Para utilizar las guías necesitamos activar las reglas. Esto se hace presionando las teclas
CTRL+R o Cmnd+R Mac OS o haciendo clic secundario en el área de trabajo y marcando
Mostrar Reglas.

Las guías permiten alinear texto y objetos gráficos. Puede crear guías de regla (líneas
verticales u horizontales rectas) y objetos de guía (objetos vectoriales que se pueden convertir
en guías). Al igual que la cuadrícula, las guías no se imprimen.

Puede elegir entre dos estilos de guía, líneas continuas o punteadas, y puede cambiar los
colores de las guías si utiliza los colores predefinidos de la guía o selecciona otros con un
selector de color. Por defecto, las guías no están bloqueadas por lo que puede moverlas,
modificarlas, eliminarlas o invertirlas.

Para mostrar u ocultar las guías

Seleccione Ver > Guías > Mostrar guías o Ver > Guías > Ocultar guías.

Para cambiar los ajustes de guía

Seleccione Edición > Preferencias > Guías y cuadrícula (Windows) ó

Ilustrador > Preferencias > Guías y cuadrícula (Mac OS).

Para bloquear las guías

Seleccione Ver > Guías > Bloquear guías.

Creación de guías

 Sitúe el puntero en la regla izquierda para crear una guía vertical o en la regla superior
para crear una guía horizontal.

 Arrastre la guía hasta su posición.

 Si desea restringir las guías a una mesa de trabajo y no a todo el lienzo, seleccione la
herramienta Mesa de trabajo y, a continuación, arrastre las guías de la mesa de trabajo.

5
Mover, eliminar o soltar guías

 Mueva la guía arrastrándola o copiándola.

 Elimine la guía pulsando la tecla Retroceso (Windows) o Eliminar (Mac OS), o


escogiendo Edición > Cortar o Edición > Borrar.

Para eliminar de una vez todas las guías

Seleccione Ver > Guías > Borrar guías.

Suelte la guía, que volverá a convertirse en un objeto gráfico normal, seleccionando la guía y
eligiendo Ver > Guías > Soltar guías.

DIBUJO CON LA HERRAMIENTA PLUMA

Segmentos de línea rectos

El tipo de trazado más sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es una línea
recta, que se crea haciendo clic con la pluma para crear dos puntos de ancla. Si se sigue
haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos rectilíneos conectados por puntos
de vértice.

 Seleccione la herramienta Pluma

6
 Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto y haga clic
para definir el primer punto de ancla (no arrastre).
Nota: El primer segmento que dibuje no será visible hasta que haga clic en un segundo punto de
ancla. Si aparecen líneas de dirección, significa que ha arrastrado por accidente la herramienta Pluma;
elija Edición > Deshacer y vuelva a hacer clic.

 Haga clic de nuevo donde desee que termine el segmento (Si pulsa Shift antes de hacer
clic puede crear el siguiente punto de ancla en incrementos de 45 grados a partir del
anterior)

 Continúe haciendo clic para definir puntos de ancla de segmentos rectos adicionales. El
último punto de ancla añadido aparece siempre como un cuadrado sólido, lo que indica
que se ha seleccionado. Los puntos de ancla definidos anteriormente se convierten en
huecos y sin seleccionar, a medida que añade más puntos de ancla.

 Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:

- Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de


ancla (hueco). Cuando esté situada correctamente, aparecerá un pequeño
círculo junto al puntero de la herramienta Pluma. Haga clic o arrastre para cerrar
el trazado.
- Para dejar el trazado abierto, simplemente seleccione otra herramienta.

Segmentos curvos

Puede crear una curva añadiendo un punto de ancla donde la curva cambie de dirección y
arrastrando las líneas de dirección que formen la curva. La longitud y la pendiente de las líneas
de dirección determinan la forma de la curva.

Las curvas son fáciles de modificar y se pueden visualizar e imprimir más rápido si se las dibuja
utilizando la menor cantidad de puntos de ancla posibles.

7
Usar demasiados puntos puede también introducir protuberancias no deseadas en una curva.
En su lugar, dibuje puntos de ancla bien espaciados y practique la formación de curvas
ajustando la longitud y los ángulos de las líneas de dirección.

 Seleccione la herramienta Pluma.

 Sitúe la herramienta Pluma donde desee que empiece la curva y mantenga pulsado el
botón del ratón.

 Aparece el primer punto de ancla y el puntero de la herramienta Pluma se convierte en


una punta de flecha.

 Arrastre para definir la inclinación del segmento curvo que está creando y suelte el
botón del ratón. En general, extienda la línea de dirección alrededor de un tercio de la
distancia al siguiente Punto de Ancla que planea dibujar. (Más adelante, puede ajustar
uno o ambos lados de la línea de dirección.) Mantenga pulsada la tecla Shift en caso de
que desee limitar la herramienta a múltiplos de 45 grados.

A. Colocación de la
herramienta Pluma

B. Iniciar el arrastre (con el


botón del ratón presionado)

C. Arrastre para extender las


líneas de dirección

 Sitúe la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo y, a


continuación, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para crear una curva en forma de “C”, arrastre en dirección opuesta a la línea de
dirección anterior. Suelte el botón del ratón.

Para crear una curva en forma de "S", arrastre en la misma dirección que la línea de
dirección anterior. Suelte el botón del ratón.

8
Segmentos Mixtos

Con la herramienta Pluma, haga clic en los puntos de vértice de dos ubicaciones para crear un
segmento recto.

Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. Aparecerá un icono de


conversión de punto junto a la herramienta Pluma cuando se coloca correctamente. Para definir
la inclinación del segmento curvo que creará a continuación, haga clic en el punto de ancla y
arrastre la línea de dirección que aparece.

A. Colocación de la
herramienta Pluma

B. Línea de dirección
arrastrada

C. Nuevo segmento curvo


completado

Conforme crea Trazos utilizando la herramienta pluma, que constan de uno u varios segmentos
rectos o curvos, el inicio y final de cada segmento queda delimitado por Puntos de Ancla que
funcionan como Clavijas de sujeción de cables, pude cambiar la forma de un trazo moviendo
sus Puntos de Ancla.
A. Punto Final Seleccionado (solido)

B. Punto de Ancla Seleccionado.

C. Punto de Ancla deseleccionado.

D. Segmento de Trazado Curvo.

E. Línea de Dirección.

F. Punto de Dirección.

9
Los trazados pueden tener dos tipos de Puntos de Ancla que se denominan como puntos de
vértice y puntos suavizados.

Puntos de Vértice

Se le denomina punto de vértice al Punto de Ancla donde el trazado cambia de dirección


repentinamente.

Puntos Suavizados

Se le denomina punto suavizado al Punto de Ancla donde el trazado se conecta como una
curva continua.

A. Cuatro Puntos de Vértice.

B. Cuatro Puntos
Suavizados.

C. Combinación de Puntos de
Vértice y Curva.

10
MODIFICAR TRAZOS

Para modificar el grosor de un trazo que se mide en Puntos (pt) solo aumente el valor de los
puntos al valor que necesita mediante alguno de estos métodos:

 Seleccione el trazo que desea cambiar el grosor, elija Menú Ventana Trazo o el método
abreviado de teclado Ctrl+F10 para habilitar la ventana Trazo que contiene las opciones
Grosor, Limite de Angulo, Alinear Trazado etc. Sombre la caja de texto correspondiente
a la opción Grosor y proceda ingresar el valor numérico que necesite.

 Elija la opción Trazo desde el Panel de Control para habilitar el Cuadro de dialogo de
Trazo, Sombree la caja de texto correspondiente a la opción Grosor y proceda a
ingresar el valor numérico que necesita.

Alinear Trazado

Solo puede alinear los trazados cerrados, para alienar un trazo, seleccione el trazado, y elija
una de las opciones dando clic sobre ella, entre las diferentes opciones están:

 Alinear Trazado al Centro


 Alinear Trazado al Interior
 Alinear Trazado al Exterior

11
Líneas Discontinuas

Para crear una línea de puntos o guiones, solamente hay que editar los atributos de los trazos
del objeto, seleccione el objeto, en la ventana Trazo active la opción línea discontinua,
especifique la secuencia de la línea discontinua indicando la longitud de los guiones y los
huecos entre estos, seleccione una opción de extremo para cambiar los extremos de los
guiones. Entre las diferentes opciones están:

 Extremo Plano
Crea líneas con extremos cuadrados

 Extremo Redondeado

Crea líneas con extremos en semicírculo

 Extremo Proyectado

Crea líneas con extremos cuadrados que se proyectan más allá del extremo de la línea
en una cantidad equivalente a la mitad del Grosor de la línea. Con esta opción, el grosor
de la línea se extiende equitativamente a ambos extremos.

Ángulos de Trazo

Se le llama también unión de ángulo y es el punto donde se interceptan dos trazos, para
cambiar un ángulo de un trazo, Seleccione el Trazo, y elija una de las opciones dando clic
sobre ella, entre las diferentes opciones están:

 Unión de Angulo

Crea líneas con ángulos afilados. Introduzca un límite en ángulo comprendido entre 1 y
500. El límite en ángulo controla cuándo se debe cambiar la unión angulada a una unión
biselada. El límite en ángulo por defecto es 4, lo que significa que cuando la longitud del

12
extremo es cuatro veces la anchura del trazo, el programa cambia la unión de ángulo a
biselada. Si el límite en ángulo es 1, se utilizará una unión biselada.

 Unión Redondeada

Crea líneas redondeadas con ángulos redondeados.

 Unión Biselada
Crea líneas trazadas con ángulos cuadrados.

¡Muy bien… ahora que ya ha estudiado la presente unidad proceda a realizar las
actividades de aprendizaje!

13

También podría gustarte