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Music
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Cool books
Composing interactive music: Techniques and ideas using Max (Todd Winkler)
Music, Gestalt and Computing (Marc Leman)
Some ideas
El intérprete controla el tempo con un pedal un número de beats concreto y luego la
elección pasa al ordenador. Esta elección será al azar dentro de unos parámetros
concretos. Se asemeja a turnos de batalla de videojuegos. Una obra podría ser una
batalla contra el ordenador (el ordenador no tiene por qué decidir si gana o no).
Aunque estén luchando, en un nivel más alto están cooperando por crear música. Una
orquesta podría estar tocando de fondo música de batalla. El intérprete tendría que
trabajar para aprender los algoritmos del ordenador. Puede que tuviese distintos
algoritmos/monstruos.