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CAPITULO 4)

OBJETOS, EDICION Y
HERRAMIENTAS

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4.1) OBJECTS

Un Object es la entidad o Archivo


de Objetos Gráficos, como
Lineas, Polylineas, Puntos,
Superficies, Textos.

Un Object Puede almacenar


varios tipos de objetos en el
mismo archivo, y se le pueden
dar propiedades separadamente.

Para Crear Nuevos Objects:


Clic Derecho (a una
carpeta)/New/ Geometry object.
Indicar el Nombre del Object.

Apariencia del Icono:

Cuando esta Gris = cerrado (no se ve en pantalla)


Cuando esta Rojo = Abierto (se ve sus elementos en pantalla)
Cuando esta Amarillo = En Edicion (Se pude crear mas elementos)

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Al crear un Object, éste Haciendo Clic derecho al Object Haciendo Clic derecho al Object
se abre Automáticamente (picando primero el Object), (picando primero el Object),
(rojo) podemos cerrarlo haciendo Close podemos cerrarlo haciendo Close

Igualmente podemos ponerlo en Tambien podemos abrirlo


Edicion. Entonces, lo que se cree haciendo Doble Clic sobre el
ira a dicho object. Object.

Estos objects se pueden borrar,


cortar, copiar y pegar en cualquier
carpeta, haciendo Clik derecho.

Se puede tener varios Solo puede haber un Object en


Objects abiertos. Edicion.

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4.2) CREACIÓN DE PUNTOS

Teniendo un Object en Edicion, vamos a : Picando directamente Podemos seguir pican-


Menu Point/Create en pantalla iremos do mas puntos. Dete-
creando puntos. En nemos el proceso con
caso pregunte por un Click Derecho.
nombre, asignar uno.

Grabamos picando en El clic derecho para de-


Los puntos se Save Selection (icono tener y el grabar, se
grabaran en el azul) aplica para crear cual-
Object en Edicion. quier Objeto.
Mas adelante
Crearemos puntos con
Coordenadas.
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4.3) CREACIÓN DE LÍNEAS
Ahora vamos al Menu Polyline donde pode- Por ejemplo: hagamos una curva 3D cerrada
mos crear 2 tipos de Polylinea: Menu: Polyline/Create/Closed Polyline
Procedemos a picar puntos en pantalla. Vea que
* Create (En el Espacio) y
automaticamente el poligono se va cerrando.
* Create Planar (Ajustada a un plano o Grid)

Para cerrar definitivamente el poligono


hacemos Click derecho. Si seguimos picando
creamos otro poligono cerrando con click
En ambos casos podemos hacer derecho. Con un click derecho adicional
polylineas Abiertas (Polyline), Cerradas
(Polygon), Rectangulos, Cuadrados, Grabamos con
Circulos, Elipses, etc Save Seleccion

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De la misma manera creamos una curva EJEMPLO: A continuación Crearemos Puntos y
plana cerrada. Polylineas utilizando coordenadas exactas.
Menu: polyline/Create Planar/Polygon
Para ellos usaremos la herramienta Point Editor.
Menu: Tools/Point Editor

Una vez creada el Polygon planar (naranja),


rotamos los Objetos, para ver la Diferencia.

Se activara cuando se
ejecute Create point, o
Create polygon, o
cualquier comando de
dibujo
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4.4) CREACIÓN DE PUNTOS Y LINEAS BASADO EN COORDENADAS
PUNTOS: Al hacer Point/Create se activa el Point POLYLINEAS: igualmente al hacer poligonos,
Editor. Activamos las coordenadas absolutas e ingresamos Coordenadas, vértice por vértice, o
ingresamos dicha coordenada y Apply. ingresamos tramos de Azimut y Distancia.

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4.5) CREACIÓN DE TEXTOS

Vamos al Menu Label donde podemos crear 3 Tipos Ok. Si marcamos otro punto escribimos
de Texto. otro texto. Con click derecho detenemos.

1) Transformado (se mantiene fija en su plano, en


Por ultimo
una rotación puede llegara verse de canto)
guardamos
2) Semi-Transformado (en una rotacion, gira de Ejercicio: Cree 3 tipos de texto, haga una
manera que siempre pueda leerse en pantalla, rotacion y vea las diferencias.
paralelo a la pantalla.)

3) No-Transformado (Siempre permanece paralelo a


la pantalla y siempre horizontal)

En los 3 casos, se marca en pantalla la ubicación del


texto y se abre una ventana para escribir el texto.

Segun eso, mencione que tipos de texto


son el azul, el rojo y el verde
respectivamente.

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4.6) PROPIEDADES

Ahora veamos las propiedades del Object, donde podemos modificar colores, tipos de lineas, grosor,
tamaño de letra, etc para cada tipo de objeto, sea este Linea, Punto, texto, o superficie.

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En Points, podemos dar color,
símbolo y tamaño de punto, y
activar su visibilidad.

En Polylines podemos dar


color, tipo de linea, grosor, y
visibilidad alas lineas , y sus
Nodos o vértices. En caso el
polygono este cerrado, se
puede dar propiedad al relleno
o Fill.

En Label, podemos dar color,


Tamaño, orientación, tipo de
letra, espaciamiento y
visibilidad.

En Surfaces, esta separado


tambien en Nodos, Lineas y
Faces o cara 3D, y asignar
propiedades: sombreado,
transparencia, color, etc.
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4.7) SELECCIÓN Y EDICIÓN DE OBJETOS
Para ello picamos: “Make New selection” o “Make New Multi-Object Selection”.

Otra forma de Seleccionar,


mas general, es haciendo Click
Derecho en el Object o
Objects y vamos a Select. De
la lista podemos seleccionar
Todo, o solo superficies,
puntos, lineas, labels, etc.

Picamos los objetos a seleccionar.


Estos se ponen Naranja .
Seguimos picando objetos y
detenemos con un click derecho.

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4.8) EDICION DE POLYLINEAS.
Ahora veamos la Edicion de sus
Veremos la Edicion de sus Nodo o puntos, por
lineas o tramos, por ejemplo:
ejemplo: Mover Nodos. Seleccionar un
borrando un tramo.
poligono. Menú POINT/MOVE y arrastramos
Seleccionamos un poligono.
algun nodo. Tambien podemos agregar puntos
(add), eliminar puntos (delete), etc. Menú POLYLINE/Delete Segment y

picamos un tramo de la Polylinea.


Vemos que la polilinea se abre.
Tambien podemos cerrar (close),
hacer Join.

Puede seguir moviendo


puntos hasta hacer Clic
derecho

Luego grabar.

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4.9) BORRAR, COPIAR, PEGAR, ROTAR, ESCALA.

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4.10) PROPIEDADES DE PANTALLA (VIEWER PROPERTIES)

Vamos al ícono Viewer Properties Veremos las Pestañas View Options y Grids.

En View Options,
podemos deshabilitar la
rotacion del Mouse,
Cambiar el color de fondo
del Viewer, y cambiar la
proyeccion de Ortografica
a Perspectiva.

En Grids podemos poner


ejes de coordenadas Este,
Norte y Cotas, definir la
separacion entre ejes, el
color, tipo de letra,
tamaño, etc.

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4.11) REFRESH Y TARGET
Estas herramientas utiles se aplican a Objects, haciendo Clic Derecho.

El Refresh actualiza los cambios en algun archivo, cuando no se visualizan rapidamente. Tambien es util
al copiar y pegar archios o carpetas de uno a otro proyecto via explorador. Haciendo Refresh se visualizan ya
los archivos.

Muy util cuando cargamos leyes al Assay

Cuando calculamos o efectuamos operaciones con el Compass


(User calcs, Multiruns, etc)

Cuando no se ven algunos objetos que se han dibujado. O cuando


borramos algo.

Cuando copiamos, movemos e importamos carpetas de un


proyecto externo o del mismo proyecto.

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El Target se usa para visualiza en pantalla algun Objeto que esta fuera del alcance del area de vision
actual. Muy util para visualizar alguna labor especifique o algun bloque especifico, o determinada veta en
forma rapida y precisa.

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4.12) IDENTIFY Y CAMARA TARGET
La herramienta Identify muestra una ventana con el nombre del Objet y algunos otros datos como
coordenadas, longitudes, perímetros, Areas, etc.
Se aplica sobre cualquier Objeto CAD, sobre vistas de Sondajes, de Modelo, etc.

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La herramienta CAMARA TARGET redefine el centro de Giro cuando rotamos en 3D (con el mouse
o con datos).

El comando se llama Camera Target (vea el icono)

Muy util cuando el centro de giro esta muy lejos, causando giros muy
bruscos.

Nos pide picar en pantalla el nuevo centro de giro

Utilice los Snaps (Ejem: 1 al punto)

Cuando haga la rotacion girar.

Algunos errores de visualizacion o en el funcionanmiento de algun comando


puede deberse a que el centro de giro esta muy alejado y puede resolverse
con esta Herramienta.

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4.13) ESCALA O TAMAÑO DEL CURSOR.

La herramienta para dar dimensiones al Cursor se encuentra en el Menu Tools. Primero activamos el Show
Scalable Cursor para poder ver el Cursor escalable.
Ahora vemos el cursor escalable.

En este Ejemplo, se trata de hacer


cortes de minado con altura
constante de 2 m. Para ello
ajustaremos el Cursor a 2 m.

Luego Activamos Scalable Cursor Properties, para definir las dimensiones que tendra el Cursor

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