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UNIVERSIDAD POLITÉCNICA ESTATAL DEL CARCHI

CARRERA DE INGENIERIA EN INFORMÁTICA


CARRERA DE COMPUTACIÓN

APRENDIZAJE DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL I

DOCENTE: Msc. Hernán Patricio Castro Andrade


PERÍODO ACADÉMICO: JUNIO-SEPTIEMBRE 2020
NIVEL: Octavo
PRÁCTICA N°: 02

TEMA: FUNDAMENTOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

1. INTRODUCCIÓN

La Inteligencia Artificial (o simplemente IA) es quizás unas de las disciplinas


que más despiertan la imaginación de los que oyen hablar de ella por primera
vez. Tal vez debido a que la ciencia ficción se ha encargado de crear ese
halo de misterio que la envuelve y que nos invita a soñar con máquinas
capaces de razonar, como el maravilloso HAL 9000 (Heuristically
Programmed Algoritmic Computer) imaginado por Kubrick o incluso a sentir,
como los replicantes de Blade Runner (Garcia,2016).
2. OBJETIVO
Desarrollar programas orientados la Inteligencia artificial.
3. MATERIALES, EQUIPOS Y SOFTWARE.
Tabla 1 MATERIALES, EQUIPOS Y SOFTWARE
MATERIALES EQUIPOS SOFTWARE
 Suministros de  Computador  Power Point
oficina  Proyector  NetBeants
 Marcadores
 Pizarra
 Borrador
4. PROCEDIMIENTO O DESARROLLO
Realizar la investigación de la lógica difusa sobre:
 Razonamiento aproximado.
 Reglas difusas
 Fuzzificación
 Inferencia de Mamdani
 Inferencia de Takagi-Sugeno-Kang (TSK)
 Controladores difusos
Se debe realizar un resumen de cada una de los métodos utilizando normas
APA6, realizar un ejemplo con cada una.
Se habilitará de manera oportuna el aula virtual para subir el trabajo.
Se lo debe realizar en grupos de hasta de 5 personas.
Este trabajo deberá enviarse al aula virtual. Calificación de 10 puntos

5. RESULTADOS
 Desarrollar programas orientados a la inteligencia artificial en el Lenguaje
Java
 Métodos y reglas de lógica difusa.
 Creación de objetos de búsqueda.
6. CONCLUSIONES
 Mediante la utilización de objetos de búsqueda utilizando métodos
utilizando árboles B+ lograr la interacción persona máquina
 Se puede ahorrar líneas de código mediante el uso de objetos artificiales.
 Permite mejorar el grado de calidad en la programación.
7. RECOMENDACIONES
 Es importante el uso de variables globales, punteros para el uso en
otras funciones de búsqueda en B+
 Al momento de la declaración de variables asignar un nombre que
represente el tipo de dato que va hacer almacenado.
8. BIBLIOGRAFIA
García Serrano, Alberto (2016), Inteligencia Artificial: Fundamentos, práctica y
aplicaciones, 2da ed. Editorial ALFAOMEGA
Atentamente,

Msc. Castro Andrade Hernán Patricio


Docente

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