Está en la página 1de 2

1. TEMA 2.

MOVIMIENTOS EN UNA DIMENSIÓN

2. 2  1. MOVIMIENTO DE UNA PARTÍCULA


ANÁLISIS DEL MOVIMIENTO DE LOS OBJETOS COMO PARTÍCULAS
PUNTUALESUNA PARTÍCULA ESTÁ EN MOVIMIENTO CUANDO SU POSICIÓN
VARÍA A LO LARGO DEL TIEMPOEL SISTEMA DE REFERENCIA ES EL
CONJUNTO DE EJES Y ORIGEN RESPECTO DE LOS CUALES MEDIMOS LA
POSICIÓN DE UN MÓVIL (LUGAR DESDE EL QUE SE OBSERVA)LA
TRAYECTORIA ES EL CONJUNTO DE LOS SUCESIVOS PUNTOS DEL ESPACIO
QUE OCUPA CON EL TRANSCURSO DEL TIEMPO. PUEDE SER RECTILÍNEA O
CURVILÍNEA

3. 3  2. TRAYECTORIA RECTILÍNEA


LA POSICIÓN DEL MÓVIL EN UN INSTANTE VIENE DETERMINADA POR LA
COORDENADA x DEL PUNTO EN QUE SE ENCUENTRAEL DESPLAZAMIENTO DE
UN MÓVIL MIDE LA DIFERENCIA ENTRE LA POSICIÓN FINAL Y LA INICIAL (Dx =
x2 – x1)LA DISTANCIA RECORRIDA ES EL VALOR ABSOLUTO O MÓDULO DEL
DESPLAZAMIENTO. ES SIEMPRE UN VALOR POSITIVO (d = Dx = x2 – x1 )

4. 4  2. TRAYECTORIA RECTILÍNEA


LA VELOCIDAD MIDE LA VARIACIÓN DE LA POSICIÓN DE UNA PARTÍCULA
RESPECTO DEL TIEMPOVELOCIDAD MEDIAVELOCIDAD INSTANTÁNEALA
ACELERACIÓN MIDE LA VARIACIÓN DE LA VELOCIDAD CON RESPECTO DEL
TIEMPOACELERACIÓN MEDIAACELERACIÓN INSTANTÁNEA

5. 5  3. MRUv = CONSTANTE  EL MÓVIL RECORRE DISTANCIAS IGUALES EN


TIEMPOS IGUALES. POR TANTO, v = vmSABIENDO QUEECUACIÓN DE
POSICIÓN: x = x0 +v·(t – t0)DESPLAZAMIENTO: Dx = x - x0 = v·(t – t0)GRÁFICAS:v
vS t  RECTA HORIZONTAL (v ES CONSTANTE)s vS t  RECTA INCLINADA
DONDEEL PUNTO DE PARTIDA ES LA POSICIÓN INICIAL (x0) EN EL INSTANTE
t0LA PENDIENTE TIENE EL VALOR DE LA VELOCIDAD

6. 6  3. MRU GRÁFICAS: CÁLCULO DESPLAZAMIENTO A


PARTIR DE LA GRÁFICA v-t: ÁREAENCERRADA ENTRE LOS INSTANTESINICIAL
Y FINAL: A = v·(t-t0)SABEMOS QUE Dx = x - x0 = v·(t – t0)

7. 7  4. MRUA CARACTERÍSTICAS: ECUACIÓN DE VELOCIDAD:


TRAYECTORIA RECTILÍNEAVELOCIDAD VARIABLE (v ≠ constante)ACELERACIÓN
CONSTANTE (a = constante)ECUACIÓN DE VELOCIDAD:ECUACIÓN DE LA
POSICIÓN:DE ESTAS DOS DEDUCIMOS:

8. 8  4. MRUA GRÁFICAS: ACELERACIÓN: recta horizontal por encima del eje
del tiempo si es positiva y por debajo si es negativaa = constante

9. 9  4. MRUAVELOCIDAD: Es una línea recta inclinada que comienza en la velocidad


inicial v0 y cuya pendiente tiene el valor de la aceleración

10. 10  4. MRUAPOSICIÓN: Es una parábola que comienza en el punto de partida del
móvil (x0 en t0) y su curvatura depende del signo de la velocidad
11. 11  4. MRUA CÁLCULO DEL DESPLAZAMIENTO A PARTIR DE LA GRÁFICA v-t
A = A1 + A2 =Queda A =A1 A2

12. 12  4. MRUAEFECTIVAMENTE A =CÁLCULO DE LA VARIACIÓN DE LA


VELOCIDAD A PARTIR DE LA GRÁFICA a-tA = a· (t - t0) = v – v0 = Dv

13. 13  5. ENCUENTRO DE 2 MÓVILESPARA CONOCER EL INSTANTE Y POSICIÓN


DEL PUNTO DE ENCUENTRO SE UTILIZAN LAS ECUACIONES DE POSICIÓN DE
LOS DOS MÓVILESSE IGUALAN LAS POSICIONES Y SE DESPEJA t DE LA
IGUALDAD RESULTANTECONOCIDO t, SUSTITUIMOS EN LAS ECUACIONES DE
MOVIMIENTO PARA CONOCER EL PUNTO DE ENCUENTRO

14. 14  6. MOVIMIENTO VERTICAL MÓVILES QUE SE MUEVEN EN LA VERTICAL


LA ACELERACIÓN QUE SUFREN ES LA DE LA GRAVEDAD, CUYO VALOR ES DE
9,8 m/s2EL ORIGEN DE LAS POSICIONES ES EL SUELOLAS VELOCIDADES CON
SENTIDO ASCENDENTE SON POSITIVAS Y LAS DESCENDENTES NEGATIVASLA
ACELERACIÓN ES SIEMPRE NEGATIVA, PUESTO QUE SU SENTIDO ES
SIEMPRE HACIA ABAJO

15. 15  6. MOVIMIENTO VERTICALECUACIONES DEL MOVIMIENTO VERTICAL (como


las del MRUA con a = -g):RESOLVEMOS LOS EJERCICIOS TENIENDO EN CUENTA
QUE:EN EL PUNTO MÁS ALTO DE LA TRAYECTORIA : v = 0CUANDO LOS
OBJETOS CAEN AL SUELO: y = 0LA VELOCIDAD FINAL JUSTO ANTES DE
LLEGAR AL SUELO SE CALCULA COMO vf (vf ≠ 0)

También podría gustarte