Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
2017 Guia Aprendizaje 3 PDF
2017 Guia Aprendizaje 3 PDF
Guía de aprendizaje N° 3
2. Presentación
Los procesos actuales hacen de las nuevas tecnologías para la información una
herramienta de apoyo para lograr aprendizajes innovadores.
Por ello para realizar las evidencias correspondientes a esta actividad de aprendizaje, es
necesario revisar los materiales del programa, explorar los materiales de apoyo y realizar
consultas en internet.
GFPI-F-019 V3
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Por ello, le invito para que una vez consultado el material de formación de la unidad 3 y
las consultas en la web, participe en el foro de la unidad y responda los siguientes
interrogantes justificando sus respuestas:
2. ¿Cuáles son los pasos para el ensamble, los ruedos y la terminación de la camisa?.
El Aprendiz deberá analizar y contestar las respectivas preguntas, así como comentar
la participación de mínimo dos compañeros y argumentar por qué está o no de acuerdo
con la opinión dada por ellos.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Actividad 3 evidencia 2 Taller: Dentro de la información requerida por Sandra para ser
una buena profesional y montar su propio taller, necesita conocer cuál es la tendencia de
la moda de la camisa para hombre, además, quiere confeccionar una que actualmente
esté de moda.
3.3 Materiales
Material de formación 3.
Camisa hombre print.
Confección camisa caballero.
Complementario 3.
Confección mangas camisa caballero.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
4. Actividades de evaluación
5. Glosario de términos:
Ancho de puntada: Distancia que hay desde la base hasta la terminación de la puntada,
ejemplo: el ancho del zigzag
Asentar: Voltear márgenes u orillos hacia un lado y coserlos con el fin de dar mejor
apariencia y acabado a las piezas o a la prenda.
Banda del cuello: También llamada pie de cuello, es la parte inferior del cuello camisero.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Camisa: Prenda de vestir que cubre la parte superior del cuerpo de los hombres y de las
mujeres, está compuesta por dos delanteros, una espalda, dos mangas, dos puños, un
cuello y otros complementos.
Complementos: Son las piezas adicionales que hacen parte de una prenda, estas se
emplean para dar un mejor acabado o terminado a la camisa, entre estas se hallan la
pechera o extensión de la abotonadura, el sesgo de la portañuela, la portañuela y las
entretelas.
Cuello: Es la pieza superior de la camisa que rodea el cuello: camisero, sport y bebé.
Para la elaboración del patrón se requiere de las medidas: escote delantero y escote
espalda.
Cuerpo: Parte de la prenda que está comprendida desde los hombros y hasta la cintura.
Dobladillo: Es el borde de la tela doblada dos veces sobre si misma asegurada con
puntadas a mano o a máquina en la parte inferior de faldas, vestidos, pantalones y orillos
de mangas etc.
Embonar: ocultar los extremos de dos telas previamente cosidas por medio de otra
costura, remplaza la costura de filete.
Emparejar: Igualar o poner al mismo nivel dos o más piezas, de manera que no
sobresalga una más que otra.
Enhebrar: Pasar la hebra por el ojo de la aguja o por el agujero de las cuentas, perlas,
etc.
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA
Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Entretela: Material generalmente adhesivo que se coloca en las prendas para reforzar y
dar forma a algunos componentes de la prenda, tales como los puños, el cuello, la
portañuela, la extensión de la abotonadura y la boca de bolsillo.
Falso: Es la pieza que se ubica en la parte posterior de la boca del bolsillo, o en la parte
interna de las chaquetas, dándole generalmente un mejor acabado a la prenda.
Fijar: Sujetar o asegurar una pieza o parte, a otra pieza a parte generalmente una sobre
otra operación ej. Fijar nylon a parte inferior.
Flojo: Es una tolerancia o medida de más que sirve para evitar que la prenda quede
ajustada o tirante.
Fuelle: Prense que se hace en partes de las prendas (Bolsillo, espalda) para dar más
amplitud.
Línea: Es una sucesión de puntos, cada línea tiene dos sentidos, por ejemplo arriba y
abajo, de izquierda a derecha o diagonal.
Manga: Es la parte de la camisa que rodea el brazo desde la axila hacia abajo, existen
muchos tipos de manga: corta, ranglan, tres cuartos, larga, entre otras.
Ojal: Es un orificio elaborado generalmente al borde de una prenda a través del cual pasa
un botón, la medida del ojal debe corresponder con el diámetro del botón, es recomendable
entretelar la tela en la ubicación del ojal.
Patrón o molde: Es cada una de las piezas o componentes del patrón de la prenda, ya
sean dibujadas, cortadas en papel, cartón o tela. El conjunto del total de componentes de
la prenda se llama patrón del modelo. Cada uno de estos componentes puede copiarse y
reproducirse en serie.
Perilla: Conocida también como portañuela en las camisas masculinas, sirve para
complementar y pulir la abertura de la manga.
Pieza: Cada una de las partes por separado que componen una prenda.
Piquetes: Pequeños cortes que marcan pauta en la costura. Permite el apoyo de la prenda.
Pliegue: Doblez hecho en la ropa para adornar o para dar forma a la tela.
Proceso: Son las diferentes etapas que se siguen para elaborar un producto.
6. Referencias bibliográficas
Clayton, Marie (2009). Coser en casa: fundamentos, técnicas, corte y confección, satrería
avanzada, ropa de hogar y arreglos. Barcelona (España): Editorial Blume. ISBN
978-84-8076-842-9. R.
Mors de Castro, Lucía (2010). Patronaje de moda: una guía práctica paso a paso.
Barcelona (España): Promopress. ISBN 978-84-9364-087-3
8. Control de cambios