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Victor M.

Leija

nSoluciones
Autorized Developer Soluciones Integrales en Ingeniería y Diseño

Autodesk Inventor 2013


Curso Profesional Personalizado
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Especificaciones:
Personalizado a los requerimientos del usuario.

Contenido

I. Antecedentes
II. Entrenamiento
 Introducción a Autodesk Inventor
 Introducción al Modelado de Partes
 Bocetos (Sketch)
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 Creación y Edición de Sólidos Simples (Features)


 Utilización de Componentes de Trabajo (Work Features)
 Operaciones Complementarias en 3D
 Creación y Edición de Piezas de Doblado de Lámina y Desarrollos
 Manejo de parámetros de Diseño locales y con Excel.
 Propiedades físicas de Piezas.
 Creación de Dibujos de Partes (Drawing)
 Modelado de Ensambles Paramétricos (Assembly)
 Ensambles por medio de Soldadura
 Análisis y Validación de Ensambles
 Tecnología Adaptable
 Uso de Content Center y Librerías
 Uso de Aceleradores y calculadoras de Diseño.
 Creación de Ensambles Derivados
 Empleo de Frame Generator
 Despieces y explosiones (Presentation)
 Creación de Planos de fabricación y detalles.
 Listas de partes y materiales.
 Introducción a Herramientas Avanzadas
 Introducción de Inventor Studio
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 Conclusiones
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Antecedentes:
Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de
Manufactura y Diseño Industrial líder en su género.

Cuenta con 12 exitosos años trabajando en la industria y 18 años de desarrollo


por parte de Autodesk, la compañía creadora de AutoCAD, el programa de
Diseño Asistido por Computadora más importante del mundo.

Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma


Windows y con Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeño que sin
duda permitirá al usuario mejorar la efectividad y calidad en los procesos de
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Dibujo, Diseño y Manufactura; reduciendo al mínimo posible errores y


acortando el ciclo de Diseño.

Con el presente entrenamiento, Usted podrá comenzar a disfrutar los beneficios


de manejar un programa tan avanzado tecnológicamente y a su vez tan
versátil y funcional.

Nuestra intención es transmitirle durante el siguiente curso, todas las


herramientas y metodologías necesarias para que sumado a su experiencia,
Usted usuario pueda obtener el mayor provecho al comenzar a trabajar con
Inventor.

El éxito de nuestro sistema de entrenamiento se basa en 2 sencillas pero


importantes razones:

1) Nuestros Instructores Certificados Autodesk, tienen un mínimo de 15


Años estudiando y aplicando en software en diversas ramas de la industria.

2) Nuestros Instructores tienen amplia experiencia docente y académica


en diversas y prestigiadas instituciones de Educación Superior.
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La suma de los factores anteriores, nos permiten garantizarle que hemos


encontrado un método eficaz para transmitirle al alumno en el transcurso del
entrenamiento, los puntos más importantes para que en corto plazo Usted se
convierta en un usuario experto de Autodesk Inventor.
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Entrenamiento:

1. Introducción a Autodesk Inventor.

Autodesk Inventor es un programa desarrollado por Autodesk desde


1999, el cual ha tenido como principal objetivo, convertirse en el mejor
software de diseño mecánico e industrial en 3D para plataforma
Windows.

Entre sus principales características se encuentra: Diseño de sólidos


paramétricos de gran complejidad, Manejo de ensambles de más de
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1000 componentes, Creación de Presentaciones y despieces,


Generación automática de planos de fabricación, Manejo de
Tecnología Adaptable, Módulo de Soldadura 3D, Módulo de Doblado de
lámina, Módulo para animación mecánica y foto-realismo, entre muchas
características que lo convierten en una herramienta de gran poder.

Autodesk Inventor 2013 tiene 2 variantes:

 Autodesk Inventor contiene en el mismo paquete:


AutoCAD 2013
AutoCAD Mechanical 2013
Inventor 2013
Autodesk Vault 2013
DWF Composer

 Autodesk Inventor Professional Suite el cual contiene:


Inventor +:
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Módulo para Tubería mecánica rígida y flexible (Routed System Suite)


Módulo para Cableado y Arneses eléctricos (Routed System Suite)
Módulo de Análisis de Elementos Finitos FEA, ANSYS (Simulation Suite)
Módulo de Análisis Cinemático (Simulation Suite)
Módulo para Generación de Moldes de inyección (Tooling Suite)
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Para trabajar en Autodesk Inventor y optimizar los resultados, se requiere


comprender una sencilla metodología:

1. Modelado paramétrico de Piezas o Partes


2. Ensamblado paramétrico de Partes
3. Creación de Presentaciones y Dibujos de Explosión
4. Generación de Planos de Fabricación en 2D
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Autodesk Inventor Es creado por Autodesk, pero funciona de manera


independiente a AutoCAD, lo cual le da gran funcionalidad y mejora el
rendimiento gráfico, si bien es compatible con DWG y los demás
productos Autodesk, Autodesk Inventor cuenta con sus propios formatos
de archivos exclusivos:

.ipt Inventor Part: formato en el cual se graban todos los archivos de


partes independientes.

.iam Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los


ensambles y montajes de partes.
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.ipn Inventor Presentation: formato en el cual se graban todos los dibujos


de presentación, despiece o explosión de ensambles.
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.idw Inventor Drawing: formato en el cual se graban todos los planos de


fabricación 2D en Inventor. Nota. Puede ser directamente grabado en
Inventor.dwg y/o exportado a .dwg y .dxf.
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Autodesk Inventor Projects (Los Proyectos en Inventor).

Inventor está enfocado en un trabajo profesional y totalmente


estandarizado, por lo cual posee diversas funciones que le ayudarán a
planificar el trabajo y la información antes de hacer el primer trazo. Aquí
surge el concepto de Projects o Proyectos de Diseño, los cuales son
utilizados por Autodesk Inventor para representar de una forma lógica el
agrupamiento de todos los archivos y carpetas que están contenidos en
el proyecto de trabajo en curso.

El proyecto organiza los datos manteniendo la información de acuerdo al


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lugar en donde se encuentren almacenados los datos de diseño, y en el


cual pueden ser editados los modelos y dibujos, conservando vigente las
ligas y parametría entre los diferentes archivos. Los proyectos ayudan a
trabajar en equipo sobre un mismo modelo, a la utilización de librerías de
piezas estándar y facilitan la organización de la información.

Los Proyectos pueden ser de un solo usuario exclusivo ó compartido.

Para hacer un proyecto primero hay que definir por medio del Explorador
de Windows, la estructura de carpetas y determinar cual será la carpeta
principal del proyecto a crear.

En segundo paso en la ventana Open se presiona el botón inferior NEW y


se procede a determinar si es de un solo usuario o compartido, se escribe
el nombre del proyecto y la ubicación del mismo en la carpeta que se
haya definido como predeterminada. Inventor automáticamente creará
un archivo .ipj (Inventor Project) en la ruta definida, el archivo
proyecto.ipj contendrá toda la información de organización, liga y
ubicación de los datos de diseño, por lo
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cual nunca debe moverse, renombrarse


o borrarse el archivo .ipj si no se desea
eliminar el proyecto.
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Inventor Templetes o Plantillas de trabajo

Se utilizan para definir las preferencias de diseño de cada empresa o


usuario, en el Templete se puede definir varias características del sistema
para que sean configurados una sola vez y se puedan utilizar siempre
que se requieran.

Los templetes pueden depender del tipo de archivo que se quiera


configurar, podemos elaborar templetes para archivos de partes,
ensambles, presentaciones y para planos de fabricación; según el caso
podemos configurar el sistema de unidades para modelar, tipo de
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unidades para acotar, estilos de texto, cotas, tablas y notas, tipos de


soldadura, preferencias de modelado, pies de plano y marcos, entre
muchas otras características que puedan ser pre-configuradas para
ayudar al usuario en su estandarización y precisión.
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Desde que se instala, inventor crea 3 templetes: Default, Metric y English,


pero el usuario puede crear la cantidad de platillas que requiera,
basándose en las ya definidas, por ejemplo:

Un usuario requiere un templete métrico que se llame USUARIO, ahí


colocará: un tipo de archivo .ipt en sistema métrico pero con unidades
de creación en metros, un archivo .iam exclusivo para usar con
Weldment (soldadura ISO) en metros, un archivo de presentación
configurado en centímetros y un Archivo .idw con el marco y pie de
plano de su empresa y con los 3 tamaños de hoja que utiliza por lo
regular. Así cuando el usuario entra a inventor selecciona el templete
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USUARIO y ahí decide cual tipo de archivo utilizar, sin preocuparse por
configurar las opciones del mismo.

Los Templetes se crean abriendo una plantilla ya existente, cambiándole


las preferencias y salvándolo en la ruta donde esté instalado Inventor,
C:/Archivos de Programa/Autodesk/Inventor 2013/Templete/USUARIO. Así
automáticamente aparecerá una pestaña adicional con el nombre del
templete que hemos creado dentro de la ventada Open en la opción
New File.

Cada carpeta creada dentro de la carpeta Templetes, creará una


pestaña adicional en la ventana New File y cada archivo guardado
dentro de la carpeta creada se convertirá en una plantilla del usuario.
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Lista de Comandos Cortos Utilizados en Inventor.

F1 Despliega la ventana de ayuda o Help.

F2 Activa la opción pan o encuadre

F3 Activa la opción Zoom en tiempo real

F4 Activa la opción 3D otate


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F5 Regresa a vista previa

F6 Regresa a vista Isométrica

B Agrega un balloon en un dibujo .idw

C Agrega restricciones de ensamble

D Agrega una dimensión en un sketch o dibujo.

E Extruye un perfil

F Agrega un feature control frame en un dibujo.

H Agrega un barreno.

L Crea una línea o arco tangente.


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O Agrega dimensión de tipo coordenada

P Coloca un componente en un Ensamble activo

R Activa en comando Revolución.

S Crea un sketch sobre una cara o plano.


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T Separa una pieza en un archivo de presentación o explosivo.

ESC Termina un comando.

DELETE Borra el objeto seleccionado.

Backspace En el comando línea activo, borra el último segmento


trazado.

ALT + arrastrar el Mouse: En ensambles, aplica la restricción Mate. En un


sketch, mueve los puntos de un Spline
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CTRL + SHIFT Agrega o remueve objetos de la selección

SHIFT + Botón derecho, Activa el menú Select Tool

C Deja rotando el objeto automáticamente en la ventana. Clic cancela


rotación.

CTRL +ENTER Deshabilita Interferencia cuando se están cargando puntos


en un Sketch con la herramienta precise input.

CTRL + Y Activa Redo

CTRL + Z Activa Undo

Spacebar cuando la herramienta 3D Rotate está activa, cambia entra


rotación dinámica y vistas predefinidas.
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SHIFT + Scroll del mouse permite rotar el objeto.


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2.- INTRODUCCIÓN AL MODELADO DE PARTES.


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2. Introducción al Modelado de Partes.

Autodesk Inventor es un programa


orientado a Diseño paramétrico 3D que
permite crear piezas de gran complejidad,
ensambles de más de 1000 componentes,
despieces de los ensambles y una
generación automática de vistas para
planos de fabricación. Todo lo anterior con
gran versatilidad y facilidad, siempre y
cuando se sigan los pasos de los ciclos de
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diseño que detallaremos a continuación.

Inventor permite generar cualquier tipo de


geometría 3D basada en sólido, así como la
posibilidad de crear superficies paramétricas
de tipo G1 y G2; también permite combinar
sólidos y superficies para generar geometrías
híbridas.

El gran poder de modelado de parte en Inventor se debe a su núcleo


generador de sólidos, Autodesk Shape Manager, el
cual ha sigo creado por Autodesk incorporando un
cúmulo de tecnología gráfica que permiten crear
geometrías de alta complejidad, con pocas y
sencillas operaciones.

Inventor permite a su vez


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modelar piezas de lámina,


gracias a su módulo de Sheet
metal el cual, después de crear
las piezas da la posibilidad de
generar el blank o desarrollo con
gran precisión.
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Ciclo diseño Inventor.

1. Modelado de Partes .ipt:


Creación de uno o varios
sólidos o superficies que
se combinan entre si para
generar un modelo
independiente.
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2. Ensamblado paramétrico de Partes .iam:


Montaje o ensamblaje que se hace con las
partes creadas en Inventor, permite analizar
como se visualizará el modelo, aparato o
mecanismo completo y comprobar que no
existan interferencia de materiales.

3. Presentación o Explosión de ensambles .ipn: A


partir de un ensamble podemos, manual o
automáticamente generar una vista de
explosión, animarla, verificar colisiones y
comprobar parte del funcionamiento
cinemático del ensamble.

4. Generación Automática de Planos de fabricación .idw: A partir de


un modelo de Parte,
Ensamble o Presentación se
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pueden generar
Automáticamente las vistas
de dibujo, para proceder a
acotar, colocar notas, textos,
tablas y listas de materiales,
con las poderosas
herramientas de Inventor.
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Ciclo diseño de Partes

1. Sketch: Definición de Sketch o plano coordenado para trazo


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2. Profile: Trazo o boceto principal a partir del cual se comenzará a


modelar la pieza.

3. Constraints: Restricciones geométricas, que permiten definir


claramente la geometría del perfil antes de dimensionarlo.
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4. Dimensions: Restricciones paramétricas dimensionales de los


segmentos del perfil
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5. Part Features: Creación de geometrías 3D a partir de los perfiles por


medio de las operaciones: Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil, Rib.
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6. Placed Features: Operaciones 3D complementarias que permiten


hacer objetos más completos: Hole, Fillet, Chamfer, Pattern, etc.

7. Edit Features: Modificación de features o creación de features


adicionales para lograr geometrías complejas.
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Autorized Developer

3.- BOCETOS.
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3. Bocetos.

Autodesk Inventor tiene un punto inicial en la creación de bocetos o


perfiles, ya que a partir de éstos surgirán todos los modelos, ensambles o
dibujos.

Todas las partes comienzan con un boceto. Un boceto es el perfil de un


Feature (operación 3D) y de cualquier geometría (tales como una
trayectoria del barrido o eje de la rotación) que son requeridas para
crear un objeto 3D. Toda la geometría del boceto se crea y se corrige en
el ambiente del sketch, usando las herramientas de sketch en el panel de
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herramientas.

Es posible controlar la rejilla del sketch y utilizar las herramientas del sketch
para dibujar líneas, splines, los círculos, las elipses, los arcos, los
rectángulos, los polígonos, o los puntos. Se pueden cortar esquinas,
extender o aplicar radios o chaflanes, y compensar y proyectar
geometría de otras características. Para comenzar un boceto, abra un
archivo nuevo de la parte, seleccione una herramienta de sketch, y
después comience a trazar en la ventana de Inventor.
Mientras que se traza se aplican automáticamente ciertas reglas que
permiten que el trazo sea preciso, Por ejemplo, si usted traza una línea
casi horizontal, se aplica la restricción horizontal o si usted se aproxima al
extremo de otra línea mientras se traza, una restricción coincidente se
aplica. Cualquier restricción aplicada a un boceto puede ser modificado
o ser suprimida.
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Cuando usted comienza un nuevo sketch, el sistema coordinado


del sketch se exhibe como flechas de X y de Y de la rejilla del sketch. Si lo
desea, usted puede girar el indicador 3D para ubicarlo en el origen del
sketch.

Usted puede colocar y cambiar la orientación de nuevo del


sistema coordinado del sketch por medio del menú de herramientas
Document Settings en la pestaña de Sketch en donde puede cambiar la
aparición o no del indicador 3D así como de las líneas de la malla de
referencia o gris.
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A continuación se muestra en imágenes la forma de hacer un


boceto en un sketch

1.- Se activa el comando línea en el panel de comandos, se


posiciona el cursor en el lugar de la pantalla donde se desee comenzar
el boceto, damos un clic y movemos el cursor a la derecha (notando
que aparece el icono de Horizontal (restricción similar al ortho de
AutoCAD), entonces se da un clic hasta donde se quiera extender la
primer línea.
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2.- Mover el cursor hacia arriba en forma vertical (aparece el


símbolo que indica que el segmento es perpendicular al primero) se
determina la distancia y se da un clic en el lugar deseado.

3- Se hace un tercer segmento horizontal, paralelo al primer.

4.- Bajamos el cursor verticalmente hasta el punto deseado


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5.- Se traza el quinto segmento (Paralelo al primero)


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6.- Se traza el sexto segmento vertical hacia arriba (Paralelo al


segundo)

7.-Se traza el séptimo segmento horizontal hasta que aparezcan los


símbolos (paralelo al primero, y la línea punteada que define que el
segmento terminará en la misma coordenada en X igual a la del origen
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del primer trazo.

8.-Se traza el último segmento hasta que se haga coincidir con el


origen del boceto (aparece un punto verde remarcado y el símbolo de
endpoint)

9.-Se concluye el boceto oprimiendo el botón derecho del Mouse y


seleccionando en el menú emergente la opción DONE; o bien
presionando la tecla esc.
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En seguida se ilustran algunos tipos diferentes de bocetos (profiles)


en un sketch.
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Constraints - Restricciones geométricas

Son reglas de geometría que se aplican a los segmentos de un


boceto para que conserven cierta forma, simetría o comportamiento. Las
restricciones ayudan a que el objeto se modele con mayor facilidad, a
que se requieran menos dimensiones para restringirlo y a su vez facilitan la
edición de los modelos cuando se requiere hacer alguna modificación.
Entre mejor sea construido un boceto Inventor colocará en
Automático varias restricciones geométricas, por lo tanto el usuario
requerirá poner manualmente menos restricciones para lograr que el
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boceto quede totalmente y geométricamente restringido.


Si un boceto posee todas sus restricciones posibles, éste podrá
dimensionarse con mayor rapidez precisión y facilidad.
Los ejemplos de restricciones con los siguientes:
5 7 6 11

2 1 9 10
3 4 12 8

1) Perpendicular: Crea un ángulo de 90° entre 2 segmentos rectos


2) Paralelo: Coloca a una recta paralelamente a otra
3) Tangente: Proporciona tangencia a una línea, circulo o arco, con
respecto a otro círculo, radio o arco.
4) Suavizado: Suaviza una curva con respecto a otra o a una recta
5) Coincidente: Hace coincidir 2 puntos, vértices o extremos de líneas si.
6) Concéntrico: Coloca 2 círculos, Arcos o radios con en un centro
común
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7) Colineal: Permite a 2 líneas estar en un mismo eje o línea.


8) Igualdad: Iguala la dimensión de un segmento con otro
9) Horizontal: Hace a una línea o a 2 puntos horizontales.
10)Vertical: Hace a una línea o a 2 puntos verticales.
11)Punto Fijo: Coloca un punto inamovible en un boceto, por sistema el
primer punto donde se comienza a traza un boceto es un Punto fijo:
12)Simetría: Provee simetría a 2 segmentos separados por una línea de
centro.
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Dimensions - Restricciones de Dimensión.


Una vez aplicadas las restricciones geométricas, se puede proceder a
dimensionar paramétricamente el boceto, para lo es necesario saber
con cuantas dimensiones quedará totalmente restringido el boceto, la
forma de saberlo es con la herramienta Auto Dimension del panel de
herramientas, la cual nos mostrará cuantas dimensiones faltan para tener
el boceto 100% restringido.

Si la herramienta, para el ejemplo


dice que faltan 4 dimensiones, hay que
entender que son 2 dimensiones (base y
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altura) y las 2 restantes son la posición del


boceto con respecto al origen (el cual
debe estar proyectado para ocuparlo
como referencia para acotarlo, y así
lograr que la ventana diga de faltan 0
dimensiones o restricciones.

Una vez que aparezca el número 0


será indicativo de que el boceto está
completamente restringido y dimensionado,
por lo cual podrá utilizarse sin problema para
crear un objeto 3D.

La opción Auto Dimension, también


sirve para que en automático Inventor
coloque las restricciones geométricas y las
dimensiones que éste crea convenientes, en
caso de optar por ésta variante hay que
considerar que Inventor colocará lo que a su
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criterio matemático sea correcto, sin importar


si las dimensiones son o no las que requiere el
usuario. Por lo anterior se considera una
opción rápida pero poco recomendable.

Un boceto puede controlarse con dimensiones independientes o


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haciendo relación paramétrica entre 2 o mas cotas.


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Por ej: El ancho del rectángulo es la mitad del largo (d1=d0/2) sin
importar el valor numérico.

En Inventor las dimensiones paramétricas en un sketch se aplican


con el comando General Dimension.

El cual funciona para aplicar cualquier tipo de dimensión: Lineal,


Alineada, Angular, Radial y/o Diametral.
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Para aplicar la dimensión paramétrica, solo es necesario tocar el


segmento o 2 puntos y ubicar la cota, automáticamente aparecerá una
ventana que señala la dimensión actual del elemento, y en la cual
podemos cambiar el valor por el requerido y automáticamente se
adaptará la geometría del elemento.

Si las unidades de la plantilla están definidas


en milímetros (mm) bastará con teclear el
valor numérico en la ventana, e Inventor
asignará la unidad milímetros a dicho valor;
ahora bien, el programa nos permite cambiar
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la unidad con sólo teclear el sufijo en


minúsculas: cm (para centímetros), m (para
metros), in (para pulgadas) y ft (para pies).
Inventor entenderá y convertirá las unidades tecleadas a las unidades de
la plantilla. Con esto evitamos hacer cálculos y conversiones manuales.

Las dimensiones pueden alimentarse con valor numérico ó con


variables de Inventor (d0, d1, d2, etc), ó con variables de diseño locales o
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ligadas a una hoja de cálculo de Excel, p. ej: ltot=largo total, etc.


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Lista de comandos aplicables dentro del ambiente de Sketch:

Draw: Herramientas de Dibujo.


Crea segmentos de línea y Arcos tangentes y/o Splines
Crea círculos desde un centro, tangentes o Elipses
Crea Arcos por centro y radio o por 3 puntos.
Crea rectángulos a partir de 2 ó 3 puntos
Crea Curvas continuas, nurbs o spline
Crea Ellipses por centro o extremos
Crea un punto de referencia para barrenos o centros
Crea radios o Biseles en un vértice o esquina
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Crea polígonos desde 3 lados o más


Crea textos por medio de un editor
Proyecta la geometría seleccionada en un Sketch .
Constrain: Restricciones
Aplica dimensiones paramétricas en bocetos 2D o 3D
Dimensionamiento automático, aplica dimensiones/restricciones faltantes
Muestra las restricciones geométricas de un elemento
Activa la interferencia de restricciones
Activa la persistencia de restricciones
Aplica restricciones de geometría a un boceto (12 restricciones Geométricas)
Pattern: Arreglos de geometría
Crea arreglos rectangulares (renglones y columnas)
Crea arreglos polares a partir de un centro
Espejea geometría desde una línea de simetría
Modify: Herramientas de edición de Bocetos
Mueve con precisión los elementos seleccionados
Copia los elementos seleccionados
Rota con precisión los elementos seleccionados
Recorta líneas y curvas
Extiende líneas y curvas
Recorta Curvas en dos o más secciones
Escala los elementos seleccionados
Deforma los elementos seleccionados
Duplica la geometría y permite crear un offset dinámico
Layout: Despliegue
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Crea un archivo de parte, a partir de geometría seleccionada


Crea un archivo de ensamble al partir de un boceto
Crea un bloque a partir de geometría 2D
Insert: Insertar
Inserta una Imagen
Inserta puntos a partir de coordenadas de una hoja de excel
Inserta Archivos DWG en ambiente Sketch
Format: Formato
Crea líneas de construcción
Crea líneas de Centro
Crea Marcas de Centro
Crea dimensiones de referencia
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Permite selecciona, Tipo, Color y Peso de Líneas


Despliega la caja de diálogo de Propiedades del Sketch
Exit: Terminar
Finaliza el ambiente de sketch
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4.- CREACIÓN Y EDICIÓN DE SÓLIDOS SIMPLES.


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4.-Creación y Edición de sólidos simples.


En Inventor existen 5 métodos básicos para generar features base
(objetos tridimensionales sólidos o superficies)

Extrude: Extrusión
Revolve: Revolución
Sweep: Barrido
Loft: Transición
Coil: Helicoide

A partir de éstas operaciones se pueden crear cualquier tipo de objetos


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tridimensionales por muy complejos que sean.

EXTRUDE: Esta operación construye un objeto 3D agregando


profundidad a un perfil abierto o cerrado o a una región, para formar un
objeto tridimensional.

Es la operación más simple para generar sólidos, solo requiere:


a) Seleccionar un perfil a extruir
b) Determinar la profundidad o límite de la extrusión.
c) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.
d) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
e) Señalar la dirección hacia donde se extruirá el perfil.
f) Si es necesario se puede determinar el Taper Angle o ángulo
de salida.

Cuando se extruye el primer perfil dentro de una Parte, solo podrá


seleccionarse operación de Unión o Join.

La profundidad de la extrusión puede definirse con valor numérico,


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variable, plano o cara limitante, o simplemente estirando el objeto con el


cursor.
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REVOLVE: Esta operación Revoluciona o genera un objeto 3D a


partir de girar un perfil cerrado alrededor de un eje de trabajo o de una
arista que funcione como centro de rotación. Para el caso de superficies
se puede utilizar perfiles abiertos.

Con esta operación se pueden crear modelos con geometrías cilíndricas,


circulares o tiroides (Flechas, Bujes, Copas, Vasos)

Esta operación requiere:


a) Seleccionar un perfil a revolucionar
b) Seleccionar el eje o arista de giro
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c) Determinar si la revolución será completa 360° o por ángulo


d) Decidir si se requiere como resultado un sólido o superficie.
e) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
f) Señalar el sentido hacia donde se girará el perfil.
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SWEEP: Utilice la herramienta del barrido desde la barra de


herramientas de Features para crear una característica al mover o barrer
los perfiles dibujados a lo largo de una trayectoria seleccionada. La
trayectoria puede ser un trazo abierto o cerrado, pero debe atravesar o
tocar el plano del perfil. A excepción de superficies, los perfiles deben ser
trazos cerrados.

Esta operación requiere:


a) Dibuje un perfil en un Sketch y Una trayectoria en otro sketch
cuyo plano se intersecte son el plano del perfil.
b) Defina si quiere sólido o superficie
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c) Seleccionar un perfil a barrer


d) Seleccionar el path 2D o 3D
e) Seleccione de la lista de tipos la opción: Path
f) Decida la dirección del path
g) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
h) Señale si desea un Taper Angle.

Esta herramienta es ideal para generar objetos como tuberías, ductos,


codos, arneses, entre otros.
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LOFT: Sólido de transición geométrica, Utilice la herramienta del Loft


en el panel de herramientas para mezclar o realizar una transición o
desvanecimiento entre las formas de dos o más perfiles en diferentes
planos del trabajo, o a partir de las caras de la parte.

Se puede crear un Loft simple, un Loft con rieles, o un Loft por línea
central. Usted puede también seleccionar un punto para una o ambas
secciones del extremo de un Loft abierto. Para utilizar una cara existente
como el principio o extremo de un loft, cree un Sketch en la cara, así las
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aristas de la cara serán seleccionables para el Loft.


Esta operación requiere:
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a) Dibuje 2 o más perfiles en planos separados y si desea alguna


trayectoria en otro sketch cuyo plano intersécte al perfil
b) Defina si quiere sólido o superficie
c) Seleccionar uno por uno los perfiles en orden de posición
d) Opcionalmente puede dar clic en la opción rail, para
seleccionar el path 2D o 3D si es que se requiere.
e) Si decide puede tomar la opción Closed Loop para unir el
primer y último perfil en un Loft.
f) Si selecciona Merge Tangent Faces, no se crearán aristas
entre caras tangentes.
g) Definir si será operación de Unión, Corte o Intersección.
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h) En la pestaña Conditions, podrá determinar el suavizado o


transición entre cada perfil.
i) Con Automatic Mapping podría agregar puntos para editar
los rieles o trayectorias.

Con ésta opción pueden crearse modelos 3D de alta complejidad,


con formas orgánicas, geometrías ergonómicas o anatómicas.

COIL: Utilice la herramienta de coil, bobina o helicoide en el panel de


herramientas para crear una característica tipo hélice.

Utilice esta característica para crear resortes, roscas o cuerdas.

Si el helicoide es la primera característica creada, será un feature base


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Esta operación requiere:

a) Dibuje en un Sketch el perfil de la sección, y con la


herramienta line o con un eje de trabajo, defina el eje de
giro para la generación del helicoide.
b) Defina si quiere sólido o superficie.
c) Presione la herramienta Coil y seleccione el perfil.
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d) Seleccione el eje de giro, el cual pude estar en cualquier


posición mientras no intersécte a la sección
e) Determine el procedimiento para generar la hélice, por: Paso
y Altura, Por paso y número de Revoluciones o por Número
de Revoluciones y Altura. O la opción espiral.
f) Alimente los datos solicitados en la caja de diálogo.
g) Defina los extremos de tipo Flat o Natural.
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RIB: Utilice ésta opción para crear: Costillas, soportes, nervios o


cartabones.

Esta operación requiere:


a) Aplique la herramienta Rib y seleccione el perfil.
b) Defina la dirección para el espesor del nervio
c) Determine hacia que paredes se proyectará el nervio
d) Defina el espesor.
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e) Seleccione si será nervio cerrado o abierto


f) Si requiere taper angle defínalo.
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EDICIÓN DE SÓLIDOS:

Hay varios métodos disponibles modificar una característica existente.

En el browser, presione botón derecho sobre un feature, y entonces


seleccione una de tres opciones en el menú emergente:

Muestre las dimensiones del boceto así que usted puede


Cambiar las dimensiones de un Features
Cambiar o agregar restricciones.
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Corrija Sketch, Activa el Perfil para que pueda ser modificado


Después de modificar la parte, salga del ambiente de Sketch y la
pieza se actualizará automáticamente

Corrija Feature, Abre la caja de diálogo del Feature


Seleccione un diferente método para terminar el feature
Seleccione si la característica ensambla, corta, o interfecta a otra
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3D Grips, Se activan los grips 3D del sólido, para que pueda


modificarlo manualmente arrastrando la cara o arista siguiendo
la dirección de las flechas de los grips.
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5. UTILIZACIÓN DE COMPONENTES DE TRABAJO


(Work Features)
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5.-Utilización de componentes Auxiliares de trabajo (WORK FEATURES).

Los Work Features son geometrías de construcción abstracta (auxiliar)


que se puede utilizar cuando la demás geometría existente en un
modelo es insuficiente para crear y posicionar nuevos features. Para fijar
la posición de los work features, se pueden restringir a los features.

Los Work Features incluyen: Work Planes, Work Axis y Work Points. Su
orientación y restricción dependen de la geometría y del orden en que
éstas sean seleccionadas.
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Cuando se trabaja con Work Features, la herramienta hace preguntas en


pantalla que ayudan a posicionar el elemento.

Con los Work Features Usted puede:

Crear work features en ambiente partes, ensambles, sheet metal, y en 3D


Sketch.

En ambiente de dibujo se pueden utilizar como referencias.


Proyectar work features en 2D Sketch
Crear work features para ayudar a definir un 3D Sketch.
Hacer work features adaptables.
Prender o apagar la visibilidad.
Arrastrar para reubicar y estirar para cambiar el tamaño de work planes
y work axis.

WORK PLANES (Planos Auxiliares de Trabajo):

Un Work Plane es un plano extendido infinitamente en todas las


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direcciones del plano. Un work plane es similar a los planos del Origen
(YZ,XZ Y XY), Los work planes pueden crearse cuando se requieran,
usando features existentes, planos, ejes, caras, aristas, puntos y/o vértices
para localizar el Work Plane.

Se pueden utilizar Work Planes para:

Crear un Sketch donde no haya caras disponibles para crear la


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geometría 2D.
Crear Work Axis y Work Pionts.
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Para proveer una referencia para terminar una extrusión.


Proveer una referencia para restringir un ensamble.

Algunos ejemplos de Work Planes:


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WORK AXIS (Ejes Auxiliares de Trabajo):

Un work axis es un vector extendido infinitamente en dos direcciones. Un


work axis es similar a los ejes default del Origen (X, Y y Z), de cualquier
manera se pueden crear ejes donde sean requeridos, utilizando features
existentes, planos, caras, arista, vértices o puntos para localizar el eje.

Utilice Work Axis para:

Crear Work Planes y Work Points.


Proyectarse en un 2D Sketch para crear segmentos para un perfil o
referencias.
Proveer una línea de rotación para revolved features.
Proveer referencia para restringir ensambles.
Proveer referencia para dibujar dimensiones.
Proveer referencias para un 3D Sketch.
Proveer referencia para un patrón o arreglo circular.
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Crear líneas de simetrías.

Los siguientes son ejemplos de ejes:


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WORK POINT (Puntos Auxiliares de Trabajo):


Un Work Point es un punto que existe relativo y dependiente a features o
work features. Un work point es similar al punto del Origen Center Point, se
pueden crear work point relativos a features, planos, ejes o vértices.
Utilice work points para:
Proyectar dentro de un 2D Sketch y crear un punto de referencia.
Proveer referencia para restricciones de ensambles.
Proveer referencias para dimensiones de de dibujo.
Proveer referencias para 3D Sketch.
Definir un sistema de coordenadas.
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Los siguientes son ejemplos de work points:

Existen otros tipos de Work Points, Los Grounded Work Points.


GROUNDED WORK POINTS (Puntos de trabajo fijos):
Los Grounded Work Points son como
todos los Work Point, depende o está
asociada a un feature para
determinar su localización.
Utilizan features o work features para
iniciar el Work Point Tool, el cual
permite desplazar, rotar o mover el
punto en 3D a través de
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coordenadas. Estos puntos se


pueden posicionar con precisión en
el espacio y utilizar como referencia
para 2D y 3D Sketch.
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6. Operaciones Complementarias en 3D
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6. Operaciones Complementarias en 3D

Autodesk Inventor posee varias herramientas complementarias que


ayudan a crear partes cada vez más complejas.

Estas herramientas son: hole, shell, fillet, chamfer, face draft, hole, and
thread.

Hole Features: Permite crear barrenos estándares con distintas


características y diversos modos de ubicación de los mismos. Se pueden
crear Barrenos ciegos, pasados, con caja cilíndrica, con caja
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avellanada, sin caja, con punta de broca plana o en ángulo, así mismo
podemos definir si lleva algún tipo de rosca o cuerda estándar, pudiendo
elegir el estándar, ajuste y clase de la misma.
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Fillet Features: Herramienta para agregar fillets o radios a una o más


aristas de una parte.
Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transición
suave de una cara a otra
Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras
dejándolas tangentes. Los fillets pueden ser:
Continuos
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De radio variable

Combinados

Para esquinas
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De tipo Tangente G1 o Smooth (suavizado) G2.


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Chamfer Features: Es similar al Fillet con la diferencia de que las aristas


quedan biseladas en vez de redondeadas.

Existen 3 tipod de Chamfer,


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Por 1 Distancia: Bisel a 45°


Por 1 Distancia y un ángulo del Bisel
Por 2 Distancias diferentes.

Existe la posibilidad de combinar en una misma parte Chamfer y Fillets


para obtener piezas de alta complejidad geométrica.
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Thread Features: Sirve para aplicar roscas o cuerdas estándar, interiores o


exteriores a cualquier barreno y objeto cilíndrico. Los parámetros que se
utilizan están basados en Estándares internacionales.
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Shell Features: Herramienta para crear una cavidad ahuecada en una


parte, dejando paredes con un espesor específico. Se remueve
automáticamente material de una parte haciendo un offset de caras
existentes al interior, exterior o en ambos sentidos para crear nuevas
caras y dejar solo el cascarón.

Una parte puede tener diversos Shell Features o dentro de un Shell


Feature tener diferentes espesores por cada cara.
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Pattern Features: Se utiliza cuando en una parte se requieran múltiples


copias de un feature en una distribución o arreglo uniforme.

Existen 2 tipos de de Pattern Features:

Rectangular Pattern: Es un arreglo rectangular de copias distribuidas en


Columnas y Renglones. También puede hacerse el arreglo a través de un
path o trayectoria 3D
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Circular Pattern: Es un arreglo circular de copias distribuidas en forma


circular alrededor de un eje o punto de trabajo.
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Una vez hechos los arreglos podemos controlar la visibilidad de cada uno
de los componentes copiados en el mismo.

Mirror Features: Permite hacer copias simétricas de features a partir de


un Work plane. Se pueden hacer operaciones de espejo a una parte,
superficie o ensamble, para crear y mantener la simetría. Se puede
hacer el mirror a un sólido o feature individual, a work features, a
superficies o a la parte entera
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Análisis de Modelado de Partes: Inventor permite fácilmente obtener


información importante de un modelo para validar su geometría, por
medio de diversas herramientas de análisis como:
Zebra Analysis: Análisis de continuidad. Analiza la continuidad superficial,
por medio de la proyección de líneas paralelas sobre el modelo, el
resultado muestra con los reflejos de luz apagada, las áreas donde la
superficie debe ser mejorada.
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Draft Análisis: Análisis de desmoldado, evalúa si el modelo tiene un


adecuado ángulo de salida entre la parte y un molde (basado en la
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dirección de desmoldado). Con un espectro se muestra la variación de


los ángulos por rangos específicos.

Curvature comb: provee un análisis visual de todas las curvaturas del


modelo, caras, superficies, y curvaturas en sketchs.

Gaussian curvature: Evalúa con colores en gradiente las curvaturas altas


o bajas en un modelo

Cross section analysis: Provee una vista básica con información detallada
de las secciones internas de un sólido.
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Autorized Developer

7. Creación de Detalles
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7. Creación de Detalles.

Autodesk Inventor permite hacer piezas con un máximo de detalle,


para lo cual se apoya en herramientas que permitirán crear
geometrías más complejas.

Move Face: Permite mover con precisión la posición de una cara o


grupo de caras contínuas.
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Face Draft: Cambia el ángulo de salida de una cara por medio de la


determinación de la dirección de desmoldado, el ángulo requerido y
la dirección de inclinación.

Split: Secciona una parte o una o varias caras utilizando una


herramienta para cortarlo, por medio de la intersección y proyección
de un Work plane o de un perfil 2D abierto o cerrado. En el caso de la
opción Split Part, corta una parte y elimina la sección del volumen
total de la misma.
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Thicken/Offset: Agrega o remueve espesor a una cara o a una parte.


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Emboss: Crea un grabado en Relieve o Bajo relieve por medio de la


proyección de un 2d Sketch o de un text sketch sobre una cara o
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grupo de caras continuas. No importa la complejidad o geometría de


la cara en donde se proyecte, ya que Inventor crea el grabado con el
espesor constante siguiendo la geometría de la misma.

Decal: Proyecta una imagen .bmp o un archivo .doc o .xls, que se


encuentre insertada en un sketch, sobre una cara, o parte completa,
envolviendo la geometría son la imagen como si se tratara de una
etiqueta.
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Lista de Comandos de Part Features.

 Sketch
 Crea un boceto en 2D o 3D
 Create
 Extruye un perfil 2D
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 Crea un objeto cilíndrico a partir de un perfil y eje


 Crea un sólido de transición entre 2 o mas perfiles
 Barre un perfil 2D sobre una trayectoria
 Crea nervios, costillas o cartabones
 Crea un espiral o helicoide
 Crea un grabado en relieve o bajo relieve
 Modify
 Crea Barrenos en un sólido
 Suaviza una arista con un radio
 Bisela una arista entre 2 caras continuas
 Ahueca un sólido dejando el cascarón
 Cambia el ángulo de salida de una cara
 Agrega un roscado o cuerda estándar
 Secciona una parte o cara
 Crea operaciones Buleanas entre 2 o más cuerpos
 Mueve una cara o grupo de caras.
 Copia un objeto
 Mueve un cuerpo
 Work Features
 Agrega un plano de trabajo
 Agrega un eje de trabajo
 Agrega un punto de trabajo
 Coloca y orienta el USC
 Pattern
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 Crea un arreglo rectangular de features


 Crea un arreglo Circular de features
 Hace una copia simétrica de features
 Surface
 Agrega o quita espesor a una cara o partes
 Permite unir varias superficies en una sola.
 Convierte una superficie en sólido
 Forma una superficie 2D o 3D a partir de un contorno
 Recorta una superficie
 Borra la cara de una superficie
 Plastic Part
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 Crea rendijas para ventilación a partir de un boceto 2D


 Crea elementos o protuberancias para abrochar y alinear un ensamble
 Crea superficies planas proyectadas en una cara cilíndrica
 Crea aditamentos para unir partes sin necesidad de tornillos
 Crea radios constantes a partir de reglas
 Crea labios para unir objetos con precisión
Herramientas para Arneses y para Convertir partes estándares a Sheet metal
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NOTAS IMPORTANTES SOBRE EL MODELADO DE PARTES.

 Siempre al iniciar un archivo de parte, es indispensable


ubicar el Center Point u origen del Skecth, éste puede
utilizarse como referencia para dimensionar
paramétricamente un perfil, y para ponerlo ligado al origen
del sketch, de modo que posteriormente cuando se requiera
ensamblar la parte podremos poner visible los planos, ejes y
punto central de Origen de la pieza para ocuparlos como
referencia.
 Cuando dibujamos un Profile (trazo) en un Sketch (plano
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coordenado para trazo), debemos hacer el trazo con la


mayor precisión geométrica posible, ya que un trazo bien
realizado agrega en automático Constrainst (restricciones de
geometría) lo cual nos facilitará el trabajo.
 Terminado el Trazo o profile debemos aplicar todas las
constraints necesarias, ya que entre más restricciones tenga,
se requerirán menos dimensiones para tener completamente
restringido el profile.
 Al terminar de aplicar las constraints procederemos a activar
el comando AUTO DIMENSION el cual nos señalará cuantas
dimensiones se requieren para que el profile esté
completamente restringido (Fully constraint). Es necesario salir
de la ventana de AUTO DIMENSION dando un clic en la “X”
Close, se lo contrario Inventor colocaría las dimensiones que
crea necesarias, las cuales pueden o no ser las que
requerimos.
 Dimensionar el profile con GENERAL DIMENSION, hasta que el
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objeto quede totalmente restringido y la opción AUTO


DIMENSION señale que faltan 0 restricciones. Hay que
recordar que 2 de las dimensiones requeridas son la
ubicación de el profile en X y Y con respecto al origen
proyectado.
 Cuando se extruya un profile debemos cerciorarnos que éste
se encuentra completamente cerrado, de lo contrarió
extruirá una superficie en lugar de un sólido.
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 Si se necesita hacer operaciones complementarias a un


Feature, se debe colocar un 2D Sketch por cada perfil o
trazo que se requiera.

 En la operación Revolve se puede utilizar como eje de giro


una Arista del perfil, una línea de centro separada del perfil o
un work axis.

 El sweep se puede hacer con una trayectoria 2D (hecha en


un Sketch) o con una trayectoria o Path 3D generada a partir
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de un 3d Sketch con la unión de Grounded Work Point o


directamente con Line en 3D.

 Para que el sweep se realice debemos hacer que la


trayectoria se encuentre en un plano que intersécte al plano
que contiene el perfil a barrer. Y el path debe tocar o
atravesar dicho plano del profile.

 En el comando Loft podemos utilizar muchos perfiles siempre


y cuando se encuentren en diferentes planos.

 Reorder Feature es la posibilidad que tenemos de cambiar


de orden los features en el browser (drag ang drop)
recordando que el orden de los features si cambia el
resultado de la pieza.
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8.- CREACION DE DIBUJOS DE PARTES (DRAWING)


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8. Creación de Dibujos de Parte (Drawing).

Inventor posee entres sus grandes ventajas, la facilidad de generar


planos de fabricación, detalle o taller en un numero corto de pasos, a
partir de un archivo existente de parte, ensamble o presentación.

Después de crear un modelo, se pueden crear los archivos de dibujo


(.idw) para documentar el diseño, En un archivo de dibujo se pueden
colocar diversas vistas del modelo de parte sobre una o más hojas
que pueden incluir cualquier combinación de dimensiones de modelo
o de dibujo. Se pueden agregar o suprimir dimensiones en cada vista
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que se requiera, se pueden colocar anotaciones, y simbología en


estándares: ANSI(Americano), ISO(Internacional , Europeo, México), JIS
(Japonés), GB (Chino), DIN (Alemán), BSI (Británico)

Se puede cambiar o personalizar la alineación, calidad y tipo de línea,


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escala, visualización de dimensiones.


Se pueden editar las dimensiones paramétricas de modelo y las vistas se
actualizan automáticamente.

Autodesk Inventor incluye templetes o plantillas de marcos y pies de


plano estándar, de cualquier modo se pueden utilizar las hojas estándar,
modificarlas y personalizarlas a los requerimientos del usuario y salvarlos
dentro de la carpeta templetes para que queden como plantillas
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propias.
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PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA VISTA EN UN PLANO


1. De clic en el botón New en el toolbar estándar, seleccione una
plantilla de dibujo (.idw) dentro del templete de su preferencia
(Metric, English, etc)
2. Dentro del Drawing View Panel, de clic en Base View
3. En la caja de diálogo de Drawing View, de clic al botón. Browser
para localizar el archivo del cual desea generar la vista. (ipt, iam,
ipn) si el archivo lo tiene abierto en Inventor, éste será detectado
en automático.
4. Una vez seleccionado el archivo elija la vista que requiera,
configure, escala, etiquetas, y demás preferencias. Aparecerá una
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vista previa ligada al cursor para que se puede determinar el lugar


de ubicación de la misma con un clic. Cierre la caja de diálogo.

Autodek Inventor mantiene la liga entre los componentes y su dibujo, y


éste se actualiza automáticamente al cambiar el modelo.

A partir de la vista Base podemos generar diferentes vistas:

Tipos de Vistas:
Base: Vista Principal.
Projected: Vista ortogonal y/o isométrica.
Detail: detalles.
Section: Cortes.
Auxiliary: Vistas auxiliares.
Broken: Cortes a vistas de elementos largos.
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Lista de comandos Placed View Panel (Creación de Vistas de Dibujo):

 Create
 Crea Vista Base
 Proyecta Vista Ortogonal o Isométrica
 Crea vista auxiliar a una referencia
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 Crea un corte por medio de una línea de corte


 Genera un detalle a escala
 Sobrepone diversas vistas de ensamble
 Crea Vistas 2d de Arneses en Inventor Pro.
 Crea trazos para completar Vistas o para dibujar directamente en 2D
 Modify
 Secciona una vista de objetos muy largos
 Remueve una sección ligada a un perfil
 Recorta una ventana de una vista
 Secciona la visibilidad de un objeto
 Alinea Vistas en Horizontal, Vertical, Inclinado ó rompe la alineación
 Sketch
 Crea un boceto sobre una vista
 Sheet
 Crea una nueva hoja dentro del idw

Cuando se termine de colocar las vistas se procederá a entrar en


ambiente de anotaciones, en el cual se acota el plano, se le agregan
notas, textos, identificadores, listas de materiales y demás simbología
de detalle (Acabados, soldaduras, texturas, etc).

Hay que destacar que aunque gran parte del proceso de generación
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de vistas de dibujo es automático o semiautomático, se debe poner


mucho cuidado en la sección de planos, ya que se requiere de un
trabajo minucioso para hacer todos los detalles con precisión.
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Lista de comandos Drawing Annotate Panel (Detalle de Planos):

 Dimension
 Coloca dimensiones generales
 Crea dimensiones de Baseline
 Crea grupo de dimensiones de Baseline
 Trae al dibujo, dimensiones paramétricas del modelo
 Coloca dimensiones de Coordenadas
 Coloca dimensiones de Coordenadas en grupo
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 Arregla la posición de las dimensiones


 Feature Notes
 Agrega notas para barrenos
 Crea notas para chaflanes
 Agrega notas de punzonados para Sheet Metal
 Agrega notas de dobleces para Sheet Metal
 Coloca marcas de Centro
 Text
 Editor de Textos de Inventor
 Crea Leaders
 Symbols
 Simbología definida por el usuario
 Simbología para acabados y superficies
 Simbología para soldadura estándar
 Simbología para soldadura de oruga
 Simbología diversa
 Crea líneas de centro
 Crea marcas de Centro
 Crea líneas de centro bisectrices
 Crea arreglos de marcas de centro
 Sketch
 Crea un boceto sobre un plano de detalle
 Tablas
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 Inserta Listas de Partes o Materiales


 Crea Tablas de barrenos
 Crea Tablas de revisión
 Crea Tablas
 Coloca Balloons
 Formato
 Edita capas
 Ventana para seleccionar Capas
 Ventana para seleccionar Estilos
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9.- FUNDAMENTO DE MODELADO DE ENSAMBLES


(ASSEMBLY)
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9.- Fundamentos De Modelado De Ensambles (ASSEMBLY)


En Autodesk Inventor pueden colocarse en un documento de ensamble
los componentes que actúan como una solo entidad funcional. Por
medio de constraints o restricciones de ensamble se pueden definir la
posición relativa que tiene una parte con respecto a otra.
Cuando se crea o abre un archivo .iam, se trabaja en un ambiente de
ensamble. Las herramientas de ensamble permiten manejar ensambles y
subensambles, pudiendo colocar piezas que trabajen en conjunto dentro
de un subensamble, y esta a su vez insertarse dentro de un ensamble
general.
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En el ambiente de ensamble se pueden insertar partes que ya existan en


el proyecto, o crear nuevas partes dentro del ambiente de ensamble, lo
cual facilita la ubicación del nuevo componente dentro del contexto de
las piezas ya existentes.
ESTRATEGIAS PARA EL DISEÑO DE ENSAMBLES:
Tradicionalmente los diseñadores o ingenieros crean un layout, diseñan
las partes y después las juntan en un ensamble. Con Autodesk Inventor se
puede comenzar el ambiente de ensamble en cualquier parte del ciclo
de diseño, desde el comienzo, hasta el fin.
El manejo de ensambles crea un archivo .iam, el cual no contiene
archivos de parte .ipt dentro del mismo archivo, sino que los liga como si
fuesen referencias externas desde la ubicación de cada pieza, por lo
tanto es indispensable un trabajo organizado en el manejo de archivos,
pues si se desea compartir un archivo de ensamble se requiere enviar
también los archivos de partes que intervengan en el, ya que se
mantiene constante una liga entre las partes y en ensamble, así que si
una se edita los demás se verán automáticamente actualizados y
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afectados.
Diseño de Abajo hacia Arriba:
Sucede al colocar partes o subensambles dentro de un ensamble, los
cuales se posicionan por medio de restricciones de ensamble. Si es
posible se recomienda unir los componentes en el mismo orden en que se
unen en el proceso real de manufactura.
Diseño de Arriba hacia Abajo:
Se comienza con la definición de los criterios de diseño, donde el usuario
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coloca dentro del ambiente de ensamble algún layout (ipt 2D) y sobre él
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va creando nuevas partes para que queden posicionadas y


relacionadas en el contexto de ensamble.
Diseño de en medio hacia fuera:
Es una combinación de los 2 anteriores donde en ambiente de ensamble
se colocan las piezas existentes (como piezas estándar) y se van creando
nuevas piezas en contexto de ensamble. Este es un tipo de diseño muy
común y eficaz.
SISTEMA DE COORDENADAS PARA ENSAMBLE:
Un Nuevo archivo de ensamble posee su carpeta Origin con los 3 planos
coordenados, ejes y punto central u origen donde se interséctan los
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planos y ejes. Esto elementos predefinidos sirven para poder ubicar los
demás elementos o partes con sus respectivos elemento de origen.
Cada Plano coordenado es coplanar con sus respectivos ejes, p.ej: el
plano YZ es coplanar con los ejes Y y Z

Cada Plano coordenado es coplanar con sus respectivos ejes, p.ej: el


plano YZ es coplanar con los ejes Y y Z
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RESTRICCIONES DE ENSAMBLE:
Las restricciones de ensamble, se aplican a los componentes para definir
su relación de posición dentro del ensamble. Por ejemplo podemos forzar
a que 2 planos pertenecientes a diferentes partes sen coplanares entre si,
éstas restricciones pueden modificarse con un valor de distancia para
ajustar la separación entre los elementos.

EJEMPLOS DE RESTRICCIONES DE ENSAMBLE


MATE CONSTRAINT: Hace que parte de la geometría de un componente
coincida con la geometría de otro de forma: Coplanar, Colineal o
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Coincidente
Mate de Tipo Mate: los sentidos de unión de la geometría son opuestos
entre una parte y otra
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.
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Mate de Tipo Flush: los sentidos de unión de la geometría son los mismos
entre una parte y otra
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ANGLE CONSTRAINT: Esta restricción específica un ángulo entre líneas,


ejes, caras o planos de 2 componentes

TANGENT CONSTRAINT: Restringe superficies de planos, cilindros, esferas o


conos para contactar a otra pieza en un punto de tangencia, puede ser
de variante interior o exterior:
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INSERT CONSTRAINT: Provoca concentricidad y coplanaridad entre una


arista circular de un componente con otro

MOTION CONSTRAINT: Ese pueden agregar restricciones de movimiento a


los componentes de un ensamble, para animarlos, p. ej: engranes,
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flechas, poleas, ruedas.


Existen 2 Tipos: Rotación: Para ruedas, poleas y engranes y Translación:
Cremalleras, piñones, rieles, y movimientos bi-direccionales.
Las restricciones de movimiento no mantienen la posición entre los
componentes, por lo que se debe primero restringir correctamente los
movimientos antes de aplicarles las restricciones de movimiento,

i MATES: Son restricciones que se salvan con cada parte para


indicar como es que éste se ensamblará con otros elementos.
Cuando se inserta un elemento que contiene i Mates, éste es
atraído automáticamente al lugar o pieza donde encuentre un
i Mate con el mismo nombre.

VISUALIZACIÓN DE RESTRICCIONES:
En el Browser de ensamble, se proveen 2 esquemas para mostrar las
restricciones de ensamble:

Position View: Muestra cada restricción bajo el componente que está


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aplicada.

Assembly View: Muestra todas las restricciones en una carpeta llamada


constraints localizada abajo del nivel más alto del ensamble en el
browser
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EDICIÓN DE RESTRICCIONES:
Se pueden editar las restricciones de 2 maneras

Edición del valor de las restricciones seleccionándolas en el Browser.

a) En el Browser de ensamble seleccione una restricción. El valor


de separación o angular estará desplegado en la caja de
edición en la parte inferior al browser.
b) Cambie el valor por uno nuevo y presione enter.

Edición del valor de las restricciones en la caja de diálogo de Constarints.


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c) En el Browser de ensamble seleccione una restricción y de


botón derecho del Mouse y seleccione edit, ó de doble clic
sobre la restricción en el browser
d) Cambie el valor en la caja de diálogo de edit constraint y
aplique.
TIPS PARA EL MANEJO DE ENSAMBLES:
-Coloque primero Mate de Caras
-Después utilice las de Tangencia, Flujo o Angular
-Aplique la restricción después de comprobar que el ensamble es estable
-Evite las restricciones entre elementos que pudiesen llegar a ser
removidos posteriormente.
-Arrastre los componentes para comprobar los grados de libertad de
movimiento.
-Cree iMates para uso repetitivo
-Usando iMates se puede definir información de ubicación en partes o
subensambles que se usen repetidamente.
ANÁLISIS DE ENSAMBLES:
Una vez creados los ensambles se pueden calcular propiedades de masa
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y cotejar interferencias, Los ensambles propiamente restringidos pueden


animarse a través de un rango de movimiento para poder cotejar
colisiones y problemas de diseño.
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BROWSER DE ENSAMBLES:
En browser de ensamble, muestra la historia y relación de los
componentes en un ensamble. Cada parte es representada con un
nombre exclusivo. Desde el browser se pueden seleccionar los
componentes para editarlo, moverlos, cambiarlos de nivel, controlar su
estado, renombrarlos, editar sus restricciones y representación.

Solo se pueden editar componentes de ensamble que esté activo, con


Doble-clic, se activa una parte o subensamble que se encuentren en el
mismo archivo .iam.
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Con el botón derecho podemos:


Visualizar u ocultar los componentes de un ensamble.
Borrar componentes
Visualizar el indicador de grados de libertas
Designar un componente como adaptable
Designar un componente como fijo o anclado
Editar o borrar las restricciones de ensamble entre el primer nivel de
componentes.

ESTRUCTURA DE ENSAMBLES:
La estructura de ensambles es la organización de sus componentes.
Agrupando partes en subensambles se simplifica el browser.

El nivel más alto del ensamble puede contener parte, subensambles o


ambos, cada subensamble puede contener a su vez varios subensambles
o partes.

Mover un componente dentro de un subensamble se llama DEMOTING,


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Mover un componente afuera de un subensamble se llama PROMOTING.

Ensamble con estructura plana


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Ensamble estructurado
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TIPS PARA TRABAJAR CON ENSAMBLES:


-Apague la visibilidad de componentes no esenciales para poder
acceder a las partes que se requieres y que la actualización gráfica sea
más rápida.
-Apague la opción adaptable cuando cambie el tamaño de los
componentes y desee evitar cambios accidentales en en ensamble.
-Aplique colores diferentes a los componentes del ensamble.
-De un clic al componente en el browser para ubicarlo en la pantalla.
-Use el botón derecho del mouse sobre un componente en el browser y
elija la opción find in window para ubicarlo fácilmente.
CREACIÓN DE COMPONENTES DE ENSAMBLE:
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El modelado de ensambles combina la estrategia de colocar en el


ensamble componentes ya existentes y la creación de componentes en
el mismo ambiente de ensamble.
Se utiliza la herramienta create component para crear un nuevo
componente. Cuando se crea un componente desde el ensamble, se
coloca el sketch principal en una cara o plano de alguno de los
elementos ya existentes en el ensamble, ó bien se puede crear en un
sketch perpendicular a la vista actual del modelo. En la caja de diálogo
de creación de componente se puede pedir que automáticamente se
restrinja el sketch a la cara o plano.
Cuando se especifica la localización del sketch, automáticamente la
parte nueva se torna activa y las herramientas del Panel bar se cambian
a modelado de partes.
La mayoría de lso componentes nuevos se crean en relación a
componentes existentes. Cuando se crea un sketch de la parte nueva
ligada a una existente, automáticamente Inventor crea un Work plane y
automáticamente convierte a la nueva Pieza en Adaptable con
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respecto a la que está referenciada.

Aquí el sketch se relaciona a otra pieza


En la otra imagen el sketch de la nueva pieza se coloca de forma perpendicular
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a la vista y no se relaciona con otro objeto.


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PROYECCIÓN DE ARISTAS
Las partes creadas en ambiente de ensamble necesitan concordar con
uno o muchos elementos ya existentes. Las caras, aristas y características
3D de otras piezas que estén visibles en el ensamble pueden proyectarse
al sketch activo de la parte nueva para utilizarse como referencia
ADAPTABLE y poder así obtener una relación directa entre diferentes
partes de un ensamble, con lo cual por ejemplo: Si se tiene un barreno ya
creado se puede proyectar la arista del barreno para utilizarlo en la
generación de otro barrenos que debe ir concéntrico al primero, pero
que pertenece a otra parte.
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CREACIÓN DE SUB-ENSAMBLE EN AMBIENTE DE ENSAMBLE:


Cuando se crea un subensamble desde un archivo de ensamble ya
existente, se define un grupo de componentes (ipt) vacíos y se torna
activo dicho subensamble, para ir creando pieza por pieza que van a
están contenidas en el mismo.

En el ambiente de ensamble se pueden crear diversos componentes


como por ejemplo:
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Componentes Patterns (Arreglos de components)

A partir de los componentes, partes o subensambles pueden crearse


arreglos rectangulares o circulares. Lo cual creará copias múltiples de la
parte o subensamble seleccionada, pudiendo con ello controlar la
cantidad de copias y posición.

Por ejemplo si se tiene una brida con 18 barrenos y hay un tornillo en uno
de ellos, se puede hacer un arreglo circular para crear los 17 tornillos que
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faltan y así tener el ensamble completo, pudiendo controlar la aparición


ó no de cada uno de las instancias o copias dentro del arreglo.
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También cada instancia dentro de un arreglo podemos convertirla en


independiente del resto de las copias y será agregado al browser como
una copia adicional.

Features en Ensambles

En un ambiente de ensamble se pueden crear features (chamfer, fillet,


hole, sweep, revolve, etc.) de forma similar que en el ambiente de partes,
con la diferencia que los features en ensambles pueden aplicarse a
varias partes en un solo paso, por ejemplo: se pueden perforar varias
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placas (partes independientes) con el mismo barreno pasado.

Work Features en Ensambles

En el ambiente de ensamble se pueden utilizar Wokr Features (Planos, Ejes


y Puntos) para utilizarse como referencia para ensamble o para crear
nuevos componentes o modificar alguno ya existente-

Replacing Components (Remplazo de componenets)


En el ambiente de ensambles podemos remplazar componentes
insertados con otros ensambles o partes que no pertenezcan al
ensamble, con esto se logra cambiar un elemento antiguo por uno
nuevo sin tener que borrar uno e insertar el otro. Si los componentes
original y nuevo tienen similitud geométrica, es posible que las
restricciones de ensamble se conserven intactas.
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Mirroring Assembly (Creación de piezas simétricas)


Esta herramienta se utiliza para diseñar piezas simétricas de una parte o
ensamble a través de un Plano de trabajo.

Aquí se detallan las opciones de las copias simétricas en la caja de


diálogo de Mirror

Se crea una instancia simétrica en el ensamble actual o en un nievo archivo


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Reutiliza una instancia simétrica en el ensamble actual o en un nievo archivo

Excluye subensambles o partes no incluidas en el Mirror

Utiliza componentes mixtos, Reutilizados/Excluidos o que el subensamble no está completo

Copia de Ensambles
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Esta herramienta permite crear una copia de subensambles o sus


componentes.

Se puede elegir entre crear un nuevo archivo de ensamble y abrirlo en


una nueva ventana, ó agregar el elemento copiado al existente archivo
de ensamble. Cada elemento copiado es un nuevo archivo de parte.

Las piezas copiadas resultantes no son asociativas y no se actualizan si el


modelo original es modificado.
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Crea una copia de un componente, cada copia en un Nuevo archivo

Reutilizar, crea un Nuevo componente en el archive de ensamble actual

Excluido, el subensamble o la parte no es incluído en la operación de copia

Mixto, Indica que el subensamble tiene varios tipos de objetos: Excluídos, reutilizados y copiados.
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Lista de Comandos de Ensambles.


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 Component
 Coloca en el ensamble un elemento ya creado
 Coloca un objeto guardado en vault
 Crea un objeto en ambiente de ensamble
 Coloca un objeto del Centro de Contenido
 Hace un arreglo de componentes
 Crea copias independientes de componentes
 Crea copias simétricas de componentes
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 Remplaza un componente por otro


 Crea un boceto como parte para utilizarlo en un ensamble
 Crea un solo archivo de parte a partir de varios componentes
 Position
 Aplica restricciones de ensamble
 Crea una referencia en la geometría de una parte
 Mueve componentes
 Rota componentes
 Manage
 Despliega en una tabla los contenidos del ensamble
 Despliega caja de diálogo, para ver y editar parámetros
 Despliega caja de diálogo, para ver y editar parámetros iLogic
 Productivity
 Crea y actualiza Substitutos, partes o ensambles,
 Agrega Piezas o Sub ensambles
 Remplaza un componente por otro
 Cambia el orden de Apariencia
 Begin
 Inserta Arneses
 Crea trayectorias de tuberías
 Convert
 Convierte a formato de Ensamble con Soldaduras
 iPart/Assembly
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 Edita componentes de Fábrica


 Crea iParts y iAssembly
 Edita hoja de cálculo

*Se repiten varios comandos de Part Features, por lo cual se omiten


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Lista de Comandos de Ensambles (Design).

 Fasten
 Crea Conexiones de Tornillería
 Crea Conexiones con pernos
 Frame
 Inserta Marcos de Perfiles
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 Cambia Perfiles
 Ajusta empalmes de perfiles
 Crea Muescas
 Recorta empalmes de perfiles
 Recorta o Extiende perfiles
 Alarga o Acorta perfiles
 Power Transmission
 Generador de Flechas
 Engranes y Cadenas
 Rodamientos
 Bandas
 Seguros
 Levas
 Generador de conexiones de Splines Paralelos
 O-Rings
 Spring
 Resortes de Compresión
 Resortes de Extensión
 Resortes de Campana
 Resortes de Torsión
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10.- PRESENTATION
(DIBUJOS DE PRESENTACIÓN, DESPIECE O EXPLOSIVOS)
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10.- PRESENTATION (DIBUJOS DE PRESENTACIÓN, DESPIECE O EXPLOSIVOS)

Esta herramienta permite crear fácilmente dibujos de presentación


despiece o explosivos, a partir de ensambles que se encuentren
correctamente restringidos.

Los archivos .ipn (Inventor Presentation) habilitan un ambiente de trabajo


en el cuál el primer paso es:
1. Crear una nueva vista o presentación.
2. Seleccionar el archivo de ensamble al cual se le requiera hacer el
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despiece.
3. Acomodar la vista (orientación, aumento y encuadre) de manera
que gráficamente permita apreciar el ensamble cuando se haga
la explosión.
4. Se procede a aplicar los Tweak (desplazamientos) colocando
primero el indicador de los ejes coordenados, después
seleccionando el elemento a desplazar, y por último determinando
la dirección sentido y magnitud en la cual se desee desplazar el
componente a partir del ensamble. Con la opción de que se
visualice el trail o guía de ensamble
5. Una vez que se aplica el Tweak a los elementos que se desee
explotar, se puede hacer una animación configurable, en la cual
se verá como el objeto debe ser ensamblado. Con ésta aplicación
pueden hacerse diagramas de montaje o generar videos (avi o
wmv) que representen el proceso de montaje de los componentes.
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Con las presentaciones podemos cotejar si realmente es factible el


armado del ensamble en la práctica.
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A partir de las presentaciones podemos generar los videos de ensamble


o utilizar el explosivo para generar las vistas de ensamble necesarias en el
plano de taller.

Lista de Comandos de Presentation.


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 Create
 Crea una nueva vista o Escena
 Permite desplazar, rotar o girar los componentes
 Rota los objetos con precisión
 Genera una animación o video de la presentación
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11.- TECNOLOGÍA ADAPTABLE


(ADAPTIVE TECHNOLOGIE)
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11. Tecnología Adaptable (Adaptive Technologie)

La Tecnología Adaptable es una aportación de Autodesk Inventor al


CAD y puede ser definida como la posibilidad de que 2 o mas
componentes compartan una relación proporcional entre cierta
geometría, sin importar las dimensiones de los objetos.

P. ejemplo: Si se hace adaptable el diámetro de un barreno al diámetro


de su respectivo tornillo, se hacen dependientes uno de otro, por lo tanto
si el diámetro de uno aumenta el del otro también lo hace
automáticamente.
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Se puede considerar a la tecnología adaptable como una evolución de


la tecnología paramétrica, la cual depende de la relación entre las
dimensiones y geometría de 2 o más objetos o piezas.
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12.- EMPLEO DE PARÁMETROS


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12. Empleo de Parámetros

Autodesk Inventor permite la utilización de parámetros de diseño gracias


a su funcionalidad paramétrica.

Inventor permite dar dimensiones exactas a cada perfil y objeto 3D,


normalmente se utilizan dimensiones precisas, las cuales se pueden editar
con gran facilidad. Si lo que se requiere es que un objeto cambie
frecuentemente sus dimensiones se pueden aplicar PARÁMETROS
(Valores variables) en lugar de unidades y así poder relacionar las
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dimensiones de un objeto con otro. P. ejemplo: Podemos dar el valor:


Diam01 al diámetro exterior de una flecha y al diámetro interior de un
rodamiento, con lo cual con una sola variable se podrá controlar la
parametría de ambos.

Los parámetros se pueden crear directamente en la herramienta


parámetros de Inventor (f x) o bien ligarlos desde una tabla de Excel, la
cual se vincula al modelo o ensamble y en ella se pueden agregar
variables y modificar sus valores para que automáticamente se adapten
los modelos y dibujos.

El empleo de parámetros tiene muchas ventajas como el poder ligar


operaciones matemáticas aritméticas, algebraicas para facilitar el
manejo de las dimensiones de los objetos.
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13.- CREACIÓN DE PLANOS


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13. Creación de Planos

Autodesk Inventor permite fácilmente crear planos de taller, detalle o


fabricación, a partir de los modelos tridimensionales: Partes, Ensambles o
Presentaciones. REVISAR EL CAPITULO 8
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Autodesk Inventor genera


los planos basado en
estándares predefinidos,
los cuales pueden
ocuparse o modificarse
para crear nuevos
estándares que
contengan la información
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requerida por el usuario:


Estilos de dimensión, textos,
tablas, notas, simbología,
materiales, etc.
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Creación de Nuevos Estilos:

Se pueden crear nuevos estilos modificando los existentes. El cambio es


salvado en el documento actual y no está disponible para otro
documento hasta que se salve en la Style Library y se ligue al proyecto.

En el Styles and Standards Editor, se listan todos los objetos que se pueden
crear dentro de un plano, y define la capa en al que se va a insertar, la
cual también puede modificarse
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Utilizando Drawing Resources:

En el plano se pueden modificar el marco y el pie de plano con las


especificaciones de cada compañía. Para que los cambios efectuados
al marco y al pie de planos estén disponibles para cualquier dibujo, se
debe salvar el archivo en la carpeta Templetes.

En el Browser del .idw el primer fólder que aparece es Drawing Resources.


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Al abrirlo podemos encontrar las carpetas: sheet formats, borders, title


blocks, y sketched symbols.
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Sheet Layouts (Hojas para planos)


Cuando un nuevo dibujo es creado, éste automáticamente tiene una
hoja. Se puede cambiar el tamaño por default, así como la orientación.

Se pueden insertar marcos, pies de plano, y vistas dentro de la hoja. Los


pies de plano y marcos disponibles están listados en la carpeta Drawing
Resources en el Browser.

Es posible agregar múltiples hojas a un solo dibujo .idw y se puede


fácilmente activar una u otra dentro del browser dando doble clic.
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Editando las Hojas (Sheets)


A la hoja se le puede modificar: el nombre, tamaño, orientación,
atributos de conteo, atributos de impresión. Simplemente dando boton
derecho en el browser sobre el sheet y seleccionando la opción Edit
Sheet.
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Formato de las Hojas (Sheets)


Se puede crear una nueva hoja con un marco, pie de plano y vistas
predefinidas, utilizando la siguiente ruta: Drawing Resources/Sheet
Formats. Botón derecho en sheet resource, y seleccionando New Sheet.
Así p.ej: podemos seleccionar un formato A3 y automáticamente pone el
marco, pie de plano y numero de vistas que caben en la hoja. No es muy
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recomendable porque solo utiliza los formatos de estándar de Inventor,


por lo cual es mejor crear los formatos propios de usuario.
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Sketchs en las Hojas (Sheets)


Existe la posibilidad de crear un sketch sobre el plano para poner algunos
trazos adicionales o notas de revisión, sin que éstos afecten a las vistas del
plano.
Drawing Borders (Marcos)
El marco por default de Inventor es paramétrico y se adapta
automáticamente cuando se cambia el tamaño de la hoja. Cuando se
inserta un Marco, la caja de diálogos de parámetros del marco se abre y
desde ahí pudiese editarse.
Los marcos personalizados pueden crearse y salvarse en el dibujo abierto,
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estos marcos a diferencia del estándar no son paramétricos y se deben


crear exclusivamente para el tamaño de hoja que se requiere. Una vez
que se inserta el marco, se puede editar con botón derecho en el
browser sobre el Border y seleccionando la opción edit definition, ahí se
pueden hacer cambios y salvarlos con un nombre que defina las
propiedades del marco. Se recomienda primero definir el tamaño de la
hoja y después definir o redefinir el marco.
Para insertar el marco creado, hay
que abrir la carpeta borders en el
browser, seleccionar el marco
requerido y con botón derecho
pedirle Insert Drawing Border.

Title Blocks (Pies de plano)


El pie de plano de Inventor contiene información acerca del dibujo, la
hoja y las propiedades de diseño. En cuanto la información cambia, el
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pie de plano se actualiza, algunos ejemplos de la información que


contiene el pie de plano:

Título
Autor
Numero de Parte
Fecha de creación
Número de revisión
Tamaño de la Hoja
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Número de hojas
Aprobado por:
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La información ligada al pie de plano está referenciada a un campo de


propiedad. Se utiliza la caja de diálogo de Propiedades del Dibujo
(Drawing Properties) para agregar más información.
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El template estándar de dibujo, contiene un pie de plano que puede ser


personalizado y reutilizado, también puede crearse un nuevo pie de
plano.
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Creación de Title Blocks (Pies de plano)

1. Con un archivo .idw abierto, seleccione el menú formato y de clic


en Define New Title Block. La hoja activa se convierte en un activo
Sketch Plane y las herramientas de dibujo se activan.

2. Con las herramientas de dibujo, se traza el pie de plano auxiliado


por las líneas de gris.
3. Seleccione la herramienta Texto y ubique el mismo
4. Escriba el texto que quedaría constante en el plano: por ejemplo:
FECHA, de clic en property y seleccione las propiedades
específicas y presione OK.
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5. Se puede colocar un Text Field personalizado con una etiqueta y


una pregunta, para que cada que se abra el pie de plano se
puedan cargar los datos que se requiera sean variables en cada
dibujo por ej: 01/01/2013
6. De botón derecho en la ventana de Inventor y seleccione Save
Title Block, de un nombre al pie de plano y sálvelo.

El pie de plano puede alinearse en cualquiera de las 4 esquinas del


marco, generalmente se utiliza la opción esquina inferior izquierda.

Los pies de plano pueden editarse y salvarse renombrando al orginal o


dando un nuevo nombre.

Tips para crear Planos de fabricación.

 Utilice las Style Library para garantizar la uniformidad de los


documentos.
 Utilice solo los formatos que requiera y purgue los styles library que
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no requiera.
 Los estilos en uso no pueden ser purgados
 Use formatos de dibujo con vistas predefinidas
 Cree los formatos de hojas dentro de templetes
 El formato de dibujo sobre escribe el sistema de unidades
independientemente de con cual tipo de unidad hayan sido
creadas las partes o ensambles.
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Creación de Vistas de Dibujo.

Inventor puede crear distintos tipos de vistas en los planos:


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VISTA BASE: La primera vista en un dibujo nuevo es una visión base. Utilice
el botón Base View en la barra del panel de dibujo y seleccione las
opciones según lo necesitado.
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PROJECTED VIEW: Proyecta la vista base a una localización deseada. La


relación de la vista proyectada a la visión base es determinada por la
orientación de la vista proyectada. Utilice esta herramienta para crear
una vista ortogonal o isométrica.
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AUXILIARY VIEW: Proyecta una vista perpendicularmente a un borde o


una línea en una vista base. La visión que resulta se alinea con su vista
base.

SECTION VIEW: Crea una vista de corte o sección (completa, media o


por offset) alineada a la vista base, proyectada, auxiliar, de detalle o
broken.
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DETAIL VIEW: Crea y coloca una vista de detalle a escala, dependiente


de la vista seleccionada pero con la posibilidad de alinearla libremente.
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DRAFT VIEW: Crea una vista vacía con el ambiente de sketch, ahí se
pueden importar Datos o trazos de AutoCAD.

BROKEN VIEW: Crea una vista seccionada de objetos que excedan de


largo.

BREAK OUT VIEW: Remueve un área de material para exponer la parte


interior de un modelo, por medio del contorno de un perfil
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Tips para crear Planos de fabricación


 Se pueden crear vistas de Sección no alineadas
 Mueva vistas entre hojas
 Copie vistas u hojas entre dibujos
 Utilice draft view para hacer anotaciones de revisión
 Use la tecla CTRL para colocar una vista sin que quede alineada
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Herramientas para Anotación en Planos de fabricación


Una vez creadas las vistas se pueden hacer infinidad de anotaciones
como por ejemplo

Baselines Dimension y Baselines Dimension Set: Crea dimensiones o grupos


de Dimensiones de línea base a una vista en forma automática.

Ordinate Dimensions: Crea dimensiones con coordenadas a partir de un


origen común o un origen individual.
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Hole/Thread Notes: Agrega notas a los barrenos y a sus roscas.


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Center Mark, Crea Marcas de Centro de forma automático, en donde


apliquen.
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Símbolos de Acabados y Superficies

Símbolos para Soldaduras.

Identificadores de Características.

Datum Identifier y Datum Target Leaders: Crea una o más símbolos de


objetivo e indicadores.

Text o Leader text: Ambos usan formatos domo tipo de fuente, negritas,
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símbolos especiales. El Leader Text se liga a la geometría y es asociativo,


por lo que se mueve con la vista de dibujo.
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Balloons y Auto Balloons: Agrega globos personalizados para hacer


referencia a las piezas con respecto a una Lista de Partes o de
Materiales.

Part List: Es una parte del BOM que se inserta en el plano para presentar
información referente a las partes en el dibujo.

Hole Table: Crea tablas ligadas a los barrenos en la cual se indican sus
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características geométricas y su posición en x,y,z.


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Caterpillar (Oruga): Crea una anotación de Caterpillar que no está


asociada a la soldadura en el modelo.

End Fill: Agrega una anotación End Fill (acabado de soldadura) 2D.

Revision Tables: Crea tablas donde se indican el número y características


de la revisión de determinado plano.

User Defined Symbols: Agrega símbolos personalizados 2D al dibujo o


templete, pueden ser bitmaps, geometría de AutoCAD o geometría 2d
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de las herramientas de Sketch de Inventor.


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14. Gestión de Datos y Conectividad

Autodesk Inventor permite manejar fácilmente los datos por medio de


varias herramientas:

PROJECTS: Los proyectos de Inventor que Administran los datos de Dibujo


de forma organizada por cada proyecto.

DESIGN ASSISTANT: Herramienta que permite manejar mejor la


información de los archivos y facilita los procesos de Diseño.
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AUTODESK VAULT: Software incluido en Autodesk Inventor que permite la


administración de Documentos (Data Management) permitiendo
almacenar la información de dibujo de manera ordenada, en una
bóveda que mantiene la información segura, controlada por accesos del
Administrador, y además permite el manejo y almacenamiento de las
diversa versiones que contiene un proyecto.

Vault el el primer paso para poder ligar la información de Inventor al resto


de las áreas de la compañía, pudiendo compartir y almacenar la
información total de proyecto de manera organizada.

En cuanto a la conectividad, Inventor permite comunicarse fácilmente


con varias aplicaciones de Autodesk por medio de importación y
exportación de información de dibujo. También posee herramientas que
permiten compartir la información generada en Inventor vía Inter o
Intranet.
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15. Compatibilidad con AutoCAD y otros


CAD Autodesk

Autodesk Inventor permite tener una comunicación 100% transparente


con AutoCAD, AutoCAD Mechanical, AutoCAD Electrical y Revit.

En un sketch de Inventor podemos insertar archivos de AutoCAD (.dwg)


de manera sencilla, y logrando que los perfiles estáticos de AutoCAD se
conviertan en perfiles paramétricos de Inventor.
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En Ambiente .idw, podemos salvar un plano de fabricación de Inventor a


AutoCAD vía dwg y dxf en diferentes versiones.

En ambiente de partes con la aplicación AEC podemos exportar una


parte o ensambles a AutoCAD .dwg en 3 Dimensiones.

En Ambiente de partes podemos insertar partes generadas en Autodesk


Mechanical Desktop, las cuales son convertidas a formato de Inventor y
mantienen el 100% de la parametría que contenían en MDT.

También existe una liga directa para interactuar con AutoCAD


Mechanical, pudiendo abrir archivos de un programa en otro para
poderlos visualizar.

Inventor permite comunicarse con muchas herramientas CAD de otros


fabricantes por medio de los estándares de intercambio de información
como:
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Dwg, dxf, iges, step, sat, bmp, avi, wmv, stl, dwf entre otros.

Nota: Autodesk Mechanical Desktop ya no es producido a partir de la


versión 2013, debido a que todas sus funcionalidades se han incorporado
a Inventor.
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16. Conclusiones
Autodesk Inventor es la herramienta CAD de modelado paramétrico
tridimensional más poderosa y eficiente dentro del mercado de
aplicaciones Windows de Nivel Intermedio.

Inventor Series o Suite es complementado con aplicaciones específicas


que ayudan a diversos sectores de la industria a mejorar sus procesos de
diseño:

Modulo de Soldaduras en Ensambles


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Modulo de Sheet Metal


Modulo de Frame Generator
Modulo de Inventor Studio

A su vez si se requiere mayor especialización en determinadas áreas se


puede recurrir a Inventor Professional el cual incluye los siguientes
Módulos:

Tubería Mecánica rígida y flexible


Cableado y Arneses eléctricos
FEA, Análisis de Elementos Finitos estático con Algor
Dynamic Simulation, para análisis Cinemático

Por todo lo anterior y por su excelente relación costo-beneficio y por la


facilidad de aprendizaje que incluye, Autodesk Inventor en la aplicación
más flexible y poderosa del mercado de diseño industrial de mediano
nivel.
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Herramientas Adicionales en Ambiente de Parts

Inspect: Sirven para obtener propiedades físicas de la pieza, (Distancia, área, volumen, análisis de
acabados y superficies, Zebra, Desmolde, secciones, curvaturas, Auto límites para modelar, entre otras
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Tools: Acceso a Inventor Studio, Intercambio de objetos AEC, Medidas, Opciones y personalizaciones del
programa y/o documento, acceso a macros, editor de VBA, copiar, cortar, pegar, localizar componentes.

Manage: Herramientas de Actualización, parámetros, Estilos, Componentes y partes derivadas, inserción e


importación de elementos, convertir bocetos en partes, crear partes o ensambles a partir de bloques, iParts,
iMate, exportar componentes, crear componentes, herramientas iLogic, Centro de contenidos, proveedores.

View: Visualización de elementos, vistas ortogonales y perspectivas, sombreados, interfaz de usuario,


despejar pantalla, navegar entre documentos abiertos, arreglo de despliegue de documentos, timón de
navegación, pan, zoom, orbit, vistas.
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Enviroment: Acceso a Análisis de Stress, Vault: Acceso a Vault, herramientas de administración de


Inventor Studio, AEC, Sheet Metal, Add-Ins documentos en la bóveda
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Get Started: Acceso a abrir documento, nuevo documento y proyectos, tutoriales, herramientas de ayuda y

auto aprendizaje.
Herramientas Adicionales en Ambiente de Assembly

Inspect: Sirven para obtener propiedades físicas de la pieza, Analizar Interferencias, Distancia, área,
volumen, análisis de acabados y superficies, Zebra, Desmolde, secciones, curvaturas, Auto límites para
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modelar, entre otras

View: Visualización de elementos, vistas ortogonales y perspectivas, sombreados, interfaz de usuario,


despejar pantalla, navegar entre documentos abiertos, arreglo de despliegue de documentos, timón de
navegación, pan, zoom, orbit, vistas, sombras, vistas de representación, vistas de sección en cuartos.

Enviroment: Acceso a Simulación Dinámica, Análisis de Stress, AEC, Inventor Studio.


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Herramientas Adicionales en Ambiente de Drawing View

Manage: Herramientas de Actualización, parámetros, Estilos, Componentes y partes derivadas, inserción e


importación de elementos, crear marcos y pies de plano, símbolos, herramientas iLogic, Centro de
contenidos, proveedores.
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Nueva Interfaz de Autodesk Inventor 2013

Ribbon/Cinta de Opciones
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Tabs/Pestañas
sas

Panel/Grupo de Iconos

Quick Access Toolbar/Barra de Acceso Rápido Search Toolbar/Barra de Búsqueda

Search Toolbar
Quick Access Toolbar Ribbon/Cintillo
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Tabs
View Cube
Application Panel
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AGRADECIMIENTO

Sabemos que el conocimiento es nuestro mayor patrimonio, por lo cual agradecemos que hayan cursado el
presente entrenamiento, en nSoluciones esperamos que éste breve manual haya sido de su interés y le
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ayude a continuar preparándose en el fabuloso mundo del conocimiento de la Aplicaciones CAD Autodesk.

Sin más por el momento, esperamos contar con su participación en futuras capacitaciones.

Victor M. Leija
Gerente General

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