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Mecánica de Fluidos
Mecánica de Fluidos
SECUENCIAL INDUSTRIAL
MECÁNICA DE FLUIDOS
Asignatura:
1. Objetivos...........................................................................................................................6
2.2.1 Recipiente...................................................................................................................8
2.2.4 Arduino....................................................................................................................10
Conclusiones.............................................................................................................................21
Lista de figuras.
Pág.
Y
Figura. 1. Recipiente a llenar......................................................................................................8
Figura. 2. Motobomba.................................................................................................................9
Figura. 3. Sensor tipo flotador..................................................................................................10
Figura. 4. Arduino UNO...........................................................................................................10
Figura. 5. Prototipo inicial........................................................................................................12
Figura. 6. Prototipo final...........................................................................................................13
Figura. 7. Plano de conexión de elementos...............................................................................15
Figura. 8. Diagrama GRAFCET del proceso............................................................................17
Lista de tablas.
Pág.
los fluidos son importantes para nuestra vida cotidiana o para nuestro desarrollo como
sociedad, también en la forma de utilizar un fluido para poderle sacar el provecho posible.
Cuando se habla de un fluido se puede hablar de muchas cosas, por ejemplo, de cómo poder
hacer impulsar un barco en el mar, como mover un molino, como llevar un líquido por una
tubería para realizar un proceso, etc. Es tanta la importancia de los fluidos que se ha venido
estudiando fuertemente las leyes y los principios que rigen su funcionamiento.
Observar el comportamiento del agua en un proceso industrial; a través del diseño del
prototipo se va a poder determinar el peso del líquido en el recipiente en cualquiera de las
3 etapas.
Aplicar la teoría de densidad específica y peso específico en un caso de la vida real.
Aprender la automatización de un proceso con la implementación de autómatas
existentes; en este caso la implementación de un Arduino.
2. Desarrollo del trabajo.
El ejercicio consiste en un proceso industrial en el cual una bomba hidráulica pasa agua desde
un recipiente a otro recipiente de forma secuencial. La secuencia de funcionamiento es la
siguiente:
La idea con el desarrollo del prototipo es observa el peso del fluido en cada uno de los
niveles.
ACTIVIDADES A DESARROLLAR
Etapa 1 Selección de materiales
Etapa 2 Diseño inicial
Etapa 3 Revisión y mejoras del prototipo
Etapa 4 Desarrollo de la automatización
Etapa 4 Puesta en funcionamiento
2.2. Selección de materiales.
2.2.1 Recipiente
Una vez que se inician los líquidos bombeados fluyen hacia la bomba por medio de del puerto
de entrada y obtienen energía cuando el impulsor rota y luego se descarga por el medio.
Figura. 2. Motobomba.
2.2.4 Arduino
El Arduino Uno es una placa de microcontrolador de código abierto basado en el microchip
ATmega328P y desarrollado por Arduino.cc.12 La placa está equipada con conjuntos de pines de
E/S digitales y analógicas que pueden conectarse a varias placas de expansión y otros circuitos.
El Arduino es una especie de PLC que se utiliza para aplicaciones robustas y simula
perfectamente a los PLC´s industriales.
Para el diseño inicial del prototipo se realiza un diseño inicial en el software Autocad, en la
siguiente imagen se puede observar el diseño; este diseño muestra la conexión entre el recipiente
y la motobomba.
En la imagen se observa la altura que se encuentra en cada uno de los niveles. Para garantizar
esta altura y poder lograr que el nivel del liquide pare cuando llega a cada nivel se instalan 3
sensores tipo flotador; estos sensores se activaran apenas el nivel del líquido llegue a ellos y
mandaran la orden al Arduino para que apaguen la motobomba. El sensor 3 tendrá como función
adicional apagar todo el proceso.
Figura. 5. Prototipo inicial.
2.4 Revisión y mejoras del prototipo inicial.
Para el desarrollo de la automatización del proceso primero se deben identificar las entradas y
las salidas que van a ir en el proceso. En la siguiente tabla se muestra el análisis realizado para
determinar estos parámetros. En la tabla se observa que se tienen 4 entradas que son encargadas
de enviar la información al Arduino para que este active las salidas siguiendo la lógica
programada.
Luego de identificar todos los parámetros de entrada del sistema se procede a hacer el diseño
y montaje de los elementos de control, para esto se hace uso del software Proteus; este software
permite realizar la simulación en tiempo real y posee todos los componentes electrónicos
necesarios del sistema. A continuación, se muestra el plano de conexiones de nuestro proceso en
el se observan todas las variables de entrada y las variables de salida anexo a eso vemos que para
el proceso se deben utilizar 2 fuentes de voltaje, se va a tener una fuente de 5VDC que va a ser la
encargada de alimentar el Arduino y para prender la motobomba se va a utilizar una fuente de
CA que sería el tomacorriente normal de las casas.
La parte de la protección de las personas también es muy importante por eso se observa en el
plano que todas las partes están conectadas a tierra, esto para garantizar la seguridad en el diseño
del prototipo.
Figura. 7. Plano de conexión de elementos.
Cuando se activa el flotador uno se activa la etapa 2, en esta etapa se apaga la BOMBA, se
activa la LUZ y se activa un temporizador que empieza a contar un minuto.
Cuando se cumple 1 minuto se activa la etapa 3, en esta etapa se apaga la LUZ y se enciende
nuevamente la MOTOBOMBA.
Cuando el nivel del líquido toca el FLOTADOR 2 se activa la etapa 4, en esta se apaga la
bomba, se enciende la ALARMA, indicando que el agua ya se encuentra en ese nivel y se activa
un temporizador que cuenta 2 minutos.
Cuando pasan los dos minutos activa la etapa 5, en esta etapa se apaga la alarma y se enciende
nuevamente la MOTOBOMBA.
Cuando el nivel del agua toca el FLOTADOR 3 se apaga todo el proceso y se devuelve a la
etapa inicial.
Se observa que con la implementación de esta metodología se hace mucho más fácil el
desarrollo del problema de automatización y se le brinda un problema de solución de forma fácil.
El paso siguiente después de realizar el GRAFCET es elaborar un diagrama de escalera y luego
este diagrama montarlo en el Software LDmicro y ya cargarlo al Arduino.
Figura. 8. Diagrama GRAFCET del proceso.
2.6 Peso del agua en el nivel 1
Para calcular el peso del agua cuando se llega al nivel 1 se busca la densidad del agua y se
realizan los cálculos mostrados a continuación:
kg
Densidad del agua=997
m3
v=l+l+ h1=0.4∗0.4∗0.17=0.0272m 3
m
ρ=
v
m=ρ∗v
Se calcula la masa
kg
m=997 3
∗0.0272 m3 =27.11 kg
m
Se calcula el peso
m
p=m∗g=27.11∗9.8 =265.76 N
s2
2.7 Peso del agua en el nivel 2
Para calcular el peso del agua cuando se llega al nivel 2 se busca la densidad del agua y se
realizan los cálculos mostrados a continuación:
kg
Densidad del agua=997
m3
v=l+l+ h1=0.4∗0.4∗0.44=0.0704 m 3
m
ρ=
v
m=ρ∗v
Se calcula la masa
kg
m=997 3
∗0.0704 m 3=70.18 kg
m
Se calcula el peso
m
p=m∗g=70.18∗9.8 =687.85 N
s2
2.8 Peso del agua en el nivel 3
Para calcular el peso del agua cuando se llega al nivel 3 se busca la densidad del agua y se
realizan los cálculos mostrados a continuación:
kg
Densidad del agua=997
m3
v=l+l+ h1=0.4∗0.4∗0.75=0.12 m 3
m
ρ=
v
m=ρ∗v
Se calcula la masa
kg
m=997 3
∗0.12 m 3=119.6 kg
m
Se calcula el peso
m
p=m∗g=119.6∗9.8 =1172.08 N
s2
Conclusiones.
Con el diseño del prototipo se pudo aplicar mucho de los contenidos vistos a lo largo
de la carrera y en especial en la materia.
La idea al elaborar el prototipo del proyecto era comparar los datos teóricos y los datos
prácticos.