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Click3 PDF
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Página inicial de las unidades Click @ctivo: actividades que te permitirán practicar lo aprendido en
cada lección. En algunas ampliarás un tema mediante tareas en la
El libro está dividido en siete unidades: Equipo @ctivo, Windows, computadora.
Microsoft Office, Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft PowerPoint
e Internet Explorer. Al empezar cada una, encontrarás una página Click enlace con...: ejercicios para trabajar con el CD del libro, vinculados
con una introducción al tema de la unidad y una lista de los logros con otras asignaturas del mismo grado escolar: Español, Matemáticas,
que conseguirás al finalizarla. Los ejemplos y las actividades propuestos Ciencias Naturales, Estudio de la Entidad donde Vivo o Formación
en las lecciones de las unidades versan sobre un tema generador: los Cívica y Ética.
seres mitológicos.
Click valores: un espacio para desarrollar y formar buenas actitudes para
Páginas de lecciones el uso ético de la computadora.
En cada lección encontrarás imágenes de las pantallas y descripciones de En la web: sugerencias de lectura con información extra sobre los
los procedimientos paso a paso. Al principio leerás una descripción del contenidos de las lecciones de cada unidad. Puedes verlas en el sitio
tema de la lección. En las lecciones encontrarás los siguientes apartados: web de Click @ctivo.
Para @ctivarte: actividades sobre la lección, las desarrollarás en tu Procedimiento oculto: pequeños retos para explorar en tu computadora
cuaderno o en el salón de clases, como refuerzo para tu aprendizaje. y descubrir un procedimiento opcional o diferente del que se muestra
en la lección.
2
Test @ctivo
Al finalizar cada unidad comprobarás cuánto aprendiste
mediante actividades de evaluación en la computadora
y en tu libro.
Reto @ctivo
Aquí hallarás un proyecto en el que, al aplicar lo aprendido,
conseguirás un producto concreto.
Cyberpedia
En este apartado encontrarás lecturas sobre temas interesantes
acerca del origen y la evolución de la informática; y una
actividad para realizar tras una búsqueda en Internet.
Feria @ctiva
A manera de proyecto final, tu libro Click @ctivo te propone
una feria escolar de informática, donde demostrarás tus
conocimientos de computación con exposiciones sobre
temas ecológicos.
Además…
Tu libro incluye un CD multimedia con juegos interactivos, archivos para
seguir las lecciones paso a paso, videos que refuerzan algunos de los
procedimientos del libro, archivos para hacer tareas y otros recursos de
apoyo para tus trabajos de computación.
También cuentas con el sitio web www.clickactivo.com, en el que
encontrarás información sobre los temas tratados en tu libro, los juegos
de los CD en versión online, hipervínculos para descargas
y conexiones con otros sitios interesantes.
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Índice Office - Unidad 3
Conozcamos la mitología griega
Equipo @ctivo - Unidad 1 con los programas de Office
1. ¿Cuáles son los elementos de
Tocar o no tocar, es la diferencia las ventanas de Office? 32
4
Word - Unidad 4 PowerPoint - Unidad 6
Escribamos con Word Conozcamos a los seres fantásticos nórdicos
sobre criaturas mitológicas chinas con PowerPoint
1. ¿Cómo se insertan imágenes 1. ¿Cómo se insertan formas? 86
prediseñadas? 56
2. ¿Cómo se aplican los efectos de
2. ¿Cómo se usa WordArt? 58 sombra y 3D? 88
3. ¿Cómo se insertan flechas y líneas? 60 3. ¿Cómo se establecen las transiciones
4. ¿Cómo se insertan formas? 62 de diapositivas? 90
Internet - Unidad 7
Excel - Unidad 5 Busquemos información sobre seres
fantásticos en Internet
Sirenas en las hojas de Excel 1. ¿Qué es Internet? 96
1. ¿Cómo se aplica un estilo de moneda 2. ¿Cómo se abre el navegador y cuáles
a un número? 70 son sus elementos? 98
2. ¿Cómo se alinean datos en Excel? 72 3. ¿Cómo se ingresa a un sitio web? 100
3. ¿Cómo se combinan las celdas? 74 4. ¿Cómo se navega por hipervínculos? 102
4. ¿Cómo se modifica el largo y el ancho 5. ¿Cómo se utilizan los botones
de las celdas? 76 Adelante y Atrás? 104
5. ¿Cómo se suma, resta, multiplica 6. ¿Qué es un buscador de Internet? 106
y divide con Excel? 78 Test @ctivo 108
6. ¿Cómo se aplican bordes? 80 Reto @ctivo 109
Test @ctivo 82 Cyberpedia 110
Reto @ctivo 83 Feria @ctiva 111
Cyberpedia 84
5
El Escritorio de Windows
Acceso directo
a Equipo
Menú Inicio.
Acceso rápido
a los programas
de uso frecuente.
Vínculo para
acceder a
Todos los
programas
Botón Inicio
Vínculo para Vínculo para acceder a Vínculo para acceder
Apagar equipo Papelera de reciclaje
Dispositivos e impresoras al Panel de control
6
Tocar o no tocar,
Unidad
es la diferencia 1
Equipo @ctivo
7
Equipo
@ctivo ¿Qué son el hardware y el software? 1
Todas las computadoras están conformadas por dos y los que pertenecen a la programación u operación
tipos de componentes: aquellos que corresponden de la computadora, llamados software.
a la máquina en sí y son físicos, llamados hardware;
En la web
Para @ctivarte Conoce más acerca del hardware
• Recorta imágenes de revistas o periódicos que y el software. Con la asistencia
sean de software y hardware. Pégalas en tu de tu profesor(a) entra en
cuaderno clasificadas según elijas. www.clickactivo.com
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El término software se refiere a series de
instrucciones, escritas en forma de programas,
que sirven para que la computadora realice
una tarea, y definen su modo de operación.
El software es intangible, es decir, que
no es material, y sólo es observable su
funcionamiento. El software se instala en el
disco duro de una computadora o se almacena
en diferentes dispositivos como CD, DVD o
memorias USB. El software determina la forma
en que se utiliza el hardware.
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Equipo
@ctivo ¿Cómo se utiliza una memoria USB? 2
Una memoria USB es un dispositivo removible usado para ella. Cuando conectas una memoria USB a la computadora,
el almacenamiento de información. Se conecta a un puerto aparece la ventana de Reproducción automática. Puedes
en la computadora llamado USB que tiene el símbolo . hacer clic en Abrir la carpeta para ver los archivos.
Es posible escribir y borrar información muchas veces en
Para @ctivarte
• Comenta con tu profesor(a) la forma segura para
extraer una memoria USB.
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Para enviar un archivo a una memoria USB 2
Selecciona en el
3
Selecciona la opción
Disco extraíble.
2 Escribe algunos cuidados que hay que tener al manejar una memoria USB. • Guarda los cambios.
• Imprime el documento
y guárdalo.
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Práctico
Test @ctivo Conceptos
Resuelve este test para saber cuánto has aprendido. cada una de las lecciones de esta unidad. Después de
Puedes resolver las preguntas prácticas utilizando realizar las actividades, llena las casillas de logros con
la computadora, y las de conceptos, al repasar un en el lugar que corresponda.
Logrado Casi logrado Por lograr Logrado Casi logrado Por lograr
Logrado Casi logrado Por lograr Logrado Casi logrado Por lograr
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Misión: diseñadores de hardware y software
Reto Click enlace con... Ciencias Naturales
@ctivo ?Cómo lo hacemos?
1. Asignen a cada grupo de trabajo un elemento del hardware
de la computadora y construyan el modelo con materiales
de reciclaje.
?De qué se trata? 2. Escriban, en un archivo de Word, la descripción del software
En grupos de trabajo, elaborarán de un juego que contenga las siguientes especificaciones:
modelos del hardware de una
• Descripción del ambiente en que se desarrolla el juego; por
computadora, incluyendo algunos de
ejemplo: en el mar, en otro planeta, en un volcán.
sus periféricos, y diseñarán un proyecto
de software de un juego, para ello, • Descripción de los personajes; por ejemplo: un buzo,
utilizarán materiales de reciclaje. un astronauta, un animal.
• Descripción de la meta o el objetivo; por ejemplo: encontrar
un tesoro, detener una erupción, desviar un meteorito.
• Descripción de las teclas y los comandos que ejecutan;
por ejemplo: la tecla mueve al personaje hacia adelante,
la tecla lo mueve hacia atrás.
?Qué necesitamos? 3. Envíen el archivo a una memoria USB y presenten el proyecto
en la clase.
• Materiales de reciclaje como:
cartón, papel y plástico
• Tijeras y pegamento
• Microsoft Word
Click diccionario de la unidad
puerto USB: sirve para conectar
• Memoria USB
periféricos a una computadora y a
través del cual se envían y reciben
datos.
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Cyber
pedia
Historia de la
computaciónLas primeras máquinas para calcular
Avances
tecnológicos Adiós al mouse
El ábaco fue quizá el primer dispositivo mecánico que
existió para calcular. Se piensa que tuvo su origen hace
El próximo paso de la tecnología informática son las al menos 5000 años, y su efectividad ha soportado
órdenes transmitidas verbalmente a la computadora. la prueba del tiempo.
Es decir, hablaremos con las computadoras para que
En plena época del Renacimiento, el inventor y pintor
realicen lo que queremos. Ya existe la tecnología con
italiano Leonardo da Vinci (1452-1519) trazó las ideas para
la que el mouse y el teclado ya no son necesarios,
una sumadora mecánica. Siglo y medio después,
pues algunas computadoras responden al tacto
el filósofo y matemático francés Blaise Pascal (1623-1662)
en la pantalla. Sin embargo, lo que nos espera
inventó y construyó la primera sumadora mecánica,
es su manejo con la voz —según dijo al periódico
la cual fue llamada Pascalina y funcionaba a base
británico The Observer el presidente de Microsoft,
de pesados engranajes y ruedas. La Pascalina fue
Bill Gates—. La próxima revolución vendrá
un fracaso financiero, pues en esa época resultaba
cuando las personas manejemos físicamente las
más costosa que pagar a una persona que hiciera
computadoras. ¿Qué más nos traerá el futuro?
cálculos matemáticos.