Sistema Triz (teoría de la solución inventiva de problemas)
Se basa en cinco patrones de innovación: 1) Sustracción Descarta algunas características del producto para buscar un entendimiento del desarrollo Ej: la cafeína del café conduce al café descafeinado Ej: se elimina grasa para obtener versiones sin grasa del producto 2) Multiplicación Se basa en agregar una copia de un componente ya existente (pero modificando la copia) Ej: Hoja adicional para una afeitadora Pero nueva hoja a un ángulo diferente para un corte más al ras Técnicas de la Creatividad Representación Gráfica Sistema Triz (teoría de la solución inventiva de problemas) Se basa en cinco patrones de innovación: 3) División Dividir el producto en sus partes constituyentes (reconfigurándolo anticipadamente) Ej: TV antigua 4) Unificación de la tarea Incorporar una maniobra/función dentro de un elemento/componente existente del producto. Ej: incorporar la antena de radio de un carro, en el filamento del desempañador del parabrisas Técnicas de la Creatividad Representación Gráfica Sistema Triz (teoría de la solución inventiva de problemas) Se basa en cinco patrones de innovación: 5) Dependencia de atributos Relación de productos y sus atributos con su ambiente inmediato Ej: los pedales en un carro, en relación con su usuario Si mujer, pedal ergonómico para tacones
Ej: los asientos en un carro, en relación con asiento y altura
Asiento que suba y baje
Asiento que amplíe o reduzca el espacio para las piernas