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Cooperativo Campestre
Presentado a:
Wilfredo Berdugo
Sogamoso
2019
Antecedentes
Introducción
En los últimos años la Realidad Amentada está consiguiendo un protagonismo
cada vez más importante en diversas áreas de conocimiento, mostrando la
versatilidad y posibilidades que presenta esta nueva tecnología derivada de la
Realidad Virtual.
La capacidad de insertar objetos virtuales en el espacio real y el desarrollo de
interfaces de gran sencillez, la han convertido en una herramienta muy útil para
presentar determinados contenidos bajo las premisas de entretenimiento y
educación, Fruto de esa dimensión educativa que representa, se han desarrollado en
nuestro país varios proyectos para las aulas.
¿Qué didácticas pueden usar los docentes para mejorar la enseñanza hacia los
alumnos?
• Se sugiere el diseño e implementación de un folleto matemático multimedia
utilizando realidad aumentada
• Utilizar materiales de apoyo como: videos educativos de acuerdo a su edad
• Mejorar la cátedra a través de clases didácticas
Objetivo general
Implementar Realidad Aumentada aplicada a Objetos de Aprendizaje para
determinadas asignaturas en la institución del Liceo Cooperativo Campestre
Objetivos específicos
Introducir el concepto de Realidad Aumentada y sus posibilidades en el área
educativa
Marco Teórico
Desde hace varios años estamos asistiendo como las Tecnologías de la
Información están cambiando el mundo, la forma de ver el mundo se está
transformando, la Realidad Aumentada una tecnología que complementa la
percepción e interacción con el mundo real y permite al usuario estar en un
entorno real. Si el usuario se sentirá de verdad que está en un zoológico
averiguando una tarea o algo así.
La Realidad Aumentada está relacionada con la tecnología Realidad Virtual,
y porque todo empezó con la Realidad Virtual ya que el año 1995 Nintendo
construyo la primera gafa de realidad virtual llamadas “Virtual Boy” que no
tuvo mucho éxito.
En el 2012 Sony saco un juego de cartas donde con un smartphone se
descargaba la aplicación y atrás de las cartas hay un código, uno entra a la
aplicación y le aparece una cámara que tiene que enfocar en el código y
aparecerá una criatura de la carta en versión de realidad aumentada. Sony
dejo el proyecto porque ya ha nadie les gustaban los juegos de cartas y por
eso lo abandono.
Marco legal
Marco Geográfico