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Todas las imágenes están bajo la licenca CREATIVE COMMONS ZERO CC0 a excepción
del mapa que ha sido realizado por Eneko Menica.
Esta aventura genérica, no utiliza ningún sistema en concreto, porque tiene como
objetivo principal proporcionar una localización que pueda utilizarse en distintas
ambientaciones de fantasía.
El Hayedo de Hoja Oscura
Concurso la Mudanza
Concurso del Goblin
La Mudanza del2016
Goblin 2016
El Hayedo de Hoja Oscura
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El Hayedo de Hoja Oscura Concurso La Mudanza del Goblin 2016
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El Hayedo de Hoja Oscura Concurso La Mudanza del Goblin 2016
Al otro lado de la sala unas cajas repletas un escudo de madera. Como son corpulentos y
de mercancías están apiladas junto a unas pesadas fuertes no eludirán el combate cuerpo a cuerpo
cortinas, que delimitan una zona con dos literas con los personajes, intentando atacar en primer
donde los bandidos en diferentes turnos, lugar a los más débiles o lanzadores de conjuros.
descansan durante la noche. Además el explorador o exploradores que hayan
regresado del enfrentamiento en el bosque
Los cuatro matones están equipados con atacarán a distancia de forma precisa escondidos
una armadura de cuero tachonado con un tras el pesado cortinaje de la sala, aullando desde
emblema grabado en el pectoral. En una mano el primer momento para alertar de la presencia de
portan una maza mientras que en la otra llevan intrusos en la guarida.
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El Hayedo de Hoja Oscura Concurso La Mudanza del Goblin 2016
Si el combate se alarga durante más de tres Si uno de los personajes levanta la tapa de
asaltos aparecerá por la puerta contraria a la que alguno de los toneles para buscar en su interior se
han cruzado los personajes, un caballero activará una trampa de flecha que enviará dos
equipado con una armadura completa, con el proyectiles contra el incauto héroe. (Por supuesto,
mismo emblema de los matones grabado en su el Director de Juego puede pedir a los personajes que
pectoral. En su mano derecha utiliza una realicen tiradas de percepción o una habilidad como
mortífera espada ornamentada, mientras que en detectar trampas para evitar activarla).
su brazo izquierdo lleva un pesado escudo de
metal. Evaluará el estado del combate durante 4.- El Estudio
unos instantes para atacar al personaje que se
encuentre más herido o esté equipado con la Una oxidada y pesada puerta de hierro,
armadura más ligera. que se ha dejado el caballero entreabierta para
acudir rápidamente al combate de la sala común,
permite a los personajes entrar en una habitación
bien iluminada.
Esta sala cuadrangular está compuesta por
un escritorio, un armario lleno de estantes con
libros y un par de sillas de madera. El suelo, a
diferencia del resto de la guarida, está compuesto
por baldosas sencillas pero resistentes, mientras
que en las paredes cuelgan algunos cuadros con
escudos nobiliarios a excepción de uno de gran
tamaño, donde aparece el caballero de brillante
armadura junto a una mujer y un niño.
Si los personajes examinan los libros del
armario con detenimiento, verán que contienen el
inventariado de las mercancías robadas. Sin
Cuando finalice el combate los personajes embargo, en el escritorio encontrarán una bolsa
pueden inspeccionar en profundidad la sala donde repleta de monedas, unas llaves (que abren las
encontrarán en los armarios varias armaduras de verjas de las celdas) y un libro forrado en cuero
cuero tachonado, mazas ligeras, mantas y algunas algo desgastado que contiene el diario del
antorchas para la iluminación de la estancia. caballero.
3.- El pasillo
Tras dejar la enorme sala común, los
personajes se adentrarán en un oscuro pasillo
donde el olor a podredumbre se hará muy
presente. Una verja de hierro bloquea el acceso a
una escalera que desciende a la oscuridad y dos
grandes toneles situados en la esquina del pasillo
son el único mobiliario del lugar.
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