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El Hayedo de Hoja Oscura

Una aventura para el Concurso La Mudanza del Goblin 2016


organizado por Eneko Menica del blog El tomo Carmesí
http://eltomocarmesi.blogspot.com.es/

Escrita por Julio Martínez "Albinusdwarf"


Publicada bajo la licencia CREATIVE COMMONS CCBYNCSA

Todas las imágenes están bajo la licenca CREATIVE COMMONS ZERO CC0 a excepción
del mapa que ha sido realizado por Eneko Menica.
Esta aventura genérica, no utiliza ningún sistema en concreto, porque tiene como
objetivo principal proporcionar una localización que pueda utilizarse en distintas
ambientaciones de fantasía.
El Hayedo de Hoja Oscura
Concurso la Mudanza
Concurso del Goblin
La Mudanza del2016
Goblin 2016
El Hayedo de Hoja Oscura

La reunión en la taberna camino comercial cercano al Hayedo de Hoja


Oscura y solamente parece preocupado por sus
Hace algunos días, el grupo de héroes pérdidas económicas, causadas por los asaltos de los
recibió una notificación, a través de un contacto bandidos a los mercaderes de su gremio). Por
común, para reunirse en una taberna llamada último, adelantará un cuarto del pago como
“El zorro negro”, situada en un pequeño señal y continuará trabajando en unos pesados
villorrio cercano a un extenso hayedo. El libros de cuentas que descansan sobre la mesa del
edificio pintado completamente de negro destaca local.
sobre el resto de edificaciones del lugar, por una
enorme puerta doble que invita a los aldeanos a Si los aventureros deciden preguntar a los
entrar. En su interior hay tres mesas de madera aldeanos de la zona sobre el Hayedo de Hoja
con bancos a cada lado, donde los labriegos y Oscura, podrán obtener mucha información
comerciantes pueden echar un trago mientras adicional, que podría hasta ser cierta.
disfrutan del queso y pan elaborados en la
propia taberna. Tira 1D6
1.- En lo más profundo del Hayedo hay un
pequeño lago donde las hadas y los duendes se
llevan a los que se atreven a adentrarse de noche
en sus dominios. CIERTO Y FALSO Pues si
bien hay un lago, la que realmente vive allí es
una peligrosa bruja asentada en el bosque desde
hace cientos de años.
2.- Un grupo de peligrosos lobos tiene su
asentamiento en el Hayedo, donde se escuchan
Los personajes son invitados a sentarse sus aullidos incluso a plena luz de día. FALSO
en una de las mesas, para disfrutar de una Los que utilizan el aullido para comunicarse son
copiosa comida junto a un rico mercader los bandidos exploradores de La Guarida
llamado Alfred Simmons, un hombre delgado y subterránea.
canoso que destaca a primera vista por su nariz 3.- En el Hayedo vive un grupo de bandidos
afilada y sus ojos perspicaces. Se trata de una de bien armados, que roban a los mercaderes
las personas más influyentes de la zona, gracias incautos del camino comercial. CIERTO
al control que ejerce sobre el comercio del 4.- Mi primo Billy que entró una vez en el
valioso cereal, que se obtiene en las tierras de terrible bosque juró ver esqueletos caminando
labranza cercanas al hayedo. entre las hayas. CIERTO
5.- Los pudientes mercaderes de la zona han
Después de examinar atentamente a los enviado soldados en busca de los bandidos del
personajes les ofrecerá una interesante suma de Hayedo de Hoja Oscura. CIERTO Y FALSO
monedas a cambio de eliminar a los bandidos del Lo que han enviado es a otros grupos de
Hayedo de Hoja Oscura, que tantos robos han aventureros que no han regresado.
cometido al gremio de mercaderes en los últimos 6.- El líder de los bandidos del Hayedo de Hoja
años. A continuación se dedicará a contestar de Oscura es un caballero de brillante armadura.
forma escueta las preguntas que le formulen los CIERTO
personajes (en realidad no ha visitado nunca el
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El Hayedo de Hoja Oscura Concurso La Mudanza del Goblin 2016

Entrando en el Hayedo de Hoja Los personajes seguirán, entre la neblina, un


Oscura estrecho sendero que les llevará al interior del
bosque. (El Director de Juego puede pedir a los
Los aventureros deberán seguir el camino personajes que porten algún tipo de luz o sufrir
comercial hasta las inmediaciones del bosque. El penalizaciones por la escasa visibilidad, según la
camino es lo suficientemente ancho para que dos raza de los propios personajes).
carros puedan incluso cruzarse sin problemas. La
tierra está muy removida debido al constante uso El encuentro con los exploradores
de la vía y apenas hay piedras o pequeñas plantas
en todo su recorrido. Después de unos pocos Después de avanzar lentamente durante
kilómetros entre peregrinos, comerciantes y una hora en el siniestro bosque, los personajes
aldeanos, llegarán a los límites del extenso llegarán a los restos de un campamento
bosque. improvisado donde podrán ver señales de una
confrontación. Aunque no hay cadáveres, las
El Hayedo de Hoja Oscura está situado manchas oscuras en la corteza de las hayas indica
entre una enorme cordillera montañosa y varios que el combate fue cruento y mortal. En el suelo
montes que delimitan su frontera. Gracias a las se aprecian las cenizas de una pequeña fogata y
abundantes lluvias de la zona, el suelo es fértil y dos vasos de metal semienterrados asoman
las hayas han crecido mucho a lo largo de los ligeramente a escasos centímetros del lugar. (Si el
años. Además tienen robustos troncos, copas Director de Juego lo considera oportuno puede pedir
ovaladas en su tercio superior y conservan su a los personajes tiradas de percepción o una
oscura corteza de color gris ceniciento lisa habilidad similar, para detectar huellas tenues en el
durante toda su vida. suelo y pequeñas marcas en la corteza de las hayas
cercanas, que les permitirá saber que dos
aventureros fueron atacados por cinco asaltantes
armados con arcos).
Mientras los héroes están enfrascados en
la investigación del campamento, serán atacados
desde las alturas por cinco bandidos exploradores
que dispararán sus arcos largos en un ataque
sorpresa.

El bosque tiene un aspecto sombrío, no


permitiendo crecer en el suelo apenas ninguna
planta por la escasa luz que penetra en su
interior. Además una niebla casi permanente
durante todo el día ha ayudado a la creación de
miles de leyendas por parte de los aldeanos de las
poblaciones limítrofes.

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El Hayedo de Hoja Oscura Concurso La Mudanza del Goblin 2016

Los exploradores son combatientes Tras cruzar el umbral se aprecia una


competentes, que prefieren emboscar a los oscura escalera descendente, apenas iluminada
incautos realizando un par de ataques a distancia por un extraño musgo luminoso, que llena el
antes de cambiar de posición, para evitar ser viciado ambiente de un toque verdoso en las
alcanzados por sus adversarios. Están equipados paredes de albañilería.
con armaduras de cuero, arcos largos y unas finas
capas oscuras que les ayudan a camuflarse entre Los peldaños rugosos e irregulares
las hojas de las hayas. Comenzarán a retirarse en dificultan el pronunciado descenso, el cual debe
cuanto sufran una baja emitiendo unos aullidos realizarse con mucho cuidado para evitar una
similares a los producidos por los lobos, que peligrosa caída (el Director de Juego podría pedir
alertarán a sus compañeros afincados en La tiradas a los jugadores sílo considera oportuno). El
Guarida subterránea. ancho de la escalera es de apenas un metro y los
héroes deberán descender en fila.
Tras finalizar el combate, donde al menos
uno de los exploradores habrá escapado, los El descansillo está pesimamente
personajes podrán seguir el reciente rastro del iluminado al igual que la escalera de atrás.
bandido hasta llegar a la entrada de La Guarida Solamente la luz que traspasa la parte inferior de
subterránea, que está escavada en la tierra junto a la puerta nos indica que la guarida está habitada.
dos enormes hayas que ocultan la entrada a la
construcción. A un metro escaso de la puerta hay una
pequeña trampa compuesta por un cordón
La Guarida subterránea elástico, que activa una campanilla en la sala
principal, alertando de posibles intrusos (el
1.- La entrada Director de Juego pedirá a los jugadores realizar las
tiradas pertinentes para intentar descubrirla).
El edificio, un subterráneo de dos plantas, 2.- La sala común
está oculto en lo más profundo del hayedo donde
sólo los que conocen su verdadera ubicación son La puerta de madera está construida a
capaces de encontrarlo. Una puerta fabricada con base de planchas verticales unidas por clavos y
gruesa madera de haya nos indica la entrada al reforzada con hierro. Un enorme aro metálico
lugar. que parece incrustado en la boca de una
misteriosa gárgola ayuda a abrir la pesada puerta,
que gira hacia afuera gracias a sus poderosas
bisagras.
El interior de la habitación es bastante
sencillo, con un suelo de tierra prácticamente
desnudo a excepción de una mesa de madera con
cuatro taburetes, donde hay sentados varios
matones que se levantan al ver que la puerta se
abre. Dos armarios desvencijados están situados a
lo largo de una de las paredes, mientras que en la
opuesta varios tapices robados cuelgan
mostrando idílicos paisajes de otros lugares.

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El Hayedo de Hoja Oscura Concurso La Mudanza del Goblin 2016

Al otro lado de la sala unas cajas repletas un escudo de madera. Como son corpulentos y
de mercancías están apiladas junto a unas pesadas fuertes no eludirán el combate cuerpo a cuerpo
cortinas, que delimitan una zona con dos literas con los personajes, intentando atacar en primer
donde los bandidos en diferentes turnos, lugar a los más débiles o lanzadores de conjuros.
descansan durante la noche. Además el explorador o exploradores que hayan
regresado del enfrentamiento en el bosque
Los cuatro matones están equipados con atacarán a distancia de forma precisa escondidos
una armadura de cuero tachonado con un tras el pesado cortinaje de la sala, aullando desde
emblema grabado en el pectoral. En una mano el primer momento para alertar de la presencia de
portan una maza mientras que en la otra llevan intrusos en la guarida.

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Si el combate se alarga durante más de tres Si uno de los personajes levanta la tapa de
asaltos aparecerá por la puerta contraria a la que alguno de los toneles para buscar en su interior se
han cruzado los personajes, un caballero activará una trampa de flecha que enviará dos
equipado con una armadura completa, con el proyectiles contra el incauto héroe. (Por supuesto,
mismo emblema de los matones grabado en su el Director de Juego puede pedir a los personajes que
pectoral. En su mano derecha utiliza una realicen tiradas de percepción o una habilidad como
mortífera espada ornamentada, mientras que en detectar trampas para evitar activarla).
su brazo izquierdo lleva un pesado escudo de
metal. Evaluará el estado del combate durante 4.- El Estudio
unos instantes para atacar al personaje que se
encuentre más herido o esté equipado con la Una oxidada y pesada puerta de hierro,
armadura más ligera. que se ha dejado el caballero entreabierta para
acudir rápidamente al combate de la sala común,
permite a los personajes entrar en una habitación
bien iluminada.
Esta sala cuadrangular está compuesta por
un escritorio, un armario lleno de estantes con
libros y un par de sillas de madera. El suelo, a
diferencia del resto de la guarida, está compuesto
por baldosas sencillas pero resistentes, mientras
que en las paredes cuelgan algunos cuadros con
escudos nobiliarios a excepción de uno de gran
tamaño, donde aparece el caballero de brillante
armadura junto a una mujer y un niño.
Si los personajes examinan los libros del
armario con detenimiento, verán que contienen el
inventariado de las mercancías robadas. Sin
Cuando finalice el combate los personajes embargo, en el escritorio encontrarán una bolsa
pueden inspeccionar en profundidad la sala donde repleta de monedas, unas llaves (que abren las
encontrarán en los armarios varias armaduras de verjas de las celdas) y un libro forrado en cuero
cuero tachonado, mazas ligeras, mantas y algunas algo desgastado que contiene el diario del
antorchas para la iluminación de la estancia. caballero.

3.- El pasillo
Tras dejar la enorme sala común, los
personajes se adentrarán en un oscuro pasillo
donde el olor a podredumbre se hará muy
presente. Una verja de hierro bloquea el acceso a
una escalera que desciende a la oscuridad y dos
grandes toneles situados en la esquina del pasillo
son el único mobiliario del lugar.

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En su interior se explica con detalle cómo Cuando los personajes consigan


después de luchar valientemente en la guerra al finalmente entrar en la celda, el esqueleto en su
servicio del noble del lugar, perdió todas sus interior girará su cabeza rápidamente hacía ellos
tierras a manos del gremio de mercaderes, que se para hablar… ” ¡ Escuchad insensatos! , la botella
habían amparado en una ley para el uso de las contiene el mapa de un valioso botín que
tierras en beneficio del noble del lugar. A partir e s c o n d i ó e l c a b a l l e ro d e s p u é s d e p a r t i c i p a r e n
de ese momento se relatan un montón de l a g r an g u e r r a” .
desgracias como la pérdida de su esposa por
enfermedad, el envío de su hijo al cuidado de un El esqueleto quedará de nuevo en silencio
familiar, los días de mercenario al servicio de y los personajes tendrán en sus manos un mapa
crueles señores y finalmente la creación del grupo con las indicaciones que les llevarán hasta el
de bandidos del Hayedo de Hoja Oscura para tesoro…, pero eso ya será otra aventura.
vengarse del gremio que había arruinado su vida.
5.- Las celdas
Después de abrir la verja con las llaves
que había en el estudio, los personajes se
encontrarán con una escalera muy similar a la
primera que bajaron, con peldaños rugosos e
irregulares y apenas un metro de ancho.
Un sucio pasillo lleno de huesos y
podredumbre da paso a cuatro celdas cerradas
que incluyen grilletes de hierro en las paredes y
colchones de heno esparcidos por el suelo. Todas
se encuentran vacías a excepción de una de ellas,
donde hay un esqueleto que sostiene una botella
entre sus huesudas manos, que parece contener FIN
un pergamino en su interior.
En cuanto los personajes utilicen las llaves
para abrir la celda, se alzaran en el pasillo cinco
esqueletos armados con espadas cortas que
lucharán hasta ser destruidos por los héroes.

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