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CONTRATATO INFORMATICO
Antes de hablar de los contratos informáticos, tendremos que definir y tener claro, que
conceptos van a abarcar dichos contratos.
Bienes informáticos son todos aquellos elementos que forman el sistema (ordenador)
en cuanto al hardware, ya sea la unidad central de proceso o sus periféricos, así como
todos los equipos que tienen una relación directa de uso con respecto a ellos y que, en
conjunto, conforman el soporte físico del elemento informático. Asimismo, se
consideran bienes informáticos los bienes inmateriales que proporcionan las ordenes,
datos, procedimientos e instrucciones, en el tratamiento automático de la información y
que, en su conjunto, conforman el soporte lógico del elemento informático.
1. LOS CONTRATANTES.
2. PARTE EXPOSITIVA
En esta parte se expone, de forma clara y concreta, el por qué y el para qué del
contrato. Es importante señalar que dentro de los contratos informáticos es
imprescindible fijar de forma sencilla, por que se realiza el contrato y cuales han sido
los condicionantes o circunstancias que han movido a las partes a unirse mediante
esta relación contractual.
Tomas Tecuanhuey García N.C.10220367 Materia: Legislación Informática
Para ello, se fijaran los intereses de cada cual, especificando las necesidades de uno y
la oferta del otro; dejando bien claro que es lo que ofrece una parte y que es lo que
acepta la otra y debiendo existir una coincidencia real sobre el objeto, o concepto que
de el y de su utilidad respecto al fin perseguido, tienen cada una de las partes.
3. CLAUSULAS O PACTOS
Además, el usuario debe respetar y seguir las directrices que, respecto al bien contratado
y su implementacion en el circuito de información, le indique el suministrador y,
consecuentemente, utilizar el equipo informático o los programas, siguiendo las
instrucciones que, para su optima utilización, le señale. El suministrador, por su parte, se
exonera de responsabilidad en el caso en que exista una anomalía consecuencia del
incumplimiento por parte del usuario de estas instrucciones de funcionamiento o manejo.
Estas cláusulas o pactos han de cumplir los siguientes requisitos, aunque son
orientativos:
CONTRATOS DE HARDWARE
Son los directamente relacionados con la adquisición del equipo físico, por ejemplo la
compraventa, el comodato y el de mantenimiento.
CONTRATOS DE SOFTWARE
Existen dos tipos de software. El de base que se adquiere en el momento mismo de la
adquisición del equipo físico, y el aplicativo que es aquel hecho a la medida del cliente de
acuerdo a sus necesidades. Con alguno de estos se llevará a cabo una compraventa o
licencia de uso, o un contrato de asesoría o desarrollo del Software.
CONTRATO DE LICENSE PAK O LICENCIA CORPORATIVA: Es el que autoriza la
realización y utilización de una o más copias adicionales del software previamente
licenciado.
LICENCIA DE SERVIDOR: Autoriza instalar el software de servidor en un equipo que
cumpla con estas funciones.
CONTRATOS TRADICIONALES
A. LA COMPRAVENTA: Consiste en un acuerdo de voluntades sobre la cosa y precio con
el fin de transmitir la propiedad de un cosa. Tiene 3 elementos esenciales:
Consentimiento, Cosa y Precio.
B. EL ARRENDAMIENTO: Es el contrato donde se obliga una de las partes a conceder el
goce de una cosa y la otra a pagar por este. Requiere como elementos esenciales: el
acuerdo de voluntades, la cosa y el precio.
Si bien la tipología del modus operandi del fraude y la delincuencia informática de Parker
es bastante difusa, lo son mucho menos las otras "dimensiones" que, según los
especialistas indiscutibles en el tema, acompañan al fenómeno. Una es la que hace
referencia a las características de los autores de los fraudes informáticos: los hackers. De
hecho, el objetivo central del segundo libro de Parker, sobre los delitos informáticos
(Parker, 1983), se centra en "la esencia del problema: la gente se dedica a delinquir y no
se preocupa de los instrumentos que va a utilizar".
COMO SE APLICA