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DOCUMENTO DE APOYO No. 8
Tipos de gabinetes
Computadora de
Computadora tipo Computadora sobremesa. Computadora
barebone. minitorre. mediatorre.
El tamaño de las carcasas viene dado por el factor de forma de la placa base. Sin
embargo el factor de forma solo especifica el tamaño interno de la caja.
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Servidor: Suelen ser gabinetes más anchos que los otros y de una estética
inexistente debido a que van destinadas a lugares en los que no hay mucho
tránsito de clientes como es un centro de procesamiento de datos. Su
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DOCUMENTO DE APOYO No. 8
2. FUENTES DE ALIMENTACION
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay
dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales
hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de
la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM,
disqueteras, etc.
La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en
su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente
ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la
vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.
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3. PLACA BASE
El propósito más básico de las placas madres es proveer las conexiones lógicas y
eléctricas entre otros componentes del sistema.
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placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de conectores y/o
cables.
... de la izquierda
... tiene socket 370, son viejas ranuras
ranuras ISA, PCI, ISA, ya en desuso,
AGP y memoria que pueden servir
DIMM de 168 para conectar
pines. Empezando alguna placa
por el centro y de antigua, por
izquierda a los dos conectores ejemplo, una placa
Esta placa base ...
derecha, tenemos negros ... de red que
... conservemos de
hace años.
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manual de la placa
base.
Un ordenador
acaba por ... que guarda la
convertirse en un configuración de la
caracol, si no BIOS, reloj, etc.,
equipa como cuando el
MINIMO entre 96 y ordenador está
128 Megabytes de Continuando abajo apagado. Debajo
RAM con el por la izquierda, de la pila, en el
sistema operativo ésta es la famosa conector largo, se
... del sistema
Windows 98, y BIOS, con el enchufan los
operativo, y esta es
entre 128 y 160 programa que cablecillos de
la pila ...
Megabytes de arranca el altavoz interno,
RAM con el ordenador previo a reset, díodos
sistema operativo la carga ... luminosos, etc.
Windows 2000.
Existen múltiples factores de forma para las placas madres. En general, la mayoría
de los fabricantes se adaptan a los factores de forma que toman las placas
madres de las computadoras compatibles con IBM (incluso las Macintosh y las
Sun).
o PC/XT - fue creada por IBM para las primeras computadoras hogareñas. La
especificación era abierta, por lo tanto múltiples desarrolladores se basaron
en esta convirtiéndose así en un estándar de facto. Tamaño: 8,5 × 11" | 216
× 279 mm.
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o Baby AT - fue desarrollada por IBM en 1985 como sucesora de las AT.
Fueron muy populares por su reducido tamaño. Tamaño: 8,5" × 10"–13" |
216 mm × 254-330 mm.
o ATX - fue desarrollado por Intel en 1995. Hasta hoy (2007) es el factor de
forma más popular para las placas madre. Tamaño: 12" × 9,6" | 305 mm ×
244 mm (Intel 1996).
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Fabricantes
Los tres principales fabricantes de placas madres son ASUS, Foxconn e Intel.
Luego existen otros como AOpen, ASRock, BFG Technologies, Biostar,
Chaintech, DFI, ECS, EPoX, eVGA, FIC, Gigabyte, Jetway, Mach Speed, Magic-
Pro, MSI, Mercury, Shuttle, Soyo, Supermicro, Tyan, Universal abit (ABIT), VIA y
XFX.
4. EL PROCESADOR
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Funcionamiento
Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una acción que corresponde a su
vez a una instrucción o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per
Instruction o Ciclos por Instrucción) representa el número promedio de ciclos de
reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instrucción. En
consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el
número de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS
(millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son
las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador
dividida por el número de CPI.
Instrucciones
Una instrucción es una operación elemental que el procesador puede cumplir.. Las
instrucciones se almacenan en la memoria principal, esperando ser tratadas por el
procesador. Las instrucciones poseen dos campos:
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Registros
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Memoria caché
La memoria caché (también memoria buffer) es una memoria rápida que permite
reducir los tiempos de espera de las distintas informaciones almacenada en la
RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio). En efecto, la
memoria principal del ordenador es más lenta que la del procesador. Existen, sin
embargo, tipos de memoria que son mucho más rápidos, pero que tienen un costo
más elevado. La solución consiste entonces, en incluir este tipo de memoria local
próxima al procesador y en almacenar en forma temporal la información principal
que se procesará en él. Los últimos modelos de ordenadores poseen muchos
niveles distintos de memoria caché:
El tiempo de espera para acceder a las memorias caché nivel 1 es muy breve; es
similar al de los registros internos del procesador.
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Señales de Control
Las señales de control son señales electrónicas que orquestan las diversas
unidades del procesador que participan en la ejecución de una instrucción. Dichas
señales se envían utilizando un elemento denominado secuenciador. Por ejemplo,
la señal Leer/Escribir permite que la memoria se entere de que el procesador
desea leer o escribir información.
Unidades Funcionales
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Transistor
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Circuitos Integrados
Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lógicos que, al
combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue
construido por Texas Instruments.
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Familias
o 80x86: la "x" representa la familia. Se hace mención a 386, 486, 586, 686,
etc.
o ARM
o IA-64
o MIPS
o Motorola 6800
o PowerPC
o SPARC
Esto explica por qué un programa producido para un tipo específico de procesador
sólo puede trabajar directamente en un sistema con otro tipo de procesador si se
realiza lo que se denomina traducción de instrucciones, o emulación. El término
"emulador" se utiliza para referirse al programa que realiza dicha traducción.
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Conjunto de Instrucciones
Arquitectura CISC
Arquitectura RISC
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Es por eso que los programas deben traducirse en instrucciones sencillas, lo cual
complica el desarrollo o hace necesaria la utilización de un procesador más
potente. Este tipo de arquitectura tiene un costo de producción reducido si se lo
compara con los procesadores CISC. Además, las instrucciones de naturaleza
sencilla se ejecutan en un sólo ciclo de reloj, lo cual acelera la ejecución del
programa si se lo compara con los procesadores CISC. Para terminar, dichos
procesadores pueden manejar múltiples instrucciones en forma simultánea,
procesándolas en paralelo.
Mejoras Tecnológicas
Procesamiento Paralelo
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Canalización
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En general, deben planificarse 1 o 2 ciclos de reloj (rara vez más) para cada paso
de canalización, o un máximo de 10 ciclos de reloj por instrucción. Para dos
instrucciones, se necesita un máximo de 12 ciclos de reloj (10+2=12 en lugar de
10*2=20), dado que la instrucción anterior ya se encontraba en la canalización.
Ambas instrucciones se procesan simultáneamente, aunque con una demora de 1
o 2 ciclos de reloj. Para 3 instrucciones, se necesitan 14 ciclos de reloj, etc.
Superscaling
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HyperThreading
Fabricantes
INTEL
AMD
CYRIX
5. ZOCALO DE LA CPU
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Algunos ejemplos
AMD
o Socket 462
o Socket F
o Socket 939
o Socket 940
o Socket AM2
o Socket AM2+
o Socket AM3
Intel
o Socket 423
o Socket 370
o Socket 478
o Socket 775
o Socket 1156
o Socket 1366
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6. CHIPSETS
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incluyen zócalos de memoria para más de 128 ó 256. O bien el caso de los
puertos USB, cuyo soporte está previsto en la casi totalidad de los chipsets de los
últimos dos años pero que hasta fecha reciente no han tenido los conectores
necesarios en las placas base.
Trataremos sólo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486
o inferior no es de mayor importancia (dentro de un límite razonable) por estar en
general todos en un nivel similar de prestaciones y rendimiento, además de
totalmente descatalogados. Tampoco trataremos todas las marcas, sino sólo las
más conocidas o de más interés; de cualquier forma, muchas veces se encuentran
chipsets aparentemente desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS
bajo otra marca.
De Intel (Tritones)
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o 430 TX: el último chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7). Si
queremos usar micros Intel y aplicaciones que se contenten con placas con
1 Pentium, la opción a elegir. Soporte MMX, SDRAM, UltraDMA... Un
problema: si se le pone más de 64 MB de RAM, la caché deja de actuar;
aunque más de 64 MB es mucha RAM.
De VIA (Apollos)
Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte para casi todo lo
imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA, USB...); su pelea está en la
gama del HX o TX, aunque suelen ser algo más lentos que éstos al equiparlos con
micros Intel, no así con micros de AMD o Cyrix-IBM.
El último chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del
BX de Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se
denomina una placa Super 7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como
el nuevo AMD K6-2 no tiene nada que envidiar a un equipo con Pentium II.
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De ALI
Muy buenos chipsets, tienen soluciones tan avanzadas como el chipset para
placas Super 7 "Aladdin V", que como el MPV3 de VIA resulta equiparable a todos
los efectos al BX de Intel para placas Pentium II (bus a 100 MHz, AGP...); una
fantástica elección para micros como el AMD K6-2.
De SiS
Como los anteriores, sus capacidades son avanzadas, aunque su velocidad sea a
veces algo más reducida que en los de Intel. Resultan recomendables para su uso
junto a chips compatibles Intel como el K6 de AMD o el 6x86MX (M2) de Cyrix-
IBM, aunque desgraciadamente no soportan por ahora el bus a 100 MHz del
nuevo K6-2.
De Intel
De otras marcas
No son demasiados, pero los que hay tienen todas las capacidades que hacen
falta en una placa Pentium II. El problema con el que se encuentran no es su falta
de eficacia, ya que aunque los de Intel están algo más rodados, el rendimiento es
muy similar; pero el hecho de que durante un año la gente sólo haya oído hablar
de FX, LX, BX y EX hace difícil que entren en un mercado donde Intel tiene un
monopolio absoluto.
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7. BUSES
En cambio, en sentido figurado es: una ruta compartida, que conecta diferentes
partes del sistema.
Componentes y estructura
Un bus está compuesto por conductos (vías), éstas hacen posible la interconexión
de los diferentes componentes entre sí, y principalmente con la CPU y la memoria.
En estos conductos se destacan dos subcategorías, el bus de datos y el bus de
direcciones; entre estos existe una fuerte relación, puesto que para cada
instrucción/archivo enviado por uno de los dos buses, por el otro va información
sobre esta instrucción/archivo.
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Aquí tenemos una tabla de los diferentes procesadores que ha habido hasta ahora
y su capacidad de bus:
Bus
Bus de
de
Procesadores direcciones
datos
(bits)
(bits)
808680186 20 16
808880188 20 8
80286 24 16
80386 SX 32 16
80386 DX
80486 SX 32 32
80486 DX
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PENTIUM PENTIUM
II/III/IV
AMD K5/K6/K7
32 64
AMD
ATHLON/THUNDERBIRD
AMD ATHLON XP/MP
INTEL ITANIUM
32/64 64/128
AMD ATHLON64
Tipos de buses
El primero al salir al mercado comercial junto con el primer PC de IBM, fue el bus
XT al 1980, funcionaba a la misma velocidad que los microprocesadores de la
época, los 8086 y 8088, a 4.77 MHz; y su amplitud de banda era de 8 bits. De aquí
que con el 8088 se compenetraran perfectamente, pero con el 8086 (ancho de
banda de 16 bits) ya no había tanta compenetración y surgió el concepto y el
hecho de los "cuellos de botella".
El significado del acrónimo que nos indica su nombre es: Industrial Standard
Arquitecture, que traducido sería, Arquitectura Industrial Estandarizada.
Con la introducción del AT, apareció el nuevo bus de datos de 16 bits (ISA), y
compatible con su antecesor. También se amplió el bus de direcciones hasta 24
bits, la velocidad de señales de frecuencia también se aumentó: de 4.77 MHz a
8.33 MHz. De nuevo nos encontramos con un atasco de información entre la
memoria y la CPU.
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Surgió cuándo IBM trabajaba para crear una nueva tecnología de bus, la sacó con
sus ordenadores que incorporaban el PS/2, el MCA (Micro Channel Arquitecture)
permitía un ratio (transferencia de datos) máximo de 20 Mb/s, por la nueva
dirección de 32 bits, y el aumento de velocidad a 10 MHz.
IBM incluyó un circuito de control especial a cargo del bus, que le permitía operar
independientemente de la velocidad del bus y del tipo de microprocesador.
Dentro este tipo de bus, la CPU no es nada más que otro dispositivo dónde
pueden ir y venir los datos. La circuitería de control, denominada CAP (punto de
decisión central), se enlaza con un proceso denominado controlo de bus para
determinar y responder a las prioridades de cada uno de los dispositivos
dominantes del bus.
Esta estructura era completamente incompatible con las tarjetas de expansión del
tipo ISA, concretamente la diferencia que tenían una respeto del otro se debía al
tamaño de los conectores, más pequeños a las del tipo MCA que las del tipo ISA.
Este bus es, tal y como nos indica su nombre (Enhanced Industrial Standard
Arquitecture), una extensión del primitivo bus ISA o AT. Tal y como hacía el MCA,
su bus de direcciones era de 32 bits basándose en la idea de controlar un bus
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Una de las ventajas que presentaba fue la de que era un sistema abierto, cantidad
de compañías contribuyeron a su desarrollo: AST, Compaq, Epson, Hewlett
Packard, Olivetti, Tandy, Wyse, y Zenith.
Local Bus
Vistos los resultados de los intentos fallidos para renovar y sustituir al bus ISA,
surgió este nuevo tipo de bus con un concepto de bus diferente a todos los otros
existentes, su mayor consolidación y aprovechamiento lo tuvo en el área de las
tarjetas gráficas, que eran las que más desfavorecidas quedaron con los
anteriores buses y velocidades.
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expansión, y son sólo estas las que son conectadas con la CPU mediante un bus
VL; de esta forma tenemos a cada sistema de bus trabajando por su cuenta y sin
estorbarse el uno al otro.
Este modelo que hoy en día rige en los ordenadores convencionales, y es el más
extendido de todos, lo inventó Intel y significa: interconexión de los componentes
periféricos.
Con la llegada de este nueve bus automatizado en todos sus procesos el usuario
ya no se tendrá que preocupar más de controlar las direcciones de las tarjetas o
de otorgar interrupciones. Integra control propio de todo el relacionado con él:
DMA, interrupciones, direccionamiento de datos.
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Las tarjetas ISA no pueden ser instaladas en una ranura PCI convencional,
aunque existen equipos con un puente denominado <<PCI-to-ISA-Bridge>>.
Consta de un chip que se conecta entre los diferentes slots ISA y el controlador
del bus PCI, su tarea es la de transportar las señales provenientes del bus PCI
capo al bus ISA.
Su gran salida y aceptación fue en gran parte por su velocidad, así el hardware se
podía adaptar a la continua evolución y el incremento de velocidad de los
procesadores.
SCSI no se conecta directamente a la CPU sino que utiliza de puente uno de los
buses anteriormente mencionados. Se podría definir como un subsistema de E/S
inteligente, cumplido y bidireccional. Un solo adaptador host SCSI puede controlar
hasta 7 dispositivos SCSI conectados con él.
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Una de las ventajas del SCSI en frente a otros es que los dispositivos se
direccionan lógicamente en vez de físicamente, este sistema es útil por dos
razones:
Aunque varios dispositivos (hasta 7), pueden compartir un mismo adaptador SCSI,
tan sólo 2 de éstos pueden comunicarse sobre el mismo bus a la vez.
Fue creada por Intel para dar pie a la creación de un nueve tipo de PC, al cual
prestaron especial atención a los gráficos y la conectividad. Basado en la
especificación PCI 2.1 a 66 MHz, incluyó tres características para el aumento de
su rendimiento: operaciones de lectura/escritura en memoria con pipeline,
demultiplexado de datos y direcciones al propio bus, e incremento de la velocidad
hasta los 100 MHz ( el que supone un ratio de más de 800 Mbytes/s, más de
cuatro veces que el PCI).
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8. MEMORIA
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Hay diferentes tipos de memoria RAM, la estática SRAM (retiene los datos
mientras haya energía) y la dinámica DRAM (va perdiendo el dato que tiene
almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM
son más rápidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo
dispositivo de memoria.
Esto permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para actualizar la pantalla
mientras que el procesador gráfico suministra nuevos datos. Permite mejores
rendimientos, pero es más cara.
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- DIMM: (Dual In line Memory Module). Igual que el anterior, pero se inserta en un
zócalo DIMM en la placa madre y utiliza un conector de 168 contactos. Hay de
varios tipos EDO, DRAM, SDRAM, PC100, PC133.
No se pueden mesclar DIMM y SIMM. Las DIMM EDO, DRAM. SDRAM trabajan
de 66 a 83 Mhz, wel PC100 a 100 Mhz y el PC133 a 133 Mhz. Estos Mhz. se
refieren a la velocidad del bus de datos de la tarjeta madre.
Memorias DDR
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Memorias DDR2
Son módulos tipo DIMM (240 contactos y 64 bits) y tienen unas velocidades de
bus de memoria real de entre 100MHz y 266MHz
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OTRAS MEMORIAS
9. PUERTOS
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Los dos puertos serie integrados usan conectores tipo D-subminiatura de 9 patas
en el panel posterior. Estos puertos son compatibles con dispositivos como
módems externos, impresoras o los mouse que requieren transmisión de datos en
serie (la transmisión de la información de un bit en una línea). La mayoría del
software utiliza el término COM (derivado de comunicaciones) seguido de un
número para designar un puerto serie (por ejemplo, COM1 ó COM2). Las opciones
predeterminadas para los puertos serie integrados del sistema son COM1 y
COM2. El puerto paralelo integrado usa un conector tipo D-subminiatura de 25
patas en el panel posterior del sistema. Este puerto de E/S envía datos en formato
paralelo (ocho bits de datos, formando un byte, se envían simultáneamente sobre
ocho líneas individuales en un solo cable). El puerto paralelo se utiliza
principalmente para impresoras.
La mayoría de los software usan el término LPT (por impresor en línea) más un
número para designar un puerto paralelo (por ejemplo, LPT1). La opción
predeterminada del puerto paralelo integrado del sistema es LPT1.
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Conector de vídeo
El equipo utiliza un conector D subminiatura de alta densidad de 15 patas en el
panel posterior para conectar al equipo un monitor compatible con el estándar
VGA (Video Graphics Array [Arreglo de gráficos de vídeo]). Los circuitos de vídeo
en la placa base sincronizan las señales que controlan los cañones de electrones
rojo, verde y azul en el monitor.
Conectores USB
Su sistema contiene dos conectores USB (Universal Serial Bus [bus serie
universal) para conectar dispositivos compatibles con el estándar USB. Los
dispositivos USB son generalmente periféricos, tales como teclados, mouse,
impresoras y altavoces de computadora.
En un principio teníamos la interfaz serie y paralelo, pero era necesario unificar
todos los conectores creando uno más sencillo y de mayores prestaciones. Así
nació el USB (Universal Serial Bus) una de las mayores revoluciones en la
computación, una tecnología que dejó completamente en el olvido la forma de
interconectar periféricos a las computadoras, la expandibilidad, la sencillez de
configuración y uso del hardware.
Puerto U. S. B.
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Puertos Firewire
Ventajas de FireWire
RESUMEN
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¿Flash ROM?
Si, estos tipos de chips aparecen alrededor de la aparición del modelo de
procesador Pentium, y tienen la gran ventaja, de que pueden actualizarse
mediante un programa Software.
¿Por qué Actualizar la BIOS?
Hay muchas razones por las que un usuario quisiera modificar o actualizar la
BIOS.
Algunas de las posibles causas podrían ser:
o Problemas de Funcionamiento de la Placa Base
o Mejorar, adquirir nuevas funcionalidades para la placa madre.
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¿Qué hay que hacer si por más que busco no encuentro referencias
del fabricante por medios Web, o sino cuento con un manual de la
placa base?
Cuando el ordenador se enciende, muestra una pantalla negra inicial, en dicha
pantalla, aparece el famoso mensaje en inglés: "Apretar Suprimir para entrar a la
BIOS", bueno, debajo el nombre del fabricante, si este tampoco es el caso, nótese
que también aparece una serie de números. Puede consultar dichas cifras en
páginas como "Awards Numbers", "AMI Numbers", dependiendo de los posibles
fabricantes de la BIOS.
o También sería bueno apuntar los valores en que se encuentran todos los
campos de la pantalla de la BIOS, una vez hallamos entrado a ella, porque
no podríamos conocer qué significan o cuál es la función de dichos campos.
Proceso de Actualización
o PASO 1: Realizar al pie de la letra lo recomendado por el fabricante de la
placa base.
o PASO 2: Descargar al Disco, lo que necesitamos: la "nueva" BIOS (puede
presentarse en varios formatos) y el programa de actualización para escribir
la nueva BIOS en el chip, ya que solo hay unos cuantos, hay que
cerciorarse con cual debemos trabajar.
o PASO 3: La actualización de la BIOS deberá hacerse en el modo DOS
puro, mediante comandos.
o PASO 4: Para poder llegar al modo DOS, puro, no símbolo del sistema:
o Arrancar el modo DOS y hacer una copia del BIOS actual mediante
programas como AWDFLASH por ejemplo.
o Grabar la nueva BIOS
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Seleccione el Standard CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.
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para discos con capacidades superiores a los 528 MB. Haga Click sobre
Blk Mode y seleccione ON para habilitar discos duros que soporten Modo
de Bloques. Haga click en 32Bit Mode y actívelo en ON para habilitar
discos duros que soporten acceso a 32 Bits.
o Floppy Drive: Seleccione esta opción para habilitar la Unidad Lectora de
Discos de 3.5", especificando si es A o B. Las capacidades disponibles
son las siguientes: 360KB 5 1 / 4 ", 1.2MB 5 1 / 4 ", 720KB 3 1 / 2 ",
1.44MB, 3 1 / 2 ", or 2.88MB 3 1 / 2 ".
o Boot Sector Virus Protection: Esta opción le permite proteger el sector
de arranque y la tabla de partición de su disco duro de virus de particiones
o modificaciones indeseadas. Esta opción viene deshabilitada de fabrica
ya que cuando se instala un sistema operativo por primera vez, causa
problemas. Si algo o alguien intenta modificar la partición del disco,
aparecerá un cuadro de dialogo indicando que el sector de arranque será
modificado. Si se trata de un virus, se deberá reinicial el equipo con un
disco de rescate de un buen antivirus y checkear el disco duro.
Seleccione el Advaced CMOS Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.
o 1st Boot Device, 2nd Boot Device, 3rd Boot Device, 4th Boot Device:
Seleccione esta opción para que su equipo inicie desde el HDD, FDD, CD-
ROM, LAN, etc.
o Try Other Boot Devices: Seleccione esta opción si quiere que su equipo
intente leer otro dispositivo en caso de que alguno de los anteriores falle.
o S.M.A.R.T for Hard Disks: Seleccione esta opción para habilitar la
función S.M.A.R.T. que permite vigilar su HDD de sectores defectuosos.
o Quick Boot: Seleccione esta opción si quiere que el BIOS reinicie
transcurrido 5 min. (Luego de un fallo por supuesto).
o Boot Up Num-Lock: Cuando esta opción esta en ON, el BIOS apaga la
tecla NUM LOCK cuando el sistema esta encendido, de tal forma que el
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La clave del BIOS puede ser modificada por el usuario en la opción CHANGE
PASSWORD ó reseteando el jumper de la tarjeta madre que controla el BIOS.
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Seleccione el Advanced Chipset Setup desde el menú principal del BIOS. Todos
las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.
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Seleccione el Power Management Setup desde el menú principal del BIOS. Todos
las opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.
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Prácticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos actuales
controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plus and Play,
enchufar y usar) y no basan sus rutinas en la BIOS.
Seleccione el PCI/PnP Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.
o Plug and Play Aware OS: Seleccione esta opción en YES si sabe que el
sistema operativo de su equipo es compatible con dispositivos PnP.
Windows 95/98/Me/2000/NT/XP.
o PCI Latency Timer (PCI Clocks): Esta opción especifica el tiempo de
latencia (en los relojes PCI) para todos los dispositivos PCI en los buses
PCI. PCI VGA Palette Snoop: Cuando esta opción esta habilitada,
múltiples dispositivos de video (VGA) operando en diferentes buses
pueden manejar datos desde la CPU.
o Offboard PCI IDE Card: Esta opción especifica si un controlador externo
de IDE esta instalado en la computadora. Usted debe especificar a
ranura de expansión PCI donde esta instalada la tarjeta controlado de
IDE. Si se esta utilizando una controlado de Disco duro, el controlador de
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Seleccione el Peripheral Setup desde el menú principal del BIOS. Todos las
opciones de ajustes estándares son descritos en esta sección.
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PC HEALTH STATUS
No suele haber ninguna opción que configurar, sin embargo si podremos
monitorizar la temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el
voltaje de la placa base, etc.
Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil,
que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un
sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de
platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los
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Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema
operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más
particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por
nuestro sistema.
También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan
cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
información. El uso de esta clase de discos generalmente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya se puede
encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad
(hasta 512 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles).
Así, el caché de pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro
de un disco duro de estado sólido.
Su traducción del inglés es unidad de disco duro, pero este término es raramente
utilizado, debido a la practicidad del término de menor extensión disco duro (o
disco rígido).
Cabezal de lectura
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Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque
hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y
que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un
conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera
según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas
de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto
zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para
cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el esquema
Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas:
una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto,
hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre
se usan todas las caras de los discos y existen discos duros con un número impar
de cabezas, o con cabezas deshabilitadas. Las cabezas de lectura/escritura nunca
tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros) ó 3 millonésimas
de milímetro, debido a una finísima película de aire que se forma entre éstas y los
platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los
cabezales pasen por encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de
giro que garantice la formación de esta película). Si alguna de las cabezas llega a
tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo
gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por
minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).
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Direccionamiento
Pista (A), Sector (B), Sector de una pista (C), Cluster (D)
o Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
o Cara: cada uno de los dos lados de un plato.
o Cabeza: número de cabezales.
o Pista: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde
exterior.
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Tipos de conexión
Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que
poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE, SCSI o
SAS.
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Estructura lógica
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Funcionamiento mecánico
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o Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los
discos duros de estado sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas
con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase
de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado
precio.
o Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora.
Puede ser IDE/ATA, SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS
o Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la
computadora.
Fabricantes
o Western Digital
o Seagate
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12. DISQUETERAS
Las disqueteras son los periféricos con los que se accede a ese tipo de unidades
de almacenamiento.
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Hay otros que son los cuádruple los de Densidad Extra ED que llegan hasta los
2,88 Mbyets de estos no vamos hablar ni de los Zip que llegan a los 200Mbytes.
Esta se montan en la bahía de 3.5'' que tenemos en la torre y van conectado con
un cable de alimentación y un cable de datos a la placa base, aquí vemos donde
va el cable de datos en la placa. Se llama conector FDD (Floppy Disk Connector)
Por regla general las disqueteras de 3 1/2 las reconoce el sistema operativo sin
problemas, ya que son Plug&Play.
La BIOS viene configurada de fábrica para que primero arranque con la unidad A:
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LECTORA DE CD
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad
(respecto a los llanos) se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está
entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre una revolución de la espiral y las adyacentes
hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que hace cerca de 20 marcas por
centímetro).
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LECTORA DE DVD
El DVD, cuyas siglas corresponden a digital versatile disc o disco versátil digital,
es un dispositivo de almacenamiento óptico cuyo estándar surgió en 1995.
o Ventajas
Los grabadores de DVD poseen diferentes ventajas técnicas sobre los VCR, que
incluyen:
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Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos
o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
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Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador
gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o
RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o
bien se realizan todas por un único chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio
micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage
Pro, Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple
que los Pentium.
En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos
se realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y
primitivas impresoras. Un buen día, alguien pensó que era mucho más cómodo
acoplar una especie de televisor al ordenador para observar la evolución del
proceso y los datos, y surgieron los monitores, que debían recibir su información
de cierto hardware especializado: la tarjeta de vídeo.
MDA
CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgió una tarjeta de vídeo capaz de
presentar gráficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo gráfico para
ordenadores).
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Hércules
EGA
Estas cifras hacían ya posible que los entornos gráficos se extendieran al mundo
PC (los Apple llevaban años con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros
muchos. Sobre las posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers
EGA de Windows 3.1 funcionan sobre Windows 95, y resulta curioso (y
sumamente incómodo, la verdad) ver dicha combinación...
VGA
El éxito del VGA llevó a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones
del mismo, siempre centrándose en aumentar la resolución y/o el número de
colores disponibles. De cualquier manera, la frontera entre unos estándares y
otros es sumamente confusa, puesto que la mayoría de las tarjetas son
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En cuanto al número de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a
la vez por pantalla la tarjeta. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan a la
vez 16 colores, los eligen de una paleta (sí, como las de pintor) de 64 colores.
Fabricantes
o ATI
o NVIDIA
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Funcionalidades
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son
las siguientes:
o Grabación
o Reproducción
o Síntesis
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Componentes
Buffer
La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la
máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad
de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede
seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido,
se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso. Muchos ordenadores
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realizan la transmisión por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta
y la memoria directamente, sin la intervención de la CPU, lo cual le ahorra trabajo.
Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de
señal en paralelo. También pueden ser full-duplex, lo que les permite manipular
datos en ambos sentidos simultáneamente.
El número de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se
puede controlar desde el PC, y normalmente es una fracción de 44.1kHz.
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Este componente puede tener una salida analógica o digital, aunque es preferible
la segunda. En general el sonido resultante es de mayor calidad que el de la
síntesis FM.
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Mezclador
Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El
mezclador suele trabajar con señales analógicas, aunque también puede manejar
digitales (S/PDIF).
o Conectores
Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos,
los cuales pueden ser de entrada o de salida.
Color Función
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Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son
los minijack al ser los más económicos. Con los conectores RCA se consigue
mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno
para el canal derecho y otro para el izquierdo.
Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
16. MODEM
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etc.
Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan de forma analógica. El
módem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los
módems también deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales
hacia analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.
Básicamente existen tres tipos de módems digitales, que sirven para tres tipos de
conexiones:
(Digital Subscriber Line) Línea de Abonado Digital. Tecnología que permite una
conexión a una red con más velocidad a través de las líneas telefónicas.
Alternativa al RDSI. Engloba tecnologías que proveen conexión digital sobre red
telefónica como ADSL, SDSL, IDSL, HDSL, VDSL, etc.
ADSL es una forma de DSL. Es una tecnología que permite transmitir información
digital con elevado ancho de banda sobre líneas telefónicas, y ofrece distintos
servicios, como el acceso a internet. Permite conectarse a internet sin interferir en
las llamadas telefónicas de la línea que se utiliza.
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Puede tomar más velocidad cuando el usuario recibe datos (bajada) que cuando
se envía datos (subida).
El ADSL nos ofrece una conexión permanente y de gran velocidad a diferencia del
servicio Dial up.
o Cablemódem.
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17. MONITOR
Tipos de monitores
o Monitores CRT
o Monitores LCD
Más tarde surgieron los monitores planos de cristal liquido, que empezaban a ser
digital-analógicos, internamente trabajaban en digital y exteriormente les llegaban
las señales en analógico, actualmente la fuente de datos puede ser también
digital. Se adaptan bastante mal a resoluciones no nativas de la pantalla. Son
ligeros y planos.
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o Monitores plasma
No mucho más tarde que los LCD se desarrolló la tecnología del plasma, que
parecía iba a desbancar al LCD, sin embargo actualmente siguen ambas
tecnologías vivas. En el presente se están desarrollando monitores de unas 30
pulgadas de plasma, normalmente estos monitores tienden a ser más grandes que
los LCD ya que cuanto más grandes son estos monitores mejor es la relación
tamaño-calidad/precio.
o Monitores LEDs
Hace poco surgió una nueva tecnología usando LEDs , disponiéndolos como
forma de iluminación trasera LED a los LCD, sustituyendo al fluorescente , más
conocido como LED backlight. No hay que confundirlos con las pantallas OLED,
completamente flexibles, económicas y de poco consumo, que se utilizan para
dispositivos pequeños como PDA o móviles.
Ya han salido al mercado los primeros monitores LED económicos, aunque más
caros que los actuales LCD. Rondan tamaños de entre 20 y 24 pulgadas, tienen
un consumo menor, mejor contraste y son algo más ecológicos en su fabricación.
Su aspecto es muy similar a los LCD, un poco más finos.
Por otra parte se están desarrollando pantallas LED basada también en LEDs,
estas pantallas tienen tres LEDs de cada color RGB para formar los pixels,
encendiéndose a distintas intensidades.
Tecnologías
o Monitores analógicos
Los monitores CRT usan las señales de vídeo analógico roja, verde y azul en
intensidades variables para generar colores en el espacio de color RGB. Éstos
han usado prácticamente de forma exclusiva escaneo progresivo desde mediados
de la década de los 80.
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Los estándares más conocidos de vídeo analógico son VGA,SVGA éste último
desarrollado Video Electronics Standards Association (VESA), soportan
resoluciones de 800x600 píxeles y 24 bits de profundidad de color siguiendo la
codificación RGB, siguiendo la especificación VESA cuyo estándar es abierto.
Mientras que conectores similares (13W3, BNC, etc…) se fueron usando en otras
plataformas, el IBM PC y los sistemas compatibles se estandarizaron en el
conector VGA.
Todos estos estándares fueron diseñados para dispositivos CRT (tubo de rayos
catódicos o tubo catódico). La fuente varía su tensión de salida con cada línea que
emite para representar el brillo deseado. En una pantalla CRT, esto se usa para
asignar al rayo la intensidad adecuada mientras éste se va desplazando por la
pantalla.
Los monitores LCD normalmente soportan DVI-I cuya especificación sostiene que
debe soportar la especificación VGA de VESA y es por ello qué siendo una
tecnología digital, tiene soporte para VGA (analógico) y por lo tanto se clasifica
como combinación. Actualmente se venden LCD analógicos con VGA, o con
soporte para DVI-D o con soporte para ambos y además para HDMI , conforme
soportan más cosas, también son más caros.
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o Monitores digitales
Los nuevos conectores que se han creado tienen sólo señal de vídeo digital.
Varios de ellos, como los HDMI y DisplayPort, también ofrecen audio integrado y
conexiones de datos.
Las señales digitales de DVI-I son compatibles con HDMI, actualmente se usan
para señales de vídeo de alta definición.
Protección de datos
o HDCP
o DPCP
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Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La
correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se
refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT , es decir una pantalla LCD
de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor
CRT (aproximadamente) .
Resolución máxima
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se
hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que
suele producir artefactos en la imagen.
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Colores
Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y
otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere
un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.
La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en
total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores
distintos.
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Ventajas y desventajas
o Monitores LCD
Ventajas:
Desventajas:
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o Monitores CRT
Ventajas:
Desventajas:
o Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro
método de representación.
o En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se
utiliza para la sujeción del tubo, en los CRT es prácticamente lo que ocupa
el LCD.
o El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad,
pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
o Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los
CRT toda la electrónica va dentro del monitor.
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Fabricantes
o Acer
o Apple Inc.
o BenQ
o Dell
o Eizo
o Gateway, Inc.
o Hewlett-Packard
o LG
o NEC Corporation
o Samsung
o Sony
o Toshiba
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18. TECLADO
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19. MOUSE
Funcionamiento
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Tipos o modelos
Por mecanismo
o Mecánicos
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover
dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la
superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas
inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
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o Ópticos
Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de
la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características
ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se considera uno de
los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp,
como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una
pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de movimientos. Su funcionamiento
se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra
y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón
ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se
hace necesario el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe
ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la
información luminosa devuelta.
o Láser
o Trackball
El concepto de trackball es una idea que parte del hecho: se debe mover el
puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal
forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano como antes. De esta
manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio, además de evitarse un
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Por conexión
o Por cable
o Inalámbrico
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Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como
medio de trasmisión de datos, popular también entre los controles o
mandos remotos de televisiones, equipos de música o en telefonía
celular. A diferencia de la anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3
metros, y tanto el emisor como el receptor deben estar en una misma
línea visual de contacto directo ininterrumpido para que la señal se reciba
correctamente. Por ello su éxito ha sido menor, llegando incluso a
desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como
transmisión inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto
éxito en otros dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies
(que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
o El controlador
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera
que todos los sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software
controlador (driver) básico para que éste pueda funcionar de manera inmediata y
correcta. No obstante, es normal encontrar software propio del fabricante que
puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente los controladores
si son necesarios.
Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus sistemas Mac
apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado para facilitar y simplificar al
usuario las distintas tareas posibles. Actualmente ha lanzado un modelo con dos
botones simulados virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos
botones laterales programables, y una bola para mover el puntero, llamado Mighty
Mouse.
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Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer uso de hasta estos
tres botones distintos e incluso reconocer más botones extra a los que el software
reconoce, y puede añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar
a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto.
20. IMPRESORA
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Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que
realizan la misma función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas
para realizar trabajos de impresión de gran volumen como sería la impresión de
periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir cientos de páginas por minuto
o más.
Métodos de impresión
La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los
que una impresora está destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen
diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y
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además, algunas tecnologías son inapropiadas para ciertos tipos de medios físicos
(como papel carbón o transparencias).
o Laser o tóner
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir
tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en
la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión
sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio
de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son
conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su
bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las
aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el
consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras láser
están disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de láseres
de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora monocromática basada
en tóner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada
en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs en lugar de
láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión. El tóner (del
inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta,
es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se
pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el
pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido
a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado
Xerografía, del griego xeros que significa seco.
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Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades
muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color
incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes,
ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente
todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas
como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de
alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en
contraposición al papel normal de oficina).
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Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las
impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta
necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también
más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar
secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación
prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma
líquida) se mueva.
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo
de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color
CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta
una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo
cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces
pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son
excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden
conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares
a las impresoras láser.
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos
periodos de espera (calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios
que se quejan de que la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la
cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel
automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en
los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de un
único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox
Phaser. Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por
Tektronix, pero vendió su división de impresión a Xerox en el año 2000.
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Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones
de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el
método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de
documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros
métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de
matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.
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Las memorias llevan consigo memoria interna. Van desde los 8KB en las
impresoras matriciales hasta como mínimo 1MB en las impresoras láser.
Hay que tener en cuenta que para tratar la impresión de un documento la página
tiene que estar enteramente almacenada en memoria. El rendimiento de la
memoria depende tanto del sistema operativo como de la configuración del
controlador de impresora.
Conexión de impresora
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más rápida entre los 0.5 MB/segundo hasta los 4MB/segundo. El inconveniente
era la limitación de la distancia del cable que une la impresora con el computador
ya que no permite una longitud mayor de 2 metros.
Otra método de conexión más actual es por medio de puertos USB (Universal
Serial Bus). La velocidad vuelve a mejorar con 480Mb/segundo con las ventajas
que conlleva el puerto USB: se pueden enchufar en caliente, compatibilidad con
varios sistemas y la posibilidad de usarla en dispositivos portátiles.
Aunque consigue menos velocidad que las conectadas por USB, las wifi
proporcionan ventajas tales como la autonomía, la movilidad y libertad del usuario
sin la utilización de cables. Para la correcta utilización y evitar accesos no
deseados deberemos cifrar la red.
PostScript
Lenguaje de control de impresora
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Velocidad de impresión
Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para
poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento más
adecuado en función del tipo de impresión que se pretende realizar puede
aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta límites insospechados.
o Cartuchos
En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad
de tóner que contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe ser
reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (órgano sensible
fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el
tóner sólo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté dentro
del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto.
La situación es más crítica en el caso de las impresoras láser en color.
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o Tinta
El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan
imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos
tipos de tinta con composiciones químicas diferentes.
o Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora
se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en
el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy
alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener
impresiones de alta calidad sobre papel común.