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Y.A. Areiza
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All content following this page was uploaded by Y.A. Areiza on 09 March 2016.
Elaborado por:
Jonathan Romero Ríos.
Editado por
Yuliana Andrea Areiza Rico
Yeferson Garzón Castro
También así gracias a esta experiencia conocer más sobre las nuevas
tecnologías que hay en el mercado lo importante es que nosotros los
aprendices tengamos conocimientos nuevos y no siempre quedarnos en un
mismo lugar y no darnos la oportunidad de estudiar e investigar mejores
posibilidades para mi ámbito laboral .
Jonathan Romero R.
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN ................................................................................................ 8
RECOMENDACIONES BÁSICAS Y CONOCIMIENTOS PREVIOS PARA EL
TRABAJO CON EL KIT. ...................................................................................... 9
DEFINICIONES Y PALABRAS CLAVES .......................................................... 10
CAPÍTULO I: GENERALIDADES ...................................................................... 11
CAPITULO II PIEZAS PRINCIPALES DE TRABAJO. ...................................... 12
BLOQUE EV3 ................................................................................................ 12
Puertos de entrada: .................................................................................... 13
Puertos de Salida: ...................................................................................... 13
Operaciones con los botones de navegación: ............................................ 13
Operaciones con panel LED: ...................................................................... 13
Operaciones en la pantalla principal: .......................................................... 14
SENSORES ................................................................................................... 15
Sensor de tacto .......................................................................................... 15
Sensor de sonido ........................................................................................ 15
Sensor ultrasonido ...................................................................................... 16
Sensor de color .......................................................................................... 16
Sensor de giro ............................................................................................ 16
Motor con sensor de rotación ..................................................................... 16
Motor Medio................................................................................................ 17
PIEZAS ESTRUCTURALES: ......................................................................... 17
PIEZAS DE UNIÓN Y TRANSMISIÓN DE POTENCIA ................................. 19
CAPÍTULO III ENSAMBLE. ............................................................................... 21
CAPÍTULO IV: PROGRAMACIÓN EN BLOQUE EV3 ...................................... 23
LISTA DE FIGURAS
INTRODUCCIÓN
EV3: versión de robot LEGO® del año 2013 donde fue su último lanzamiento
con actualizaciones en su entorno de desarrollo interno.
CAPÍTULO I: GENERALIDADES
Figura 1. Ensamble de base del LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3® (Digital Media
Academy 2013)
Botones de
navegación
BLOQUE EV3
Cerebro del robot, Sistema de adquisición de datos y módulo de programación
principal con cuatro puertos de entradas señalados como 1, 2, 3,4, tres puertos
principales de salida señalados como A, B, y C, un puerto de comunicación
USB, pantalla de cristal líquido, mini parlante, un botón de encendido, apagado
y navegación y una memoria de almacenamiento. Básicamente es un
microprocesador programable directamente en su hardware o por Software en
un computador vía USB o Bluetooth, cuenta también con un panel led que le
Grupo de Investigación Materiales para el Mobiliario - MATERMOB
Centro tecnológico del Mobiliario, Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA
Regional Antioquia. Tel: (57 4) 5129290 IP 43290
Calle 63 No. 58B-03, Itagüí-Antioquia
http://centrotecnologicodelmobiliariosena.blogspot.com/p/matermob.html
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LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3®
Revisión técnica
Guía de uso y programación Página 13 de 56
Puertos de entrada:
1. Sensor de tacto.
2. Sensor de sonido.
3. Sensor de luz.
4. Sensor de ultrasonido.
Puertos de Salida:
A. Motor izquierdo para función extra.
B. Motor izquierdo.
C. Motor derecho.
- Verde: Listo.
- Verde pulsante: Corriendo programa
Menú principal
SENSORES
Sensor de tacto
Le proporciona al dispositivo una función de
contacto tanto al presionarse como al soltar
botón.
Figura 3 Sensor de tacto
Sensor de sonido
Este permite al dispositivo escuchar sonidos de
hasta 90 decibeles. El sensor puede medir la
lectura de acuerdo a los siguientes porcentajes:
Sensor de luz
Sensor ultrasonido
Este sensor emite un sonido y mide el tiempo que la
señal tarda en regresar para luego calcular la distancia
este sonar tiene un rango de 0 a 255 cm con una
precisión de +/- 3cm.
Sensor de color
Le permite al robot “ver” no solo los principales colores
primarios si no distinguir entre los colores R, G, B.
Sensor de giro
Le permite al robot saber que inclinacion tiene dispone de
un acelerometro que distingue entre los ejes (X,Y,Z) .
Figura 8 Sensor de
inclinación y aceleración
Motor Medio
El motor medio también incluye un sensor de rotación y
puede ser utilizado para el levantamiento de pequeñas
cosas y es más ligero que el motor de rotación principal.
PIEZAS ESTRUCTURALES:
C. Robot brazo
D. Robot clasificador
Para desplazarse por los bloques utilice los botones del EV3 izquierda-Derecha
y para cambiar los ajustes de un bloque en específico presione los botones
Arriba-Abajo, puede así también en estas configuraciones cambiar en el estado
de espera tiempos y en el estado de acción cambiar la dirección del recorrido
del EV3.
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LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3®
Revisión técnica
Guía de uso y programación Página 24 de 56
IDENTIFICACIÓN SOFTWARE:
Área de
programación
Editor de
Área de
acciones
programación
e interacción
del usuario
Bloques Información
interactivos de de dispositivos
programación conectados y
versión de
Software
Figura 17 Identificación del Software
1. Motor medio.
2. Motor largo.
3. Movimiento directo.
4. Mover tanque.
5. Acciones en el display.
6. Sonidos.
7. Status del panel LED del display.
1. Inicio.
2. Esperar.
3. Loops.
4. Switch.
5. Loop activado o desactivado.
1. Variable.
2. Constante.
3. Operaciones array.
4. Operaciones lógicas.
5. Matemáticas.
6. Rondas.
7. Comparaciones.
8. Rangos.
9. Textos.
10. Limites
1. Acceso a archivos.
2. Ingreso de datos.
3. Mensajes.
4. Mantener despierto.
5. Conexión bluetooth.
6. Detener.
7. Rango de sensores.
8. Regular motores.
9. Invertir motor.
10. Detener programa
CONEXIÓN PC-ROBOT
PARÁMETROS DE CONFIGURACIÓN
Entrada
Dirección
Sentido de avance del robot hacia
adelante, hacia atrás o detenerse.
Manejo
Potencia
Potencia del robot, en este ejemplo
avanzara 75%
Duración
ACCIONES IMPORTANTES.
SENSOR DE TACTO
Puert
o1
Control Sensor.
Sensor Touch.
SENSOR DE LUZ
Control. Sensor.
SENSOR DE SONIDO:
Parámetros
Control Sensor.
SENSOR DE ULTRASONIDO
Ejemplo:
VISUALIZACIÓN
Action Texto/Imagen/Dibujo.
Display Borrar.
Ejemplo:
SONIDO
En el panel de configuración se encuentra el icono de sonido el cual
nos permite emitir voces y tonos creados por nosotros mismos.
Importante:
Para continuar este paso asegúrese de que las baterías del EV3 estén
completamente cargadas y tener un EV3 adicional armado para que sea
efectiva esta comunicación.
BLUETOOTH
Nuestro robot se puede comunicar con otro EV3 pero antes que realizar esta
conexión debe cumplir los siguientes 2 requisitos:
Los bloques avanzados cuentan con una variedad de funciones distintas que
nos permiten integrarle al programa que se descarga al robot, tales como:
Acceder a un archivo, Registrar datos, Mantener activado entre otros.
Acceso al archivo
Registro de datos
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LEGO MINDSTORMS EDUCATION EV3®
Revisión técnica
Guía de uso y programación Página 46 de 56
El bloque registro de datos puede utilizarse para reunir y guardar los datos de
los sensores.
Enviar Mensajes
El bloque Enviar Mensaje se utiliza para enviar y recibir mensajes via Bluetooth
entre cerebros EV3. Para enviar o recibir mensajes los cerebros deben estar
conectados via Bluetooth.
Conexión Bluetooth
Mantener Activo
El bloque valor del sensor sin procesar muestra la lectura del sensor sin
procesar, que es un valor entre 0 y 1023.
El bloque Motor sin regular controla tanto los motores medianos como los
grandes. Puede encender un motor y controlar su nivel de potencia
Invertir el motor
Detener el programa
CAPITULO X APLICACIONES
Programación:
Programación:
Programación:
Programación:
Al hacer click en los Move Block se desplegará un menú en la parte inferior que
se denomina MOVE, el cual está configurado en los puertos de entrada B y C
(motores) con avance frontal al 75% de potencia, activados a una duración de 4
rotaciones del motor (4 pasos) y después frenar
CONCLUSIÓN
AGRADECIMIENTOS
REFERENCIAS
Guille NXT electro identidad (2012) LEGO® Mindstorms Education EV3 [en
línea] <http://www.guillenxt.com/2011/04/seguidor-de-lineas-simple-y-
auto_25.html/> [Citado el 04 de Marzo de 2015]
Lego Group (2013) Guía de uso: LEGO® mindstorm education EV3 [en línea]
<http://education.lego.com/en-us/downloads/?q=%7b0af23397-70e8-4576-
9548-253f400e4edf%7d> [Citado el 24 de Febrero de 2015]