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POST PROD.

POST
PRODUCCIÓN
CARTILLA DE APRENDIZAJE

1
PRÓLOGO
Hola en este curso aprenderás todo lo cómo funciona cada parte de un efecto,
relacionado con sonido en vivo y sus de un micrófono y hasta de un cable.
principios básicos. Este nivel es muy
importante para ti, Tanto como para ser Nuestro objetivo es hacer que usted
Dj o Productor Musical. Aprenderás y aprenda y se convierta con el pasar de
tendrás la habilidad de interconectar, nuestros cursos en un artista íntegro y que
comprender flujo de señal, calibración y domine todas las áreas de la producción o
estarás capacitado para realizar montaje la ingeniería de audio.
de eventos en vivo, también tendrás claro

2
CARTA DE
RECOMENDACIÓN
POST PRODUCCIÓN
INSTRUCTOR: Cristian Castaño
E-Mail: cristian@dnamusic.edu.co

Bienvenido(a) a DNA MUSIC más que una academia, un estilo de vida.

Bienvenidos al mejor curso POST-PRODUCCION DE AUDIO DE PARA CINE Y TV, acá


vas a poder realizar el diseño sonoro de un video, aprenderas como hacer creer un video
por medio del audio, crearas ambientes, aprenderas a hacer foley y musica para cine y
tv, solo tienes que tener las ganas, la actitud y el empeño para que puedas cumplir tus
metas y superar los logros que pongas en tu camino, por el momento debes superar y
aprobar unos logros en la materia los cuales harán que seas mejor cada día.

Nuestro objetivo es hacer que aprendas y te conviertas con el pasar de nuestros cursos
en un artista, sonidista o productor, que domine todas las áreas de la producción ó
la ingeniería de audio. Recuerda que siempre que necesites algo o tengas alguna
duda puedes contactarme al mail cristian@dnamusic.edu.co si tienes alguna
duda recomendación o sugerencia sobre la academia puedes comunicarlo al mail
academica@dnamusicla.com.

Recomendaciones:

• Siempre que manipules los equipos debes estar bajo la dirección del instructor.
• La cantidad de tiempo de trabajo Profesor – Estudiante debe ser mínimo de 45
minutos.

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• Cualquier queja, comentario o sugerencia será bien recibida por el director general.
• En el aula de clase está totalmente prohibido ingerir bebidas o alimentos.
• La entrada al salón es hasta máximo 15 minutos después de la hora elegida, si tu
horario de clase es a las 9:00 am, a partir de las 9:16 am ingresas con falla.
• Recuerda que con cinco fallas pierdes el nivel.
• Los horarios de clase quedaron distribuidos de la siguiente forma: de 9am-11am
primer bloque mañana, de 11am-1pm segundo bloque mañana, de 2pm-4pm horario
de practicas donde puedes seleccionar 1 hora para que refuerces tus conocimientos,
de 4pm-6pm primer bloque tarde, de 6pm-8pm segundo bloque tarde.

CRISTIAN CASTAÑO
INSTRUCTOR POST PRODUCCIÓN

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POST PROD.

LOGROS
POST PRODUCCIÓN
• INTRODUCCIÓN E HISTORIA DE LA para tener un orden en su mezcla y
POST PRODUCCIÓN, FORMATOS DE deberá reconocer los diferentes tipos
AUDIO Y VIDEO de música utilizada en las producciones
audiovisuales.
1. LOGRO: El estudiante deberá conocer
la historia de la postproduccion, formatos VALOR: 35%
de audio y video, el uso de sonidos foley, TIEMPO: 10 horas
sonidos de librerias y la grabacion de EVALUACIÓN: El estudiante debe
sonido directo, entender como es el entregar una usb que contenga: una
proceso de creacion de sonidos foley carpeta con su nombre, materia y logro
con herramientas poco convencionales a evaluar (Cristian Castaño Post1 Logro
como vasos, manos, bolsas entre otros 2); dentro de esta debe estar la sesión de
elementos, protools con los audio files y el video.
su trailer en protools debe tener las
VALOR: 20% bandas; Sonora, musical y de efectos,
TIEMPO: 10 horas mezclada segun su orden de sonidos
EVALUACIÓN: El estudiante debe realizar e implementar en su trailer música
un ensayo y/o exposicion sobre la historia como banda sonora para representar
de la postproduccion, formatos de audio sensaciones.
y video y el uso de foley, librerias y sonido
directo. • FOLEY Y CREACIÓN DE AMBIENTES

• DISEÑO SONORO, BANDA SONORA, 3. LOGRO: El estudiante deberá reconocer


BANDA MUSICAL Y BANDA DE el posicionamiento y patron polar de cada
EFECTOS micrófono para la creación de sonidos
en postproduccion y realizar doblaje de
2. LOGRO: El estudiante deberá voces para el trailer propuesto en clase y
implementar en un trailer propuesto por deberá establecer parámetros correctos
el docente la creacion y el uso de las para grabación de foley (distancia, tipo
bandas; Sonora, musical y de efectos de microfono y creacion de libreto).

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POST PROD.

VALOR: 45% • SINCRONIZACIÓN DE AUDIO Y


TIEMPO: 12 horas. VIDEO, AUTOMATIZACIÓN DE
EVALUACIÓN: El estudiante debe PROCESOS
entregar una usb que contenga: una
carpeta con su nombre, materia y logro 2. LOGRO: El estudiante deberá
a evaluar (Cristian Castaño Post1 Logro manejar la dinámica de cada uno de
3); dentro de esta debe estar la sesión de los tracks de su trailer automatizando
protools con los audio files y el video. los procesos que aplique (reverb, delay,
El estudiante debe presentar su trailer compresio, ecualizacion, volume, paneo)
editado con dialogos, efectos y folye, en voces, efectos, ambientes y foley,
creados por el. deberá sincronizarlo con el video usando
herramientas de edición de protools,
• LOGRO DE POST PRODUCCION 2 cortes, fade in, fade out y elástic audio

• LIBRERÍAS DE AUDIO Y MODOS DE VALOR: 15%


EDICIÓN TIEMPO: 8 horas
EVALUACIÓN: El estudiante debe
1. LOGRO: El estudiante deberá recrear entregar una usb que contenga: una
sonidos y efectos usando librerias carpeta con su nombre, materia y logro
(sonidos pre grabados) proporcionadas a evaluar (Cristian Castaño Post2 Logro
por el docente, y reconocera el uso de 2); dentro de esta debe estar la sesión de
los modos de edicion de protools shuffle, protools con los audio files y el video.
spot, slip y grip en postproduccion El estudiante debe entregar un trailer
escogido por el profesor utilizando
VALOR: 10% automatizacion en sus tracks para
TIEMPO: 6 horas recrear ambientes y emociones, dicho
EVALUACIÓN: El estudiante debe video debe estar en sincronia exacta con
entregar una usb que contenga: una el audio
carpeta con su nombre, materia y logro
a evaluar (Cristian Castaño Post2 Logro • MEZCLA 2.1
1); dentro de esta debe estar la sesión de
protools con los audio files y el video. 3. LOGRO: El estudiante debe realizar
El estudiante debe entregar un trailer la entrega de su trailer mezclada en
escogido por el profesor donde formato 2.1 usando protools, sumando
se evidencie el uso correcto de las todos los precesos vistos en clase,
herramientas de edicion de protools y creando la banda de dialogos, banda de
el uso de liberias para recrear sonidos, foley, banda de efectos, banda de musica
efectos y ambientes y banda internacional.

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POST PROD.

VALOR: 35% procesos dinamicos (comprecion y


TIEMPO: 10 horas equalizacion) y espaciales (reverb y
EVALUACIÓN: El estudiante debe delay), deberá realizar la configuracion
entregar una usb que contenga: una de entradas y salidas en protools y lo
carpeta con su nombre, materia y logro aplicarlo en su trailer 2.1
a evaluar (Cristian Castaño Post2 Logro
3); dentro de esta debe estar la sesión de VALOR: 40%
protools con los audio files y el video. TIEMPO: 8 horas
El estudiante debe entergar el trailer EVALUACIÓN:El estudiante debe
seleccionado por el docente con todos entregar una usb que contenga: una
los procesos vistos en clase y totalmente carpeta con su nombre, materia y logro
sincronizado (audio y video) usando a evaluar (Cristian Castaño Post2 Logro
foley, librerias, procesos espaciales, 4); dentro de esta debe estar la sesión
musica, mezclado y editado. de protools con los audio files y el video.
El estudiante debe entergar el trailer en
MEZCLA 5.1 PARA MUSICA Y CINE, format 5.1 con todos los procesos vistos
ENTREGA FINAL en clase y totalmente sincronizado (audio
y video) usando paneos, foley, librerias,
4. LOGRO: Entrega final, El estudiante procesos espaciales, musica, mezclado y
deberá reconocer la diferencia entre editado
una mezcla 2.1 y 5.1, uso de paneos 5.1,

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POST PROD.

CONTENIDO
HISTORIA DE LA POST PRODUCCIÓN 10

FOLEY 11

POST PRODUCCIÓN EN AUDIO 12

SUPERFICIES DE CONTROL 14

EDICIÓN AVANZADA 15

DOLBY DIGITAL 18

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POST PROD.

RECOMENDACIONES
PARA EL CURSO
MATERIALES REQUERIDOS

• Para el desarrollo general de la clase Cuaderno


se les recomienda a los estudiantes Lápiz, Esfero
traer una memoria USB a fin de llevar Audífonos
y traer archivos digitales que se Memoria USB
requieran para la clase.

CONTACTO

Puede estar en contacto con su


instructor por medio
del correo electrónico
cristian@dnamusic.edu.co
y uniéndose al grupo en Facebook
ALUMNOS Y EXALUMNOS DNA MUSIC.

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POST PROD.

METODOLOGÍA

1. INTRODUCCIÓN AL ESTUDIO 2.-3. HISTORIA DE LA POST


PRODUCCIÓN Y EL SONIDO DIRECTO
OBJETIVO
OBJETIVO
• Conocer los diferentes equipos,
cableado y flujo de señal del estudio • Conocer la historia de la post-
de postproducción. producción y sus máximos exponentes
y trabajos. Entender que es el sonido
DESARROLLO directo y su funcionalidad en una
producción audiovisual.
• El instructor dará a conocer a los
estudiantes el estudio, mostrando DESARROLLO
cada una de sus partes, equipos,
cables y funcionamiento. • Se hablara sobre la historia de la post
producción, se mostraran videos
Recomendaciones: leer e investigar sobre sobre producciones audiovisuales
los diferentes equipos encontrados en el relevantes y se explicara el uso y
estudio. Ver anexo dolby técnicas de grabación usadas en
sonido directo

Recomendaciones: leer e investigar


sobre la historia de la post-producción
para reforzar el tema visto

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POST PROD.

4. FOLEY Y SU HISTORIA
DESARROLLO
OBJETIVO
• El profesor explicara la historia del
video, se hablara de los diferentes
• Conocer el Foley, historia y técnicas
dispositivos como grabadoras, boom,
de grabación, Para que son utilizados
consolas, micrófonos y su uso en
y que beneficios traen en la etapa de
postproducción.
sala.
• En esta clase se evaluara el logro 1
DESARROLLO
Post-producción 1
• Apoyado en lecturas, fotos y videos
Recomendaciones: investigar sobre que
el instructor dará ejemplos de Foley y
es el diseño sonoro.
como grabarlos, cada alumno deberá
grabar un Foley de acuerdo a un video
asignado.
6. ¿QUÉ ES EL DISEÑO SONORO?
Recomendaciones: leer para la próxima
OBJETIVO
clase sobre la historia y formatos de
videos.
• Conocer los diferentes tipos de
En la siguiente clase se evaluara el logro
audio utilizados en una producción
1 post-producción 1
audiovisual pasando por diálogos,
música, Foley y entender como
se pueden recrear ambientes y
5. EL VIDEO Y SUS FORMATOS
sensaciones por medio de sonidos.
OBJETIVO
DESARROLLO
• Entender de donde proviene y que
• Apoyado.
es el video. Reconocer los diferentes
tipos de formato y para qué son
Recomendaciones: repasar lo visto en
utilizados, reconocer diferentes tipos
clase.
de dispositivos a la hora de realizar
una post-producción.

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POST PROD.

7. CAPTACIÓN, DISEÑO Y POST 9. CREACIÓN DE BANDA MUSICAL


PRODUCCIÓN DE AUDIO.
OBJETIVO
OBJETIVO
• El estudiante deberá crear las bandas
• Conocer los diferentes tipos de de música y organizar los audios
audio utilizados en una producción según al grupo que pertenezca, para
audiovisual pasando por diálogos, tener un orden en su mezcla
música, Foley etc.
DESARROLLO
DESARROLLO
• Mediante el i/o setup de protools
• El estudiante empezara a crear el creara buses de mezcla y organizara
audio para un video asignado en clase sus tracks según los grupos a los que
pertenezcan los audios.
Recomendaciones: seleccionar una
banda sonora para analizar en la siguiente Recomendaciones: leer y repasar lo visto
clase. en clase. Ver anexo i/o setup

8. MÚSICA PARA CINE Y TV 10. CREACIÓN DE BANDAS DE EFECTOS

OBJETIVO OBJETIVO

• Desarrollar la creatividad de los • El estudiante deberá crear las bandas


estudiantes por medio de una escena de efectos, y organizar los audios
donde ellos crearan la banda sonora. según al grupo que pertenezca, para
tener un orden en su mezcla
DESARROLLO
DESARROLLO
Rodara una escena y los estudiantes
discutirán sus puntos de vista frente a la • Mediante el i/o setup de protools
música que se podría utilizar en la escena creara los buses de mezcla y organizara
luego se pondrá la música original para sus tracks según los grupos a los que
comprar las ideas. pertenezcan los audios.

Recomendaciones: repasar lo visto en • En esta clase se evaluara el logro 2


clase. Post-producción 1

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POST PROD.

Recomendaciones: leer y repasar lo visto 12. PRÁCTICA EN ESTUDIO, GRABACIÓN


en clase. Ver anexo i/o setup DE DIÁLOGOS (ADR)
Leer para la próxima clase sober diálogos
ADR OBJETIVO
http://www.premiereactors.com/que-
es-una-adr-de-sonido/ • Poner en práctica los conocimientos
adquiridos y en una escena libre;
grabar los diálogos y efectos con
ayuda de pro tools.
11. PRÁCTICA EN ESTUDIO GRABACIÓN
DE DIÁLOGOS (ADR) DESARROLLO

OBJETIVO • El instructor dará una escena y los


estudiantes en dos grupos harán
• Poner en práctica los conocimientos el doblaje de la misma. Unos se
adquiridos y en una escena libre; encargaran de la grabación y otros
grabar los diálogos con ayuda de pro del libreto.
tools.
Recomendaciones: analizar el video
DESARROLLO propuesto en clase y traer elementos
caseros para grabar efectos de Foley en
• El instructor dará una escena y los la siguiente clase
estudiantes en dos grupos harán
el doblaje de la misma. Unos se
encargaran de la grabación y otros 13-14. PRACTICA GRABACIÓN FOLEY
del libreto.
OBJETIVO
Recomendaciones: investigar sobre las
técnicas de doblaje más comunes. • Poner en práctica los conocimientos
adquiridos y grabar ambientes y
http://www.premiereactors.com/que- efectos de sonido con elementos
es-una-adr-de-sonido/ caseros para construir librerías.

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POST PROD.

DESARROLLO 16. REPASO, DUDAS Y RECUPERACIONES

• Utilizando elementos caseros y con la OBJETIVO.


asesoría del profesor los estudiantes
escogerán una locación y grabaran • Los estudiantes realizaran preguntas
ambientes y Foley de acuerdo al video al instructor dado el caso de la perdida
propuesto. del examen se hará la respectiva
recuperación del logro
Recomendaciones: construir librerías
propias y guardar los audios en una usb. DESARROLLO.

• Los estudiantes realizarán las tareas


15. EVALUACIÓN PRÁCTICA. asignadas por el profesor para ese día y
presentara el examen de recuperación
OBJETIVO

• El estudiante deberá reconocer el 17. SUPERFICIES DE CONTROL Y MODOS


posicionamiento y patrón polar de DE EDICIÓN
cada micrófono para la creación
de sonidos en postproducción y OBJETIVO
realizar doblaje de voces para el
tráiler propuesto en clase y deberá • Comprender la diferencia entre los
establecer parámetros correctos para modos de edición de protools y
grabación de Foley (distancia, tipo de el uso de diferentes superficies de
micrófono y creación de libreto). control usadas en el mundo de post-
produccion.
DESARROLLO
DESARROLLO
• El estudiante debe entregar una USB
que contenga: una carpeta con su • El estudiante deberá identificar cual
nombre, materia y logro a evaluar será el modo de edición mas cómodo
(Cristian Castaño Post1 Logro 3); para post-producción y por que de el
dentro de esta debe estar la sesión de uso de superficies de control.
protools con los audio files y el video.
Recomendaciones: repasar lo visto en
clase.

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POST PROD.

18-19. CREACIÓN DE DISEÑO SONORO sobre un video propuesto en clase,


PARA ESCENA MUDA. los estudiantes deben entregar una
escena editada.
OBJETIVO
Recomendaciones: traer el trabajo
• Poner en práctica conocimientos adelantado e ideas para la mezcla y
adquiridos y guiados por el instructor edición del video.
resolver dudas que se puedan
presentar a la hora de realizar el
diseño sonoro en el proyecto. 22. EDICIÓN AVANZADA

DESARROLLO OBJETIVO

• Los estudiantes deberá usar las • Con ayuda del instructor conocer
librerías creadas en la clase, grabar atajos y trucos , automatización
audios, usar librerías de efectos utilizados en la etapa de edición de
para recrear ambientes y diálogos y nuestra post producción.
enriquecer la escena.
DESARROLLO
• En esta clase se evaluara el logro 1
Post-producción 2 • Luego de tener todo el diseño sonoro
repasaremos a los conceptos de
Recomendaciones: tener en una memoria edición y sincronización por medio
los audios y librerías creadas en clase de las herramientas de pro tools,
se daran tips de mezclas (paneos,
ecualizaciones, efectos) para
20 -21. EDICIÓN Y SINCRONIZACIÓN representar ambientes y generar
sensaciones
OBJETIVO
Recomendaciones: ver videos o trailers
• Tener herramientas y conocimientos para tener referencias e ideas para la
solidos de edición sonora, cortes, fade mezcla final.
in, fade out y sincronizar audio y video
23. MEZCLA
DESARROLLO
OBJETIVO
• El instructor explicara formas y
técnicas de edición y de sincronización • Dar lugar, espacio y profundidad a
entre audio y video. Trabajaremos cada parte de nuestro SoundDesing

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POST PROD.

por medio de reverberación, delays, cada sonido dentro de la mezcla


ecualizaciones y compresiones. Poner representando fielmente y lo dejaran
panorámica y mezcla de niveles. listo para ser visto en su totalidad.

DESARROLLO • En esta clase se evaluara el logro 3


Post-producción 2
• Los estudiantes trabajaran en su
diseño sonoro para darle espacialidad Recomendaciones: traer el trabajo
(reverb y delay), y ubicación (paneo) adelantado e ideas para la mezcla y
con la ayuda del profesor se resolverán edición del video.
las dudas.

• En esta clase se evaluara el logro 2 29- 30. MEZCLA FORMATO 5.1


Post-producción 2
OBJETIVO
Recomendaciones: traer el trabajo
adelantado e ideas para la mezcla y • El estudiante deberá reconocer la
edición del video. diferencia entre una mezcla 2.1 y 5.1,
uso de paneos 5.1, procesos dinámicos
(compresión y ecualización) y
24- 28. MEZCLA FORMATO 2.1 espaciales (reverb y delay), deberá
realizar la configuración de entradas
OBJETIVO y salidas en protools y lo aplicarlo en
su tráiler 2.1
• Dar lugar, espacio y profundidad a
cada parte de nuestro Sound Desing Desarrollo
por medio de reverberación, delays,
ecualizaciones y compresiones. Poner • El estudiante debe entregar una USB
panorámica y mezcla de niveles en que contenga: una carpeta con su
formato 2.1. nombre, materia y logro a evaluar
(Cristian Castaño Post2 Logro 4);
DESARROLLO dentro de esta debe estar la sesión de
protools con los audio files y el video.
• Los estudiantes trabajaran en su
diseño sonoro lo deberán mezclar Recomendaciones: traer el trabajo
en formato 2.1 le darna espacio a adelantado e ideas para la mezcla y
edición del video.

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POST PROD.

31. EVALUACIÓN PRÁCTICA. 32. REPASO, DUDAS Y RECUPERACIONES

OBJETIVO OBJETIVO.

• El estudiante deberá reconocer el • Los estudiantes realizaran preguntas


posicionamiento y patrón polar de al instructor dado el caso de la perdida
cada micrófono para la creación del examen se hará la respectiva
de sonidos en postproducción y recuperación del logro
realizar doblaje de voces para el
tráiler propuesto en clase y deberá Desarrollo.
establecer parámetros correctos para
grabación de Foley (distancia, tipo de • Los estudiantes realizaran las tareas
micrófono y creación de libreto). asignadas por el profesor para ese día y
presentara el examen de recuperación
DESARROLLO
Recomendación si aprobó recuerde
• El estudiante debe entregar una USB inscribir su próxima materia en secretaria
que contenga: una carpeta con su academica
nombre, materia y logro a evaluar
(Cristian Castaño Post1 Logro 3);
dentro de esta debe estar la sesión de
protools con los audio files y el video.

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POST PROD.

ANEXOS
DOLBY DIGITAL Dolby también revolucionó los sistemas
de sonido domésticos con la introducción
Características Generales a finales de los 80 del Dolby Surround
El Algoritmo de Codificación Dolby AC-3 ( analógico ) y más tarde del Dolby
Diagrama de Bloques del Codificador Pro-Logic ( digital ), que básicamente
AC-3 aplicaban la tecnología Dolby Stereo a
Diagrama de Bloques del Descodificador las cintas de vídeo y LaserDiscs.
AC-3
Formatos Dolby Digital Por último aparece el sistema Dolby
Conclusión Digital, que nos proporciona sonido
Bibliografía envolvente gracias a la utilización de
seis canales totalmente independientes
Características Generales : tres canales frontales ( izquierdo,
Dolby Digital es el último y más innovador derecho y central ), dos canales surround
sistema de sonido desarrollado por los ( izquierdo y derecho ) y un canal de
Laboratorios Dolby, cuya experiencia graves dedicado a reforzar los efectos.
en este campo es muy amplia : ya a Este canal de graves está limitado en
finales de los años 60 estos laboratorios banda de 20 a 120 Hz, mientras que los
revolucionaron la grabación de sonido en otros cinco presentan una respuesta en
cinta magnética con el lanzamiento de frecuencia de 20 Hz a 20kHz, por lo que
los sistemas de reducción de ruido Dolby se habla de un sistema de 5.1 canales, en
A ( profesional ) y Dolby B ( doméstico el que la situación de los altavoces sería
). Durante la década de los 70 Dolby la siguiente :
revolucionó la sonorización en el cine
con la introducción del sistema analógico
Dolby Stereo, que proporcionaba sonido
envolvente con la utilización de tres
canales frontales ( izquierdo y derecho
para música y efectos, y un canal
central para diálogos ) y un cuarto canal
dedicado a efectos y que trata de recrear
la atmósfera sonora de la escena.

Figura 1. Situación de los altavoces en


sistemas de 5.1 canales.

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POST PROD.

En los sistemas Dolby Sorround y como vídeo o radiodifusión. Lo mismo es


Dolby Pro-Logic se consigue una aplicable a bandas sonoras producidas
separación entre canales de 20 y 30 dB exclusivamente para la televisión.
respectivamente en el mejor de los casos
; esta limitación viene impuesta por la Cuando la banda sonora es reproducida
codificación matricial de los múltiples en casa, Dolby Digital presenta al usuario
canales mediante la que se consigue diferentes opciones : rango dinámico
almacenar la información de cuatro completo, la compresión aplicada por
canales en sólo dos pistas mediante la productora o aquella que mejor se
una serie de desfases y relaciones adapte a su gusto.
matemáticas entre ellos.
Otro problema muy común es la variación
Dolby Digital mejora este aspecto de volumen existente entre diferentes
con respecto a sus predecesores ya cadenas de televisión o formatos de
que consigue una perfecta separación vídeo ( VHS, LaserDisc... ), que nos obliga
entre sus seis canales, puesto que son a cambiar el volumen al conmutar de
totalmente independientes unos de otros, unos a otros.
logrando crear una mayor sensación de
realismo. El sistema Dolby Digital presenta una
función de normalización de diálogos,
En rango dinámico de la banda sonora mediante la que se detecta la diferencia
de una película que es proyectada en una de volumen entre diferentes fuentes, para
sala no es el apropiado para escuchar adaptarlo automáticamente al pasar de
en casa, puesto que el volumen con es unas a otras.
editada la cinta para su reproducción en
un cine es mucho mayor que el volumen Otra característica de este formato es la
con el que vemos las películas en casa. flexibilidad con que se maneja el canal
de graves, pudiendo dirigirlo a un único
Debido a esto, en muchas ocasiones altavoz, si se dispone de un woofer,
se restringe el margen dinámico de los o repartiéndolo entre el resto de los
programas para radiodifusión, aplicando altavoces, en caso de carecer del woofer.
una compresión adicional antes de emitir La codificación de audio digital que se
el programa, con lo que el sonido pierde usa en el Compact Disc ( 16-bit PCM )
calidad. consigue un rango dinámico de 96 dB
a costa de trabajar a una frecuencia
El sistema Dolby Digital permite editar la 44,1 kHz con muestras de 16 bits, lo que
banda sonora de una película con todo su supone una cantidad de datos excesiva
rango dinámico para su emisión en salas, para ser almacenada o transmitida de
dando a elegir a la productora distintos forma económica, sobre todo en sistemas
tipos de compresión para otros usos,

19
POST PROD.

multicanal. Por ello surge la necesidad de características de enmascaramiento del


utilizar otros métodos de codificación, oído humano, minimizando así la tasa de
también llamados algoritmos de bits necesaria para una codificación libre
‘codificación perceptiva’, que reduzcan la de ruido.
tasa de bits con una mínima degradación
de la calidad del sonido ; se trata por Reduciendo o eliminando el ruido de
tanto de sistemas de codificación con cuantificación donde no haya señal que
pérdidas. El algoritmo de codificación lo enmascare la calidad del sonido no se
Dolby AC-3 cumple estos requisitos, verá afectada.
consiguiendo tasas de compresión 10:1
además de permitir diferentes tasas El algoritmo Dolby AC-3 distribuye
de bits según el número de canales los bits con que se cuantificarán las
codificados o la calidad que se necesite, componentes frecuenciales de las
por lo que es la base de los sistemas diferentes bandas teniendo en cuenta
Dolby Digital. Gracias a este algoritmo se las características espectrales de la
consiguen almacenar los 5.1 canales en el señal codificada. Un modelo interno que
espacio que un CD dedicaría a una sola simula el enmascaramiento frecuencial y
pista de audio. temporal del oído permite al codificador
variar su resolución espectral-temporal
El Algoritmo de Codificación Dolby dependiendo de la naturaleza del sonido,
AC-3 de forma que se asegure un número
mínimo de bits para describir la señal en
Dolby AC-3es el sucesor de otros dos cada banda garantizando que el ruido
sistemas de codificación perceptiva - quede totalmente enmascarado. Este
Dolby AC-1 y Dolby AC-2 - y ha sido modelo de enmascaramiento frecuencial
diseñado para aprovechar al máximo hace que aquellas componentes
el enmascaramiento temporal y espectrales del sonido que vayan a
frecuencial que caracteriza a la audición quedar enmascaradas por otras no sean
humana, codificando las componentes codificadas. AC-3 también distribuye
frecuenciales del sonido en lugar de su los bits entre los diferentes canales de
característica temporal. Para ello cada manera que se consiga una tasa de bits
canal es filtrado en pequeñas bandas de estable, asignando más bits a los canales
diferentes tamaños antes de ser codificado, con un mayor contenido frecuencial.
tratando así de imitar el comportamiento
del oído humano ; con esto conseguimos Como se puede apreciar el modelo de
que las componentes frecuenciales del enmascaramiento y el algoritmo de
sonido y su correspondiente ruido de distribución de bits son factores clave en
cuantificación queden dentro de una la gran eficiencia espectral del sistema.
misma banda, con lo que se consigue El algoritmo AC-3 considera los seis
un mejor aprovechamiento de las

20
POST PROD.

canales como una entidad única de 192 kb/s para sistemas de dos canales.
incluyéndolos en una única trama de bits,
con lo que se consigue una tasa de bits Diagrama de Bloques del Codificador
menor que separando cada canal en una AC-3
trama distinta.
A continuación se describen los diferentes
Otra característica a destacar del sistema bloques que conforman un codificador
AC-3 es su gran versatilidad, permitiendo AC-3, prestando especial atención a los
frecuencias de muestreo de 32, 44.1 y conceptos de enmascaramiento temporal
48 kHz y velocidades de transmisión de y frecuencial y cómo son utilizados por
entre 32 kb/s, para un único canal mono, el codificador para obtener una gran
hasta 640 kb/s, cuando el sistema trabaja compresión sin pérdida de calidad.
a su máxima capacidad. La velocidad de
transmisión en un sistema Dolby Digital El diagrama de bloques del codificador
doméstico de 5.1 canales es de 384 kb/s y es el siguiente:

Buffer de entrada. una frecuencia de 3 Hz para eliminar la


AC-3 es un codificador estructurado por componente continua. La señal del canal
bloques, por lo que uno o más bloques de graves además es filtrada paso bajo a
de muestras de la señal en el tiempo una frecuencia de 120 Hz.
se almacenan en el buffer de entrada
para cada canal antes de seguir con el Detector de transitorios.
procesado. Los bloques suelen estar Las señales de entrada con respuesta en
formados por 512 muestras. frecuencia completa son analizadas con
un filtro paso banda centrado en altas
Filtrado. frecuencias que detecta la presencia de
Las señales de entrada son transitorios. Esta información se usa para
individualmente filtradas paso alto a ajustar el tamaño del bloque de muestras

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POST PROD.

al que se le aplicará la TDAC ( Time por dicha señal según el modelo de


Domain Aliasing Cancellation ) según las enmascaramiento temporal del oído
variaciones de la señal de entrada. humano.

En el caso de una señal que varía con El comportamiento de este modelo de


mucha rapidez, como por ejemplo enmascaramiento se puede apreciar en
el ataque de un platillo, necesitamos la figura 2, donde se evalúa cómo varía el
una buena resolución temporal de la umbral de audición de una señal de prueba
misma ( lo que implica menorresolución de corta duración, que simula el ruido
espectral ), esto es, el tamaño del bloque de cuantificación, en presencia de una
a codificar debe ser pequeño para que el señal de enmascaramiento relativamente
ruido de cuantificación asociado a esta larga ( 200 ms ). La duración de la señal
señal quede confinado temporalmente de prueba está expresada en relación al
en las cercanías de la misma, de forma inicio de la señal enmascarante ( t = 0 ).
que este ruido pueda ser enmascarado

Figura 2. Efectividad del enmascaramiento temporal de un tono

22
POST PROD.

Como se desprende de la figura, para El tamaño del bloque también es


que una señal sea capaz de enmascarar función de la frecuencia del transitorio,
un ruido que aparece con anterioridad cumpliéndose que cuanto mayor sea la
no debe haber una diferencia temporal frecuencia menor deberá ser el tamaño
superior a 10 ms. del bloque.

Por lo tanto, en presencia de transitorios el En la figura 3 se compara el resultado


tamaño del bloque se debe ajustar de tal de codificar el ataque de una castañuela
forma que el pre-ruido de cuantificación ( A ) a 128 kb/s utilizando un bloque
aparezca dentro de la zona temporal en de longitud fija 512 muestras ( B ) y un
la que pueda ser enmascarado por la bloque adaptativo ( C ).
señal codificada.

Creación de bandas

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i/0 setup 5.1

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