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Contenido
Uso de Windows Media Center 216 Diversión educativa para niños 267
Conectar un proyector externo 217 Resumen 269
Conectar un mando a distancia 219 Actividades 270
Conexión y uso de Extenders 219
La televisión en la PC 220 Capítulo 7
Protagonizar nuestra película favorita 221 REDES SOCIALES
Streaming de video 224 Comunidades virtuales
Resumen 225 y redes sociales 272
Actividades 226 Una red para cada ocasión 281
Organizar nuestra vida digital 291
Capítulo 6 Compartir fotos en diferentes
TIEMPO LIBRE redes sociales 291
Entretenimiento sin límites: Agrupar todas las publicaciones
juegos para PC 228 online 293
Lograr el mejor rendimiento 228 Registrar nuestra vida en Internet 296
Juegos gratuitos: Nuestra vida social en un solo lugar 297
¿cómo encontrarlos? 232
Juegos comerciales:
¿cómo probarlos? 236
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Pensando en que la aplicación de etiquetas a nuestras imágenes no tiene por qué ser realizada
en forma definitiva, es posible usarlas como recordatorios de acciones que debemos efectuar
sobre ciertas fotografías, por ejemplo, respaldarlas o enviarlas por e-mail. Así, podremos elimi-
nar las etiquetas correspondientes una vez que hayamos llevado a cabo la tarea.
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Inicie la Galería fotográfica de Windows Live y ubique las imágenes que desee
renombrar. Mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona las fotografías
adecuadas para lograr una selección múltiple.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
En el panel lateral, escriba el nuevo nombre que será aplicado a todas las
imágenes seleccionadas y, luego, presione la tecla ENTER.
Podrá ver que el nombre deseado será aplicado a todas las imágenes que
seleccionó; además de ello, se adjuntará un número correlativo que diferenciará
una fotografía de las otras.
Ahora que ya hemos dado el primer paso para mantener nuestras fotografías orga-
nizadas, al asignarles nombres descriptivos, podemos avanzar un poco más.
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Ahora que las imágenes ya están etiquetadas, podremos utilizar el cuadro de búsqueda
para encontrar fotografías específicas o seleccionar la etiqueta deseada desde el panel
lateral y, de este modo, visualizaremos todas las imágenes que correspondan.
Aplicación externa
Aunque las opciones que ofrece Windows 7 para organizar colecciones gráficas son
muy completas, en esta sección conoceremos una alternativa llamada Picmv. Este
pequeño programa es una simple utilidad que nos facilita la tarea de renombrar gru-
pos de imágenes teniendo en cuenta la información almacenada en ellas al momento
de ser tomadas por la cámara digital.
Podemos obtener esta aplicación visitando el sitio web www6.plala.or.jp/nyk/
Picmv.html. Allí, hacemos clic en el enlace llamado picmv130_setup.exe desde la
sección Downloads. Una vez que ejecutemos Picmv, veremos una ventana que se en-
cuentra dividida en varias secciones: en el apartado llamado Input, debemos especi-
ficar la ubicación en donde se encuentran las imágenes que vamos a renombrar.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Marcamos la opción Manual Setup y hacemos clic sobre el botón Clear para borrar
la información que allí se encuentra; luego presionamos Add y seleccionamos la car-
peta adecuada. Es interesante saber que podemos agregar más de un directorio; de
esta forma, la tarea de renombrar imágenes será mucho más efectiva.
En el apartado llamado Output, especificamos la ubicación en la cual se copiarán las
fotografías con los nuevos nombres; la ruta correspondiente debe ser asignada en la
casilla Destination Dir. En la casilla llamada Naming Rules, es posible utilizar algu-
nos códigos mediante los cuales serán renombradas las imágenes seleccionadas.
En la Tabla 1, podemos ver los códigos existentes, junto a sus respectivas descripciones.
CÓDIGO DESCRIPCIÓN
%Y Incluye el año en que fue tomada la fotografía.
%y Muestra solo las dos últimas cifras del año.
%m Muestra el mes.
%d Muestra el día.
%H Agrega la hora.
%M Agrega el minuto.
%S Agrega el segundo.
Tabla 1. Códigos que pueden ser utilizados en Picmv para renombrar imágenes.
Ahora que ya conocemos los diversos códigos que se utilizan en Naming Rules de
Picmv, es hora de aprender cómo funcionan. Por ejemplo, para lograr que las fo-
tografías obtengan un nombre que indique el año, el mes, el día y la hora en que
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Servicios online
Otra forma de organizar una gran colección de fotografías es usando los diversos ser-
vicios web que nos ofrecen espacios de almacenamiento gratuito para nuestras imáge-
nes. Los sitios que brindan este tipo de herramientas son muchos, y las clases de solu-
ciones que dan son muy variadas. Entre ellas encontramos las de la Tabla 2.
NOMBRE DEL SITIO DIRECCIÓN WEB DESCRIPCIÓN
Photobucket www.photobucket.com Este sitio nos entrega un servicio completamente gratuito. Éste se
compone de 1 GB de espacio de almacenamiento junto a 25 GB
de transferencia mensual y da la posibilidad de subir hasta veinte
imágenes en forma simultánea.
Dropshots www.dropshots.com Es un servicio web gratuito que está orientado al uso personal
y familiar. Permite almacenar hasta 500 imágenes junto
a 20 videos. Adem, ofrece una alternativa comercial sin límites
para almacenar nuestros contenidos.
Uploadgeek www.uploadgeek.com Este sitio también nos permite almacenar nuestras fotografías,
pero su principal restricción es el tamaño de los archivos
que es posible subir, los cuales no pueden superar los 3 MB.
Imagevenue www.imagevenue.com Este servicio permite subir imágenes de hasta 2255 x 3500 pixeles
con espacios de almacenamiento sin límites.
XMG Images www.xmgimage.com Esta página cuenta con las herramientas para almacenar y editar
nuestras fotografías e imágenes. Nos ofrece un espacio de hasta
200 MB junto a la posibilidad de transferir 10 GB mensuales.
Imagehost www.imagehost.ro Este servicio web nos permite almacenar nuestras fotografías
e imágenes en forma ilimitada y sin restricciones
en las transferencias mensuales. Solo debemos cuidar
que las imágenes no superen los 0.5 MB y 1600 x 1200 pixeles.
Tabla 2. Distintas alternativas para almacenar nuestras
colecciones de imágenes en forma gratuita a través de Internet.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Por ejemplo, si queremos subir y organizar nuestras fotografías utilizando las herra-
mientas que nos ofrece Zooomr, los pasos que debemos seguir son muy sencillos. En
primer lugar, debemos ingresar al sitio web http://es.zooomr.com y registrarnos. Pa-
ra esto, hacemos clic en Sign-up. Una vez que ya estemos registrados podremos co-
menzar a subir las fotografías y, también, utilizar el sistema de etiquetas integrado.
Crear un álbum 3D
La creación de un álbum 3D con fotografías es una tarea que se encuentra al alcance
de nuestras manos gracias a aplicaciones como Photo !3D Album. Este fantástico
programa gratuito nos asiste en la tarea de crear galerías fotográficas con una apa-
riencia en tres dimensiones, basándonos en cualquier grupo de imágenes.
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Podemos conseguir una copia de Photo !3D Album visitando el sitio web www.
snapfiles.com/get/photo3dalbum.html y haciendo clic en la opción Download.
Una vez que la aplicación se encuentre instalada en la computadora, debemos se-
guir las instrucciones que detallamos a continuación:
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Para continuar, podrá utilizar el panel de navegación lateral para buscar las
fotografías que desee incluir en la galería. Selecciónelas con el botón principal del
mouse y arrástrelas hacia el panel principal para ubicarlas en el lugar adecuado.
Una vez que haya agregado todas las imágenes, podrá ver el resultado final haciendo
clic en la opción Preview o en File/Preview. El programa cambiará al modo de
pantalla completa y podrá navegar libremente a través de la galería recién creada.
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Veremos una ventana que contiene las diversas alternativas existentes para compar-
tir la galería; por ejemplo, si queremos compartirla en la web, será necesario selec-
cionar Web gallery in VRML format, mientras que la opción llamada Stand-alone ga-
llery nos servirá para ejecutarla sin necesidad de realizar ninguna instalación.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Cuando hayamos seleccionado las imágenes, y éstas se encuentren en las carpetas que
corresponden, pasaremos a realizar los ajustes necesarios. Buscamos el archivo llama-
do gallery.xml, hacemos doble clic sobre él y seleccionamos la opción Abrir con…/Bloc
de notas. Una vez dentro del archivo, será necesario modificar los parámetros que se
encargan de llamar a las imágenes adecuadas para mostrarlas en la galería fotográfica.
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Debemos tener en cuenta que, para compartir la galería recién creada, será necesa-
rio grabar la carpeta simpleviewer completa.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
PLANTILLAS 3D ADICIONALES
Aunque la aplicación Photo !3D Album cuenta con muchas plantillas para crear galerías foto-
gráficas en 3D, las cuales se instalan en forma automática junto al programa, también es posi-
ble acceder a recursos adicionales. Para descargar estas plantillas, solo debemos visitar el si-
tio www.snapfiles.com/get/photo3dalbum.html y seleccionar la que más nos agrade.
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color_enlace Especifican diversas propiedades para los enlaces en nuestra galería fotográfica.
color_enlace_visitado
grosor_enlace
fondo_enlace_visitado
color_borde_indice Establecen la forma en que se presentan los bordes para la tabla de índice
grosor_borde_indice de imágenes y el visor.
color_borde_visor
grosor_borde_visor
margen_izdo_parrafos Especifican la configuración del margen para los párrafos.
margen_dcho_parrafos
tamano_fuente_titulo Especifican la forma en que se presentarán las propiedades de la fuente
grosor_fuente_titulo correspondiente al título de la galería fotográfica.
color_fuente_titulo
Tabla 3. Ejemplos de propiedades que podemos modificar para configurar
el comportamiento y la apariencia del álbum fotográfico mediante JSAlbum.
Por último, podemos configurar las imágenes que serán mostradas en el álbum
fotográfico. Para esto, en el archivo album.js buscamos el bloque de código que
tiene una apariencia similar a la siguiente:
Aquí será necesario modificar los parámetros adecuados para indicar la ruta en
que se encuentran las imágenes (/images/micarpeta/), extensión de las imágenes
(jpg), las primeras letras del nombre de la imagen y la miniatura (IMG_, mini_),
entre otras opciones disponibles.
Una vez que este apartado se encuentre correctamente configurado, podremos ver
el resultado de nuestro trabajo haciendo doble clic en el archivo llamado álbum.
SIMPLEVIEWER PRO
El programa Simpleviewer cuenta con una versión profesional, la cual nos ofrece nuevas opciones
y algunas características adicionales. Entre ellas, se encuentran la posibilidad de personalizar al
máximo la apariencia de las galerías, y la publicidad correspondiente al programa es quitada de
nuestras creaciones. Podemos encontrarla en www.simpleviewer.net/simpleviewer/pro.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Si hemos seguido los pasos necesarios para crear una galería 3D, después de finali-
zar el trabajo y de hacer clic sobre el botón Share, debemos seleccionar la opción
llamada Web Gallery in VRML format. Para que la carga de ésta pueda realizarse de
una forma más rápida, podemos reducir un poco la calidad de la imagen. Solo nos
ubicamos en el menú desplegable llamado Image quality y seleccionamos la opción
adecuada. Una vez que la galería se haya creado, será cuestión de subirla a nuestro
servidor web utilizando el cliente FTP de nuestra preferencia.
RESIZR
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Si hemos seguido las indicaciones entregadas para crear un álbum fotográfico con
Simpleviewer, la tarea de publicación es aún más fácil. Cuando las modificaciones en
el archivo gallery.xml estén listas y las fotografías copiadas en las carpetas correspon-
dientes, debemos subir el contenido completo de Simpleviewer a nuestro servidor,
incluyendo las carpetas images y thumbs, también los archivos gallery.xml, index.html
y simpleviewer. Ubicamos estos elementos dentro del servidor que contendrá la ga-
lería, en una carpeta, y accedemos a ellas utilizando el archivo index.html.
La tarea de publicar un álbum creado con JSAlbum es similar al caso anterior.
Cuando todo esté correctamente configurado, será necesario utilizar un cliente
FTP para subir la carpeta completa a nuestro servidor. Podemos acceder al ál-
bum mediante el archivo llamado álbum.
Una vez que hayamos realizado las modificaciones que deseemos en nuestras fo-
tografías utilizando las opciones de la Galería fotográfica de Windows Live, po-
dremos publicarlas en Flickr. Para realizar esta tarea, será necesario hacer clic en
Publicar/Publicar en Flickr…. Luego presionamos sobre el botón Autorizar… y se-
guimos las indicaciones que se nos entregan.
Finalmente, si hacemos clic sobre el menú Archivo de la Galería fotográfica de Win-
dows Live, podremos acceder a diversas opciones que nos permitirán guardar una
copia del resultado de la edición, así como cambiar el nombre de la fotografía y,
también, deshacer los cambios efectuados y regresar al archivo original.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
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El uso de editores de imágenes en línea ofrece diversas ventajas, entre las que se en-
cuentran la posibilidad de realizar cambios en las imágenes sin necesidad de insta-
lar aplicaciones adicionales; poseen una velocidad aceptable y ofrecen una gran can-
tidad de efectos. Además, en su mayoría, tienen la capacidad de extraer imágenes
directamente desde sitios como Flickr.
En la Tabla 4, describimos algunos sitios que ponen a disposición de los usuarios he-
rramientas diseñadas para retocar y editar imágenes aplicando diversos efectos.
EDITORES FOTOGRÁFICOS
La oferta de editores fotográficos es inmensa, y cada una de las aplicaciones existentes presen-
ta sus propias características y ventajas, aunque la mayoría de ellas posee herramientas simi-
lares. Entre los programas más utilizados se encuentra GIMP, Corel Photo Paint y Paint.NET;
pero el más popular sigue siendo Adobe Photoshop.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Los sitios mencionados en la Tabla 4 contienen muchas de las herramientas que nor-
malmente vemos en aplicaciones que deben ser instaladas en la computadora, como
la Galería fotográfica de Windows Live, que comentamos en apartados anteriores, o
el popular programa de retoque, Adobe Photoshop. Si bien es cierto que necesitamos
de una buena conexión a Internet para lograr un funcionamiento aceptable, podre-
mos realizar tareas sencillas sin ningún problema. En el siguiente paso a paso, utiliza-
remos un editor online llamado Picnik para aplicar algunos efectos a una fotografía.
FILTROS
Los filtros son muy utilizados durante el proceso de retoque digital. Mediante ellos, es posible rea-
lizar algunas correcciones en los colores de la imagen que deseamos procesar. Entre los filtros que
más comúnmente podemos encontrar en las aplicaciones de edición fotográfica, se encuentran
aquellos que cambian el brillo, el contraste, el balance de color, la saturación y la luminosidad.
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En la ventana que se abre, haga clic sobre el botón llamado Upload a photo.
Utilice el cuadro de diálogo que se presenta para seleccionar la ubicación de
la fotografía que desee. Cuando la carga finalice (normalmente demorará unos
pocos segundos), podrá ver la imagen en la ventana principal de Picnik.
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Cuando esté conforme con el resultado obtenido, haga clic sobre la pestaña
llamada Save & Share y seleccione los parámetros adecuados para el nombre, el
formato y la calidad de la imagen. Para finalizar, haga clic en Save Photo.
Una interesante opción es la que nos ofrece la empresa Adobe. Con su produc-
to llamado Photoshop.com Mobile, nos entrega la posibilidad de editar y com-
partir las fotografías tomadas con el teléfono móvil en una forma fácil y rápida.
Al estilo de las redes sociales más famosas, es posible mostrar nuestras creaciones
a todos los usuarios registrados en la comunidad.
Entre los requisitos para utilizar este eficaz sistema, se encuentra la necesidad de
contar con un teléfono móvil que posea el sistema operativo Microsoft Win-
dows Mobile y registrar una cuenta de usuario en forma gratuita, ingresando en
http://mobile.photoshop.com. Cuando la aplicación ya se encuentre en el mó-
vil, obtendremos un total de 2 GB de espacio para almacenar y compartir nues-
tras fotografías. Las imágenes almacenadas en nuestra cuenta podrán ser edita-
das y enviadas a sitios como Picassa, Flickr y Facebook, entre otros.
La cantidad de sitios web que ofrecen herramientas online para realizar tareas de edición sobre
imágenes y fotografías aumenta cada vez más. Algunas de las alternativas que existen son: Adobe
Photoshop Express (www.photoshop.com/express/landing.html), Graphita (www.graphita.com),
Scrapblog (www.scrapblog.com) y MixBook (www.mixbook.com).
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Para celulares que no ejecuten Microsoft Windows Mobile, existe una solución
llamada Shozu (www.shozu.com). Esta interesante aplicación nos permite inte-
ractuar con una gran cantidad de comunidades y servicios online. Gracias a su
uso, podremos publicar imágenes y videos en sitios tales como Flickr, YouTube,
Facebook, Twitter y Wordpress, entre muchos otros.
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Luego de esto, ingresamos los datos seleccionados y seguimos las instrucciones pa-
ra hacer funcionar la aplicación en nuestro móvil. Una vez completada esta tarea,
podremos enviar contenido a cualquiera de los sitios soportados. Una de las intere-
santes características de Shozu es la posibilidad de realizar transferencias en estado
minimizado, de esta forma, el uso del teléfono no es interrumpido.
En esta ocasión, utilizaremos una aplicación gratuita llamada Posteriza. Este pequeño
programa nos provee una forma muy fácil de crear grandes carteles a partir de nuestras
fotografías digitales. Para conseguir una copia de esta aplicación, debemos acceder al
sitio web www.posteriza.com/es y hacer clic en el enlace descarga ahoraPOSTERIZA.
Una vez que la aplicación ya se haya descargado, solo debemos hacer doble clic en el
archivo denominado posteriza para que la interfaz del programa se presente. La venta-
na principal de Posteriza nos muestra cuatro pestañas destacadas (1. Textos, 2. Foto,
3. Marco y 4. Tamaño), las cuales utilizaremos para crear nuestra gigantografía.
RASTERBATOR
Esta útil aplicación ha sido diseñada para acompañarnos durante el proceso de creación de un
póster o gigantografía basados en puntos de diferentes tamaños, a partir de una fotografía cual-
quiera. Se trata de un programa gratuito que no necesita ser instalado para utilizarse y que po-
demos obtener desde la dirección web http://arje.net/rasterbator.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
En primer lugar, haremos clic en 1. Textos. Aquí, debemos marcar la casilla Con texto,
si queremos incluir algún mensaje y, luego, podremos escribir el texto correspon-
diente en las cuatro líneas que Posteriza nos permite asignar. Para cada una de estas
líneas, es posible seleccionar el tamaño, el tipo de alineación y aplicar una sombra.
Si hacemos clic en Fuente:, accederemos a los tipos de letra instalados en el sistema.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
nos permitirá quitar en unos pocos pasos cualquier elemento de una fotografía sin
que necesitemos ser expertos en el retoque digital.
Además de eliminar el objeto que seleccionemos, Inpaint se encargará de rellenar el
espacio con una textura similar al área que lo rodeaba. De esta forma, la fotografía
se presentará como si el objeto eliminado nunca hubiese existido.
Inpaint es una aplicación comercial, pero podemos obtener una versión de prueba
visitando el sitio web www.teorex.com/inpaint.html. Allí, hacemos clic sobre
Download, que se encuentra dentro del panel superior de opciones, y, en la ventana
que se presentará, seleccionamos una de las opciones disponibles para realizar la des-
carga: Inpaint Standalone .exe o Inpaint Standalone .zip, según deseemos. Cuando
el archivo elegido se haya descargado, iniciamos la instalación y seguimos los pasos
indicados por el asistente. Luego, iniciamos el programa utilizando el menú Inicio
o el acceso directo ubicado en el Escritorio.
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El proceso de colorear una fotografía en blanco y negro puede realizarse a través de un plugin co-
mercial para Photoshop, como AKVIS Coloriage. Esta herramienta precisa que indiquemos los co-
lores deseados para cada sección de la fotografía. AKVIS Coloriage también se encuentra como una
aplicación independiente. Su sitio web es http://akvis.com/es/coloriage/download-add-color.php.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Una vez que Recolored haya completado el proceso, nos presentará una nueva venta-
na que contendrá la imagen con los colores que hayamos especificado. Si no estamos
contentos con el resultado, cerramos la ventana y volvemos a trabajar sobre la imagen
original, la cual aún tendrá las líneas de colores que hemos trazado con anterioridad.
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Maggi es un interesante programa que nos permitirá seleccionar entre varios estilos de
cabello y aplicarlos a una fotografía. Dispone de una gran cantidad de estilos seleccio-
nables, entre los cuales podemos elegir el que más se acomode a nuestras expectativas.
Este programa se distribuye junto a una licencia comercial, pero, si visitamos el
sitio web www.sollab.net/maggi y presionamos sobre el enlace Download, po-
dremos obtener una versión de prueba. Una vez que la aplicación se haya des-
cargado, debemos iniciar el asistente de instalación y seguir los pasos que se nos
indican. Es posible que necesitemos utilizar el modo de compatibilidad para que
la aplicación pueda ser instalada en forma normal. Este modo nos permite ins-
talar y ejecutar aplicaciones que den problemas a la hora de ser empleadas, por
estar preparadas para funcionar en otras versiones del sistema operativo. Para uti-
lizar el modo de compatibilidad de Windows 7, solo tenemos que hacer clic con
el botón secundario del mouse sobre el instalador de la aplicación y seleccionar
la opción llamada Solucionar problemas de compatibilidad. Luego de esto, segui-
mos las indicaciones del asistente.
Para iniciar Maggi, lo seleccionamos desde el menú Inicio o hacemos doble clic so-
bre el acceso directo ubicado en el Escritorio. Una vez que la ventana principal del
programa se presente, hacemos clic en File/Open/Graphic File para seleccionar la ima-
gen con la cual vamos a trabajar. Como veremos, la cantidad de estilos que adjun-
ta este programa es muy variada y, además, permite crear nuestros propios estilos
gracias a las herramientas que entrega.
Figura 18. Utilizando las muestras de cabello y el panel de color adjunto, podemos
probar diversos estilos de peinado sobre la imagen con la que estamos trabajando.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
este tipo de retoques, pero sin dudas nos entregará momentos de diversión, al
tiempo que estimulamos nuestra creatividad. El nombre de esta herramienta es
Befunky, y, mediante su uso, podremos crear una identidad virtual utilizando
atractivas opciones que permiten retocar las imágenes que deseemos.
Para usarla, debemos ingresar a la dirección web www.befunky.com y hacer clic
sobre el botón llamado Get started. En la ventana que se abrirá, seleccionamos la
opción Photo Effects desde el menú desplegable llamado Create. Veremos un re-
cuadro mediante el cual podremos subir una fotografía desde nuestra computa-
dora. Para esto, hacemos clic en Browse Files y navegamos hasta la ubicación en
la cual se encuentra la fotografía que vamos a retocar.
Esperamos a que la imagen se cargue y, luego, seleccionamos cualquiera de los efec-
tos que se encuentran en el panel lateral de opciones. Si deseamos convertir nues-
tra fotografía en una pintura, tendremos que utilizar los efectos que se encuentran
dentro de las categorías llamadas CHARCOAL y POP ART, entre otras.
RETOQUE FOTOGRÁFICO
El retoque fotográfico es una técnica que, gracias al uso de diversas herramientas específica-
mente desarrolladas para este fin, nos permite modificar una imagen o fotografía digital para
obtener una nueva versión más realista, de mejor calidad o simplemente diferente. Gracias a las
aplicaciones de fácil uso, el retoque digital está cada vez más cerca de los usuarios.
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Comic Life es una original aplicación que nos permite crear un cómic a partir de nuestras foto-
grafías digitales. Dispone de todas las herramientas necesarias para que podamos organizar las
fotografías e imágenes, agregar viñetas, aplicar diversos filtros e incluir diálogos. Aunque no es
un programa gratuito, podemos obtener una versión de prueba desde el sitio http://plasq.com.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
hacemos clic en el botón PINK MIRROR. Después de esto, solo debemos esperar unos
instantes mientras la acción requerida se lleva a cabo.
Una de las características más destacadas de PinkMirror es la posibilidad de publi-
car nuestras creaciones en forma directa en redes sociales tales como Facebook, Twit-
ter o MySpace, tal como ocurre con otras aplicaciones de similares características.
Opciones disponibles
Existen diversas aplicaciones desarrolladas para apoyarnos en el proceso creativo que
acompaña a la realización de una obra pictórica. Aunque no seamos artistas conso-
lidados, con seguridad, su uso traerá horas de diversión gracias a las variadas herra-
mientas que nos proponen. En este proyecto, conoceremos e instalaremos las apli-
caciones llamadas ArtRage y TwistedBrush.
Sin duda, ArtRage es una excelente alternativa para convertirnos en artistas digitales
y, aunque sea una aplicación comercial, podemos visitar el sitio web www.artrage.com
para descargar una versión de evaluación funcional por un período de treinta días.
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Una vez que hayamos descargado ArtRage, iniciamos la instalación y seguimos los
pasos indicados por el asistente para completar su configuración.
Aunque las cámaras digitales se han masificado solo en los últimos años, debemos saber que la
primera representante de este tipo de equipos fue creada durante el año 1975. La primera cá-
mara digital fue creada por Steve Sasson para Kodak; correspondía al tamaño de una tostadora
y su resolución era equivalente a 0.01 Megapixeles.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Creaciones espectaculares
En este proyecto, utilizaremos la aplicación ArtRage, que comentamos en la sección
anterior. En primer lugar, debemos iniciar el programa desde el menú Inicio, y lue-
go seguimos los pasos que indicamos a continuación.
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Si desea seleccionar una imagen de referencia, haga clic sobre Refs, que se
encuentra en el panel de opciones lateral. Elija una de las imágenes presentadas o
indique la ubicación de la fotografía que desee. Ésta se mostrará a un lado del lienzo.
De aquí en adelante, los resultados que logremos obtener dependerán de nuestra ex-
periencia con el pincel y también del tiempo que le dediquemos a esta tarea. Por
supuesto que cuanto más tiempo practiquemos, obtendremos mejores creaciones.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Otra interesante opción para publicar obras de arte digital es la creación de galerías
fotográficas 3D. Para proceder con la creación de una de ellas será necesario revisar
el procedimiento descrito en secciones anteriores de este mismo capítulo. En el si-
guiente apartado, describiremos otras alternativas para publicar nuestro trabajo.
ArtRage también dispone de una versión gratuita denominada Starter Edition. Para conseguirla,
debemos acceder al sitio web de ArtRage www.ambientdesign.com/artrage.html; allí, navega-
mos hasta la sección ArtRage 2.5 Starter Edition Download y seleccionamos el idioma adecuado.
Aunque posee menos características que la versión comercial, es completamente funcional.
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Figura 24. En la página principal de Arte10, podremos ver algunas de las últimas
obras publicadas y los usuarios registrados, entre otros interesantes contenidos.
ArtWorkProject también es una red social dedicada al arte digital. Este interesan-
te sitio nos permite crear nuestro propio portfolio que contenga obras, datos y otra
información relevante. Además, existe la posibilidad de comunicarse con otros
usuarios registrados para dar a conocer nuestro trabajo. Para registrarnos, debemos
hacer clic en la opción Registrarse, que se encuentra en la esquina superior de la
página y, luego, seguimos las indicaciones que se nos presentan.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Las ventajas de la fotografía digital frente a la fotografía clásica son evidentes. Por ejemplo, si
utilizamos una cámara digital, será posible obtener las imágenes en forma inmediata sin que sea
necesario esperar el revelado. También, podremos editarlas en la computadora, y enviarlas o
compartirlas con otros usuarios de una forma fácil y rápida.
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Asimismo, Flickr pone a nuestra disposición una aplicación de escritorio que nos
asiste en la tarea de subir fotografías y videos a nuestra cuenta. Podemos encontrarla
en la dirección web www.flickr.com/tools.
FOTOGRAFÍA DIGITAL
La fotografía digital se ha posicionado en forma fuerte durante el último tiempo. Los bajos pre-
cios y las altas prestaciones de las cámaras digitales permiten, a los usuarios de computadoras,
mantener grandes colecciones de fotografías digitales en los equipos. Junto a ello, la oferta de
herramientas de edición online les ha permitido a éstos acercarse al retoque fotográfico.
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3. IMAGEN Y FOTOGRAFÍA
Figura 28. Una vez que el sitio se haya cargado, debemos hacer clic
en el botón Create Your Account para acceder al formulario de registro.
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Lo interesante de esta red social es que nuestros amigos podrán colaborar con fo-
tografías relacionadas. Así mantendremos nuestra vida organizada en álbumes
fotográficos que pueden ser del tipo normal, público o abierto. Podemos acceder a
este servicio visitando el sitio web www.pixnpals.com. Una vez que hayamos cre-
ado nuestra cuenta, podremos comenzar a subir nuestras fotografías e interactuar
con otros miembros de esta interesante red social.
Figura 29. Una vez que hayamos completado los datos requeridos
en el formulario de registro, podremos obtener nuestra cuenta de usuario en PixnPals.
… RESUMEN
A lo largo de este capítulo, hemos aprendido a realizar diversas tareas relacionadas con las
imágenes y fotografías. Primero, realizamos algunos proyectos dedicados a organizar
nuestra colección de imágenes y continuamos con la creación de diversos tipos de álbumes
fotográficos. Luego, conocimos algunas de las opciones disponibles en Windows 7 y
alternativas online para realizar ediciones en nuestras fotografías. También describimos
algunos proyectos mediante los cuales hicimos variados y divertidos retoques a las fotos de
nuestra elección, por ejemplo, eliminamos algunos elementos de éstas, coloreamos una foto
en blanco y negro, cambiamos el estilo de peinado y eliminamos las imperfecciones de la piel.
Por último, vimos algunas opciones para realizar arte digital y publicar nuestras creaciones.
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ACTIVIDADES
1 ¿Cuáles son las opciones que entrega Win- 1 Organice sus fotografías utilizando las he-
dows 7 para organizar una colección de rramientas que ofrece Windows 7 y haga un
imágenes y fotografías? respaldo online de éstas.
2 Describa las ventajas de utilizar una apli- 2 Edite una fotografía de su elección utilizan-
cación externa para renombrar un grupo de do las herramientas de la Galería fotográ-
imágenes en Windows 7. fica de Windows Live.
3 Mencione algunos de los servicios online 3 Edite una imagen o fotografía utilizando un
dedicados a ofrecer espacio para organizar servicio online de su elección.
una colección de imágenes.
4 Cree una pintura digital utilizando la apli-
4 ¿Qué opciones existen para crear un álbum cación llamada ArtRage; luego de ello, im-
fotográfico a partir de las imágenes selec- prima y publique su trabajo en Internet.
cionadas?
5 Utilice el servicio Pix´n Pals para subir y or-
5 ¿Cuáles son las ventajas de utilizar aplica- ganizar un grupo de imágenes y de foto-
ciones ofimáticas portables? grafías.
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