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Capítulo 1 – LINEAS DE CONSTRUCCIÓN

1.1 POLILÍNEA. COMANDO PLINE


Una polilínea 2D es una secuencia conectada de segmentos creados como un solo
objeto plano. Puede crear segmentos rectos de líneas, segmentos de arco, o una
combinación de los dos.

Las líneas multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están


disponibles para líneas simples. Por ejemplo, puede ajustar su grosor y curvatura.
Después de crear una polilínea, puede editarla o convertirla en segmentos individuales
de línea o de arco. Es posible:

 Creación de polilíneas de arco

 Convertir una polilínea de ajuste de spline en una verdadera spline

 Utilizar polilíneas cerradas para crear un polígono

 Cree polilíneas gruesas en las que se puede establecer el grosor de los


segmentos individuales y estrecharlos gradualmente de un grosor a otro.

 Crear una polilínea a partir del contorno de objetos solapados

1.1.1 CREACIÓN DE POLILÍNEA. COMANDO PLINE


Para crear una polilínea recta:

1. Clic en la pestaña HOME  panel DRAW  Botón POLYLINE

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2. Escribimos su alias PL en la ventana de comando.

3. Especificar el primer punto de la polilínea (1).

4. Especificar el punto final del primer segmento de la polilínea (2).

5. Siga especificando los puntos finales de segmentos que sean necesarios.

6. Presionar Enter para terminar o escriba C para cerrar la polilínea.

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Para crear una polilínea con curvas:

1. Clic en la pestaña HOME  panel DRAW  Botón POLYLINE

2. Escribimos su alias PL en la ventana de comando.

3. Especificar el primer punto de la polilínea (1).

4. Especificar el punto final del primer segmento de la polilínea (2).

5. Cambiar a modo de Arco escribiendo A en la ventana de comandos.

6. Especifique el radio y la dirección del arco (3).

7. Vuelva al modo delinea escribiendo L en la ventana de comandos.

8. Especifique segmentos de polilínea adicionales de ser necesario (4).

9. Presionar Enter para terminar o escriba C para cerrar la polilínea.

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1.1.2 EDICIÓN DE POLILÍNEA. COMANDO PEDIT


La selección de una polilínea 2D proporciona opciones de edición especializadas.

Puede seleccionar un sólo arco o segmento de línea, también llamado subobjeto,


dentro de una polilínea si pulsa la tecla Ctrl mientras hace clic sobre el mismo.

Si la polilínea designada es una polilínea cerrada, la opción Cerrar se sustituye por la


de Abrir en la solicitud. Se puede editar una polilínea 2D si su normal es paralela y
está en la misma dirección que el eje Z del WCS actual.

Para editar una polilínea:

1. Clic en la pestaña HOME  panel DRAW  Botón POLYLINE

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2. Escribimos su alias PEDIT en la ventana de comando.

Se muestran las siguientes solicitudes:

Close (Cerrar):

Crea un segmento de cierre de la polilínea conectando el último segmento con el


primero. Se considera que la polilínea está abierta a menos que se cierre mediante la
opción Cerrar.

Open (Abrir):

Elimina el segmento de cierre de la polilínea. Se considera que la polilínea está


cerrada a menos que se abra mediante la opción Abrir.

Join (Juntar):

Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta y suprime la


transformación en curva de una polilínea transformada en curva. Para juntar objetos
con una polilínea, sus puntos finales han de tocarse, a menos que utilice la opción
Múltiple en la primera solicitud de PEDIT. En este caso puede juntar polilíneas que no

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se toquen si la distancia de aproximación tiene un valor lo suficientemente amplio
como para incluir los puntos finales.

Width (Grosor):

Especifica un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea.

Puede utilizar la opción Grosor de Editar vértices para cambiar los grosores iniciales y
finales de los segmentos.

Edit vertex (Editar vértices):

Marca el primer vértice de la polilínea dibujando una X en la pantalla. Si ha


especificado una dirección de tangente para este vértice, aparecerá también una
flecha dibujada en esa dirección.

Next (Siguiente):

Desplaza la marca X hasta el vértice siguiente. El marcador no envuelve la polilínea


desde el principio hasta el final aunque ésta esté cerrada.

Previous (Previo):

Desplaza la marca X hasta el vértice anterior. La marca no envuelve la polilínea de


principio a fin, ni siguiera cuando la polilínea está cerrada.

Break (Partir):

Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a


cualquier otro vértice.

Si uno de los vértices designados se encuentra al final de la polilínea, tendrá como


resultado una polilínea truncada. Si ambos vértices designados son puntos finales de
la polilínea o si se ha designado un sólo vértice y éste es un punto final, no se puede
utilizar Cortar.

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Insert (Insertar):

Añade un nuevo vértice a la polilínea después del vértice marcado.

Move (Desplazar):

Desplaza el vértice marcado.

Regen (Regenerar):

Regenera la polilínea.

Straighten (Alisar):

Guarda la posición del vértice marcado mientras se desplaza el marcador X a


cualquier otro vértice.

Si desea suprimir un segmento de arco que conecte dos segmentos rectos de una
polilínea y, a continuación, extender los segmentos rectos hasta que se intersequen,
utilice el comando EMPALME con un radio de empalme de 0.

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Tangent (Tangente):

Enlaza una dirección tangente con el vértice marcado para usarla posteriormente en la
transformación en curvas.

Width (Grosor):

Cambia los grosores inicial y final del segmento que sigue inmediatamente al vértice
marcado.

Es preciso que genere de nuevo la polilínea para ver el nuevo grosor.

Exit (Salir):

Sale del modo Editar vértices.

Fit (Ajustar):

Crea una polilínea ajustada en arco, una curva suave formada por arcos que unen
cada par de vértices. La curva recorre todos los vértices de la polilínea y utiliza
cualquier dirección de tangente que especifique.

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Spline (Línea polinómica):

Utiliza los vértices de la polilínea seleccionada como puntos de apoyo, o marco, de


una curva que se aproxima a una B-Spline. Esta curva, denominada polilínea de
transformación en curva spline, recorre los puntos de apoyo inicial y final, a menos que
la polilínea original fuese cerrada. La curva se dirige hacia los otros puntos pero no
pasa por ellos necesariamente. Cuantos más puntos de apoyo especifique en una
parte concreta del marco, más tensión ejercerán sobre la curva. Se pueden generar
polilíneas de ajuste de spline cuadráticas y cúbicas.

Las polilíneas ajustadas en spline son muy distintas de las curvas que se obtienen con
la opción Curvar. Esta opción crea pares de arcos que recorren todos los puntos de
apoyo. Ambas curvas son distintas de las curvas B-spline verdadera creada con el
comando SPLINE.

Si la polilínea original incluía segmentos de arco, éstos se alisarán cuando se forme el


marco de la curva spline. Si el marco tiene grosor, la curva spline resultante forma una
conicidad exacta desde el grosor del primer vértice hasta el grosor del último vértice.
Toda la información sobre los grosores intermedios se ignora. Una vez adaptada la
curva spline, el marco, si se muestra, aparecerá con grosor cero y un tipo de línea
CONTINUOUS. Las especificaciones de tangente sobre los vértices de los puntos de
apoyo no tienen efecto en la transformación de curva Spline.

Cuando una spline se ajusta a una polilínea, el marco del ajuste de spline se almacena
para que pueda llamarlo un proceso posterior de recuperación del estado previo.

Puede devolver la curva spline a la polilínea de marco utilizando la opción


Deshacercurvatura de PEDIT. Esta opción funciona en el ajuste de curvas de la misma
forma que con las curvas Spline.

La mayoría de los comandos de edición actúan de la misma forma cuando se aplican a


polilíneas ajustadas en spline o a curvas ajustadas.

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 DESPLAZA, BORRA, COPIA, SIMETRIA, GIRA y ESCALA operan en la spline
y en su marco, independientemente de si éste está visible o no.

 ALARGA cambia el marco mediante la adición de un nuevo vértice en la


intersección de la línea inicial o final del marco con la geometría de contornos.

 PARTE y RECORTA generan una polilínea sólo con la spline ajustada, que
concuerda con las curvas ajustadas, en las que el ajuste de la curva es
permanente.

 DESCOMP suprime el marco y genera líneas y arcos para amoldarse a la


polilínea ajustada como spline.

 DESFASE genera una polilínea sólo con la spline ajustada, lo que constituye
un comportamiento adecuado con las curvas ajustadas.

 DIVIDE, MEDIR y la opción Objeto de AREA y SOMBREA sólo detectan la


spline ajustada, no el marco.

 ESTIRA vuelve a adaptar la spline al marco estirado después de que se haya


estirado una curva de este tipo.

La opción Juntar de PEDIT deshace la curvatura de la spline y descarta la información


correspondiente de la polilínea original y de todas las polilíneas añadidas. Una vez
realizada la operación Juntar, es posible ajustar una nueva curva Spline a la polilínea
resultante.

Las opciones de Editar vértices de EDITPOL producen el siguiente efecto:

 Las opciones siguientes y Precedente mueven el marcador X sólo a los puntos


del marco de la spline, independientemente de si están visibles o no.

 La opción Cortar descarta la spline.

 Las opciones Insertar, Desplazar, Alisar y Grosor se reajustan


automáticamente a la spline.

 La opción Tangente no afecta a las splines.

La referencia a objetos muestra solamente la propia curva ajustada en spline, no el


marco. Si desea forzar el cursor a los puntos de apoyo del marco, utilice EDITPOL
para recuperar primero el marco de la polilínea.

La variable de sistema SPLINETYPE controla el tipo de curva spline aproximada. Si el


valor de SPLINETYPE es 5, aproxima una B-spline cuadrática. Si el valor de
SPLINETYPE es 6, aproxima una B-spline cúbica.

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Puede examinar o modificar la finura o el grosor de la aproximación de spline con la


variable de sistema SPLINESEGS. El valor por defecto es 8. Si se define un valor
mayor, se dibujará un mayor número de segmentos de línea y la aproximación a la
curva spline ideal será más precisa. La curva spline generada ocupa más espacio en
el archivo de dibujo y su generación lleva más tiempo.

Si establece SPLINESEGS en un valor negativo, el programa genera segmentos


usando el valor absoluto del ajuste y después aplica un tipo de curva ajustada a dichos
segmentos. Las curvas ajustadas utilizan arcos como segmentos que se aproximan. El
uso de arcos tiene como resultado la generación de una curva más suave cuando se
precisen unos cuantos segmentos; sin embargo, es posible que la generación de la
curva lleve más tiempo.

Para cambiar el número de segmentos utilizado para ajustar una curva spline
existente, cambie SPLINESEGS y vuelva a convertir la curva en curva spline. No es
necesario deshacer primero la curvatura.

Decurve (Deshacer curvatura):

Elimina los vértices adicionales insertados mediante una curva ajustada o spline y
alisa todos los segmentos de la polilínea. Mantiene la información sobre la tangente
asignada a los vértices de la polilínea para utilizarla en posteriores peticiones de
transformación de curvas. Si se edita una polilínea de ajuste de spline con comandos
como PARTE o RECORTA, no se podrá utilizar la opción deshacer Curvatura.

Ltype gen (Generar Tipo de línea):

Genera el tipo de línea en un patrón continuo mediante los vértices de la polilínea.


Cuando se desactiva, esta opción genera el tipo de línea empezando y acabando con
un trazo en cada vértice. No se aplica a polilíneas con segmentos cónicos.

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Reverse (Invertir):

Invierte el orden de los vértices de la polilínea. Utilice esta opción para invertir la
dirección de los objetos que utilizan tipos de línea con texto incluido. Por ejemplo,
según la dirección con que se creó una polilínea, el texto en el tipo de línea podría
mostrarse cabeza abajo.

Undo (Deshacer):

Anula operaciones hasta el comienzo de la sesión de PEDIT.

1.2 MULTILÍNEAS. COMANDO MLINE


Las multilínea se componen de líneas paralelas denominadas elementos.

Cuando se dibuja una multilínea, se puede usar el estilo STANDARD, que tiene dos
elementos, o especificar un estilo que se haya creado previamente. Asimismo, puede
cambiarse la justificación y la escala de la línea múltiple antes de dibujarla.

La justificación de líneas múltiples determina a qué lado del cursor se dibuja la línea
múltiple o si está centrada con respecto al cursor.

La escala de la multilínea controla el grosor total de la línea múltiple aplicando las


unidades actuales. La escala de línea múltiple no afecta a la escala del tipo de línea.
Si se cambia la escala de la línea múltiple, puede ser necesario hacer los mismos
cambios en la escala del tipo de línea para evitar que los puntos o las rayas adopten
un tamaño desproporcionado.

1.2.1 CREACIÓN DE MULTILÍNEA. COMANDO MLINE

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Para dibujar una multilínea:

1. Escribimos su alias ML en la ventana de comando.

2. En la ventana de comando, escriba ST para seleccionar un estilo.

3. Para una lista de estilos disponibles, introduzca el nombre del estilo o introducir ?.

4. Para justificar la multilínea, introduzca j y seleccione la parte superior (top), cero


(zero) o fondo (bottom).

5. Para cambiar la escala de la multilínea escriba S e ingrese una nueva escala.

6. Especificar el punto de inicio (1).

7. Especificar un segundo punto (2).

8. Especificar puntos adicionales según se requiera.

9. Para terminar presione Enter o escriba en la ventana de comando la letra C para


cerrar.

1.2.2 CREACIÓN DE ESTILOS DE MULTILÍNEA. COMANDO MLSTYLE

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Puede crear y guardar estilos de líneas múltiples con el fin de controlar el número de
elementos y las propiedades de cada elemento. Las propiedades de las líneas
múltiples son, entre otras

 El número total de elementos y la posición de cada uno de ellos

 La distancia de desfase de cada elemento con respecto al punto medio de la


línea múltiple

 El color y el tipo de línea de cada elemento

 La visibilidad de las líneas, denominadas juntas, que aparecen en cada vértice

 Los tipos de remates empleados

 El color de relleno del fondo de la línea múltiple

Para crear un estilo de multilínea:

1. Escribimos su alias MLSTYLE en la ventana de comando.

2. En el cuadro de dialogo “Multiline Style” clic en el botón NEW.

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3. En el cuadro “Create New Multiline Style”, ingrese un nombre para el nuevo estilo
de multilínea (el nombre no debe contener espacios), luego clic en CONTINUE.

4. En el cuadro “New Multiline Style”, seleccionar los parámetros para el estilo de


multilínea y luego clic en OK.

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Antes:

Después:

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1.2.3 EDICIÓN Y EMPALME DE MULTILÍNEAS. COMANDO MLEDIT


Modifica objetos de línea múltiple.

El cuadro de diálogo muestra herramientas con ejemplos de imágenes en cuatro


columnas. La primera columna controla las multilíneas que se cruzan, la segunda
controla las multilíneas que forman una T, la tercera determina uniones en esquina y
vértices, y la cuarta los saltos en multilíneas.

Opciones que se muestran:

Closed Cross (Cruz cerrada):

Crea una intersección en cruz cerrada entre dos líneas múltiples.

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 Designe primera línea múltiple. Seleccione la línea múltiple de primer plano.

 Designe segunda línea múltiple. Seleccione la línea múltiple intersecante.

Open Cross (Cruz abierta):

Crea una intersección en cruz abierta entre dos líneas múltiples. Se insertan rupturas
en todos los elementos de la primera línea múltiple y sólo en los elementos externos
de la segunda línea múltiple.

 Designe primera línea múltiple. Seleccione una línea múltiple

 Designe segunda línea múltiple. Seleccione la línea múltiple intersecante.

Merged Cross (Fusión en cruz):

Crea una intersección de fusión en cruz entre dos líneas múltiples. El orden de
selección de las líneas múltiples no es importante.

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 Designe primera línea múltiple.

 Designe segunda línea múltiple.

Closed Tee (T cerrada):

Crea una intersección en T cerrada entre dos líneas múltiples. La primera línea
múltiple se recorta o alarga hasta su intersección con la segunda línea múltiple.

 Designe primera línea múltiple.

 Designe segunda línea múltiple.

Open Tee (T abierta):

Crea una intersección en T abierta entre dos líneas múltiples. La primera línea múltiple
se recorta o alarga hasta su intersección con la segunda línea múltiple.

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 Designe primera línea múltiple.

 Designe segunda línea múltiple.

Merged Tee (Fusión en T):

Crea una intersección de fusión en T entre dos líneas múltiples. La línea múltiple se
recorta o alarga hasta su intersección con la otra línea múltiple.

 Designe primera línea múltiple.

 Designe segunda línea múltiple.

Corner Joint (Unión en esquina):

Crea una unión de esquina entre líneas múltiples. Las líneas múltiples se recortan o
alargan hasta su intersección.

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 Designe primera línea múltiple.

 Designe segunda línea múltiple.

Add Vertex (Añadir vértice):

Añade un vértice a una línea múltiple.

 Designe línea múltiple. Seleccione la línea múltiple en el punto en que desea


añadir el vértice.

Delete Vertex (Eliminar vértice):

Suprime un vértice de una línea múltiple.

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 Designe línea múltiple. Se suprime el vértice más cercano al punto


seleccionado.

Cut Single (Cortar 1):

Crea un salto visual en un elemento seleccionado de una línea múltiple.

 Designe línea múltiple. El punto de selección de la línea múltiple se utiliza


como primer punto de corte.

 Designe segundo punto. Especifique el segundo punto de corte en la línea


múltiple.

Cut All (Cortar todo):

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Crea un salto visual por toda la línea múltiple.

 Designe línea múltiple.

 Designe segundo punto.

Weld All (Soldar todo):

Vuelve a unir segmentos de líneas múltiples que se hayan cortado.

 Designe línea múltiple. El punto de selección de la línea múltiple se utiliza


como el inicio de la soldadura.

 Designe segundo punto. Especifique el final de la soldadura en la línea


múltiple.

1.3 LÍNEAS DE CONSTRUCCIÓN. COMANDO XL


Crea una línea de construcción de longitud infinita.

Las líneas de construcción resultan útiles para crear líneas auxiliares y de referencia, y
para recortar contornos.

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Para crear una línea de construcción:

1. Clic en la pestaña HOME  panel DRAW  Botón CONSTRUCTION LINE

2. Escribimos su alias XL en la ventana de comando.

3. Precise el punto que será la raíz de la línea de construcción (1).

4. Precise el segundo punto por el que deberá pasar la línea de construcción (2).

4. Dibuje las líneas de construcción que sean necesarias, todas ellas pasaran por el
punto raíz especificado (3).

5. Presione Enter para salir del comando.

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Opciones que se muestran:

Point (Punto):

Precisa la ubicación de la línea infinita utilizando dos puntos por los que pasa.
La l línea de construcción se crea cruzando el punto precisado.

Hor (Horizontal):

Crea una línea de construcción horizontal que pasa por el punto precisado.
Se crea una línea de construcción paralela al eje X.

Ver (Vertical):

Crea una línea de construcción vertical que pasa por el punto precisado.
Se crea una línea de construcción paralela al eje Y.

Ang (Ángulo):

Crea una línea de construcción en un ángulo especificado.

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Angle of Xline (Ángulo de línea de construcción):

Determina el ángulo en que cual se sitúa la línea.

Reference (Referencia):

Precisa el ángulo desde una línea de referencia designada. El ángulo se mide en el


sentido contrario a las agujas del reloj a partir de la línea de referencia.

Bisect (Bisectriz):

Crea una línea de construcción que pasa por el vértice del ángulo seleccionado y
forma una bisectriz del ángulo entre la primera y la segunda línea.

La línea de construcción se sitúa en el plano determinado por los tres puntos


designados.

Offset (Desfasar):

Crea una línea de construcción paralela a otro objeto.

Offset Distance (Distancia de desfase):

Determina la distancia de desfase que la línea de construcción tiene desde el objeto


designado.

Through (Punto a atravesar):

Crea un desfase de línea de construcción desde una línea y pasando a través de un


punto especificado.

3.4 LÍNEAS DE RAYO. COMANDO RAY


Crea un objeto lineal que comienza en un punto y continúa hasta el infinito.

El rayo se extiende hacia el borde de la pantalla en la dirección definida por el punto


de inicio y el punto a atravesar. La solicitud de punto a atravesar vuelve a mostrarse
para permitir la creación de varios rayos. Pulse Intro para terminar el comando.

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Las líneas que se extienden hasta el infinito en una dirección, conocidas como rayos,
se pueden utilizar como referencia para crear otros objetos.

Se muestran las siguientes solicitudes.

 Especifique el punto inicial.

 Precise punto a atravesar.

Para crear una línea de rayo:

1. Clic en la pestaña HOME  panel DRAW  Botón RAY

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2. Escribimos su alias RAY en la ventana de comando.

3. Designar el punto de partida del rayo (1).

4. Designe el punto por el que deberá pasar el rayo (2).

4. Continúe precisando puntos para crear nuevos rayos, si es necesario (3). Todos los
rayos siguientes pasarán por el primero de los puntos.

5. Presione Enter para salir del comando.

1.5 DIBUJO A MANO ALZADA. COMANDO SKETCH


Crea una serie de segmentos de línea a mano alzada.

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La realización de bocetos resulta sumamente eficaz para crear contornos irregulares o


realizar tareas de rastreo con un digitalizador. Especifique el tipo de objeto (línea,
polilínea o spline), el incremento y la tolerancia antes de dibujar el boceto.

Para crear una línea de rayo:

1. Clic en la pestaña SURFACE  panel CURVES  Botón SPLINE FREEHAND

*El botón solo disponible en el entorno 3D modeling.

2. Escribimos su alias SKETCH en la ventana de comando.

3. Vuelva a pulsar Intro para aceptar los últimos valores de tipo, incremento y
tolerancia utilizados.

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4. Mueva el cursor en el área de dibujo para empezar a crear el boceto.

5. Al desplazar el dispositivo señalador, se crearán segmentos de línea a mano alzada


con la longitud especificada. Durante la ejecución del comando, las líneas a mano
alzada se muestran con un color distinto.

6. Haga clic para detener la creación de bocetos.

7. Puede hacer clic en un nuevo punto inicial para reanudar el dibujo desde la nueva
posición del cursor.

8. Pulse la tecla Intro para terminar el boceto.

Opciones que se muestran:

Sketch (Boceto):

Crea un boceto.

Type (Tipo):

Especifica el tipo de objeto para la línea de boceto. (Variable de sistema SKPOLY)

 Línea

 Polilínea

 Spline

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Increment (Incremento):

Define la longitud de cada segmento de línea a mano alzada. Para generar una línea,
es necesario desplazar el dispositivo señalador una distancia superior al valor de
incremento.

Tolerance (Tolerancia):

Para las splines, específica en qué medida se ajusta la curva de la spline al boceto a
mano alzada.

1.6 NUBES DE REVISIÓN. COMANDO REVCLOUD


Crea una nube de revisión mediante una polilínea.

Puede crear una nube de revisión nueva arrastrando el cursor o convertir un objeto
cerrado, como una elipse o una polilínea, en una nube de revisión. Utilice las nubes de
revisión para resaltar partes del dibujo que se están revisando.

Para crear una nube de revisión:

1. Clic en la pestaña HOME  panel DRAW  Botón REVISION CLOUD

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2. Escribimos su alias REVCLOUD en la ventana de comando.

3. Clic en un punto cualquiera para iniciar con la creación de la nube de revisión (1).

4. Guiar el cursor a lo largo de la trayectoria de nuestra nube, puede hacer clic a los
largo de la trayectoria si quiere cambiar el tamaño de los arcos de la nube (2).

5. Presionar Enter para terminar con el comando ó pasar por su punto de inicio para
cerrar la nube de revisión.

Opciones que se muestran:

Arc length (Longitud de arco):

El valor por defecto es 0.5000 para la longitud de arco mínima y máxima. La longitud
de arco máxima no puede ser mayor que tres veces la longitud mínima.

Object (Objeto):

Especifica un objeto para convertirlo en una nube de revisión.

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Style (Estilo):

Especifica el estilo de la nube de revisión.

1.7 CREACIÓN DE COBERTURAS. COMANDO WIPEOUT


Crea un objeto de cobertura y controla si los marcos de cobertura se muestran en el
dibujo.

Crea un área poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo
actual. El área de cobertura está delimitada por un marco que se puede activar o
desactivar. También puede decidir mostrar el marco en la pantalla y ocultarlo durante
el trazado.

Para crear una cobertura:

1. Clic en la pestaña HOME  panel DRAW  Botón WIPEOUT

2. Escribimos su alias WIPEOUT en la ventana de comando.

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3. Clic en un punto cualquiera para iniciar con la creación de la cobertura (1).

4. Clic en los siguientes puntos para continuar con la creación de la cobertura (2)(3)(4).

5. Presionar Enter para terminar con el comando.

Opciones que se muestran:

First point (Primer punto):

Determina el contorno poligonal del objeto que se va a cubrir a partir de una serie de
puntos.

Frames (Marcos):

Determina si las aristas de todos los objetos que se van a cubrir quedan visibles u
ocultas.

Modos de marco disponibles:

 Activado: los marcos se muestran y se trazan

 Desactivado: los marcos ni se muestran ni se trazan

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 Mostrar marcos, no trazar: los marcos se muestran pero no se trazan

Polyline (Polilínea):

Determina el contorno poligonal de los objetos que se van a cubrir a partir de una
polilínea seleccionada.

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Capítulo 2 - OBJETOS REUTILIZABLES

2.1 OBJETOS REUTILIZABLES: BLOQUES


Los bloques son agrupaciones de elementos (líneas, círculos, texto, sombreado, entre
otros) las cuales sirven para minimizar el tiempo de ejecución de un plano. Algunas
ventajas del uso de bloques en AutoCAD son:

 Al ser un objeto independiente, se puede: mover, copiar, rotar, etc.

 Puede reunir una colección de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que
todos los dibujantes tengan acceso a ellos.

 El utilizar bloques puede ayudar a mantener el tamaño de su archivo en un


valor mínimo. AutoCAD almacena las definiciones del bloque en su base de
datos. Cuando usted inserta un bloque, AutoCAD sólo almacena el nombre del
bloque, su ubicación (punto de inserción), escala y rotación. Esta ventaja se
hace evidente en un dibujo grande.

 Los bloques también pueden contener información 'no gráfica'. Es decir,


objetos de texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho
bloques de diferentes tipos de sillas. Puede agregar al bloque información
referente al fabricante, costo, peso, etc. Esta información permanece con el
bloque, pero también puede ser extraída hacia una base de datos u hoja de
cálculo. Esto sería útil, por ejemplo, para compilar una lista de materiales. Los
atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro buen uso de los
atributos podría ser un cuadro de título.

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2.2 CREACION DE BLOQUES


Existen dos formas de crear un bloque:

BLOCK: Los bloques creados quedan guardados en la memoria interna del archivo
actual.

Wblock (Write block): Convierte elementos del grafico en un bloque el cual es


guardado en un archivo de dibujo nuevo.

Comando BLOCK:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel BLOCK DEFINITION  Botón CREATE


BLOCK

2. Escribimos su alias B en la ventana de comando.

Pág. 40 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

3. Aparece el cuadro “Block Definition” (Definición de bloque):

4. Colocamos el nombre que llevará nuestro bloque (1).

5. Seleccionamos un punto base (2), el cual servirá como punto de referencia para
nuestro bloque.

6. Seleccionamos los objetos que formaran parte de nuestro bloque (3), debe estar
seleccionada la opción “Convert to block”.

7. Clic en el botón OK (4) para terminar.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 41


AutoCAD 2016 – Nivel II

Opciones que se muestran:

Name (Nombre):

Da nombre al bloque. El nombre puede tener hasta 255 caracteres e incluir letras,
números, espacios en blanco y cualquier carácter especial que no se utilice en el
sistema operativo ni en el programa para otros fines.

El nombre y la definición del bloque se guardan en el dibujo actual.

Base point (Punto base):

Indica un punto base de inserción para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0.

Specify on screen (Precisar en pantalla):

Se le solicita que precise el punto base cuando se cierre el cuadro de diálogo.

Pick point (Designar punto):

Cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para que pueda precisar un punto base
de inserción en el dibujo actual.

X: Precisa el valor de la coordenada X.

Y: Precisa el valor de la coordenada Y.

Z: Precisa el valor de la coordenada Z.

Objects (Objetos):

Especifica los objetos que se incluirán en el bloque nuevo y si los objetos


seleccionados se mantendrán o suprimirán, o bien se convertirán en un ejemplar de
bloque una vez creado éste.

Specify on screen (Precisar en pantalla):

Solicita precisar los objetos cuando se cierre el cuadro de diálogo.

Select objects (Designar objetos):

Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Definición de bloque mientras se designan


los objetos del bloque. Cuando haya terminado de seleccionar objetos, pulse Intro para
volver al cuadro de diálogo.

Quick select (Selección rápida):

Muestra el cuadro de diálogo Selección rápida, que define un conjunto de selección.

Retain (Retener):

Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos distintos en
el dibujo.

Pág. 42 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Convert to block (Convertir en bloque):

Una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un ejemplar de bloque
en el dibujo.

Delete (Eliminar):

Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.

Behavior (Comportamiento):

Precisa el comportamiento del bloque.

Annotative (Anotativo):

Especifica que el bloque es anotativo.

Scale uniformly (Aplicar escala uniforme):

Especifica si se desea evitar que se aplique una escala no uniforme a la referencia a


bloque.

Permitir descomposición (Explode):

Especifica si se podrá descomponer o no una referencia a bloque.

Setting (Parámetros):

Especifica los parámetros del bloque.

Block unit (Unidad de bloque):

Especifica las unidades de inserción para la referencia a bloque.

Hiperlink (Hipervínculo):

Abre el cuadro de diálogo Insertar hipervínculo, que se utiliza para asociar un


hipervínculo con la definición de bloque.

Description (Descripción):

Especifica la descripción de texto del bloque.

Open in block editor (Abrir en Editor de bloques):

Abre la definición de bloque actual en el editor de bloques al hacer clic en Aceptar.

Comando WBLOCK (Write Block):

1. Clic en la pestaña INSERT  panel BLOCK DEFINITION  Botón


WRITE BLOCK

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 43


AutoCAD 2016 – Nivel II

2. Escribimos su alias W en la ventana de comando.

3. Aparece el cuadro “Write Block” (Escritura de bloque):

Pág. 44 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

4. Seleccionamos un punto base (1), el cual servirá como punto de referencia para
nuestro bloque.

5. Seleccionamos los objetos que formaran parte de nuestro bloque (2), debe estar
seleccionada la opción “Convert to block”.

6. Colocamos la ruta del archivo nuevo que se creará para la creación de nuestro
bloque (3).

7. Clic en el botón OK (4) para terminar.

Opciones que se muestran:

Source (Origen):

Precisa bloques y objetos, los guarda como archivo y precisa puntos de inserción.

Block (Bloque):

Identifica un bloque existente para guardarlo como archivo. Seleccione un nombre de


la lista.

Entire drawing (Dibujo entero):

Selecciona el dibujo actual para guardarlo como otro archivo.

Objects (Objetos):

Selecciona objetos para guardarlos como un archivo.

Base point (Punto base):

Indica un punto base de inserción para el bloque. El valor por defecto es 0,0,0.

Specify on screen (Precisar en pantalla):

Se le solicita que precise el punto base cuando se cierre el cuadro de diálogo.

Pick point (Designar punto):

Cierra de forma temporal el cuadro de diálogo para que pueda precisar un punto base
de inserción en el dibujo actual.

X: Precisa el valor de la coordenada X.

Y: Precisa el valor de la coordenada Y.

Z: Precisa el valor de la coordenada Z.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 45


AutoCAD 2016 – Nivel II

Objects (Objetos):

Especifica los objetos que se incluirán en el bloque nuevo y si los objetos


seleccionados se mantendrán o suprimirán, o bien se convertirán en un ejemplar de
bloque una vez creado éste.

Specify on screen (Precisar en pantalla):

Solicita precisar los objetos cuando se cierre el cuadro de diálogo.

Select objects (Designar objetos):

Cierra temporalmente el cuadro de diálogo Definición de bloque mientras se designan


los objetos del bloque. Cuando haya terminado de seleccionar objetos, pulse Intro para
volver al cuadro de diálogo.

Quick select (Selección rápida):

Muestra el cuadro de diálogo Selección rápida, que define un conjunto de selección.

Retain (Retener):

Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos distintos en
el dibujo.

Convert to block (Convertir en bloque):

Una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un ejemplar de bloque
en el dibujo.

Delete (Eliminar):

Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque.

Destination (Destino):

Precisa el nuevo nombre y la ubicación del archivo y las unidades de medida que se
deben utilizar cuando se inserta el bloque.

File name and path (Nombre y ruta del archivo):

Especifica un nombre de archivo y una ruta donde se guardarán el bloque o los


objetos.

Muestra un cuadro de diálogo de selección de archivos estándar.

Insert units (Insertar unidades):

Especifica las unidades para el ajuste automático de escala cuando se arrastra un


archivo nuevo desde DesignCenter ™ o se inserta como bloque en un dibujo que utiliza
unidades diferentes. Seleccione Sin unidad si no desea que la escala del dibujo se
ajuste automáticamente al insertarlo.

Pág. 46 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

2.3 INSERCIÓN DE BLOQUES. COMANDO INSERT


Ahorre tiempo y controle el tamaño del dibujo mediante la inserción de referencias a
un conjunto de objetos que se han combinado para formar un bloque.

Para insertar un bloque con el comando INSERT:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel BLOCK  Botón INSERT

2. Escribimos su alias I en la ventana de comando.

3. Aparece el cuadro “Insert” (Insertar bloque):

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 47


AutoCAD 2016 – Nivel II

4. Seleccionamos el bloque que queremos insertar (1).

5. Definimos un punto de inserción (2), puede ser por medio de coordenadas o


mediante un clic en un punto cualquiera luego de darle clic al botón OK.

6. Definimos la escala del bloque (3), podemos darle diferentes valores en el eje X, el
eje Y y el eje Z; también puede ser definido luego de darle clic al botón OK.

7. Definimos el ángulo de rotación (4), también puede ser definido luego de darle clic al
botón OK.

7. Clic en el botón OK (5) para terminar.

Opciones que se muestran:

Name (Nombre):
Especifica el nombre de un bloque para insertar, o el nombre de un archivo para
insertar en bloque.
Browse (Explorar):
Abre el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo (un cuadro de diálogo de
selección de archivos estándar), donde puede seleccionar un archivo de bloque o un
dibujo para insertar.
Path (Camino):
Especifica la ruta de acceso al bloque.
Locate using geographic data (Ubicar usando datos geográficos):
Inserciones de dibujo utilizando datos geográficos como referencia.
Especifica si el dibujo actual y adjunto contiene datos geográficos. Esta opción sólo
está disponible si ambos dibujos tienen datos geográficos.

Pág. 48 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Insertion point (Punto de inserción):


Especifica el punto de inserción del bloque.
Specify on screen (Especificar en pantalla):
Especifica el punto del bloque utilizando el dispositivo señalador de inserción.
Coordenadas de entrada
Permite introducir manualmente los ejes X, Y y Z de coordenadas valor para el punto
del bloque de inserción.
X: Establece el valor X de coordenadas.
Y: Establece el valor Y de coordenadas.
Z: Establece el valor Z de coordenadas.
Scale (Escala):
Especifica la escala del bloque insertado. Especificación de valores negativos para el
X, Y, y los factores de escala Z inserta una imagen especular de un bloque.
Specify on screen (Especificar en pantalla):

Especifica la escala del bloque utilizando el dispositivo señalador.


X: Establece el factor de escala X.
Y: Establece el factor de escala Y.
Z: Establece el factor de escala Z.
Uniform Scale (Escala uniforme):
Especifica un valor única escala para X, Y, y Z.
Rotation (Rotación):
Especifica el ángulo de giro para el bloque insertado en el SCP actual.
Specify on screen (Especificar en pantalla):
Especifica la rotación del bloque utilizando el dispositivo señalador.
Angle (Ángulo):
Le permite introducir manualmente un ángulo de rotación para el bloque.
Block unit (Unidad del bloque):
Muestra información sobre las unidades de bloque.
Factor
Muestra el factor de escala de unidades.
Explode (Explotar):
Explota el bloque e inserta las partes individuales del bloque. Cuando Explode se
selecciona, se puede especificar un factor de escala uniforme solamente.

4.4 Edición de bloques. BLOCK EDITOR


El Editor de bloques contiene un área de creación especial en la que se puede dibujar
y editar geometría del mismo modo que en el área de dibujo.

El Editor de bloques proporciona un método sencillo para definir y editar bloques y


añadir comportamientos dinámicos a las definiciones de bloque.

Acciones que realiza el Editor de Bloques:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 49


AutoCAD 2016 – Nivel II

En el editor de bloques, puede:

 Definir un bloque.

 Añadir un parámetro de acción.

 Definir atributos.

 Gestionar estados de visibilidad.

 Probar y guardar la definición de bloque.

Para acceder al editor de bloques:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel BLOCK DEFINITION  Botón BLOCK


EDITOR

2. Escribimos su alias BE en la ventana de comando.

3. Clic derecho sobre el bloque al que queremos editar o añadirle parámetros, luego
clic izquierdo sobre la opción BLOCK EDITOR:

Pág. 50 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

4. Aparece el cuadro EDIT BLOCK DEFINITION en el cual seleccionamos el bloque al


cual queremos editar o convertir en bloque dinámico, clic en OK:

5. Una vez dentro del editor de bloques, le hacemos los cambios necesarios al bloque:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 51


AutoCAD 2016 – Nivel II

2.5 CREACIÓN DE BLOQUES DINÁMICOS


Los bloques dinámicos contienen reglas (o parámetros) sobre cómo se debe cambiar
el aspecto de la referencia a bloque al insertarla en el dibujo.

Los bloques dinámicos permiten insertar un bloque con forma, tamaño o configuración
modificables en lugar de elegir entre varias definiciones de bloque estáticas. Por
ejemplo, en lugar de crear varios bloques de puerta interior de diferentes tamaños, es
posible crear un bloque de puerta cuyo tamaño se pueda modificar.

Pág. 52 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Para crear un bloque dinámico:

1. Creamos un bloque y entramos al editor de bloques.

2. Añadimos un parámetro (1):

Añada parámetros individuales o conjuntos de parámetros para definir la geometría


que se verá afectada por una acción o manipulación.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 53


AutoCAD 2016 – Nivel II

3. Añadimos una acción (2):

Si trabaja con parámetros de acción, añada acciones para definir qué ocurrirá con la
geometría cuando se manipule.

Pág. 54 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

6. Probar el bloque:

En la pestaña BLOCK EDITOR  panel OPEN/SAVE  Botón TEST BLOCK haga


clic en el botón señalado (primero debe guardar el bloque).

2.6 AUTOCAD DESIGN CENTER. COMANDO ADC


El centro de diseño de AutoCAD permite organizar dibujos y reducir el tiempo de
elaboración de un plano.

DesignCenter permite

 Ver las tablas de definición de bloques y capas, de cualquier archivo de dibujo,


e insertar, asociar o copiar y pegar dichas definiciones en el dibujo actual.

 Actualizar (redefinir) una definición de bloque.

 Crear métodos abreviados para acceder a dibujos, carpetas y ubicaciones de


Internet a los que se accede con frecuencia.

 Añadir contenidos, como RefX, bloques y sombreados, a un dibujo.

 Abrir archivos de dibujo en una ventana nueva.

 Arrastrar dibujos, bloques y sombreados a una paleta de herramientas para


facilitar el acceso.

 Copiar y pegar contenido, por ejemplo, definiciones de capas, presentaciones y


estilos de texto entre dibujos abiertos.

Para acceder al DESIGNCENTER:

1. Clic en la pestaña VIEW  panel PALETTES  Botón DESIGN CENTER

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 55


AutoCAD 2016 – Nivel II

2. Escribimos su alias DC en la ventana de comando.

3. Aparece la ventana DESIGNCENTER:

1. Seleccionamos el archivo del cual queremos extraer algún elemento o


definición, los elementos que podemos extraer de ese archivo seleccionado
son los siguientes:

Pág. 56 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

 Bloques.

 Estilos de vista de detalle.

 Estilos de cota.

 Capas.

 Layouts.

 Tipos de línea.

 Estilos de directriz.

 Estilos de vista de sección.

 Estilos de tabla.

 Estilos de texto.

 Estilos visuales.

 Referencias externas.

La ventana de DESIGNCENTER:

Utilice la vista en árbol, que se encuentra a la izquierda, para examinar los orígenes
del contenido y mostrarlo en el área de la derecha. Desde el área de contenido puede
añadir elementos a un dibujo o a una paleta de herramientas. Se muestra una vista

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 57


AutoCAD 2016 – Nivel II
preliminar o una descripción para los dibujos seleccionados, bloques, patrones de
sombreado o referencias externas.

La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegación y la presentación de


la información en la vista en árbol y en el área de contenido. Las mismas opciones de
navegación y presentación están disponibles en el menú contextual. Haga clic con el
botón derecho en el área de contenido para ver el menú.

Como con otras ventanas anclables y paletas, puede ajustar el tamaño, fijar y anclar
DesignCenter. Pueden seleccionarse muchas de estas opciones si se selecciona una
opción en el menú contextual.

2.7 PALETAS DE HERRAMIENTAS. COMANDO TOOL PALETTES


Utilice las paletas de herramientas para organizar los bloques, sombreados y
herramientas personalizadas en una ventana con pestañas.

Pág. 58 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Para acceder al TOOL PALETTES:

1. Clic en la pestaña VIEW  panel PALETTES  Botón TOOL PALETTES

2. Escribimos su alias TP en la ventana de comando.

3. Aparece la ventana TOOL PALETTES:

Para crear una nueva pestaña en la ventana TOOL PALETTES:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 59


AutoCAD 2016 – Nivel II
1. Necesitamos un bloque.

2. Hacemos un clic derecho sobre cualquiera de las pestañas, clic en “NEW


PALETTE”:

3. Escribimos un nombre para esta nueva pestaña y arrastramos nuestro bloque (el
bloque debe estar insertado en el área de dibujo y el archivo debe estar guardado)
hasta el área de la nueva pestaña:

Pág. 60 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Desde esta ventana podemos agrupar, acceder y obtener de manera rápida los
bloques que creamos conforme vamos dibujando en AutoCAD.

2.8 ELIMINAR BLOQUES. COMANDO PURGE


Elimina del dibujo los elementos que no se estén utilizando, como definiciones de
bloque o capas.

Los objetos no utilizados pueden eliminarse del dibujo actual. Estos elementos pueden
ser definiciones de bloque, estilos de cota, grupos, capas, tipos de línea y estilos de
texto.

Para activar el comando PURGE:

1. Escribimos su alias PU en la ventana de comando.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 61


AutoCAD 2016 – Nivel II
2. Aparece el cuadro PURGE:

Opciones que se muestran:

View items you can purge (Ver objetos que se pueden limpiar):

Cambia la vista en árbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el


dibujo actual que se pueden limpiar.

Items not used in drawing (Objetos no usados en el dibujo):

Muestra una lista de los objetos guardados que no se están utilizando en el dibujo
actual y que se pueden limpiar.

Puede hacer una lista con los elementos de cualquier tipo de objeto si hace clic en el
signo más o doble clic en el tipo de objeto. Los elementos se limpian seleccionando el
elemento que se desea limpiar.

La opción Limpiar objetos anidados sólo elimina los objetos si se ha optado por una de
las siguientes opciones:

 Todos los elementos o Bloques en la vista en árbol.


 El botón PURGE ALL.

View items you cannot purge (Ver objetos que no se puedan limpiar):

Cambia la vista en árbol para mostrar un resumen de los objetos guardados en el


dibujo actual que no se pueden limpiar.

Pág. 62 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
Items currently used in drawing (Objetos usados actualmente en el dibujo):

Contiene una lista de objetos guardados que no se pueden eliminar del dibujo.

La mayoría de estos objetos se están usando en ese momento en el dibujo o se trata


objetos por defecto que no se pueden eliminar.

Cuando se seleccionan objetos guardados individuales, bajo la vista en árbol aparece


información sobre los motivos por los que no se puede limpiar los elementos.

Confirm each item to be purged (Confirmar cada objeto a limpiar):

Muestra el cuadro de diálogo Confirmar limpieza siempre que se vaya a limpiar un


objeto.

Purge nested items (Limpiar objetos anidados):

Elimina del dibujo todos los objetos guardados que no se utilizan, incluso si están
contenidos en otros objetos guardados que no se utilizan o relacionados con ellos.

Aparece el cuadro de diálogo Confirmar limpieza, donde puede cancelar o confirmar la


limpieza de los elementos designados.

Unnamed objects (Objetos sin nombre):

Purge zero-length geometry and empty text objects (Limpiar geometría de


longitud cero y objetos de texto vacíos):

Suprime la geometría de longitud cero (líneas, arcos, polilíneas, etc.) en los objetos
que no formen parte de bloques. También suprime el texto multilínea y el texto que
sólo contiene espacios (sin texto) en los objetos que no formen parte de bloques.

Automatically purge orphaned data (Limpieza automática de datos huérfanos):

Realiza un dibujo de exploración y elimina los datos de estilos de línea DGN obsoletos
al abrir el cuadro de diálogo Limpiar.

2.9 CREACIÓN DE ATRIBUTOS. COMANDO ATTRIBUTE DEFINITION


Un atributo es una etiqueta o un identificador que enlaza datos con un bloque. Un
atributo podría contener, por ejemplo, fechas, escalas, códigos, formatos, números de
piezas, precios, comentarios y nombres de propietarios. Los atributos son variables y
contienen información que puede cambiar de acuerdo a como lo decidamos.

Por ejemplo, a continuación tenemos una lista de materiales, en la que se muestra qué
elementos son atributos y por lo tanto pueden variar de acuerdo a como sea
necesario.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 63


AutoCAD 2016 – Nivel II

Es importante asegurarse de que los identificadores de atributo presenten nombres


exclusivos. El editor de atributos mejorado mostrará en rojo todos los indicadores
duplicados. Los indicadores duplicados provocarán problemas al extraer los datos o si
se utilizan en los bloques dinámicos.

Para crear un ATRIBUTO:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel BLOCK DEFINITION  Botón DEFINE


ATTRIBUTES

2. Escribimos su alias ATT en la ventana de comando.

Pág. 64 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

3. Aparecerá el panel ATTRIBUTE DEFINITION:

4. Definimos los datos que llevara nuestro atributo, luego clic en OK.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 65


AutoCAD 2016 – Nivel II
En TAG (identificador/título) colocamos nombre con el que se identificará a nuestro
atributo. El TAG no lleva espacios.

En PROMPT (solicitud) colocamos el mensaje que queremos que aparezca al insertar


un bloque que contenga este atributo.

En DEFAULT (definición) colocamos el valor por defecto, el cual aparecerá siempre


que no coloquemos un valor determinado.

5. Ordenamos los atributos dentro de los demás elementos que formarán parte del
bloque

6. Convertimos todos los elementos juntos a bloque y al finalizar debe aparecer la


siguiente ventana, clic en OK para finalizar.

Una vez convertido a bloque, el atributo mostrará el valor colocado en el casillero


DEFAULT (definición).

Pág. 66 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

7. Si queremos editar los atributos, hacemos doble clic en el bloque creado y


aparecerá el siguiente cuadro:

Luego de editar los atributos, clic en OK.

Opciones que se muestran en el cuadro ATTRIBUTE DEFINITION:

Mode (Modo):

Establece las opciones para los valores de atributo asociados con un bloque cuando
éste se inserta en un dibujo.

Invisible (Invisible):

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 67


AutoCAD 2016 – Nivel II

Determina que los valores de atributos no se muestren o impriman cuando se inserte


el bloque.

Constant (Constante):

Asigna un valor fijo a los atributos al insertar el bloque. Este parámetro se utiliza para
la información que nunca cambia.

Verify (Verificable):

Solicita que se verifique el valor del atributo al insertar el bloque.

Preset (Predefinido):

Define el atributo en su valor por defecto sin mostrar una solicitud al insertar el bloque.
La opción Predefinido se aplica solo cuando se ha establecido que se muestren
solicitudes para los valores de atributo en la solicitud de comando.

Lock position (Bloquear posición):

Bloquea la ubicación del atributo en la referencia a bloque. Si está desbloqueado, el


atributo se puede desplazar con respecto al resto del bloque mediante la edición de
pinzamientos y, además, se puede ajustar el tamaño de atributos de líneas múltiples.

Multiple lines (Líneas múltiples):

Permite especificar que el valor del atributo puede contener varias líneas de texto y
precisar una anchura de contorno para el atributo.

Attribute (Atributo):

Establece datos de atributo.

Tag (Identificador):

Permite especificar el nombre con el que se identificará el atributo. Introduzca la


identificación del atributo utilizando cualquier combinación de caracteres, excepto
espacios. Las letras minúsculas se cambian automáticamente a mayúsculas.

Prompt (Solicitud):

Determina la solicitud que aparecerá al insertar un bloque que contenga esta definición
de atributo.

Si no introduce ninguna, la identificación del atributo se utilizará como solicitud. Al


seleccionar Constante en el área Modo, se desactiva la casilla Solicitud.

Default (Definición):

Pág. 68 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
Determina el valor por defecto del atributo.

Insert field (Botón Insertar campo):

Muestra el cuadro de diálogo Campo, en el que puede insertar un campo como un


valor completo o parcial de un atributo.

Insertion point (Punto de inserción):

Establece la posición del atributo. Escriba los valores de coordenadas, o seleccione


Precisar en pantalla y utilice el dispositivo señalador para especificar la posición del
atributo en relación con otros objetos.

Specify on-screen (Precisar en pantalla):

Muestra una solicitud de punto inicial cuando se cierra el cuadro de diálogo. Utilice el
dispositivo señalador para especificar la posición del atributo en relación con otros
objetos.

X: Precisa la coordenada X del punto de inserción del atributo.

Y: Precisa la coordenada Y del punto de inserción del atributo.

Z: Precisa la coordenada Z del punto de inserción del atributo.

Text settings (Parámetros de texto):

Establece la justificación, estilo, altura y rotación del texto del atributo.

Justification (Justificar):

Determina la justificación del texto del atributo.

Text style (Estilo de texto):

Determina un estilo predefinido para el texto del atributo. Se visualizan los estilos de
texto cargados actualmente.

Annotative (Anotativo):

Especifica que el atributo es anotativo. Si el bloque es anotativo, el atributo coincidirá


con la orientación del bloque.

Text height (Altura de texto):

Determina la altura del texto del atributo. Introduzca un valor o pulse Altura para
precisar una altura con el dispositivo señalador. La altura se mide desde el origen
hasta la ubicación que especifique.

Si selecciona un estilo de texto que tenga una altura fija (cualquier valor distinto a 0.0),
o si selecciona Alinear en la lista Justificación, la opción Altura no estará disponible.

Rotation (Rotación):

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 69


AutoCAD 2016 – Nivel II
Determina el ángulo de rotación del texto del atributo. Introduzca un valor o pulse
Rotación para precisar un ángulo de rotación con el dispositivo señalador. El ángulo de
rotación se mide desde el origen hasta la ubicación que especifique.

Si selecciona Alinear o Ajustar en la lista Justificación, la opción Rotación no estará


disponible.

Boundary width (Anchura de contorno):

Indica la longitud máxima de las líneas de texto en un atributo de líneas múltiples


antes del paso a la siguiente línea. El valor 0.000 significa que no hay restricciones en
la longitud de una línea de texto.

Esta opción no está disponible para atributos de una línea.

Align below previos attibute definition (Alinear por debajo de la definición de


atributos anterior):

Coloca el identificador de atributo justo debajo del último atributo definido.

Si no se ha creado ninguna definición de atributo previamente, esta opción no estará


disponible.

4.10 RESTRICCIONES GEOMÉTRICAS. Comando GEOMCONSTRAINT.


Podemos especificar restricciones geométricas entre objetos 2D o puntos en objetos.
Las restricciones geométricas son indicadores que se mantendrán durante la edición
de nuestro dibujo.

Por lo tanto, con el uso de restricciones geométricas, usted posee un método para
incluir ciertos requisitos de diseño en el dibujo.

Por ejemplo, las siguientes restricciones se aplican a la geometría:

 Cada punto final está obligado a permanecer coincidente con el punto final de
cada objeto adyacente de estas limitaciones se muestran como pequeños
cuadrados azules.

 Las líneas verticales están obligadas a permanecer paralelo entre sí y


permanecer iguales entre sí en longitud.

Pág. 70 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
 La línea vertical derecho está obligada a permanecer perpendicular a la línea
horizontal.

 La línea horizontal está obligada a permanecer horizontal.

 La ubicación del círculo y la línea horizontal se ven obligados a permanecer fijo


en el espacio, estas restricciones "fijas" se muestran como iconos de bloqueo.

La geometría del diseño anterior no se ve limitada por completo. El uso de grips o


puntos de agarre, aún puede cambiar el radio del arco, el diámetro del círculo, la
longitud de la línea horizontal y la longitud de las líneas verticales. Para especificar
estas distancias, es necesario aplicar restricciones dimensionales.

2.11 RESTRICCIONES DIMENSIONALES. Comando BCPARAMETER.


Las restricciones dimensionales controlan el tamaño, el ángulo o la posición de la
geometría en relación con el dibujo u otros objetos. Una restricción dimensional
aplicada en el Editor de bloques mediante el comando BCPARAMETER se llama un
parámetro de restricción. Mientras que usted puede usar las dos restricciones
dimensionales y los parámetros de restricción en una definición de bloque, sólo los
parámetros de restricción se mostrarán las propiedades personalizadas editables para
que la referencia de bloque.

Dentro de las restricciones dimensionales disponibles, tal como se muestra en la figura


anterior, tenemos las siguientes:

Linear (Lineal)

Crea un parámetro de restricción horizontal o vertical sobre la base de las


localizaciones de los orígenes de la línea de extensión y la localización de la línea de
dimensión similar al comando DIMLINEAR.

Horizontal

Restringe la distancia X de una línea o entre dos puntos en diferentes objetos.

Vertical

Restringe la distancia Y de una línea o entre dos puntos en diferentes objetos.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 71


AutoCAD 2016 – Nivel II
Aligned (Alineada)

Restringe la longitud de una línea o la distancia entre dos líneas, un punto en un objeto
y una línea, o dos puntos sobre diferentes objetos.

Angular

Restringe el ángulo entre dos líneas o segmentos de polilínea. Es similar a una


dimensión angular.

Radial

Crea una restricción de radio para un círculo, arco o segmento de arco de polilínea.

Diameter (Diámetro)

Crea una restricción de diámetro para un círculo, arco o segmento de arco de


polilínea.

Pág. 72 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Capítulo 3 -MANEJO DE DATOS

3.1 Enlace de datos desde Excel. Comando DATALINK


Una tabla de datos puede ser vinculada desde Microsoft Excel (XLS, XLSX o CSV) a
un archivo de AutoCAD. Con el uso del comando DATALINK podemos vincular una
hoja de cálculo completa o un rango determinado por nosotros.

Para activar el comando DATALINK:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel LINKING & EXTRACTION Botón DATA


LINK

2. Escribimos DATALINK en la ventana de comando.

3. Aparece el cuadro DATA LINK MANAGER:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 73


AutoCAD 2016 – Nivel II

Opciones que se muestran:

Excel Links (Vínculos desde Excel):

Enumera los enlaces de datos de Microsoft Excel en el dibujo. Si el icono muestra una
cadena de eslabones, a continuación el enlace de datos es válido. Si el icono muestra
una cadena rota, entonces el enlace de datos no es válido o está roto.

Create a New Excel Data Link (Crear un nuevo vínculo desde Excel):

Abre un cuadro de diálogo donde se introduce el nombre de un nuevo enlace de datos.


Una vez que un nombre se ha creado, se muestra el cuadro de diálogo Nuevo enlace
de datos de Excel desde el cual buscaremos el archivo de datos (1) que queremos
enlazar a AutoCAD. Finalmente se activara el botón OK (2) y le damos clic para
terminar la vinculación de datos.

Pág. 74 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Details (Detalles):

Muestra información para el enlace de datos seleccionado en la vista de vínculos.

Preview (Vista previa):

Muestra una vista previa de los datos vinculados tal como aparecerán en el archivo de
dibujo.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 75


AutoCAD 2016 – Nivel II

3.2 Extracción de datos. Comando DATAEXTRACTION


Permite extraer datos del dibujo y combinar datos de una fuente externa a una tabla de
extracción de datos o archivo externo.

El comando DATAEXTRACTION permite exportar propiedades de los objetos, atributo


de un bloque y determinada información de un dibujo a una tabla de extracción de
datos o en un archivo externo y especifica un enlace de datos a una hoja de cálculo de
Excel.

Para activar el comando DATAEXTRACTION:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel LINKING & EXTRACTION Botón DATA


EXTRACTION

2. Escribimos DATAEXTRACTION en la ventana de comando.

3. Aparecerá la ventana DATA EXTRACTION – BEGIN (Page 1 of 8), esta ventana es


el asistente para la extracción de datos.

El asistente para la extracción de datos consta de 8 ventanas cada una con diferentes
opciones que corresponden a la extracción de datos a partir de un dibujo de AutoCAD.

Pág. 76 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

3.2.1 DATA EXTRACTION – Begin (Page 1 of 8)


Inicia el proceso de extracción de datos. Las opciones incluyen la creación de una
nueva extracción de datos, utilizando una plantilla, o editar una extracción de datos
existente.

Lista de opciones que se muestran:

Create a New Data Extraction (Crear una nueva extracción de datos):

Crea una nueva extracción de datos y lo guarda en un archivo DXE. También puede
especificar un archivo de extracción anterior (DXE o BLK).

Edit an Existing Data Extraction (Modificar una extracción de datos existente):

Permite modificar un archivo de extracción de datos existente (DXE).

3.2.2 DATA EXTRACTION – Define Data Source (Page 2 of 8)


Especifica los archivos de dibujo, incluyendo las carpetas de los que extraer los datos.
Permite la selección de los objetos en el dibujo actual de la que extraer información.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 77


AutoCAD 2016 – Nivel II

Lista de opciones que se muestran:

Drawings/Sheet Set (Dibujos/Juego de dibujos):

Si esta seleccionada esta opción, se activan los botones ADD FOLDER y ADD
DRAWINGS permitiéndonos especificar otros dibujos para la extracción de datos. Los
dibujos para la extracción se enumeran en la lista DRAWING FILES AND FOLDERS.

Select objects in the current drawing (Seleccionar objetos en el dibujo actual):

Incluye el dibujo actual en la extracción de datos.

Include current drawing (Incluir dibujo actual):

Permite seleccionar o remover de la selección a algún elemento del dibujo actual.

Drawing files and folders (Archivos y carpetas de dibujo):

Enumera los archivos o carpetas de archivos disponibles para la extracción de datos.

Add Folder (Añadir carpeta):

Permite añadir carpetas con archivos para la extracción de datos.

Pág. 78 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
Add Drawings (Añadir archivos de dibujo):

Permite añadir archivos de dibujo para la extracción de datos.

Remove (Remover):

Remueve algún archivo o carpeta de la lista para la extracción de datos.

Settings (Ajustes):

Muestra un cuadro de dialogo con opciones adicionales para la extracción de datos.

3.2.3 DATA EXTRACTION – Select Objects (Page 3 of 8)


Especifica los tipos de objetos (bloques y no bloques) y la información de dibujo para
ser extraído.

Los objetos válidos se comprueban de forma predeterminada. Los objetos que no


existen en el dibujo seleccionado no se comprueban.

Aquí se muestran solo los objetos que están siendo reconocidos por el extractor de
datos, las propiedades de estos se mostraran en esta ventana siguiente.

Lista de opciones que se muestran:

Object (Objetos):

Muestra cada objeto por su nombre, a los bloques por el nombre que se le haya dado
y a los objetos que no son bloques, por su tipo de objeto.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 79


AutoCAD 2016 – Nivel II

Display Name (Nombre a mostrar):

Nos dá la opción a colocar un nombre alternativo para un objeto de la lista.

Type (Tipo):

Muestra si el objeto es un bloque o es un no-bloque.

Preview (Vista previa):

Muestra una imagen previa de las casillas seleccionadas en la lista de objetos.

Display All Object Types (Mostrar todos los tipos de objetos):

Muestra en la lista que tipo de objeto es cada uno (bloques y no bloques).

Display Blocks Only (Mostrar solo bloques):

En la lista solo se muestran los elementos que son bloques.

Display Non-Blocks Only (Mostrar solo los no-bloques):

En la lista solo se muestran los elementos que no son bloques.

Display Blocks woth Attributes Only (Mostrar solo bloques con atributos):

En la lista solo se muestran los elementos que son bloques y que contienen atributos.

Display Objects Currently In-Use Only (Mostrar solo los objetos actualmente en
uso):

En la lista solo se muestran los elementos que se están usando en el archivo de


dibujo.

3.2.4 DATA EXTRACTION – Select Properties (Page 4 of 8)


Controla las propiedades de dibujo de los objetos y de los bloques a extraer.

Cada fila muestra un nombre de propiedad, su nombre para mostrar y categoría.

Pág. 80 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Lista de opciones que se muestran:

Property (Propiedades):

Muestra las propiedades de los objetos seleccionados en la lista. Las propiedades que
se muestran están filtradas de acuerdo a las categorías de filtro que están
seleccionadas a la derecha de la ventana.

Display Name (Mostrar nombre):

Permite colocar un nombre alternativo para cada objeto de la lista.

Category (Categoría):

Muestra una categoría para cada propiedad. Por ejemplo, “General” designa
propiedades de los objetos ordinarios, como el color o capa. “Attribute” (Atributo)
designa atributos definidos por el usuario. “Dynamic” (Dinámica) designa datos de
propiedades definidas por el usuario para los bloques dinámicos. Las categorías son
las mismas que las que figuran en la paleta Propiedades.

Category Filter (Filtro de categorías):

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 81


AutoCAD 2016 – Nivel II
Muestra una lista de las categorías que se extraen de la lista de propiedades.

Las categorías incluyen la visualización 3D, Atributo, Dibujo, Dynamic Block, General,
Geometría, Miscelánea, Diseño, Tabla, y texto.

3.2.5 DATA EXTRACTION – Refine Data (Page 5 of 8)


Modifica la estructura de la tabla de extracción de datos. Puede reordenar y ordenar
columnas, resultados de filtro, agregar columnas y filas de pie de página de la fórmula,
y crear un vínculo a los datos en una hoja de cálculo de Microsoft Excel.

Lista de opciones que se muestran:

Columns (Columnas):

Muestra las propiedades en un formato de columnas, ya que se especificaron en la


página Seleccione Propiedades.

Combine Identical Rows (Combinar filas iguales):

Combina las filas si se trata de elementos iguales.

Show Count Columns (Mostrar el contador de columnas):

Muestra el contador de elementos para cada fila.

Link External Data (Vincular datos externos):

Pág. 82 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
Muestra el cuadro de diálogo Vincular datos externos, donde se puede crear un
vínculo entre los datos y los datos extraídos de dibujo en una hoja de cálculo Excel.

Sort Columns Options (Opciones para ordenar columnas):

Muestra opciones para ordenar los datos a través de múltiples columnas.

Full Preview (Vista previa completa):

Muestra una vista previa completa de la salida final, incluidos los datos externos con
enlaces, en la ventana de texto.

3.2.6 DATA EXTRACTION – Choose Output (Page 6 of 8)


Especifica el tipo de archivo al que se extraerán los datos.

Lista de opciones que se muestran:

Insert Data Extraction Table into Drawing (Insertar tabla de extracción de datos
en el dibujo):

Crea una tabla con los datos extraidos y permite insertarla en nuestro archivo al
terminar de configurar el asistente de extracción de datos.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 83


AutoCAD 2016 – Nivel II

Output Data to External File (Exporta datos a un archivo externo):

Crea un archivo de extracción de datos para exportar. Se puede exportar en los


formatos para Microsoft Excel (XLS), formato CSV, Miscrosoft Access (MDB) y en
archivo de bloc de notas (TXT). El archivo se creara al terminar el asistente de
extracción de datos.

3.2.7 DATA EXTRACTION – Table Style (Page 7 of 8)


Controla la apariencia de la tabla de extracción de datos que se creara.

Lista de opciones que se muestran:

Select the Table Style to Use for the Inserted Table (Seleccione el estilo de tabla

que se usará): Especifica el estilo de tabla. Haga clic en el botón Estilo de tabla
para mostrar el cuadro de diálogo Estilo de tabla o seleccione un estilo de tabla de la
lista desplegable que se define en el dibujo.

Use Table in table Style for Label Rows (Usar tabla desde estilo de tabla para
etiqueta de filas):

Pág. 84 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Crea la tabla de extracción de datos con un conjunto de filas superiores que contienen
celdas de la etiqueta y un conjunto inferior de filas de etiquetas que contienen celdas
de encabezado y pie de página.

Manually Setup Table (Configurar manualmente la tabla):

Permite especificar manualmente el título, encabezado y celdas de datos.

Enter a Title For Your Table (Ingrese un título para su tabla):

Permite colocar manualmente el titulo para nuestra tabla.

Title Cell Style (Estilo de celda título):

Especifica el estilo para la celda de título.

Header Cell Style (Estilo de celda encabezado):

Especifica el estilo para la celda de encabezado.

Data Cell Style (Estilo de celda datos):

Especifica el estilo para la celda de datos.

Use Property Names as Additional Column Headers (Usar nombres de


propiedades como encabezados en columnas adicionales):

Incluye encabezados de columna y utiliza el nombre mostrado como la fila de


encabezado.

3.2.8 DATA EXTRACTION – Finish (Page 8 of 8)


Completa el proceso de extracción de datos de las propiedades de objeto que se
especificó en el asistente y crea el tipo de salida que se especificó en la ventana
CHOOSE OUTPUT.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 85


AutoCAD 2016 – Nivel II

3.3 Actualización de datos. Comando DATALINKUPDATE


Actualiza los cambios en los datos vinculados en una tabla exportada desde AutoCAD
o importada desde Microsoft Excel.

Para activar el comando DATALINKUPDATE:

1. Escribimos DATALINKUPDATE en la ventana de comando.

Lista de opciones que se muestran:

Update Data Link (Actualizar vínculo de datos):

Actualiza los datos vinculados en una tabla en el dibujo con los datos que han sido
modificados en el archivo de origen externo.

Write Data Link (Sobrescribir vínculo de datos):

Pág. 86 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
Actualiza los datos vinculados en un archivo externo con datos que se han cambiado
en una tabla en el dibujo.

Capítulo 4 - ENLACE CON ARCHIVOS EXTERNOS E


IMÁGENES

4.1 Enlace con otros dibujos. Comando XREF


Para ellos hacemos uso del panel de herramientas External Reference:

Para ingresar al panel de referencias externas:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel REFERENCE  Botón EXTERNAL


REFERENCE

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 87


AutoCAD 2016 – Nivel II

2. Escribimos su alias XREF en la ventana de comando.

Este panel de referencias externas permite organizar, mostrar y administrar archivos


de referencia como dibujos a los que se hace referencia (refX), calcos subyacentes
DWF o DGN enlazados a imágenes ráster importadas.

El panel de referencias externas contiene un conjunto de botones de herramientas,


dos paneles de datos de modo doble y un campo de mensajes. El panel de datos
superior, denominado panel Referencias de archivos, de puede establecer para
mostrar referencias de archivos en modo de lista o de árbol. Los menús contextuales y
las teclas de función proporcionan opciones para trabajar con los archivos. El panel de
datos inferior, Panel detalles/Vista preliminar, puede mostrar propiedades de las
referencias de archivo seleccionadas o una vista preliminar en miniatura de la
referencia de archivo seleccionada. El campo de mensajes de la parte inferior ofrece
información acerca de las referencias de archivo seleccionadas que es pertinente bajo
determinadas condiciones.

6.2 Enlace de referencias externas (Imágenes, archivos DWG, DWF, DGN,


PDF, nube de puntos)
Para iniciar el enlace de referencias externas:

OPCION 1:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel REFERENCE  Botón ATTACH

Pág. 88 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
2. Escribimos su alias ATTACH en la ventana de comando.

3. Desde el cuadro de diálogo que aparece seleccionamos el tipo de archivo que


queremos enlazar a nuestro dibujo:

4. Podemos escoger cualquier tipo de archivo que encontremos en la lista FILES OF


TYPE:

Imágenes, DWF, DGN, PDF, nube de puntos, NWC, DWG.

Luego de seleccionar el tipo de archivo de la lista, le damos clic a OPEN.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 89


AutoCAD 2016 – Nivel II
5. El siguiente cuadro que aparecerá cambiará de acuerdo al tipo de archivo que
hayamos seleccionado en el paso 4. Por ejemplo (si seleccionamos un archivo DWG):

*Lo más importante en este cuadro es definir la escala, si la conocemos podemos


definirla, si no la conocemos le pondremos escala = 1 y luego de insertar el archivo
cambiaremos la escala.

6. Clic en OK para terminar.

OPCION 2:

1. Desde la ventana XREF:

Pág. 90 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

2. Seleccionamos de la lista que se muestra en la imagen el tipo archivo que


queremos enlazar a nuestro dibujo, por ejemplo, una nube de puntos.

3. En el siguiente cuadro debemos buscar el archivo desde la carpeta en la cual se


encuentra:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 91


AutoCAD 2016 – Nivel II

*A pesar de no ser necesario, debemos fijarnos que en la lista FILES OF TYPE se


muestre el tipo de archivo que hemos seleccionado en el paso 2.

4. Luego, en la siguiente ventana (la cual variará de acuerdo al tipo de archivo


seleccionado), definimos una de las opciones más relevantes, la escala:

5. Finalmente, clic en OK.

Pág. 92 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Para editar referencias externas:

1. Clic en la pestaña INSERT  panel REFERENCE  Botón EDIT REFERENCE

2. Escribimos su alias REFEDIT en la ventana de comando.

Cuando abre un dibujo, se actualizan automáticamente todas las referencias DWG


(refX). También puede actualizar las referencias externas cuando desee asegurarse
de que se muestren las versiones actuales en el dibujo.

Cuando abre un dibujo, se actualizan automáticamente todas las referencias externas.


La opción Recargar de la paleta Referencias externas se utiliza para actualizar las
referencias externas cuando desee asegurarse de que se muestren las versiones
actuales en el dibujo.

Siempre que modifique y guarde un dibujo con referencia externa en un entorno de


red, otros usuarios podrán acceder a los cambios inmediatamente recargando las
referencias externas en los dibujos abiertos.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 93


AutoCAD 2016 – Nivel II

Opción Bind:

Convierte las referencias DWG (Xref) en definiciones estándar de bloque local. Si se


une una referencia externa al dibujo actual, la referencia externa y todos sus objetos
guardados dependientes pasan a formar parte del dibujo actual. Utilice Bind para
añadir objetos guardados dependientes de referencias externas individuales, como
bloques, estilos de texto, estilos de cota, capas y tipos de línea, a la tabla de
definiciones local. Existen dos métodos para unir referencias externas al dibujo actual:
Unir (Bind) e Insertar (Insert). Unir modifica los nombres de tablas de definiciones de
una referencia externa cuando se inserta, insertar no modifica los nombres de tabla de
definiciones de una referencia externa anidada, también debe seleccionar la Xref
principal.

Bind

Une la referencia DWG seleccionada al dibujo actual. Los objetos guardados


dependientes de referencias externas se cambian de nombrebloque/nombredefinicion
a la sintaxis nombrebloqueSnSnombredifinicion. De este modo, se crearán objetos
guardados únicos para todas las tablas de definición dependientes de referencias
externas unidas al dibujo actual.

Por ejemplo, si se tiene una referencia externa guardada como MECANICA1 que
contiene una capa guardada como ESTRUCTURA, después de unir la referencia
externa, la capa dependiente de la referencia externa MECANICA1|ESTRUCTURA se
convierte en una capa definida localmente que se guarda como
MECANICA1S0SESTRUCTURA. El número $n$ se incremente automáticamente si ya
existe un objeto local guardado con el mismo nombre. En este ejemplo, si
MECANICA1S0SESTRUCTURA ya existe en el dibujo, en nombre de la capa
dependiente de la referencia externa MECANICA1|ESTRUCTURA se cambiará por el
de MECANICA1S1SESTRUCTURA.

Insert

Pág. 94 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
Une la referencia DWG al dibujo actual de forma similar a la operación de desenlazar e
insertar el dibujo de referencia. Los objetos guardados dependientes de referencias
externas pierden el nombre de referencia externa en vez de cambiarlo según la
sintaxis nombrebloqueSnSnombredefinicion. Al igual que sucede con la inserción de
dibujos, no se produce incremento en el nombre si un objeto guardado local tiene el
mismo nombre que un objeto guardado unido asume las propiedades del objeto
guardado definido localmente.

Por ejemplo, si tiene una referencia externa guardada como MECANICA1 que
contiene una capa guardada como ESTRUCTURA, después de unir la referencia
externa con la opción insertar, la capa dependiente de la referencia externa
MECANICA1|ESTRUCTURA se convierte en a capa definida localmente como
ESTRUCTURA.

4.4 Recorte de visibilidad. Comando XCLIP


Para recortar la visibilidad de un elemento:

1. Escribimos su alias XC en la ventana de comando.

Recorta la visualización de una referencia externa seleccionada o referencia a bloque


a un límite especificado.

El límite de recorte determina la parte de una referencia externa o bloquear instancia


que se oculta, ya sea fuera o dentro de la frontera.
Nota:

Utilice el comando CLIP para recortar imágenes, referencias externas, ventanas


gráficas y calcos subyacentes.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 95


AutoCAD 2016 – Nivel II
4.5 Incorporación de datos de referencias al dibujo. Comando XBIND
Añade al dibujo objetos guardados dependientes de referencias externas (como
bloques, estilos de cota, capas, tipos de línea y estilos de texto).

Para ingresar al panel de datos de referencia:

1. Escribimos su alias XBIND en la ventana de comando.

Refencias externas (xref):

Proporciona una lista de referencias externas enlazadas al dibujo. Al seleccionar una


referencia externa (haciendo doble clic sobre ella) se muestran las definiciones de
objetos guardados de la referencia externa enlazada.

Definiciones a unir (Definitions to bind):

Enumera las definiciones de objetos guardados dependientes de referencias externas


que se va a unir al dibujo principal

Añadir (Add):

Desplaza las definiciones de objetos guardados seleccionadas en la lista de


referencias externas a la lista Definiciones a unir.

Eliminar (Remove):

Devuelve la definición de objeto guardado dependiente de referencias externas


seleccionada en la lista Definiciones a unir a su tabla de definiciones dependientes de
referencias externas.

4.6 Conectividad abierta de base de datos. Comando DBCONNECT

Pág. 96 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
Antes de acceder a una base de datos externa desde el programa, deberá configurarla
utilizando los programas ODBC (Open Database Connectivity, Conectividad abierta de
bases de datos) y OLE DB de Microsoft. Gracias a ellos, el programa puede utilizar
datos procedentes de otras aplicaciones con independencia del formato en el que se
hayan almacenado o la plataforma de base de datos en la que se hayan creado. El
proceso de configuración implica la creación de un nuevo origen de datos que hace
referencia a un conjunto de datos y suministra información sobre los controladores
necesarios para acceder a él.

Para ingresar al panel de administrador de base de datos:

1. Escribimos su alias DBC en la ventana de comando.

Un origen de datos puede ser tanto una tabla de base de datos individual como un
conjunto de tablas almacenadas en un entorno, catálogo o esquema. Los entornos, los
catálogos son elementos jerárquicos de las bases de datos que la mayoría de los
sistemas de gestión de bases de datos utilizan y que permiten organizar los datos. En
muchos sentidos son análogos a la estructura de directorios de Windows: el entorno
se puede considerar como una carpeta que contiene subdirectorios adicionales de
catálogos. Estos contienen, a su vez, subdirectorios adicionales de esquemas. Cada
esquema es un conjunto de tablas de base de datos. El proceso de configuración es
ligeramente distinto según el sistema de bases de datos. Por ejemplo las bases de
datos basadas en servidor, como Oracle y Microsoft SQL Server, exigen que se

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 97


AutoCAD 2016 – Nivel II
introduzca un nombre de usuario y una contraseña válidos y que se especifique la
ubicación de la red en la que se encuentra la base de datos. Los sistemas basados en
archivos como Microsoft Access y dBASE III, no requieren esta información. Debido a
estas diferencias no es posible ofrecer un procedimiento de configuración genérico,
válido para todas las bases de datos. Los procedimientos individuales destinados a
configurar todas las bases de datos que admite el programa se proporcionan en el
Configuración de bases de datos externas. Si desea obtener más información, deberá
consultar también la documentación específica del sistema de base de datos que esté
utilizando y los archivos de ayuda de Microsoft relativos a los programas ODBC y OLE
DB

La función de conectividad admite las siguientes aplicaciones externas:

 Microsoft Access

 dBASE

 Microsoft Excel

 Oracle

 Paradox

 Microsoft Visual FoxPro

 Servidor SQL

Nota

La versión de 64 bits de AutoCAD no admite el uso del proveedor OLE DB Microsoft


Jet 4.0 (para conectividad con XLS). Para obtener más información, véase substitución
de SQL server por OLE DB

El programa incluye un archivo de muestra de la base de datos Microsoft Access y un


controlador directo configurado previamente (jet_dbsamples.udl) que se puede utilizar
para trabajar con la base de datos. No es necesario tener instalado Access.

El archivo se encuentra en la carpeta Sample, ubicada en el directorio de instalación.


Si se ha movido la carpeta Sample a otra ubicación, será necesario actualizar la ruta

Del archivo de configuración jet_dbsamples.udl antes de comenzar a trabajar con el


archivo de base de datos.

Administrador de conexión BD

El Administrador de conexión BD es una ventana fija cuyo tamaño puede variarse y


que contiene una serie de botones y una vista de árbol. En el Administrador de
conexiones a bases de datos, puede abrir el visor de datos para ver y modificar las
tablas de una base de datos. También se pueden asociar distintos objetos de base de
datos (como plantillas de vínculos, de rótulos y consultas) con un dibujo.

Pág. 98 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
La vista en árbol del administrador de conexión BD contiene los siguientes nodos.

Nodo de dibujos: muestra cada uno de los dibujos abiertos. Cada nodo de dibujo
muestra todos los objetos de base de datos que están asociados con el dibujo.

Nodo de origen de datos: muestra todos los orígenes de datos configurados en el


sistema.

Los diferentes nodos y objetos de base de datos de Administrador tienen asociadas


opciones de menú contextual. Por ejemplo, puede utilizar las opciones datos o editar
una consulta almacenada.

4.7 Transferencia de archivos por internet. Comando ETRANSMIT


Con el eTransmit puede empaquetar un conjunto de archivos para transferirlos por
internet. Los archivos de dibujo en el paquete de transferencia incluyen
automáticamente todos los archivos dependientes relacionados, como los archivos de
tipo de letra y las referencias externas.

Un problema común al enviar archivos de dibujo a alguien es olvidar incluir archivos


dependientes relacionados, como referencias externas y tipos de letra. En ciertos
casos, si no se incluyen estos archivos puede ocurrir, puede ocurrir que el destinatario
no pueda utilizar los archivos de dibujo. Con el eTransmit los archivos dependientes se
incluyen automáticamente en el paquete de transferencias reduciendo la posibilidad de
errores.

Para ingresar al panel de transferencia de archivos:

1. Escribimos su alias ETRANSMIT en la ventana de comando.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 99


AutoCAD 2016 – Nivel II

Elección de los archivos para empaquetar

El cuadro de diálogo. Preparar transferencia (Create Transmittal) muestra dos fichas


para archivos de dibujo individuales o tres fichas para conjuntos de planos y archivos
de dibujo a los que se hace referencia en los conjuntos de planos. Con estas fichas
puede ver y cambiar los archivos que se van a incluir en el paquete de transferencias.

Planos, Esta ficha solo está disponible cuando hay un conjunto de planos abierto.
Muestra una lista jerárquica de planos en el conjunto de planos actual. Al seleccionar
un plano, todos los archivos dependientes se incluyen automáticamente en el paquete
de transferencia.

Árbol de archivos (Files tree). Esta ficha muestra una lista de archivos. Puede
expandir o contraer cada archivo de dibujo en la lista para mostrar sus archivos

dependientes. Por defectos, los archivos dependientes se incluyen de forma


automáticamente en el paquete de transferencia, a menos que se desactiven.

Tabla de archivos (Files table). Esta ficha muestra una tabla de archivos, la
ubicación de sus carpetas y los detalles de archivo. Cada archivo puede activarse o
desactivarse, lo que proporciona un control más directo sobre el contenido del paquete
de transferencia. Los archivos no se activan o se desactivan automáticamente.

En la siguiente tabla se enumeran los tipos de archivo comunes que se añaden


automáticamente a un paquete de transferencia. Puede eliminar archivos añadidos

Pág. 100 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
automáticamente y añadir manualmente archivos adicionales que desee añadir en el
paquete de transferencia.

Inclusión de archivos para el destinatario

Se genera de forma automática un archivo de informe que incluye una lista de los
archivos en el paquete de transferencia. El informe también incluye instrucciones que
describen lo que se debe hacer con los archivos dependientes del dibujo, como los
archivos de tipo de letra y las referencias externas, para que puedan utilizarse con los
archivos de dibujo incluidos. También puede añadir notas personales al archivo de
informe.

Almacenamiento de configuraciones de transferencia (Transmittal setups)

Probablemente tenga que enviar paquetes de transferencia varias veces durante un


proyecto. La función e Transmit ofrece un método para asignar nombre y guardar los
parámetros de transferencia como configuraciones de transferencia. El cuadro de
diálogo Configuraciones de transferencia muestra una lista de configuraciones entre
las que podrá seleccionar una cada vez que transfiera un conjunto de archivos. La
configuración de transferencia por defecto se denomina Normal (standard)

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 101


AutoCAD 2016 – Nivel II

Elección de opciones de transferencia

Hay disponible diversas opciones para el paquete de transferencia a través de las


configuraciones de transferencia. Mediante estas opciones, podrá hacer lo siguiente:

Empaquetar el paquete de transferencia en un archivo ZIP, en un archivo EXE de


extracción automática o en una carpeta que se copie en una ubicación especificada.

Indicar que la estructura de carpetas de los archivos transmitidos se organice en una


jerarquía lógica, se “aplane” en una única carpeta o se copie “tal cual” en el equipo de
destinatario. Si especifica un destino FTP o HTTP, el paquete de transferencia utiliza
la opción de una única carpeta.

Añadir proyección mediante contraseña al paquete de transferencia, unir


transferencias externas de forma automática, establecer el trazador por defecto en
“ninguno” y otras opciones.

Después de crear otro paquete de transferencia, se puede colocar en una ubicación de


internet o enviar a otras personas como un anexo de correo electrónico. Si desea
enviar el paquete de transferencia mediante correo electrónico, puede utilizar una
opción del cuadro de diálogo Modificar configuración de transferencia que hace que se
abra de forma automática la aplicación de correo electrónico por defecto del sistema.
Cuando se crea el paquete de transferencia, éste y el archivo del informe de
transferencia se adjuntan automáticamente a un nuevo mensaje de correo electrónico.

Independientemente de la opción de estructura de carpetas seleccionada para el


paquete de transferencia, las rutas completas (absolutas) de los archivos
dependientes se convierten en relativas o “sin ruta” para garantizar que el archivo de
dibujo puede localizar esos archivos

Transferencia de conjuntos de planos

Pág. 102 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
En el administrador de conjuntos de planos puede crear fácilmente un paquete de
transferencia a partir de un conjunto de planos para especificar lo que desea transferir.

En el Administrador de conjuntos de planos, ficha Lista de planos, haga clic en el


botón derecho de un nodo de conjunto de planos, subconjunto o plano del árbol de
planos. En el menú contextual, la opción eTransmit ensamblará los planos correctos
dependiendo del nodo seleccionado. Utilice selecciones de planos guardadas para
restituir selecciones de planos grandes o complejos.

Las fichas del cuadro de diálogo Preparar transferencia controlan los archivos que se
incluyen en el paquete de transferencia.

Funcionamientos de los paquetes de transferencia con AutoCAD LT o versiones


anteriores de AutoCAD; cuando se envían paquetes de transferencia entre distintas
personas y organizaciones, es posible que se utilicen versiones anteriores de
AutoCAD LT o AutoCAD en las transferencias.

Transmisión de paquetes a otros países

Desde AutoCAD 2007 y AutoCAD LT 2007, los nombres de los archivos generados
por los productos AutoCAD utilizaran las normas Unicode y podrán compartirse
internacionalmente. Sin embargo, eTransmit utiliza la tecnología WinZip para crear
paquetes de transmisión. Como actualmente WinZip no es una aplicación compatible
con Unicode, se recomiendo que solo utilice una de las siguientes alternativas.

Transmitir archivos individualmente

Utilizar eTransmit para crear una carpeta que contenga los archivos que se van a
transmitir y copiar la carpeta a un servidor compartido.

Empaquetar los archivos utilizando una aplicación comercial compatible con Unicode.

Todos los nombres de archivo deben utilizar valores hexadecimales inferiores a 80


antes de utilizar eTransmit

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 103


AutoCAD 2016 – Nivel II

Capítulo 5 -IMPRESIÓN

5.1 ESPACIOS DE IMPRESIÓN


Al finalizar el dibujo el siguiente paso es la impresión, la cual se puede hacer desde
dos espacios de trabajo diferentes. Los cuales son:

 Espacio modelo (Model space).

 Espacio de presentación (Layout).

5.1.1 ESPACIO MODELO (MODEL SPACE)


El espacio modelo es el espacio tridimensional que utilizamos para hacer todos
nuestros dibujos y también se puede utilizar para imprimir pero presenta algunas
limitaciones relacionadas a la impresión:

 Sólo resulta adecuado para dibujos bidimensionales.

 No admite parámetros de capa de varias vistas o dependientes de una vista.

 Solo se puede utilizar una escala general para el dibujo.

 El ajuste de escala de la anotación y el cuadro de rotulación requieren la


realización de cálculos a menos que utilice objetos anotativos.

Pág. 104 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

5.1.2 ESPACIO DE PRESENTACIÓN (LAYOUT)


Un espacio de presentación es un entorno 2D donde se puede especificar el tamaño
de su hoja de dibujo, añadir un bloque de título, mostrar varias vistas del modelo, y
crear dimensiones y notas para su dibujo.

Puede utilizar varios espacios de presentación para mostrar y proporcionar detalles


sobre los diversos componentes de su modelo.

Puede variar la escala de la vista de modelo para mostrar pequeños detalles que son
parte de un modelo en tres dimensiones más grandes, en hojas de dibujo de tamaño
estándar.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 105


AutoCAD 2016 – Nivel II

5.2 IMPRESIÓN EN AUTOCAD


La diferencia entre el termino impresión y ploteo se pueden utilizar indistintamente
para la salida de archivos de dibujo. Históricamente, las impresoras generarían sólo
texto, y plotters generarían gráficos vectoriales. Como las impresoras se hicieron más
potentes y lograron generar imágenes raster de alta calidad de los datos vectoriales, la
distinción desapareció en gran parte.

La impresión o ploteo es el resultado final de todo nuestro trabajo en AutoCAD y se


puede hacer, como ya hemos visto, a la escala que necesitemos. Para ello lo más
importante es escoger correctamente el formato de hoja a utilizar, tomemos en cuenta
de que de esta elección dependerá la escala que podremos utilizar.

Algunos tamaños de papel normalizados:

Pág. 106 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

5.2.1 IMPRESIÓN DESDE EL ESPACIO MODELO (MODEL SPACE)


Para imprimir desde el espacio modelo:

1. Necesitamos el dibujo terminado, acotado y con todos los detalles que se quieran
tener en el plano.

2. Para ingresar a la ventana de ploteo/impresión:

a. Clic en la barra de acceso rápido  Botón PLOT

b. Escribimos su alias PLOT en la ventana de comando.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 107


AutoCAD 2016 – Nivel II
c. Presionamos las teclas CONTROL + P.

3. Aparece la ventana Plot – Model:

4. En la sección Printer/Plotter (1) escogemos la impresora que se utilizará, si no


tenemos una impresora disponible, podemos utilizar la opción Dwg to Pdf.pc3.

5. En la sección Paper size (2) seleccionamos el tamaño del papel en el cual


imprimiremos nuestro plano, en este caso un tamaño A4.

6. En la sección Plot área (3) seleccionamos la opción Window, la cual sirve para
imprimir desde el espacio modelo haciendo un marco de selección en el espacio
modelo.

Pág. 108 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

7. En la sección Plot offset (4) podemos determinar la ubicación del punto de origen
para el espacio de presentación, seleccionamos la opción Center the plot.

8. En la sección Plot scale (5) seleccionamos la escala adecuada para nuestro dibujo,
por ejemplo:

Para obtener la escala 1:75, colocamos lo siguiente:

Por otro lado, si queremos obtener la escala 1:100, colocamos:

9. Luego, en la sección Plot Style Table (6), seleccionamos una configuración de


colores de salida, para la impresión desde el espacio modelo seleccionamos la opción
ACAD para que el plano se imprima con los colores asignados a las capas.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 109


AutoCAD 2016 – Nivel II

10. En Plot options (7) dejamos a las tres opciones activadas tal como se muestra en
la imagen.

11. En la sección Drawing orientation (8) podemos elegir la orientación de nuestro


dibujo, Portrait (Retrato) ó Landscape (Paisaje). Seleccionamos Landscape.

12. Clic en OK (9) para terminar.

13. Finalmente le damos un nombre al archivo y un clic en SAVE.

5.2.2 IMPRESIÓN DESDE EL ESPACIO DE PRESENTACION (LAYOUT)


Para imprimir desde el espacio de presentación:

Pág. 110 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
1. Terminamos de dibujar y cambiamos de área de trabajo mediante un clic en la
pestaña Layout1.

2. Para identificar más rápido nuestro plano, podemos darle un nuevo nombre al
Layout1 haciendo doble clic sobre la pestaña Layout1:

>>

3. Ahora le damos clic derecho a la pestaña VISTA GENERAL – A3 y aparece una


lista de opciones, de las cuales escogemos la opción PAGE SETUP MANAGER.

4. Aparece la ventana PAGE SETUP MANAGER, clic en el botón NEW para crear un
nuevo formato de hoja.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 111


AutoCAD 2016 – Nivel II

5. Aparecerá un cuadro en el cual ponemos el nombre de nuestro nuevo formato de


hoja FORMATO A3, luego damos un clic en el botón OK.

6. Ahora estamos en el cuadro PAGE SETUP con el nuevo formato de hoja de nombre
FORMATO A3.

Pág. 112 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

7. En el cuadro PAGE SETUP hacemos los siguientes cambios:

 Escogemos la opción Dwg to Pdf.pc3 (1).

 Seleccionamos el tamaño de papel ISO A3 (420.00 x 297.00 MM) (2).

 En la sección Plot área, seleccionamos la opción Layout (3).

 En la sección Plot offset, colocamos el valor de “0” para X y para Y (4).

 En la sección Plot scale, dejamos el valor de la escala en 1:1 (5).

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 113


AutoCAD 2016 – Nivel II

8. En la sección PLOT STYLE TABLE (PEN ASSIGMENTS), crearemos un estilo de


colores de salida, el cual servirá para que en nuestro plano los colores claros (amarillo,
celeste, verde claro, etc.) se impriman con colores oscuros (marrón, azul, negro, etc.),
de la siguiente forma:

 Desplegamos la lista de estilos y escogemos el estilo NEW:

 En el siguiente cuadro, seleccionamos la opción Start from scratch, luego clic


en Siguiente:

Pág. 114 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

 Luego colocamos un nombre a nuestro estilo, por ejemplo, COL-SALID, luego


clic en Siguiente.

 Para terminar la creación del estilo de colores de salida, damos clic en


Finalizar.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 115


AutoCAD 2016 – Nivel II

 Ahora le damos clic al botón EDIT que se encuentra a la derecha de la lista de


estilos de colores de salida.

 En el siguiente cuadro PLOT STYLE TABLE EDITOR a la izquierda tenemos


una lista con los 255 colores que hay en AutoCAD. De esta lista seleccionaremos
el color que queremos cambiar al momento de la impresión. Por ejemplo: De la
lista de la izquierda seleccionamos al color #2 (amarillo) y a la derecha en la lista
de colores seleccionamos el color negro. De esta forma todas las líneas que se
encuentren en la capa que tiene como color el color #2 se imprimirán de color
negro o del color que elijamos. Para finalizar, clic en SAVE & CLOSE.

Pág. 116 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

9. En la sección PLOT OPTIONS dejamos las tres opciones que se muestran en (7).

10. En la sección DRAWING ORIENTATION colocamos la opción Landscape (8).

11. Clic en OK (9) para terminar la creación del formato de hoja.

12. Nuevamente en el cuadro PAGE SETUP MANAGER le damos doble clic al


formato de hoja FORMATO A3 creado, el cual se le aplicara al layout activado en este
momento VISTA GENERAL – A3.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 117


AutoCAD 2016 – Nivel II

13. Una vez configurado el espacio de presentación al tamaño de hoja requerido,


necesitamos colocar ventanas de ploteo, las cuales son elementos que nos permiten
ver a través del espacio de presentación parte del espacio modelo. Tenemos varias
formas de colocarlas:

Opción RECTANGULAR:

Clic en la pestaña LAYOUT  Panel LAYOUT VIEWPORTS  Botón


RECTANGULAR

Para colocar ventanas de ploteo con la opción RECTANGULAR, necesitamos dos


puntos:

Pág. 118 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

Opción POLYGONAL:

Clic en la pestaña LAYOUT  Panel LAYOUT VIEWPORTS  Botón POLYGONAL

La opción POLYGONAL, crea una ventana de ploteo mediante la formación de un área


de la forma que queramos pero con líneas rectas.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 119


AutoCAD 2016 – Nivel II

Opción OBJECT:

Clic en la pestaña LAYOUT  Panel LAYOUT VIEWPORTS  Botón OBJECT

La opción OBJECT crea ventanas de ploteo a partir de la selección de objetos


previamente creados (rectángulos, círculos, polígonos, etc.).

14. Lo siguiente es darle una escala a cada ventana de ploteo, para eso debemos
ingresar a cada ventana haciendo doble clic dentro de ella.

Pág. 120 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

15. En la lista de escalas podemos encontrar algunas escalas pre-establecidas en


AutoCAD y también podemos crear nuestras propias escalas seleccionando la opción
CUSTOM.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 121


AutoCAD 2016 – Nivel II

16. Una vez que le hemos dado clic a la opción CUSTOM, aparece el cuadro EDIT
DRAWING SCALES, para crear una nueva escala le damos clic al botón ADD.

17. A continuación tenemos el cuadro ADD SCALE:

Pág. 122 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

El cual se debe configurar de acuerdo a lo que necesitemos, si estamos trabajando


con milímetros y queremos una escala 5:1, escribimos lo siguiente:

Pero, si estamos trabajando en metros y queremos una escala 1:100, escribimos lo


siguiente (para el trabajo en metros en el casillero de Paper units ponemos el valor de
1000):

18. Una vez colocadas las escalas en cada ventana de ploteo, procedemos con el
acotado, sombreado y la colocación de detalles en nuestro plano, finalmente
activamos la opción de impresión:

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 123


AutoCAD 2016 – Nivel II

a. Clic en la barra de acceso rápido  Botón PLOT

b. Escribimos su alias PLOT en la ventana de comando.

c. Presionamos las teclas CONTROL + P.

La ventana de ploteo que aparece ya la conocemos, pero no hacemos nada en esta


ventana porque imprimiremos siguiendo la configuración de nuestro formato de hoja
FORMATO A3.

19. Finalmente, le damos un nombre y una ubicación a nuestro archivo y hacemos un


clic en SAVE.

Pág. 124 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

ANEXO I - ATAJOS DEL TECLADO

HERRAMIENTAS GENERALES

CTRL + D ALTERNAR VISUALIZACIÓN DE COORDENADAS

CTRL + G CONMUTADOR DE CUADRÍCULA

CTRL + E PLANOS ISOMÉTRICOS

CTRL + F ALTERNAR CORRER LAS REFERENCIAS A OBJETOS

CTRL + H ESTILO DEL SELECCIÓN DE SOMBREADO

CTRL + SHIFT + H OCULTAR PALETAS

CTRL + I ALTERNAR EL SISTEMA DE COORDENADAS

CTRL + SHIFT + I ALTERNARRESTRICCIONES

HERRAMIENTAS DE GESTION DE PANTALLA

CTRL +
0 LIMPIAR IMAGEN
(CERO)
CTRL
PALETA DE PROPIEDADES
+1
CENTRO DE
CTRL DISEÑO DE
+2
PALETAS
CTRL PALETA DE HERRAMIENTAS
+3
JUEGO DE HOJAS DE
CTRL
+4 PALETAS
ADMINISTRADOR
CTRL
+6 DBCONNECT
CTRL PALETA DE MARCADO MANAGERSET
+7
CTRL CALCULADORA
+8
CTRL LÍNEA DE COMANDOS

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 125


AutoCAD 2016 – Nivel II
+9

HERRAMIENTAS DE GESTION DE DIBUJO

CTRL + N NUEVO DIBUJO


CTRL + S GUARDAR DIBUJO
CTRL + O ABRIR DIBUJO
CTRL + P IMPRIMIR
CTRL + TAB CAMBIAR AL SIGUIENTE DIBUJO
CTRL + SHIFT + TAB CAMBIAR AL ANTERIOR DIBUJO
CAMBIE A LA PESTAÑA ANTERIOR DE DIBUJO
CTRL + REV PAG
ACTUAL
CAMBIE A LA PESTAÑA SIGUIENTE EN EL
CTRL + AV PAG
DIBUJO ACTUAL
CTRL + Q SALIR
CTRL + A SELECCIONAR TODO

ANEXO II – COMANDOS DE AUTOCAD

A
A
ARC / Crea un arco.

ADC

ADCENTER / Administra e inserta contenido como bloques, referencias externas y


patrones de sombreado.
AA

AREA / Calcula el área y el perímetro de los objetos o de las áreas definidas.

AL

ALIGN /Alinea objetos con otros objetos en 2D y 3D

AP

APPLOAD / Carga aplicación

AR

ARRA Y /Crea múltiples copias de objetos en un patrón.

Pág. 126 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

ARR

ACTRECORD / Inicia la grabadora de acciones.

ARM

ACTUSERMESSAGE / Inserta un mensaje de usuario en una macro de acciones.

ARU

ACTUSERINPUT / Pausa por la entrada del usuario en una macro de acciones.

ARS

ACTSTOP / Detiene la grabadora de acciones y ofrece la opción de guardar acciones


registradas en un archivo de acción de macro.
ATI

ATTIPEDIT / Cambia el contenido textual de un atributo dentro de un bloque.

ATT

ATTDEF / rredefine un bloque y actualizaciones atributos asociados.

ATE

ATTEDIT 1 Cambios información de atributos en un bloque.

B
B

BLOCK / Crea una definición de bloque a partir de objetos seleccionados.

BC

BCLOSE / Cierra el Editor de bloques.

BE
BEDIT / Abre la definición de bloque en el Editor de bloques.

BH
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 127


AutoCAD 2016 – Nivel II
sombreado, relleno sólido o un relleno de degradado.

BO
BOUNDARY / Crea una región o una polilínea de un recinto cerrado.

BR
BREAK /1 Rompe el objeto seleccionado entre dos puntos.

BS
BSAVE / Guarda la definición del bloque actual.

BVS
BVSTATE / Crea, establece o elimina un estado de visibilidad en un bloque
dinámico.

C
C

CIRCLE / Crea un círculo.

CAM

CAMERA / Establece la cámara y la ubicación de destino para crear y guardar


un 3D vista en perspectiva de objetos.

CBAR

CONSTRAINTBAR / Un elemento de interfaz de usuario de la barra de


herramientas- como que muestra la disposición restricciones geométricas de un
objeto.

CH
PROPERTI ES / Controla las propiedades de objetos existentes.

CHA

CHAMFER / Bisel los bordes de los objetos.

CHK

Pág. 128 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
CHECKSTANDARDS / Comprueba el dibujo actual sobre violaciones de normas.

CLI

COMMANDLINE / Muestra la ventana de línea de comandos.

COL

COLOR / Establece el color para los nuevos objetos.

co
COPY / Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

CT

CTABLESTYLE / Establece el nombre del estilo de tabla actual.

CUBE

NAVVCUBE / Controla las propiedades de visibilidad y visualización de la


herramienta ViewCube.
CYL

CYLINDER / Crea un cilindro sólido 3D.

D
D

DIMSTYLE / Crea y modifica estilos de cota.

DAN

DIMANGULAR /Crea una cota angular.

DAR

DIMARC / Crea una cota de longitud de arco.

DBA

DIMBASELINE /Crea una dimensión lineal, angular o cota por coordenadas de la línea
de base de la dimensión anterior o seleccionado.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 129


AutoCAD 2016 – Nivel II

DBC

CONEXIONBD / Proporciona una interfaz a las tablas de bases de datos externas.

DCE

DIMCENTER / Crea la marca de centro o las líneas centrales de los círculos y arcos.

DCO

DIMCONTINUE / Crea una dimensión que comienza a partir de una línea de


extensión de una dimensión creada anteriormente.

DCON

DIMCONSTRAIN / Aplica restricciones dimensionales de objetos o puntos


seleccionados en los objetos.
ODA

DIMDISASSOCIATE / Elimina la asociatividad de las dimensiones seleccionadas.

DDI

DIMDIAMETER /Crea una dimensión de diámetro de un círculo o un arco.

DEO

DIMEDIT / Ediciones de texto de dimensión y extensión de líneas.

DI

Dist / Medidas de la distancia y el ángulo entre dos puntos.

DIV

DIVIDE / Crea puntos espaciados uniformemente o bloques a lo largo de la longitud o


perímetro de un objeto.
DJL

DIMJOGLINE / Añade o elimina una línea de jog en una dimensión lineal o alineada.

OJO

DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

DL

DATALINK / El cuadro de diálogo de enlace de datos.

Pág. 130 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

DLU

DATALINKUPDATE / Actualizaciones hacia o desde un enlace externo de datos


establecida.

DO

DONUT / Crea un círculo relleno o un gran anillo.

DOR

DIMORDINATE / Crea cotas de ordenadas.

DOV

DIMOVERRIDE / Controles de anulaciones de las variables de sistema utilizadas en


dimensiones seleccionadas.

DR

DRDRAWORDER / Cambia el orden de dibujo de las imágenes y otros objetos.

DRA

DRADIMRADIUS / Crea una cota de radio de un círculo o un arco.

DRE

DREDIMREASSOCIATE / Asociados o vuelve a asociar dimensiones seleccionadas a


objetos o puntos en objetos.

DRM

DRMDRAWINGRECOVERY / Muestra una lista de los archivos de dibujo que se


pueden recuperar después de un programa o un fallo del sistema.

DS

DSETTINGS / Grilla y encaje, polar y de referencia a objetos de seguimiento, modos


de referencia a objetos, la entrada dinámica y las propiedades rápidas.

DT

TEXT / Crea un objeto de texto de una sola línea.

DV

DVIEW / Define vistas de proyección o paralelo perspectiva mediante el uso de una

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 131


AutoCAD 2016 – Nivel II
cámara y el objetivo.

DX

DATAEXTRACTION / Extractos datos de dibujo y fusiona datos de un fuente externa a


una tabla de extracción de datos o un archivo externo.

E-F

E
ERASE / Quita objetos de un dibujo.

ED

DDEDIC / Edita texto de una línea, el texto de cota, definiciones de atributo, y


rectángulos de tolerancia.

EL

ELLIPSE / Crea una elipse o un arco elíptico.

EPDF

EXPORTPDF / Exportaciones dibujo a PDF.

ER

EXTERNALREFERENCES /Abre la paleta Referencias externas.

EX

EXTEND /Extiende objetos para alcanzar los bordes de otros objetos.

EXIT

QUIT / Sale del programa.

EXP

EXPORT / Guarda los objetos de un dibujo a un formato de archivo diferente.

EXT

EXTRUDE / Extiende las dimensiones de un objeto 2D o 3D de la cara en el espacio

3D.

Pág. 132 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

F
FILLET / Redondea y empalma las aristas de los objetos.

Fl

FILTRO / Crea una lista de requisitos que un objeto debe cumplir para ser incluido en
un conjunto de selección.

FS

FSMODE / Crea un conjunto de selección de todos los objetos que tocan el objeto
seleccionado.

FSHOT

FLATSHOT / Crea una representación 2D de todos los objetos 3D basados en la vista


actual.

G-H

G
GROUP / Crea y gestiona conjuntos guardados de objetos denominados grupos.

GCON

GEOCONSTRAINT / Aplica o persiste relaciones geométricas entre objetos o puntos


en objetos.

GD

GRADIENT / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un relleno de


degradado.

GEO

GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un


archivo de dibujo.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 133


AutoCAD 2016 – Nivel II

H
HATCH / Rellena un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de
sombreado, relleno sólido o un relleno de degradado.
HE

HATCHEDIT / Modifica un sombreado o un relleno existentes.

Hl

HIDE / Regenera un modelo de alambre 3D con líneas ocultas suprimidas.

I-K

I
INSERT / Inserta un bloque o un dibujo en el dibujo actual.

IAD

IMAGEADJUST / Controla la visualización de la imagen de la luminosidad, el contraste,


y se desvanecen los valores de las imágenes.
IAT

ENLAZARIMG / Inserta una referencia a un archivo de imagen.

ICL

DELIMITARIMG / Cultivos la visualización de una imagen seleccionada a un


límite especificado.

ID

ID / Muestra los valores de las coordenadas UCS de una ubicación


especificada.

IM
IMAGE / Muestra la paleta Referencias externas.

Pág. 134 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

IMP

lmport 1 Importaciones de diferentes formatos en el dibujo actual.

IN

INTERSECT /Crea una región 3D sólido, superficie o 2D a partir de sólidos


superpuestos, superficies o regiones.

INF

INTERFERIR / Crea un sólido 3D temporal de las interferencias entre los dos conjuntos
de sólidos 30 seleccionados.

IO

INSERTOBJ / Inserta un objeto vinculado o incrustado.

JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

JOG

DIMJOGGED / Crea cotas con recodo para círculos y arcos.

L-M

L
LINE / Crea segmentos de línea recta.

LA

CAPA / Gestiona capas y propiedades de capas.

LAS
LAYERSTATE / Guarda, restaura y administra estados de capa con nombre.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 135


AutoCAD 2016 – Nivel II

LE

QLEADER / Crea un línea indicativa y anotación líder.

LEN

ALARGAN / Cambia la longitud de los objetos y el ángulo incluido de los arcos.

LESS

SUAVIZARMALLAMENOS / Disminuye el nivel de suavizado de los objetos de malla de


una sola planta.
Ll

LIST /Muestra los datos de propiedad sobre los objetos seleccionados.

LO

LAYOUT /Crea y modifica dibujo fichas de presentación.

LT

LINETYPE / Cargas, conjuntos y modifica tipos de línea.

LTS
LTSCALE /Cambia el factor de escala de tipos de línea para todos los objetos de un
dibujo.

LW

GROSOR UN 1 Establece el grosor de línea actual, las opciones de visualización


del grosor de línea, grosor de línea y unidades.

Pág. 136 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

M
MOVE / ueve objetos a una distancia especificada en una dirección especificada.

MA

IGUALARPROP / Aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos.

MAT

Materials / Muestra u oculta la ventana de Materiales.

ME

JOIN / Une objetos similares para formar un único objeto irrompible.

MEA

MEDIRGEOM / Mide la distancia, el radio, el ángulo, el área y el volumen de los


objetos o las secuencias seleccionadas de puntos.
MI

MIRROR/ Crea una copia duplicada de los objetos seleccionados.

ML

MLINE / Crea varias líneas paralelas.

MLA

MLEADERALIGN / Alinea y espacios seleccionados objetos de directriz múltiple.

MLC

MLEADERCOLLECT / Organiza directrices múltiples seleccionados que contienen


bloques en filas o columnas, y muestra el resultado con un solo líder.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 137


AutoCAD 2016 – Nivel II
MLD

DIRECTRIZM / Crea un objeto de directriz múltiple.

MLE

MLEADEREDIT / Agrega líneas directrices, o elimina las líneas de referencia de, un


objeto de directriz múltiple.

MLS

MLEADERSTYLE / Creo y modifica estilos de directriz múltiple.

MO

PROPIEDADES / Controla las propiedades de objetos existentes.

MORE

MESHSMOOTHMORE / Aumenta el nivel de suavizado de los objetos de malla


de una sola planta.

MS

MSPACE / Interruptores del espacio papel al espacio de visualización del modelo.

MSM

MARKUP / Abre el Administrador de marcado de Set.

MT

MTEXT / Creo un objeto de texto de líneas múltiples.

MV

MVIEW /Creo y controla las ventanas gráficas.

N-0

Pág. 138 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

N
NORTH

GEOGRAPHICLOCATION / Especifica la información de la ubicación geográfica de un


archivo de dibujo.

NSHOT

NEWSHOT / Creo una vista guardada con el movimiento que se reproduce cuando se
ve con ShowMotion.

NVIEW

NEWVIEW / Creo una vista llamada sin movimiento.

o
OFFSET / Creo círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.

OP

OPTIONS / Personaliza los parámetros del programa.

ORBIT

3DORBIT / Gira la vista en el espacio 3D, pero limitado a sólo órbita horizontal y
vertical.

OS

OSNAP / Juegos ejecutan los modos de referencia a objetos.

P
Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 139
AutoCAD 2016 – Nivel II
PAN / Agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque dinámico.

PA

PASTESPEC / Pega objetos del portapapeles en el dibujo actual y controla el formato


de los datos.

PAR

PARAMETERS / Controla los parámetros asociativos utilizados en el dibujo.

PARAM

BPARAMETER / agrega un parámetro con agarres a una definición de bloque


dinámico.

PATCH

SURFPATCH /1 Crea una nueva superficie mediante la instalación de una tapa sobre
un borde de superficie que forma un bucle cerrado.

PC

PointCioud / Proporciona opciones para crear y adjuntar archivos de nubes de puntos.

PCATTACH

POINTCLOUDATTACH / Inserta un archivo de nube de puntos indexada en el dibujo


actual.

PCINDEX

POINTCLOUDINDEX / Crea una nube de puntos indexado de archivos (PCG o ISD) a


partir de un archivo de análisis.

PE

PEDIT / Edita polilíneas y mallas poligonales en 3D.

PL

PUNE / Crea una polilínea 20.

PO

POINT / Crea un objeto de punto.

POFF

HIDEPALETIES / Oculta la visualización de paletas (incluyendo la línea de comandos}.

Pág. 140 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
POL

POLYGON / Crea una polilínea cerrada equilátero.

PON

SHOWPALETTES / Restaura la visualización de las paletas ocultas.

PR

PROPERTIES / Pantallas paleta Propiedades.

PRE

PREVIEW / Muestra el dibujo tal como se trazará.

PRINT

PLOT /Traza un dibujo en un trazador, una impresora o un archivo.

PS

PSPACE / Cambia de una ventana gráfica del espacio modelo al espacio papel.

PSOLID

POLYSOLID / Crea un polisólido-pared como en 3D.

PTW

PublishToWeb / Crea páginas HTML que incluyen imágenes de los dibujos


seleccionados.

PU

PURGE / Elimina los elementos no utilizados, como las definiciones y las capas de
bloques, desde el dibujo.

PYR

PYRAMID / Crea una pirámide sólida 3D.

Q
QC

QUICKCALC /1Abre la calculadora rápida.

QCUI
Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 141
AutoCAD 2016 – Nivel II
QUICKCUI / Muestra el editor Personalizar interfaz en un estado colapsado.

QP

QUICKPROPERTIES / Muestra los dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo de la


vista previa de imágenes.

QSAVE

QSAVE / Guarda el dibujo actual.

QVD

QVDRAWING / Pantallas dibujos abiertos y presentaciones de un dibujo utilizando


imágenes de vista previa.

QVDC

QVDRAWINGCLOSE / Cierra preliminares de los dibujos abiertos y presentaciones de


un dibujo.

QVL

QVLAYOUT /Muestra una vista previa de imágenes del espacio modelo y las
presentaciones en un dibujo.

QVLC

QVLAYOUTCLOSE /Cierra imágenes de vista previa de espacio modelo y las


presentaciones en el dibujo actual.

R
R

REDRAW /Actualiza la visualización en la ventana gráfica actual.

RA

REDRAWALL / Actualiza la visualización en todas las ventanas gráficas.

RC

RENDERCROP / Representa un área rectangular especificada, llamada ventana de


recorte, dentro de una ventana.

RE

Pág. 142 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
REGEN / Regenera todo el dibujo de la ventana gráfica actual.

REA

REGENALL / Regenera el dibujo y actualiza todas las ventanas gráficas.

REC

RECTANG / Crea una polilínea rectangular.

REG

REGIÓN / Convierte un objeto que encierra un área en un objeto de región.

REN

RENAME / Cambia los nombres asignados a elementos como capas y estilos de cota.

REV

REVOLVE / Crea un sólido


• 3D o una superficie por barrido de un objeto 2D en torno
un eJe.

RO

ROTATE / Gira objetos alrededor de un punto base.

RP

RENDERPRESETS / Especifica render presets, parámetros de renderizado reutilizables,


para la representación de una imagen.

RPR

RPREF / Muestra u oculta el Advanced Render Configuración paleta para acceder a los
ajustes avanzados de renderizado.

RR

RENDER / Crea una imagen fotorrealista o sombreada realista de un modelo sólido o


superficie 3D.

RW

RENDERWIN / Muestra la ventana Render sin iniciar una operación de rendering.

S
Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 143
AutoCAD 2016 – Nivel II
S

STRECH / Estira objetos atravesados por una ventana de selección o polígono.

SC

SCALE /Aumenta o reduce los objetos seleccionados, manteniendo las proporciones


del objeto de la misma después de la escala.

SCR

SCRIPT / Ejecuta una secuencia de comandos de un archivo de script.

SEC

SECTION / Utiliza la intersección de un plano y los sólidos , superficies o mallas para


crear una reglon.

SET

SETVAR / Listas o cambia los valores de las variables del sistema.

SHA

SHADEMODE / Inicia el comando VSCURRENT.

SL

SLICE / Crea nuevos sólidos 3D y superficies de cortar o dividir, objetos existentes.

SN

SNAP / Restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados.

SO

SOLIO / Crea triángulos y cuadriláteros de relleno sólido.

SP

Spell / Revisa la ortografía en un dibujo.

SPE

EDITSPLINE / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.

SPL

SPLINE / Crea una curva suave que pasa a través o cerca de puntos especificados.

Pág. 144 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
SPLANE

SECTIOPLANEN / Crea un objeto de sección que actúe como plano de corte a través
de los objetos 3D.

SPLAY

SEQUENCEPLA Y / Inicia el nombrado puntos de vista en una categoría

SPLIT

MESHSPLIT / Divide una cara de malla en dos caras.

SPE

SPLINEDIT / Edita una spline o una polilínea de ajuste de spline.

SSM

SHEETSET / Abre el Administrador de conjuntos.

ST

STYLE /Crea, modifica, o especifica los estilos de texto.

STA

STANDARDS / Gestiona la asociación de archivos de normas con dibujos.

SU

SUBTRACT / Combina sólidos seleccionados 3D, superficies o


regiones 2D por sustracción.

T
T

EXTOM / Crea un objeto de texto de líneas múltiples.

TA

TABLET / Calibra, configura y se activa y desactiva un tablero


digitalizador adjunto.

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 145


AutoCAD 2016 – Nivel II
TB

TABLE /Crea un objeto de tabla vacía.

TEDIT

TextEdit / Edita una restricción dimensional, dimensión, u


objeto de texto.

TH

THICKNESS 1/1 Establece la propiedad grosor 3D por defecto al


crear objetos geométricos en 2D.

TI

TILEMODE / Controla si se puede acceder a el espacio del papel.

TO

TOOLBAR / Displays, cueros y personaliza las barras de


herramientas.

TOL

TOLERANCE / Crea tolerancias geométricas contenidas en un marco


de control de características.

TOR

TORUS / Crea un 30 con forma de rosquilla sólido.

TP

TOOLPALLETES / Abre la ventana Paletas de herramientas.

TR

TRIM / Recorta objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.

TS

TableStyle /Crea, modifica, o especifica los estilos de tabla.


U-W

Pág. 146 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II

U
UC

ADMINSCP / Gestiona usuario definido los sistemas de coordenadas.

UN

UNITS /Controles coordinar y formatos de visualización de ángulo y


precisión.

Unhide / UNISOLATE

UNISOLATEOBJECTS / Muestra objetos previamente ocultos con los


ISOLATEOBJECTS o HIDEOBJECTS comando.

UNI

Union / Uniones dos objetos sólidos o dos regiones.

V
VIEW / Guarda y restaura vistas guardadas, las vistas de cámara, las
vistas de diseño y vistas predefinidas.

VGO

VIEWGO / Restaura una vista con nombre.

VP

DDVPOINT / Establece la dirección de visualización 30.

V play

Certified Professional: Ruben Alonso Legua G. Pág. 147


AutoCAD 2016 – Nivel II
VIEWPLAY / Reproduce la animación asociada a una vista con
nombre.

VS

VSCURRENT / Define el estilo visual en la ventana gráfica actual.

VSM

VISUALSTYLES / Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo


visual a una ventana.

W
WBLOCK / Escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo.

WE

WEDGE / Crea una cuña sólida 3D.

WHEEL

NAVSWHEEL / Muestra una rueda que contiene una colección de


vista de herramientas de navegación.

X-Z

X
EXPLODE / Descompone un objeto compuesto en los objetos que lo
componen.

XA

ENLAZARX / Inserta un archivo DWG como una referencia externa


(Xref).

XB

Pág. 148 Certified Professional: Ruben Alonso Legua G.


AutoCAD 2016 – Nivel II
XBIND / Enlaza una o más definiciones de objetos con nombre en
una referencia externa al dibujo actual.

XC

DELIMITARX / Recorta la visualización de una referencia externa


seleccionada o referencia de bloque a un límite especificado.

XL

XLI NE / Crea una línea de longitud infinita.

XR

XREF / Inicia el comando EXTERNALREFERENCES.

Z
ZOOM / Aumenta o disminuye el tamaño de la vista en la ventana
gráfica actual.

ZEBRA

ANALYSISZEBRA / Proyectos rayas sobre un modelo 3D para analizar


la continuidad de la superficie.

ZIP

ETRANSMIT / Crea un Self-Extracting o ZIP de transmisión de


paquetes.

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AutoCAD 2016 – Nivel II

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