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UNIDAD I - Guia Conceptos Generales PDF
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DESARROLLO
Unidad 1.
Sistemas informáticos o Sistemas Computacionales
Para (Baldini, 2010) un sistema es un conjunto de funciones, virtualmente referenciada sobre ejes,
bien sean estos reales o abstractos. También suele definirse como un conjunto de elementos
dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos,
energía y/o materia para proveer información.
Los sistemas informáticos son el conjunto conformado por las partes más importantes y
fundamentales de la informática. Este conjunto está compuesto por Hardware, Software y recursos
humanos interrelacionados entre sí para una perfecta interacción entre ellos.
Según (Alegsa, 2014) un sistema informático es un conjunto de partes que funcionan relacionándose
entre sí con un objetivo preciso. Sus partes son:
Hardware
Software
Personas que lo usan.
Por ejemplo, una computadora, sus dispositivos periféricos y la persona que la maneja, pueden
constituir un sistema informático. Su esquema es el siguiente:
Usuario: El usuario puede ser cualquier persona o maquina (servidor o programa) que interactúe con
ILUSTRACIÓN 1 - EXTRAÍDO DE: HTTP://OTROBLOGSOBRETICS.FILES.WORDPRESS.COM/2011/02/ESQUEMA-USUARIO-APLICACION-SO-
la aplicación que se está ejecutando. HARDWARE.PNG
Aplicación: Es el software que se instala en el sistema operativo, el cual se muestra al usuario e
interactúa con él.
Sistema Operativo: Es el programa que se encarga de que el usuario tenga una buena interacción con
el hardware para generar datos en una aplicación previamente instalada.
Hardware: El hardware es un dispositivo tangible que ayuda al usuario a interactuar, tanto con el
sistema operativo, como con las aplicaciones que se encuentran instaladas en el sistema.
Conceptos de software
En un sistema informático es importante que las partes más importantes que la conforman estén 100%
relacionadas entre sí. Este es el caso del Hardware y el Software que necesitan no solo estar
relacionados sino que exista una interacción entre ellos para que dicho sistema tenga una buena
funcionalidad.
Tras la era tecnológica que vivimos hoy en día, esto se ha hecho aún más evidente, por ejemplo, en
una universidad existen grupos de estudiantes con profesores que se reúnen semanalmente para
desarrollar programas aplicativos para poder manejar un dispositivo cualquiera, en este caso puede ser
un bombillo. Entonces existen 2 formas de yo poder prender ese bombillo. La primera y más básica es
crearle una conexión hacia una toma corriente o una fuente de energía y listo, el bombillo se enciende.
Pero eso no va más allá de poder interactuar con él las veces que queramos prenderlo o el tiempo que
dure encendido. La segunda forma de yo poder encender ese bombillo es con un software de
programación. Este me va a permitir crear una secuencia de comandos y condicionales que a medida
que se ejecutan el bombillo responde de alguna manera, esto obviamente se acerca mucho a la
electrónica, pero es donde podemos ver claramente la interacción entre hardware y software,
porque necesitamos de un dispositivo donde se encuentre el software y este pueda controlar el
hardware. Así podemos decirle que cada 2 segundos se encienda y después de encendido se apague a
los 3 segundos.
EJERCICIOS/ACTIVIDADES
Diagrama de actividades en UML para mostrar como el sistema computacional ejecuta un software
BIBLIOGRAFIA