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(YT:SHARE HORIZONS)
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Parte mecánica
Partes Fijas
En general, este tipo de máquinas (de nivel doméstico) están construidas a través de perfiles
de aluminio tipo V, lo que da una buena robustez teniendo en cuenta la relación calidad-
precio.
Partes móviles
El eje Y de impresión es la base de impresión, la cual se mueve hacia delante y hacia atrás.
El movimiento se transfiere a cada uno de los ejes por motores paso a paso, a través de unas
correas dentadas
Finales de carrera
Se trata de interruptores colocados en los extremos del recorrido de los ejes que indica a la
máquina la posición inicial.
Cama de impresión
Es la plataforma sobre la que el fusor deposita material, además de tratarse del eje Y. Existen
dos tipos de cama:
Parte electrónica
Su función es controlar todo lo que ocurre en la impresora, por lo que se encarga de diferentes
tareas:
Es por esto que a continuación se dan unas recomendaciones generales para el montaje de
este segundo grupo de impresoras, aunque como hemos comentado, estas podrán varias
según la marca del fabricante.
Antes de la calibración, conviene conocer qué tipo de motores usa la impresora, aunque ya los
hemos mencionado: motores paso a paso. Este tipo de motores, para que funcionen
correctamente, deben tener calibrada la relación movimiento eje motor (paso)-movimiento en
mm de la parte móvil. Esto permitirá que las dimensiones de impresión seanfieles a las del
modelo 3D, de ahí que la calibración sea tan importante.
Lo primero es calibrar los pasos del motor extrusor mediante la pantalla de display. Para ello,
debemos:
• Subir la temperatura de la boquilla (nozzle) a 190 grados, ya que hay una protección
interna que bloquea el movimiento manual una vez encendida la impresora.
• Quitamos el tubo de teflón del motor extrusor, ya que lo que haremos será medir la
longitud de filamento que el motor extruye.
• Introducimos un hilo de filamento por el motor y hacemos una pequeña marca en el
extremo de salida del filamento con un boli que nos servirá de referencia para medir.
• Volvemos a la pantalla – Prepare – Move Axis – 1 mm – Extruder – al valor que salga
en pantalla le sumamos 100 mm
• Comprobamos si el extrusor cumple la orden y extruye la longitud que hemos
impuesto (10 cm en este caso)
En caso de que el motor no extruya la longitud impuesta, debemos cambiar los pasos del eje
del motor:
Este procedimiento lo realizamos para los ejes tambié. Sólo debemos tener en cuenta que
partimos de una posición conocida y queremos llegar a una posición deseada. Si esa posición
deseada (que introducimos desde la pantalla) no se cumple, aplicamos la fórmula de E.
Así, un archivo STL es una aproximación de un archivo CAD, construyendo ese modelo CAD a
través de una malla de triángulos.
La altura de capa
La altura de capa es el grosor de una capa de impresión. Este parámetro segmenta el modelo
en diferentes capas, todas paralelas entre sí, de manera que cuanto mayor sea su valor, menos
cantidad de capas tendrá mi pieza, por lo que más se notará. Como podemos ver es un
parámetro muy relacionado con el aspecto estético de la impresión.
La altura de capa máxima recomendada es del 80% del diámetro de la boquilla de extrusión,
aunque no se recomienda llegar a estos máximos ya que es posible que surjan estrías en la
impresión (las capas entre sí no se solapan bien).
La altura mínima de impresión recomendable es del 25 % del diámetro de la boquilla (unos 0,1
mm en boquillas de 0,4 mm, las más usadas), ya que para valores menores la precisión sobre el
flujo que debería hacer la impresora sería muy elevada y no están preparadas para ello.
La altura de capa más utilizada es la de 0,2 milímetros, ya que permite imprimir con un detalle
aceptable y un tiempo de impresión razonable.
La clave estaría en llegar a un punto medio en el que tanto tiempo de impresión como calidad
de la pieza sean aceptables. También dependerá la finalidad de la pieza: si se trata de un
componente estético o una pieza funcional que no se verá.
Podrían definirse como plataformas de impresión auxiliares que general una superficie de
apoyo para aquellas zonas que se encuentran en voladizo o con ángulos menores a 45 grados.
En primer lugar hay que tener activada la opción de generar soportes para que el programa
reconozca la necesidad de generar soportes.
Soportes Normales
Soportes Densos
Los soportes densos son las capas finales del material de soporte que está en contacto con la
pieza. Se denominan densos porque tienen un mayor % de relleno para soportar mejor el peso
de la superficie a la que sirve de apoyo.
• Capas de soporte denso. Permite elegir el número de capas de soporte denso que
tendrá el material de soporte. El número de capas dependerá de la boquilla.
• Relleno. El relleno de este tipo de soportes suele ser de 70% para que sea más robusto
• Normal. Genera soportes allá donde sea necesario, ya sea partiendo de la base de
impresión o desde una superficie de la propia pieza
• Solo desde la plataforma. Sólo genera soportes desde la plataforma de impresión. Esto
permite general menos soportes en caso de que se considere que el resto de la pieza
pueda imprimirse bien, ensuciando por tanto menos la pieza.
Separación de la pieza
Separación vertical. Hay dos separaciones verticales: una por la zona superior y otra por la
inferior. Esta separación se da en capas y, normalmente, basta con una capa.
Si ya tienes bastante práctica y has probado diferentes impresiones con diferentes parámetros,
es posible que los soportes generados por el laminador no sean los que necesitas o quieras
cambiarlos. Los laminadores tienen la opción de generar soportes de manera manual
Estas diferencias de temperaturas no se d,a sólo entre materiales distintos, sino que puede
llegar a influir incluso el fabricante de ese material, pudiendo existir dos temperaturas idóneas
para un mismo material en función del fabricante.
Así, encontrar la temperatura ideal de un material es imprescindible para conseguir un
acabado lo mejor posible. Los campos que se ven afectados por este parámetro son:
• Stringing. Son hilos de material que van de una zona de la pieza a otra, formadas
porque el material sigue drenándose.
• Bridging. Se trata de la pérdida de continuidad del material en puentes, es decir, una
superficie que une dos puntos de la pieza sin soporte en su zona inferior.
• Overhands. Esta temperatura también puede llegar a afectar a los soportes, aunque
las diferencias no suelen ser muy grandes
• Curvy Shapes. La temperatura puede afectas a la calidad superficial de las superficies
curvas, en especial si son muy pronunciadas.
Estos campos no solo se ven afectados por la temperatura de impresión, sino también por
otros parámetros como la velocidad de impresión. Para conseguir el mejor resultado posible es
necesario realizar pruebas de impresión cada vez que usemos un material nuevo y acotar los
parámetros.
Para ver los efectos de la temperatura existen modelos de torres de temperaturas, en las que
cada peldaño se imprime a una temperatura, que muestran cómo afectan a la calidad.
*En algunos softwares es posible definir diferentes temperaturas para diferentes niveles de
impresión con la opción multiprocesos. Esta función permite elegir una altura a partir de la cual
cambiará la temperatura. Por ejemplo, configurando una altura de 10 mm, la impresora
imprimirá hasta esos 10 mm a x temperatura y de los 10 a los 20 mm a y temperatura.
Orientación y detalle
• En el plano XY, la impresora tiene menos resolución, por lo que si hay detalles muy
finos en este plano, lo más seguro es que no se aprecien una vez impresos. Esto se
puede apreciar si realizamos un texto sobre una superficie y lo imprimimos paralelo a
este plano. Ya en el propio laminador veremos cómo se pierde detalle en muchas
letras, sobre todo si son pequeñas.
• La altura de capa es el parámetro estrella para definir la calidad de una superficie
impresa en 3D, por lo que para conseguir este detalle en una zona determinada, sería
conveniente orientar los detalles en la dirección de la altura de capa, es decir, en
vertical, aunque esto no siempre es posible.
• Cuando orientamos la pieza en vertical, es posible que se generen demasiados
soportes y que, además, se generen en zonas complicadas de acceder. La solución en
este caso sería ir orientando la pieza de diferentes maneras entre la posición
horizontal y vertical de forma que se generen los menores soportes posibles, que estos
sean fáciles de retirar y no afecten a la calidad superficial de la pieza. Colocar la pieza
en un ángulo de 45 grados y añadir soportes en las zonas de menor detalle puede ser
una buena idea, ya que la impresora puede mantener ángulos de hasta 55 grados sin
que existan desprendimientos
Orientación y resistencia
• La resistencia de una pieza es mayor en la dirección de la capa que en su dirección
perpendicular. Esto se debe a que cada capa se extruye con un hilo continuo del
material, por lo que está completamente fusionada. Sin embargo, la unión entre capas
es algo más débil, ya que la fusión no es completa.
• Para maximizar la resistencia de una pieza en una dirección, las capas deben estar
orientadas en dicha dirección. Si tenemos una prisma de sección cuadrangular(altura
mayor que base) y queremos que sea resistente a una fuerza de flexión horizontal, el
prisma estará orientado en vertical, orientándolo en horizontal si la fuerza de flexión
fuese vertical.
• Auto Repair All – esta opción la da el propio Inspector y repara el modelo en función
del error detectado. El problema es que, en el caso de errores magenta, elimina
directamente esos sólidos separados, acción que puede que no nos convenga.
• Edit – Make Solid – esta herramienta, también localizada en la barra de herramientas
izquierda, permite unificar los sólidos que existan en el STL. Existen diferentes
parámetros que podemos variar para no perder detalle en el modelo:
-- Solid Type – define el detalle con el que se unen los sólidos. La opción Accurate es la
que más detalle da.
-- Solid Accuracy – controla el nivel de detalle del sólido generado. Para que el detalle
sea máximo, lo aumentamos todo lo posible.
-- Mesh Density – controla la densidad de triángulos del sólido. Cuantos más triángulos
haya, más formas puede generar un modelo, por lo que habrá más detalle.
*Como podemos observar, es interesante introducir la revisión del STL al flujo de trabajo, de
forma que conozcamos los errores existentes en la pieza y no los asociemos a errores de
parámetros de impresión, ya que nos podemos volver locos imprimiendo una y otra vez una
pieza con diferentes parámetros y no encontrar el error. Además, si añadimos también la
visualización de la simulación de impresión, reducimos la posibilidad de que surjan fallos de
impresión
• Edit – Plane Cut – esta función, aunque vimos que viene genial para cortar una pieza,
genera un plano (que puedo modificar en orientación) que me corta toda la figura, por
lo que si lo que queremos es dividir una pieza para luego pegarla se podría usar, pero
si queremos cortar una pequeña parte de la pieza pata luego ensamblarla de una
mejor manera no nos serviría.
-- Si queremos disminuir los saltos que da el plano al moverlo para cambiar su posición
y poder ajustarlo con más precisión – Analysis – Unit/Dimensions –Grid Size
• Select – esta herramienta permite seleccionar la zona sobre la que queremos trabajar.
Permite seleccionar mediante dos herramientas distintas:
-- Brush – el pincel permite colorear aquella zona de la pieza sobre la que queremos
actuar. Para borrar una zona coloreada por error mantenemos pulsado Ctrl y
pintamos.
--Lasso – el lazo permite colorear la zona deseada mediante la creación de un
polígono, una vez se cierra la selección, colorea la superficie que encierra el lazo. Actúa
igual que el lazo poligonal de Photoshop.
-- Para modificar el área pintada sin tener que estar borrando y pintando – Ctrl + botón
derecho + arrastrar arriba (aumento grosor área)/ abajo (disminuyo grosor área)
-- Una vez tengo la zona seleccionada, entro del propio menú de Select encontramos
un submenú que se llama Edit que contiene la herramienta Plane Cut.
Cuando realizamos un corte debemos intentar no dejar partes muy finas como resultado de
ese corte, ya que la impresora no las imprimirá con buena calidad.
Ensamblajes desde MeshMixer
Si cortamos la pieza por distintos planos, lo lógico es que luego la peguemos. Para evitar que la
pieza se desplace y el resultado sea lo mejor posible podemos crear ensamblajes que
facilitaran la unión de las diferentes partes. Esto básicamente consiste en crear un agujero en
las piezas y un cilindro, de forma que el cilindro se inserte en el agujero.
En el PLA es muy aconsejable tener este ventilador de capa activo, aunque existen otros
materiales que por sus características no necesitan este ventilador o lo necesitan a bajas
revoluciones (el ABS no necesita de este ventilador). Así, en función del material la
configuración de este ventilador variará.
Algunos ventiladores en su formato de serie (el de la Ender 3 por ejemplo) tienen fugas de aire
en el ventilador de disipación, lo que hace que las diferencias de calidad con y sin ventilador no
se aprecien. Para comprobar si un ventilador tiene fugas, colocamos un bol de agua bajo la
boquilla y activamos el extrusor: si sin el ventilador de capa el agua se mueve similar a con
ventilador activo, hay fuga. En internet existen diferentes páginas (thingeverse) en las que se
pueden descargas modelos 3D con mejoras para la impresora.
El flujo de extrusión
Este parámetro está muy relacionado con la calidad de las piezas impresas en 3D, por lo que
calibrarlo supondrá una gran diferencia de calidad entre impresiones.
También podemos utilizar los objetos que puedes importar en el propio laminador, en este
caso será un cubo de 20 mm al que le pondremos en el eje Z 10 mm para disminuir el tiempo
de impresión. A este cubo le haremos lo siguiente:
• Eliminamos las Top Solid Layer (las capas de cierre de arriba), creando así un vaciado
en la pieza
• Configuramos el Outline Perimeter Shells (el perímetro externo) en 2 capas
• Extrusion Width (ancho de línea) este parámetro debe ser igual al diámetro de boquilla
• Extrusion Multiplier (porcentaje de extrusión) lo colacamos al 1 (100% de extrusión)
Con todos estos datos, si el flujo de impresión está bien calibrado, el grosor de pared debe de
salir de 0,8 mm, ya que en la pestaña de capa configuramos que nos imprimiese dos
perímetros y cada perímetro debe medir 0,8.
Una vez impresa la pieza, medimos el espesor de pared. Si el resultado es menor o mayor del
deseado, aplicamos una regla de tres: si con un extrusion multiplier de 1 me ha dado una
grosor de 0,75mm (por ejemplo), con qué extrusion multiplier me dará mis 0,8 mm: con 1,06.
Fusor de serie
El fusor de serie, el tubo de teflón llega hasta la boquilla y es el encargado de guiar al material
hasta el final del recorrido. En un fusor all metal, el recorrido desde la entrada del filamento en
la zona superior hasta la boquilla, el filamento está desnudo y el teflón se queda en la zona
superior, por lo que no hay peligro de que este se degrade. Sin embargo, ahora se vuelve muy
importante la disipación de calor en el fusor, ya que una incorrecta disipación podría provocar
que el filamento fundiese antes de llegar a la boquilla y provocar atascos (este es el miedo de
mucha gente)
En el fusor “all metal” existe un anillo que separa el bloque disipador y el bloque calentador
(normalmente de titanio por su buen aislante térmico) que permite que el bloque disipador se
enfríe mucho más rápido.
Teflón de serie
Es posible que no queramos cambiar el fusor al completo, ya que económicamente es una
solución más cara, aunque a la larga vale la pena. Una solución a esto puede ser cambiar el
teflón de serie por uno algo más resistente, lo que nos permitirá aumentar la temperatura
máxima a unos 240 grados.
El teflón de serie comienza a degradarse a partir de los 200 grados y a partir de los 240 grados
comienza a deformarse, lo que puede generar atascos. Además, el humo que emana del teflón
quemado es tóxico, por lo que el peligro no solo es que pueda salir mal la impresión.
El cambiarlo por un teflón más resistente no deja de ser un parche, por lo que como primera
solución antes de dar el salto a materiales mucho más demandantes en cuanto a temperatura
no está mal, pero tarde o temprano acabaremos usando un fusor “all metal”
Parámetros de impresión
Al cambiar la estructura del fusor, es necesario tener en cuenta algunos cambios que sería
necesario hacer en los parámetros de impresión propios de la estructura de serie.
Normalmente, el fabricante te indica qué parámetros debes cambiar según el fusor que hayas
comprado, así que como primer paso vamos a su página web y echamos un vistazo a sus
recomendaciones.
Para evitar el stringing, tenemos que hacer una serie de calibraciones a nivel de software:
El modelo a imprimir para solucionarlo debe poseer dos zonas de la pieza separadas, por
ejemplo dos cilindros unidos por una base, de manera que la boquilla irá de un cilindro a otro
en cada capa.
Los valores de restracción no se suelen variar mucho ya que, si nos pasamos de retracción,
puede llegar a influir en el flujo de tal manera que existan problemas de falta de extrusión.
Esto ocurre debido a que si la retracción el demasiado alta, cuando la boquilla hace el
travel y vuelve a imprimir, el flujo está desestabilizado y el flujo disminuye.
Como podemos ver, son muchos los factores los que influyen en la generación de stringing, por
lo que será necesario realizar comprobaciones para encontrar nuestra configuración ideal.
Aunque tranquilos, si buscáis en internet siempre encontrareis diferentes configuraciones
(printing settings) según lo que necesitéis (material, geometría, función de la pieza…).
• Thin Wall Behavior. Se trata de una configuración avanzada y por defecto viene solo
definido para perímetros, es decir, el programa intentará genera las paredes delgadas
a través de los perímetros. El problema aparece cuando una zona tiene menor espesor
que este perímetro, situación en la que la impresora descarta ese tramo de impresión.
Para evitar esto, debemos cambiar la configuración a Allows Single Extrusion Walls.
• Single Extrusions. Te permite configurar ciertos parámetros para crear condiciones
especiales de impresión en lugar de condiciones generales. Estos parámetros son:
o Minimum Extrusion Length. Configura la longitud mínima a partir de la cual se
descarta un tramo de impresión. En valores estándar suele ser igual que el
valor de perímetro, pero si existen partes de menor longitud debemos
disminuirlo. Es decir, si este valor es 0,2 mm, para detalles que salgan de la
pieza menores de esos 0,2mm no imprimirá.
o Minimum Printing Width. Permite configurar el porcentaje de espesor
respecto al diámetro de extrusión a partir del cual un tramo de impresión se
descarta. Es decir, si tenemos una boquilla de 04, mm y este parámetro está
configurado al 50%, para espesores menores de 0,2 mm no imprimirá.
o Maximum Printing Width. Configura el valor a partir del cual comienzan a
usarse la suma de perímetros para cubrir la necesidad de impresión.
o Endpoint Extension Distance. Valor que indica la distancia que la impresora
alarga el single extrusión y lo superpone al resto de la figura.
o Allow gap fill. Esta opción aparece en el desplegable de Thin Wall Behavior
para las Internal Thin Wall (paredes internas). Al seleccionar esta opción
permitimos que, si hay paredes internas más finas que un perímetro, la
impresora las rellene con material igualmente, en lugar de dejarlas vacías. Nos
aseguramos así que no existan huecos internos en nuestra impresión que
afecten a su resistencia. La diferencia con la opción de Allow Single Extrusion
es que en este caso, el relleno se realiza en forma de zigzag y, en el otro caso,
el relleno es completo.
• Barra herramientas – Edit – Make Solid – cambiamos los parámetros para mejorar el
detalle (se vio anteriormente) – Min Thickness – este parámetro configura el grosor
mínimo que permitimos al crear el sólido.
Dividir en altura.
Una aplicación de este proceso sería el usar un % de relleno mayor en zonas que sepamos de
antemano que son débiles y disminuirlo en zonas o que no están sometidas a esfuerzos que
que por su geometría son más resistentes. Esto se traduce en un menor tiempo de impresión y
una menor cantidad de material utilizado.
Dividir en objeto.
Además, esta herramienta permite configurar procesos diferentes para piezas impresas en una
misma tirada, de manera que si imprimo dos piezas con necesidades mecánicas distintas en la
misma tirada de impresión, cada una de ellas disponga de sus propios parámetros. Este se
configura, como todo, con el botón Edit Process Settings, haciendo click en el botón Select
Model que aparece en la zona inferior de la ventana de configuraciones.
Vaciar un modelo STL con Meshmixer
Para realizar un vaciado a un modelo STL sólido disponemos del comando Hollow dentro del
menú Edit de la barra de herramientas. Para este comando podemos configurar diferentes
parámetros:
Para crear patrones en nuestro STL – Edit – Make Pattern – esta herramienta ermite modificar
patrones que atravesarán tu pieza, creando acabados muy interesantes. Esta herramienta
permite configurar una serie de parámetros para controlar el acabado:
• Pattern type. Permite elegir la geometría del elemento que formará ese patrón
• Tiling mode. Permite configurar la distribución de los elementos.
• Element dimensions. Controla el tamaño de los elementos.
• Element spacing. Permite controlar el espaciado entre los diferentes elementos.
• Composition Mode. Permite configurar la manera de actuación del patrón, si se
sustraerá (restará) al modelo, quedando este agujereado por el patrón, o si se
intersectará, dando como resultado la intersección entre patrón y modelo
Una variable que también influirá en el acabado de estos patrones será el número de
triángulos que el modelo posea. Esta variable la podemos modificar de diferentes maneras:
Barra de herramientas – Sculpt – nos aseguramos que en la zona superior de la ventana esté
seleccionada la opción Surface – Stencils – auí se agrupan una serie de pinceles que permiten
aplicar texturas sobre una superficie. Lo interesante de esta herramienta, es que podemos
crear texturas a partir de una fotografía, simplemente haciendo click en el símbolo + y
seleccionando la foto.
Filamento de PLA-Madera
Con este filamento, encontramos que a partir de los 215 grados es bastante difícil realizar
puentes y planos más inclinados, por lo que una temperatura óptima de impresión rondaría
entre los 205 y los 210 grados.
El color del filamento una vez extruido cambia según la temperatura aplicada, de manera que
si reducimos la temperatura, el color de la pieza será más oscuro. Si aplicamos un barniz a la
pieza, podemos crear un resultado aún más realista.
Filamentos especiales
Ya hemos visto como existen filamentos creados a partir de materiales básicos, como el PLA-
Madera, cuyas propiedades varían (comportamiento térmico, color…), variando también sus
usos. A continuación vamos a hablar de 4 filamentos especiales y su comportamiento
El PETG para piezas con mucho detalle es un material complicado, ya que al ser tan viscoso
suele dar bastantes problemas de stringing.
EL color de este material intenta simular a la plata con ciertos toques de purpurina.
Se comporta como un PETG normal, con una temperatura de extrusión de 250 grados y una
cama caliente de 80 grados, también con el ventilador de capa activo al 50%.
ABS ESD Antiestático
Se trata de un ABS diseñado para proteger elementos sensibles a descargas de una corriente
electroestática. Esto se consigue gracias a la incorporación de aditivos conductores, que evita
la acumulación estática en la pieza. Además, evitar atraer las partículas de polvo, por lo que es
genial para lugares en los que se quiera mantener un entorno limpio.
Su temperatura de impresión es algo más elevada que los anteriores, estando entre los 265-
285 grados. Además, necesita de una cama caliente de 100-110 grados.
EN este caso, es necesario utilizar una impresora completamente cerrada para asegurar una
buena adherencia de capa, evitando que cualquier corriente de aire pueda afectar a la
impresión.
Este tipo de material puede ser bastante interesante para aplicaciones electrónicas, teniendo
en cuenta que, si diseñamos una carcasa para una pieza electrónica, esta carcasa debe estar
conectada a la masa del circuito, evitando cualquier tipo de calambrazo para el usuario.
OTRAS CURIOSIDADES
Este tipo de impresoras son mucho más económicas que las SLA, ya que el sistema de
impresión es diferente, por eso su lanzamiento al mercado revolución el sector.
Esta impresora da una calidad de detalle muy buena, dando una gran definición en las zonas
más pequeñas delas piezas. Es ideal para usuarios que deseen imprimir figuras de personajes
sin perder el detalle del modelo. También puede ser útil para aquellos usuarios que quieran
realizar prototipos de piezas pequeñas, ya que este tipo de impresoras tienen un volumen de
impresión pequeño.
Un problema que presenta este tipo de impresión es que, si la impresión sale mal, no lo
sabremos hasta que la base se levante unos dos centímetros del depósito de
Software de impresión
En cuanto al laminador que usan este tipo de impresoras, nos encontramos con un programa
que no deja varias muchos parámetros. En estos se definen básicamente tiempos de
exposición a la luz y altura de capa.
En este caso, los soportes en árbol funcionan bastante mejor que los de FDM, ya que aquí no
existe la posibilidad de que la boquilla pueda roce el soporte, por eso ni siquiera te da la
opción de usar soportes en pilar. Puedes configurar el grosor de los soportes
Seguridad
Debido a que el tipo de material es más tóxico que los materiales típicos de las FDM (PLA,
ABS…) es necesario manipular tanto la resina como las piezas una vez impresas con guantes,
para evitar mancharnos (es un producto difícil de quitar) y posibles irritaciones en la piel.
Es obligatorio el uso de gafas de protección, ya que una simple gota en el ojo pueda causar
grandes daños.
Sacar la pieza
Al terminar la impresión, es necesario realizar una limpieza de las piezas en alcohol
isopropílico. Por último la dejamos unos 10 min al sol para que termine su curación y ya
tendríamos lista la pieza.
• Tenemos que localizar las islas. Estas islas son aquellas zonas de nuestra pieza que
crecen al aire. Son fáciles de localizar mediante la simulación de impresión.
• En estas islas, colocamos soportes en las esquinas para asegurar la facilidad de
retirado de los soportes una vez impresa la pieza. Las caras planas suelen necesitar
más soportes, ya que suelen ser más difíciles de soportar.
Con este procedimiento nos aseguramos de soportar las zonas esenciales y necesarias, lo que
se traducirá en un menor tiempo de impresión y un ahorro de material.
De manera adicional, este tipo de impresoras suele tener un validador de archivo, el cual
analiza la pieza capa por capa y te avisa si en algún punto cree que necesita algún soporte
adicional. Ya es criterio de cada uno añadir soporte o no analizando la capa que comenta el
programa.
Caja de aislamiento
Existen ciertos materiales, como el ABS o el nylon, que cuando se ven afectados por un cambio
de temperatura brusco, derivado de corrientes de aire, dan problemas de impresión. Una
solución a este problema podría ser fabricar una caja para nuestra impresora 3D.
En internet hay varios videos adaptados a diferentes marcas de impresoras y hechos con
distintos materiales, pero aquí dejamos unas consideraciones generales: