Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
FUERZA ARMADURA
- Siempre ando recogiendo cosas,
jugueteando con ellas sin darme cuenta
+4 16 +2 25' y, a veces, rompiéndolas sin querer.
BONIFICADOR POR
+2 COMPETENCIA
18 RASGOS DE PERSONALIDAD
SABIDURÍA +2 Juego de Manos(Des) Resistencia Enana. Tienes ventaja en las tiradas de salvación
contra veneno y posees resistencia al daño de veneno
Jabalina +6/+4 1d6 Perforante
0 Medicina (Sab)
0 +1 Naturaleza (Int)
Martillo de guerra: Versátil (l dl0)
Martillo ligero: Arrojadizo (alcance 20/60), ligero
Afinidad con la Piedra. Cuando hagas una prueba de Inteligencia
(Historia) que tenga relación con el origen de un trabajo en
piedra, se te considerará competente en la habilidad Historia y
Jabalina: Arrojadiza (alcance 30/120)
■ +2 Percepción(Sab) añadirás dos veces tu bonificador por competencia a la tirada,
10 Cuando estas en furia sumas un +2 al daño de cualquier arma
en lugar de solo una.
0 Perspicacia (Sab) cuerpo a cuerpo en la que emplees la fuerza.
Defensa sin armadura, Si estas sin armadura de ningun tipo tu
-1 Persuasión (Car) CA pasa a ser igual a 10+tu bonificador de destreza + tu
CARISMA bonificador de constitucion.
+1 Religión (Int)
Furia (3 usos) Puedes (como accion adicional) recurrir a tu furia
-1 +2 Sigilo (Des) durante un minuto o finalizara antes si no has atacado este
turno, no has sufrido daños o has caido inconsciente. Tras
■ +2 Supervivencia (Sab) consumir los usos debes hacer un descanso largo. Durante la
furia obtienes los siguientes beneficios.
9 0 T. con Animales(Sab) +Resistencia a daño Contundente, Cortante y Perforante
+Ventaja en pruebas y salvaciones de Fuerza
+Agregas un +2 al daño de las armas cuerpo a cuerpo si utilizas
SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS fuerza al golpear.
RASGO: VAGABUNDO
ARMADURA ESCUDO: ■ CA Tienes una memoria excelente en lo que a geografía y mapas
12 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA respecta, de modo que puedes recordar fácilmente la
PC Sin armadura 14 disposición general del terreno y la ubicación de asentamientos
y otros accidentes geográficos cercanos. Además, puedes
Martillo ligero x2, Martillo de guerra, conseguir agua potable y comida para un grupo de hasta seis
COMPETENCIAS Jabalina x4. personas cada día, siempre y cuando el territorio en el que te
PP encuentres contenga bayas, caza menor, agua y demás.
Armadura: armaduras ligeras y medias, escudos.
Armas: armas sencillas y marciales. bastón, trampa para cazar, collar de
Herramientas: Herramientas de cervecero, Instrumento (flautin) ATAQUE TEMERARIO
plumas de un oso lechuza blanco (trofeo Cuando vayas a realizar el primer ataque de cada turno, puedes
PE personal), muda de ropas de viaje.
IDIOMAS decidir atacar temerariamente. Tendrás ventaja en las tiradas de
Comun y Khorvanense (Enano) ataque con armas cuerpo a cuerpo que utilicen Fuerza durante
Paquete (explorador). este turno, pero las tiradas de ataque que te tengan como
PO Mochila, petate, utensilios de cocina, objetivo hasta el final de tu siguiente turno también tendrán
yesquero, 10 antorchas, raciones (10 ventaja.
dias), cantimplora y cuerda de cañamo SENTIR EL PELIGRO
PPT
(50 pies) Eres capaz de percibir cuándo lo que te rodea no es como
debería. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Destreza
para evitar efectos que puedas ver, como trampas o conjuros.
No obtendrás este beneficio si estás cegado. ensordecido o
incapacitado.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
150 1,55 95 kg
EDAD ALTURA PESO
Dainnvald azul pálidos blanca blanco
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
SÍMBOLO
Rasgos:
- Una cicatriz que le cruza la cara
Dainnvald supo desde el principio que no era - Es homosexual
- Colecciona objetos extraviados, piedras que le resultan interesantes y
como los demás, y los enanos duergar no libros
tardaron en percatarse de ello. Secuestrado y - La luz le afecta a sus ojos, pero afortunadamente lleva una gafas oscuras
que encontró por uno de los caminos montañosos más transitados
separado de su clan, no tiene muchos --------------------------------------------------------------
recuerdos de eso, pero cree que debió de
BUSCADOR DE ESPÍRITUS
pertenecer a alguno. Solo recuerda la jaula, Puedes lanzar los conjuros "hablar con los animales" y "sentidos de la
las cadenas y los pocos momentos que no lo bestia", pero únicamente como rituales.
TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
4
SPELLS KNOWN
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
TRANSFONDO