Está en la página 1de 15

Introducción

Informática

Para dar un concepto general de la informática, se puede decir que la informática es la


base de casi todas las ciencias, la informática hace posible el tratamiento, la
representación, el almacenamiento, y la transmisión, tanto automática como racional de
información a través de ordenadores.

Cibernética

La cibernética, básicamente compara el funcionamiento de una máquina y el de un ser


vivo, es decir, se refiere al control y la comunicación entre las personas y las máquinas
aprovechando siempre todos los aspectos y mecanismos comunes entre ambos, la
cibernética combina muchas otras tecnologías, para así de esa manera poder diseñar
máquinas que sean capaces de reaccionar y operar con mayor rapidez que los seres
vivos.

Teleinformática

La teleinformática no es nada más que la unión entre dos palabras: las


telecomunicaciones y la informática, la combinación de las mismas forma la
teleinformática que, trata de la comunicación, intercambio o transmisión de datos y
realización de procesos mediante vía de equipos informáticos distantes, es decir, en
palabras más simples la teleinformática se encarga de estudiar como es el proceso por el
cual se puede transmitir información de un equipo informático a otro.

Robótica

Al hablar de robótica la gente tiende a referirse directamente a la creación de robots, lo


cual no es un concepto erróneo pero no deja en claro el concepto general de la robótica,
es por ello, que profundizando un poco más acerca del tema, para llegar a dejar un
concepto claro de lo que es en realidad la robótica se puede decir que es aquella que se
encarga de estudiar el diseño, la operación, la construcción y la fabricación de máquinas
que sean capaces de realizar tareas por el ser humano o que requieran el uso de
inteligencia. Cuando hablamos de robótica no nos podemos referir directamente a ella
como una ciencia independiente, ya que al igual que muchas otras, esta está ligada a
muchas otras ciencias, tales como la mecánica, la electrónica, la física, y una de las
fundamentales que prácticamente todas las ciencias utilizan, que es la informática, de
allí la relación entre informática y electrónica.

Bioinformática

La bioinformática es un área emergente que se ocupa de la aplicación de la informática


a la recopilación, almacenamiento, organización, análisis, manipulación, presentación y
distribución de información relativa a los datos biológicos o médicos, tales como
macromoléculas (por ejemplo DNA o proteínas).
Ha evolucionado para servir de puente entre las observaciones y el conocimiento que se
deriva sobre, por ejemplo, la función de los procesos y, posteriormente, la aplicación.

Inteligencia Artificial
La Inteligencia Artificial (IA) es la combinación de algoritmos planteados con el
propósito de crear máquinas que presenten las mismas capacidades que el ser humano.
Una tecnología que todavía nos resulta lejana pero que desde hace unos años está
presente en nuestro día a día a todas horas.
La IA está presente en la detección facial de los móviles, en los asistentes virtuales de
voz y está integrada en nuestros dispositivos cotidianos a través de bots. El objetivo de
todas ellas: es hacer más fácil la vida de las personas.
Placa Base
La placa base, también conocida como placa madre, es la encargada de interconectar y
dar soporte físico a todos los dispositivos internos de tu computadora.
Su importancia radica en que dependiendo de cuál elijas estarás delimitando la
capacidad del equipo. De ella dependen todos los demás, como por ejemplo, la cantidad
de memoria RAM y el tipo que podrás usar, el número de puertos USB o el número de
unidades de disco duro.

Los componentes de la Placa Base son:


 Conectores de disco duro
 Slots de memoria
 Sockets para el procesador central
 BIOS
 Chipset

Historia de la placa base


En 1981 IBM sacó al mercado la primera computadora con placa base. Este placa base
tenía varios puertos ISA de expansión y una estructura de 8 bits. Funcionaba con casetes
de cintas y en su parte trasera se encontraba solamente el conector para el teclado y la
energía. Unos años después salió la XT, también realizada por la misma empresa .Esta
tenía más slot ISA, soporte para más memoria y conectores para disco rígidos y
disquetera.
Aproximadamente a 1984 las computadoras empezaron a usar la placa madre modelo
AT con 16 bits. En ese tiempo solo se empezó a usar los slots PCI. Luego de la misma
se lanzó la AT Baby a diferencia de la anterior varió su tamaño, que fue mucho más
reducido.
Después de años fue creado el modelo ATX por un grupo de empresas. La misma es
mucho más avanzada que las anteriores ya que cuenta con puertos USB, AGP, PCI y
algunos PCI-E. Soporta memorias DDR y microprocesadores superiores a 2 GHz.
Actualmente se utiliza una placa que evolucionó directamente del modelo ATX. Su
principal diferencia con éste es que el conector de la placa madre posee 4 conectores de
corriente adicionales, y así da un total de 24. La placa base permite microprocesadores
de 64 bits y puertos PCI-E de x16. Este modelo se denomina ATX 2.0.
(Placa base con sus partes)

Chipset
Chipset es el nombre que se le da al conjunto de circuitos integrados utilizado en la
placa madre y cuya función es el Chipset se encarga de entablar la conexión correcta
entre la placa madre y diversos componentes esenciales de la PC, como lo son el
procesador, las placas de video, las memorias RAM y ROM, entre otros.. En pocas
palabras el chipset ocuparía el lugar de corazón de la computadora, ya que su función
principal es la de recoger información y enviándola a la parte correspondiente para que
la ejecución de la tarea solicitada sea realizada satisfactoriamente.
BIOS
El Basic input output system (o sistema básico de entrada y salida en español) es un
programa que se almacena en un pequeño chip de la placa madre. Muchas veces es
necesario acceder al BIOS para hacer algunos cambios para el funcionamiento del pc
(Desde la implementación de un SO hasta técnicas de Overcloacking para dar más
desempeño al procesador u otros componentes o incluso solucionar problemas del
BOOT del SO).
El BIOS es responsable del BOOT del SO, y por lo tanto es el primer programa en ser
inicializado al iniciar la PC.
El sistema del BIOS no es volátil, por lo tanto, todos los cambios y ajustes se guardan
incluso cuando la energía eléctrica haya sido retirada.
Como ya se ha mencionado anteriormente, el BIOS es utilizada para la inicialización del
SO, pero ese no es su única función. Puesto que además de eso guarda la información
horaria del sistema, sin este tener que estar encendida o si quiera conectada a una
corriente eléctrica (ya que dispone de una pequeña batería que utiliza para que tanto el
reloj y el calendario sigan funcionando sin necesidad de la computadora este
encendida).

Para acceder a esta, solo debemos iniciar la computadora (dependiendo de la


desarrolladora de la placa madre utilizada deberemos presionar F12, F8 u otro según nos
muestre en pantalla), y nos mostrara un un nuevo menu, desde el cual podemos cambiar
las opcioines de inicio de nuestraPC.
(BIOS estándar hasta hace algunos años, actualmente cada desarrollador utiliza un
modelo diferente, ya que las actuales placas permiten el almacenamiento de BIOS más
avanzadas).

Memorias
En informática, lo más importante es el manejo adecuado de la información y esta se
debe almacenar en alguna parte, en el pasado, se utilizaban agendas, papeles, pero esta
información de alguna u otra manera se dañaba, o bien era difícilmente editable, por eso
se crearon las computadoras, que trajeron consigo en una primera instancia las tarjetas
perforadas, lo que hacía más eficiente el manejo de la información. Pero aún no era
suficiente para cumplir el objetivo de la Informática (Volver esa información
automática).
Unas décadas después con la creación de las computadoras de cuarta generación y la
implementación de los microprocesadores fueron naciendo las memorias que hoy en dia
conocemos.
Existen diversos tipos, y según cada libro los clasifican de manera diferente, pero en
nuestro caso solo los iremos citando.
Memoria cache o memoria del procesador: esta es usualmente ocupada por el SO, ya
que de las que veremos a continuación es bastante delimitada, pero ayuda a disminuir
las latencias de proceso/escritura.
Memorias ROM: Read only memory (o memoria de solo lectura), es una pequeña
memoria la cual guarda el BIOS (de la cual hablamos anteriormente), pero a contrario
de su nombre, está actualmente si puede ser alterada con la llegada de las EEPROMs.
Memorias RAM: Random Access memory (o memoria de acceso aleatorio), conocida
también como memoria principal (está según algunos libros es la cache), es la encargada
de almacenar la información del procesador, para posteriormente ser guardada. Como
principal desventaja podemos decir que es una memoria volátil, ya que una vez apagada
la PC, toda la información que esta tenia se elimina de manera permanente.

HDD: Hard drive disk (o discos duros), son los encargados de almacenar toda la
información que esta en la computadora, ya sea el SO, juegos, música, multimedia, y los
documentos digitales como este archivo.

SSD: Solid state Disk (o discos en estado sólido), cumplen la misma función que los
HDD, pero con la diferencia de que estos no usan un disco que gira sino que al igual
que las memorias RAM, utilizan pastillas de memorias, haciendo el trabajo hasta
10veces más rápido que una HDD, sus desventajas principales serian el costo y que al
llevar pastillas de memoria van desgastándose más rápido que las HDD.

HSD: hybrid State disk (o Disco en estado sólido), simplemente es la combinación entre
las dos anteriores.
M.2: anteriormente conocido como NGFF (por las siglas en inglés Next Generation
Form Factor o factor de forma de nueva generación), son las SSD, pero mucho más
rápidas, y a diferencia de las SSD o HDD estas no se conectan mediante cable sata y
cable de poder desde la fuente, sino que necesitan de una entrada especial llamada M.2,
o algún adaptador que se conecta a el puerto PCI Express 3.0 o incluso a las nuevas 4.0.
Tarjetas Gráficas:
Una tarjeta gráfica es un tipo de adaptador de pantalla o tarjeta de video instalada en la
mayoría de los dispositivos informáticos para mostrar datos gráficos con alta claridad,
color, definición y apariencia general. Una tarjeta gráfica proporciona una visualización
visual de alta calidad al procesar y ejecutar datos gráficos utilizando técnicas,
características y funciones gráficas avanzadas.
Una tarjeta gráfica también se conoce como adaptador de gráficos, controlador de
gráficos, tarjeta aceleradora de gráficos o tarjeta gráfica.
Usualmente al a hablar de estas solemos pensar en una tarjeta que va conectada a la
placa base, pero a diferencia de esto, los procesadores traen consigo una integrada, que
por lo general son exclusivamente para soportar el SO, archivos multimedia y demás
cosas de poca carga gráfica, aunque en los últimos esto paso a ser solamente un dicho
de vendedores, queriéndote vender alguna tarjeta gráfica dedicada, puesto que AMD
tiene los APUs (acelerated processing unit o unidad de procesamiento acelerado)los
cuales son las gráficas integradas más potentes del mercado, con lo que se pueden hacer
procesos gráficos más avanzados, pero estos jamás serán más potentes que una gráfica
dedicada.
Dependiendo del uso que querremos (Usualmente se delimitan a dos campos diseño o
gamming) deberemos utilizar diferentes gráficas, por ejemplo, Un diseñador de PIXAR
debe utilizar graficas específicamente diseñadas para el diseño como lo pueden ser las
QUADRO, pero a diferencia un gamer debe utilizar una gráfica diseñada para
videojuegos, como lo podrían ser las nuevas RTX de NVIDIA o las RX de AMD.
Actualmente los mercados de las gráficas para PC se encuentran solamente dos
compañías, pero INTEL dijo estar trabajando en su propia línea de Graficas dirigidas al
ámbito gaming.

Tarjetas de Sonido
También se conoce como dispositivo de salida de audio, tarjeta de sonido o tarjeta de
audio. Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión o IC para producir sonido en
una computadora que se puede escuchar a través de altavoces o auriculares. Aunque la
computadora no necesita un dispositivo de sonido para funcionar, están incluidos en
todas las máquinas de una forma u otra, ya sea en una ranura de expansión o
incorporadas en la placa base.
Pero al igual que con las tarjetas gráficas, dependiendo del uso que le deseas dar, esta
puede ser adquirida, por ejemplo, para un productor de música, el cual desea tiene un
sentido auditivo más desarrollado que los de una persona normal, o nos podemos ir
nuevamente al ámbito gamer los cuales desean siempre lo más parecido a sentirse en el
juego.
Conclusión
Bibliografía
 The BIOS companion
 The book of Informatics(John G. Gammack)
 Informatics (VIJAYAKUMARAN NAIR K.)
 Libro Introduccion a la Informatica – Mario Daniel
Albacerrin
 Libro Informatica Basica – Eduardo Alcarde Lanchorro

También podría gustarte