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15 Computación PDF
15 Computación PDF
Hardware 820
Software 838
Internet 870
La Computación
en el Siglo XXI 880
Configuración
Monitor de la Computadora
Altavoces
Una computadora estándar está formada por
una unidad central (en la que se procesa
la información) y una serie de periféricos que, a
su vez, se podrían clasificar en dispositivos
de entrada (que suministran la información
a la unidad central), de salida
y de comunicación (ambos nos comunican
Teclado los resultados del proceso
Ratón
de tratamiento de la unidad central).
Para comunicar a la computadora lo que queremos hacer empleamos los
periféricos de entrada. La computadora, a su vez, nos comunica los
resultados de su trabajo a través de los periféricos de salida.
LA UNIDAD CENTRAL
La unidad central está protegida por una caja metálica
que puede adoptar dos formas: el modelo sobremesa, en el
que el monitor reposa sobre una unidad central dispuesta hori-
zontalmente, y el modelo torre, en el
que la unidad central se coloca en una
posición vertical alejada del monitor. En la
Este último modelo puede encon- placa
trarse en varios tamaños según el madre se
número de elementos que se inclu- pueden distinguir
yan en el equipo. las ranuras de
expansión, los bancos de
El siguiente componente es la
memoria y los microchips.
fuente de alimentación, que propor-
ciona tensión a los diferentes elemen-
tos que componen la unidad central y,
en ocasiones, a los periféricos.
La denominada placa madre es un circuito integrado donde
se coloca el resto de elementos de los que consta la unidad.
La placa madre suele disponer de una serie de slots o ranuras
libres para que el usuario pueda ampliar o modificar la configu-
ración original. Sobre la placa madre se coloca el microprocesa-
dor, que es el auténtico cerebro de la computadora.
A partir de los denominados microprocesadores 486 DX,
el coprocesador matemático está incorporado; en los mode-
La caja
los 486 SX o inferiores, el coprocesador se añade opcional-
protectora de la
unidad central de la
mente. Esta pieza cumple la función de acelerar las operacio-
computadora G4 Cube, fabricada nes matemáticas y las acciones de los programas que
por la firma Apple, tiene un diseño funcionan mediante análisis matemáticos, como los progra-
revolucionario. mas de CAD.
820
computación • C onfiguración de la C omputadora
Paralelo
Como ya se ha explicado, la placa madre dis- Serie
pone de una serie de ranuras libres, pero exis- USB
Asimismo en la placa madre se pueden conectar los dispo- Datos del teclado
sitivos mínimos de almacenamiento como las disqueteras
o floppys y el disco duro mediante un cable o interfaz ade- Existen diversos tipos de cables destinados
cuada. a la conexión de los periféricos a los
Algunos elementos opcionales que se pueden incluir en puertos de la computadora.
la unidad central son los siguientes:
821
computación • H ardware
El ratón
En un principio la comunicación
con el PC se realizaba exclusiva-
mente mediante el teclado pero,
actualmente, la mayoría de las fun-
ciones las realiza el ratón, un ele-
mento fundamental en la comunica-
ción con interfaces gráficas. El ratón desplaza
un indicador que aparece en pantalla. Este
La firma Apple ha
comercializado
desplazamiento va ligado al movimiento de
recientemente este una pequeña bola que, en el interior del ratón,
avanzado ratón que gira a medida que se arrastra este instrumento
funciona mediante un sobre una superficie plana, dependiendo de la
sistema de rayos láser. zona que se desee seleccionar.
Según el modelo, el ratón dispone de dos o tres
botones que realizan una serie de funciones básicas. Cada uno de estos
botones puede configurarse para realizar las operaciones equivalentes a determinadas teclas o ins-
trucciones de un programa.
El escáner
Otro elemento de comunicación con la compu-
tadora es el escáner, fundamental cuando se está
trabajando en diseño gráfico. Este periférico
permite digitalizar cualquier texto o imagen de
una fotografía, un libro o un dibujo y mo-
dificarla después con la ayuda del soft-
ware adecuado. El mecanismo
de digitalización es simi-
lar al de una foto-
copiadora: mediante
una serie de semicon-
ductores se obtiene un ras- El escáner resulta esencial
treo de la imagen; la fotocopia- en ciertas aplicaciones. Antes de
dora reproduce dicho rastreo en un su aparición, las empresas
papel, mientras que el escáner hace lo periodísticas, por ejemplo, se veían
propio por pantalla. Mediante un software específico (OCR, obligadas a contratar a centenares
de empleados para que introdujeran
reconocimiento óptico de caracteres) también puede conse-
manualmente en la computadora las
guirse que la imagen de una letra o un carácter sea reconocida informaciones que se producían
como tal. De esta forma, el contenido escrito en una hoja de cada día en todo el mundo.
texto puede ser capturado mediante un escáner y, con un edi-
tor de textos, se puede modificar o adaptar como si de un
documento normal se tratase. Hay que tener en cuenta que el escáner, lo único que comunica a la
computadora es el conjunto de puntos que forman el dibujo de la letra. Hace falta pues un programa
que sepa «leerla».
La tecnología del escáner ha ido evolucionando de forma sorprendente hasta el punto de que hoy
en día se pueden adquirir estos instrumentos a precios muy asequibles. En el mercado actual
se encuentran escáneres en blanco y negro, en color, en tamaño DIN-A4, de mano, etc. De todos
modos, el parámetro más importante a tener en cuenta es el de la resolución, medida en DPI (del
inglés dots per inch, puntos por pulgada).
822
computación • C onfiguración de la C omputadora
El lápiz óptico
Actualmente es contiene en su
posible ver en el interior un
monitor de las fotodetector.
computadoras Gracias a este
personales dispositivo puede
imágenes tomadas comunicar a la
con una cámara computadora en
de vídeo todo momento la
(derecha) o posición de la
fotográfica (arriba) pantalla a la que
digitales. está apuntando.
• La impresora, que traslada el texto o la ima- • El plotter o trazador gráfico, mayor que la
gen generada por computadora a papel u otro impresora convencional y que se utiliza gene-
medio, por ejemplo transparencias. Algunas ralmente para la representación de planos.
impresoras presentan la imagen en blanco y Puede funcionar mediante plumillas, chorro
negro y otras incorporan el color. Asimismo, de tinta, láser, etc.
se puede clasificar el tipo de impresión según • Los altavoces, que reproducen el sonido.
si la impresora funciona mediante agujas, • Los elementos de la serigrafía, que permiten
inyección de tinta, láser, etc. imprimir sobre camisetas, cerámica, etc.
823
computación • H ardware
Tarjeta controladora
Módem
Disco duro
Ranuras de
expansión
Tarjetas
controladoras
Chips de memoria
Unidad de disco
CD-ROM Ratón
Microprocesador con bola
Unidad de
disquette
Placa base
Ratón láser
Teclado
824
computación • C onfiguración de la C omputadora
La tarjeta de sonido
En un principio, todas las computadoras dispo-
nen de un altavoz situado sobre la placa madre,
cuya función es la de reproducir una serie de
sonidos básicos. La evolución del software y,
concretamente, la del software multimedia ha
ido añadiendo cada vez más sonidos de calidad y
sofisticación a fin de conseguir el mayor realis-
mo posible. El elemento capaz de reproducir
estos sonidos con la calidad con que han sido
diseñados es la tarjeta de sonido.
El sonido es una onda generada por un ele-
mento emisor que se transmite por un medio (el
aire) y llega hasta un elemento receptor (el oído),
que transforma la onda en impulsos nerviosos.
El sonido generado en la tarjeta de la
Pues bien, la tarjeta de sonido es capaz de generar
computadora se amplifica y llega a nuestros
eléctricamente esta onda. oídos gracias a los altavoces.
El módem
Por último tenemos el módem, el dispositivo que se utiliza para conectarse con otras computadoras
o acceder a Internet.
La función del módem es convertir la informa-
ción digital que procesa la computadora (ceros y
unos) en una señal analógica que se puede mandar
y recibir por teléfono, y a la inversa.
La velocidad de transferencia de datos a través
de este hilo telefónico se mide en baudios por
segundo (bps). Un baudio es una medida de la
velocidad de modulación, que es el número de
señales que el módem envía a la línea por segundo.
La medida en baudios es la más usual, aunque tam-
bién se utiliza la expresión bits por segundo. Los
primeros módems que aparecieron en el mercado
tenían una velocidad de transferencia de datos de
2.400 bps. En la actualidad no es difícil adquirir
uno de estos aparatos que funcione a 33 Kbps
(33.600 bps) o 56 Kbps (56.000 bps).
La palabra módem está formada por las primeras Asimismo, los módems pueden ser externos o
letras de los términos modulación y demodulación. internos; éste es un parámetro que dependerá bási-
El primero se refiere al proceso de conversión de las camente del espacio del que se disponga en la zona
señales digitales que salen de la computadora en de trabajo.
señales que puedan viajar por las líneas telefónicas. Actualmente, la mayor parte de módems incor-
El segundo al proceso contrario.
pora un fax, ya que el medio de comunicación es el
mismo. Incluso existen modelos que permiten que
el módem actúe como contestador automático,
aunque la computadora se encuentre apagada. Las computadoras portátiles también pueden incor-
porar un módem en forma de tarjeta PCMCIA, que se introduce en la ranura correspondiente.
825
computación • H ardware
La Memoria
410 25B
8
0N 1
0
CA EA
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M C CA AL
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® S KO R
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M4
CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN
Las computadoras actuales se comportan como máquinas de
0 1 0 proceso de datos de forma digital, es decir, procesan datos en
0 0 0 1 0
forma de 0 y 1 o encendido y apagado. Este modelo de repre-
sentación recibe el nombre de código binario. En un sistema
como éste sólo existen dos elementos o estados, los ya descri-
0 1 0 0 0 0 0 1 tos 0 y 1. La unidad mínima de información es el bit (binary
digit). En consecuencia, un bit es un número binario, un cero
o un uno. Esta información es, a pesar de ser una unidad base,
incompleta ya que con un único número binario no se pue-
de establecer una comunicación u organizar un traba-
0 1 0 0 0 0 1 1
jo. Asimismo, se necesitan muchos símbolos para establecer
El primer byte corresponde al número 66,
un diálogo, símbolos como las letras (mayúsculas y minúscu-
que es el código ASCII de la letra B las), los números, los caracteres especiales como los acentos,
mayúscula, mientras que el segundo y el etc. Por tanto, un número binario por sí solo es insuficiente y
tercero representan a las letras A y C. se precisa una unidad superior que contenga más información.
Esta unidad es el byte, que es una secuencia de 8 bits co-
mo, por ejemplo, la siguiente: 01000001.
De este ejemplo se obtiene un código bina-
Precio Velocidad Capacidad Tipo
rio que sí posee capacidad de comunicación
Memoria Alto Alta Baja Volátil
y que podría representar un carácter como
puede ser la letra «a». Otro código binario
vendría a representar la letra «b», y así suce-
Otros Bajo Baja Alta No volátil sivamente.
Aplicando la combinatoria se constata
que, en total, se pueden llevar a cabo 28, es
Cuadro comparativo de las decir, 256 combinaciones distintas de 0 y 1 si se agrupan en paque-
características de la memoria tes de 8 bits. Estas 256 combinaciones reciben el nombre de códi-
y de los demás dispositivos de
almacenamiento.
gos ASCII (American Standard Code Interchange Information) y,
de ellas, se obtiene la colección de caracteres más usuales y norma-
lizados.
La capacidad de memoria de una computadora se mide en bytes.
Así, una frase como «Sergio es mi mejor amigo», guardada en la memoria de la computadora, ocu-
paría 26 bytes, teniendo en cuenta que las comillas y los espacios también son códigos ASCII. En la
actualidad, las unidades de almacenamiento miden su capacidad a partir del kilobyte (KB), que
equivaldría a 210, es decir, 1.024 bytes; el megabyte, que equivaldría a 220 o 1.048.576 bytes, y el
gigabyte, que sería 230 o 1.073.741.824 bytes.
826
computación • la M emoria
MEMORIA RAM
Y MEMORIA ROM
Información
recuperada
Chips
de memoria RAM
Memoria
convencional Chips
(RAM) 640 Kb de memoria RAM
Dispositivo
de salida
Dispositivo
1 Mb de salida
Información
salvada
Cuando trasladamos
Memoria 384 Kb información desde la memoria hasta
superior un dispositivo de almacenamiento,
decimos que la guardamos, mientras que
cuando realizamos el proceso contrario, decimos que la
Dispositivo cargamos en la memoria. El primer proceso se llama escritura y
de almacenamiento el segundo lectura.
827
computación • H ardware
2
Bus de control
MCM44100N18
® SCACAAL025B
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KOREA
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KOREA
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13979 MC
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KOREA
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KOREA
KOREA
KOREA
KOREA
KOREA
KOREA
KOREA
KOREA
salida
Memoria
El procesador o microprocesador
es el verdadero cerebro de la computadora.
Bus de datos
3 Por este motivo también recibe el nombre
de unidad central de procesamiento o
CPU (Central Process Unit).
Bus de direcciones
1
Microprocesadores PENTIUM
La siguiente generación de microprocesadores que se comer-
cializa a finales de la década de 1990 es la denomina-
da PENTIUM, capaz de gestionar 264 posi-
ciones de memoria.
La familia PENTIUM ha evolu-
cionado en diferentes modelos
1989
i80486
y versiones; los convencio-
– nales, que alcanzaron ve-
4 Gb memoria RAM
50 MHz 1993
locidades de hasta unos
PENTIUM 266 MHz fueron sustituidos
5,5 millones
de transistores por los PENTIUM MMX y
4 Gb memoria RAM
266 MHz los PENTIUM II, para apli-
caciones multimedia. Los PENTIUM II han sido
superados rápidamente por los PENTIUM III, que
1997
PENTIUM II
permiten alcanzar velocidades superiores a 1 GHz.
7,5 millones Como el precio de estos equipos era considerable-
de transistores
1999 4 Gb memoria RAM mente elevado, aparecieron en el mercado otros más
PENTIUM III 450 MHz
9,5 millones
económicos y que ofrecían la misma velocidad pero
de transistores
4 Gb memoria RAM
menores prestaciones internas (procesadores como
800 MHz los denominados CELERON y XEON).
829
computación • H ardware
Rebote Rebote
de vacío de superficie
CD-ROM
LA UNIDAD DE DISCO
La forma más popular de almacenamiento de información continúa siendo la unidad de dis-
co. La primera que apareció en el mercado tenía un tamaño de 8'' y estaba constituida por un disco
magnético y una protección contra el polvo formada básicamente por un cartón o un
plástico flexible.
Posteriormente apareció, con el mismo formato pero con tamaño más reducido,
el de 51/4'', denominado floppy disk o disco flexible.
Estos modelos presentaban las siguientes capacidades:
discos de doble cara y doble densidad con una capaci-
dad de almacenamiento de 360 KB, el equivalente a un
documento con 250 hojas de información, y 1,2 MB.
Cuando apareció el disco de 31/2'' o microdisk, se pro-
curó que estuviera provisto de mayor protección y se le
añadió una carcasa de plástico endurecido que cubría
Microdisk
1/2
3 ''
el disco magnético. Este modelo de disco disponía de un
protector de escritura y la capacidad de almacenamiento
de información oscilaba entre 720 KB y 1,44 MB.
Los discos de alta densidad cuentan con una
marca en la parte inferior derecha Floppy disk 51/4''
para que sean debidamente reco-
nocidos por la unidad lectora.
Hoy en día, se han impuesto
totalmente los de 3,5'', pero tienen poca capacidad para
determinadas aplicaciones (vídeos, programas, etc.).
EL DISCO DURO
El disco duro es un soporte de almacenamiento de gran
capacidad. De hecho, en todas las computadoras se encuen-
tra, al menos uno de ellos, ya que el software precisa grandes capacida-
des de memoria y de rápido acceso. Se denominan discos duros porque se trata de
discos con una superficie magnética colocada sobre un disco de aluminio.
El disco duro, a
diferencia de la
Los avances en los discos duros están creciendo de forma vertiginosa: es común
RAM, puede que las computadoras dispongan de discos duros de 40 GB (40.960 MB) o incluso
almacenar la de capacidades superiores.
información Un disco duro debe disponer, por un lado, de rapidez de acceso a los datos (pará-
aunque la metro que se mide en milisegundos) y, por otro, alta capacidad de almacenamien-
computadora to. Finalmente, un disco duro debe proporcionar seguridad ya que cualquier fallo
esté apagada.
físico que pudiera producirse podría significar la pérdida, en muchas ocasiones
irreparable, de toda la información contenida en él.
830
computación • D ispositivos de A lmacenamiento
EL CD-ROM Y EL DVD-ROM
Otro soporte de almacenamiento de datos muy difundido es la unidad CD-
ROM (del inglés Compact Disk-Read Only Memory, disco compacto-
memoria de sólo lectura). Presenta una gran ventaja: la seguridad que pro-
porciona al tratarse de datos «escritos» físicamente en el soporte y no de
datos contenidos en un sistema magnético. VHS
831
computación • H ardware
Dispositivos de Salida
de Información
El monitor es uno de los medios de comunicación entre
usuario y computadora. No obstante, no se trata de una pieza
indispensable para el funcionamiento del equipo: se pueden
ejecutar todos los programas con el monitor apagado y éstos
La tarjeta gráfica controla de forma funcionan. En cuanto a la calidad de la imagen que vemos en la
automática la imagen que vemos
pantalla del monitor, no depende sólo de éste, sino también
en el monitor.
de la calidad de su tarjeta gráfica.
El tubo de rayos catódicos
es una especie de cañón
de electrones que
inciden en la pantalla El tamaño de un
iluminándola. 21 ‘’ monitor se expresa
mediante las
EL MONITOR 17 ‘’ pulgadas que
15 ‘’ mide su diagonal.
Externamente, un monitor
14 ‘’
tiene la misma apariencia que un
televisor aunque, en realidad, el
monitor cuenta con mayor definición.
Incluso el modo de funcionamiento es aná-
logo: funciona con tubos de rayos catódicos,
uno para monitores monocromos y tres para
monitores en color. Estos tres tubos se corres-
ponden con los tres colores básicos (rojo, verde y
azul); la combinación de estos colores se denomina paleta RGB 0 0 1 1 1 1 0 0
(del inglés red, green, blue, es decir, rojo, verde y azul). 0 1 1 1 1 1 1 0
La definición de los televisores es estándar, con 625 líneas. 0 1 1 0 0 0 1 0
0 1 1 0 0 0 0 0
En el caso de los monitores, el parámetro de medida son los 0 1 1 0 0 0 0 0
píxeles o puntos, que se encuentran a lo largo y ancho de la pan- 0 1 1 0 0 0 1 0 La información
talla como si ésta estuviera dividida vertical y horizontalmente 0 1 1 1 1 1 1 0 digital (en
en puntos. Así, por ejemplo, algunos monitores permiten una 0 0 1 1 1 1 0 0
forma de unos
resolución de 640480 píxeles (denominada VGA, Video y ceros)
Graphics Adapter, adaptador gráfico de vídeo), que es la resolu- almacenada
ción estándar y que significa que la pantalla queda dividida en en la memoria se convierte en una
640 puntos horizontales y 480 verticales. Los monitores deno- imagen. Para ello, las zonas señaladas
con un uno se iluminarán y el resto no.
minados SVGA (Super Video Graphics Adapter) también per-
miten otros grados de resolución, como 800600 o 1.024768 o
1.2801.024 píxeles.
Cuanto mayor sea el número de píxeles, mayor será la resolución aunque, en contrapartida, se
necesitará más memoria.
Otro parámetro es la separación entre píxeles; este concepto se denomina pitch. En general, los
monitores estándar tienen un tamaño de pitch de 0,28 mm, es decir, su distancia entre píxel y píxel
es de 0,28 mm.
En cuanto al tamaño, los monitores son de 14, 15, 17 o 21 pulgadas, según la medida de la diago-
nal de la pantalla.
832
computación • D ispositivos de S alida de I nformación
Pantalla LCD
Tipos de monitores
Polarizador
Aparte de las pantallas de tubos de rayos catódi-
Luz trasera cos, en el mercado se encuentran las pantallas de
LCD, las electroluminiscentes y las de plasma.
833
computación • H ardware
LA IMPRESORA
La impresora es, junto con el monitor, el mecanismo más
habitual de comunicación entre la computadora y el usuario.
Las impresoras son necesarias para obtener una copia impresa, gene- Tipos de conectores que puede
ralmente en papel, de los trabajos realizados. llevar una impresora.
Antes de describir los diferentes sistemas de impresión, hay que
indicar que la impresora debe estar comunicada con la unidad central.
Dicho vínculo se realiza, generalmente, a través del puerto paralelo (insertado en la placa madre) y
un puerto existente en la impresora (puerto CENTRONICS). No obstante, están apareciendo
mecanismos de transferencia de datos por infrarrojos que van de la computadora a la impresora y
viceversa. También encontramos en el mercado los nuevos conectores USB (del inglés Universal
Serial Bus, bus de serie universal) que permiten conectar los periféricos entre sí, formando una cade-
na, con los consiguientes ahorro de tiempo en la conexión de nuevos elementos y ausencia de un
elevado número de cables.
Las principales características que debe tener una impresora son las siguientes: calidad, po-
sibilidad de imprimir tipos de letra almacenados en su propia memoria, velocidad, posibilidad de
acoger distintos tipos de papel, bajo nivel de ruido durante el proceso, bajo coste de página impresa
y opción de impresión en color.
Calidad de impresión
La calidad de impresión se mide en puntos por pulgada (ppp). Cuanto
mayor sea el número de puntos por pulgada, más alta será la calidad
de impresión pero menor será la rapidez.
En la mayoría de impresoras se puede configurar la calidad se-
gún el objetivo del trabajo, así, se puede imprimir desde 75 hasta
1.200 DPI (este último sólo en algunos modelos).
Otro aspecto importante es la fuente o tipo de letra que la impre-
sora puede ofrecer. Actualmente existen muchos programas de dise-
ño gráfico o procesadores de texto que permiten disponer de una
Las impresoras actuales permiten
amplia gama de fuentes, pero esto no significa que la impresora sea
obtener una gran variedad de capaz de reproducirlas. Algunos modelos permiten la adición de
resultados, que van desde el simple cartuchos con diferentes tipos de letras.
borrador a la calidad fotográfica. Unas fuentes especiales son las que utilizan la tecnología vecto-
rial Postscript de Adobe. A diferencia de los tipos de letra conven-
cionales, que al aumentar su escala pierden resolución y consumen
mucha memoria, la tecnología Postscript permite una definición excelente a alta velocidad e incor-
pora numerosos efectos de relleno. Esta información se encuentra almacenada en cartuchos de
memoria con todas las características del tipo de letra.
La velocidad de impresión está estrechamente ligada a la calidad; como norma general, a mayor
calidad menor velocidad. Actualmente, la mayoría de las impresoras ofrece una velocidad de entre
seis y ocho páginas por minuto en impresión en tinta negra, y de entre dos y cuatro páginas por
minuto en impresiones a color.
En este sentido, debe tenerse en cuenta el tipo de papel que se utilice. Prácticamente todas las
impresoras acogen papel tamaño folio, DIN-A4, sobre, papel continuo (impresoras matriciales), etc.
El papel especial satinado se usa para las impresiones de mucha calidad, con un interés especial en
realzar colores u obtener calidad fotográfica.
Desde las impresoras matriciales o las de tipo margarita, en que el nivel sonoro podía llegar a ser
irritante, se ha llegado a las impresoras de chorro de tinta o las láser, en las que el ruido es práctica-
mente inapreciable.
834
computación • D ispositivos de S alida de I nformación
Impresoras matriciales
Para suplir la falta de caracteres especiales aparecieron las impresoras
matriciales, que disponen de un cabezal con un cierto número
de agujas que impactan sobre una cinta e impri-
men los caracteres sobre el papel. La calidad de la
impresión depende del número de agujas del cabe-
zal: suele oscilar entre nueve y veinticuatro. La
calidad depende del estado de la cinta, de manera
que, a medida que ésta se va agotando, la nitidez
de la impresión se va reduciendo.
Impresoras láser
Finalmente, para conseguir calidad profesional y rapidez
se dispone de las impresoras láser, cuyo sistema de
impresión es similar al de una
Cartuchos fotocopiadora. Impresora láser
de tinta Mediante un mecanismo especial
se carga un tambor eléctrica y uni-
Tapadera
hermética formemente. Un rayo láser modula-
Tinta de tres
do incide sobre una lente óptica en
colores movimiento que se refleja hacia el
tambor, donde se dibujan los caracte-
Tanques para res que se reproducirán gracias a una
las tintas
carga eléctrica; el tambor gira y pasa
Circuito
por una zona recubierta de tóner
electrico (polvo negro de tinta), que mediante
calor y presión se dibuja sobre el
Chip de
calor papel.
835
computación • H ardware
Comunicación
entre Computadoras
El concepto de red está relacionado con la
interconexión de computadoras o de periféricos con
el objetivo de compartir información.
Así pues, se pueden conectar dos computadoras a
partir de un cable con unos pocos metros de longitud
o amplios sistemas mediante comunicaciones vía
satélite. La clave reside, en ambos casos, en una
cuestión de telecomunicaciones. Una red local de computadoras permite
descentralizar el trabajo.
REDES
Las redes permiten transmitir datos entre com-
Red en estrella
putadoras que pertenecen a diferentes gru-
pos de trabajo y que están ubicadas en
distintos lugares de una forma casi
instantánea. Una de las ventajas
que presentan es que permiten
el acceso a grandes bases de
datos, hecho que implica un
ahorro en la duplicación de
información.
Asimismo, las redes facili-
tan la descentralización, de tal
manera que se puede liberar a la
computadora central y dejarla
como encargada de mantener y coor-
dinar el buen funcionamiento de la red.
Si una computadora de la red queda
inutilizada, cualquier otra puede sustituirla.
Además, las redes permiten evitar las cargas sobre un equipo, ya En una red en estrella, las
que posibilitan el desvío de operaciones a otras computadoras. estaciones de trabajo se
Todas las redes se basan en el conocimiento de que, en la comunica- comunican a través de la
ción entre dos computadoras, existe un canal de transmisión, es decir, computadora central.
Esto significa que, si una
un emisor y un receptor con sus respectivos equipos informáticos de
estación se avería, el resto
recepción de datos y un equipo terminal del circuito de datos que se de la red puede seguir
encarga de la traducción de los datos a las características del canal de funcionando, pero si falla la
comunicación, gracias a la ayuda de un protocolo de comunicación. computadora central, la red
Se pueden distinguir varios tipos de redes; por una parte se encuen- queda inutilizada.
tran las redes tipo WAN (del inglés, wide area network, red de área
amplia) y, por otra, las redes LAN (del inglés, local area network, red
de área local).
Para conectar varias computadoras, formando una red local, se suelen utilizar cables coaxiales. En cam-
bio, para la comunicación entre computadoras situadas a una distancia mayor que un kilómetro se necesita
la conexión telefónica, que requiere el uso de módems.
836
computación • C omunicación entre C omputadoras
837
computación • S oftware
Numeración binaria
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
El lenguaje de programación es un conjunto de sobre la que debe funcionar la aplicación, el tipo
elementos y de normas que, debidamente com- de proceso, el tiempo con que cuenta, la eficien-
binados, permite controlar el hardware para que cia propia del lenguaje, etc. En el mercado se
realice un determinado proceso. encuentran numerosos lenguajes de programa-
Para decidir qué lenguaje utilizar, el progra- ción pero no existe el lenguaje perfecto; cada uno
mador debe fijarse en el tipo de computadora de ellos posee ventajas e inconvenientes.
838
computación • P rogramación
839
computación • S oftware
Representa operaciones
de entrada, salida,
Operación de entrada lógicas y aritméticas
Es el símbolo de las
decisiones lógicas
FORTRAN
Nació en 1957 y sus siglas corresponden a Formula
Translator, es decir, traductor de fórmulas. Su uso princi-
pal es el científico y técnico. Incorpora un módulo prin-
cipal y un conjunto de subrutinas, técnica que después
fue aplicada por la mayoría de los programas.
COBOL
Apareció en 1960 y su nombre proviene de Common
Business Oriented Language o lenguaje orientado a
negocios. Se trata de un lenguaje especialmente orienta-
do al tratamiento y gestión de bases de datos, sobre todo
del mundo de los negocios y de la banca. Contiene un
conjunto de instrucciones muy próximas al lenguaje
natural.
BASIC
Hacia 1964 apareció la primera versión de BASIC (del
inglés Begginer's All-purpose Simbolic Instrucction
Code, código simbólico de instrucciones de aplicaciones
generales para principiantes). Destinado a incorporar a
los estudiantes al apasionante mundo de la computación
y la programación, ha evolucionado mucho desde su
nacimiento. Es un lenguaje interpretado pero existen El lenguaje FORTRAN se utilizó
preferentemente en los campos científico
programas compiladores para él. Desarrollado en sus orí-
y técnico. Con este lenguaje se
genes por John Kemeny y Thomas Kurtz, en la década escribieron programas de cálculos
de 1980 se hicieron muy populares lenguajes como matemáticos para que, por ejemplo,
GWBASIC o BASICA por ser de uso sencillo y muy desde una computadora se controlara
similar al humano. la trayectoria del brazo de un robot.
840
computación • P rogramación
C
Creado en 1972 por Dennis
Ritchie, es el lenguaje de progra-
mación general más utilizado
hasta nuestros días. Se utilizó
para crear el sistema operativo
UNIX e incorpora todas las ven-
tajas de los lenguajes de alto y bajo
nivel. Por este motivo se le ha deno-
minado de medio nivel. Se trata de un
lenguaje muy eficiente, pero puede resul-
tar un tanto complicado, sobre todo para
principiantes. El origen de su nombre deriva
de B, lenguaje desarrollado para los laboratorios
Terminales Bell en 1970.
táctiles.
Uno de los
Pascal
objetivos de
los programadores es
Desarrollado en 1971, debe su nombre al mate-
facilitar la comunicación con las mático francés Blaise Pascal. Ofrece toda la poten-
máquinas de los usuarios que no son expertos en cia de los modernos lenguajes de alto nivel.
computación.
Java
Creado por Sun Microsystems al principio de la
década de 1990, pretende ser el lenguaje del siglo XXI. Especialmente pensado para controlar proce-
sos electrónicos y para Internet, es rápido y muy eficiente. Además, se
programa para una máquina virtual (genérica), con lo que los programas
sirven para cualquier tipo de computadora. Se trata del lenguaje con
mayor crecimiento en la actualidad y cuenta con muchos adeptos, sobre
todo jóvenes programadores conocedores de C y C++. Existen tres ver-
siones: Applets, JavaScript y Java standalone.
En la programación de robots se
utilizan lenguajes orientados a la
inteligencia artificial, como por
ejemplo, LISP o
PROLOG. El sorprendente
crecimiento del
número de
programadores que
utilizan el lenguaje
Java está relacionado
con la popularización
de Internet.
841
computación • S oftware
Sistemas Operativos
Los sistemas operativos son, con diferencia,
el tipo de software más importante en un sistema
informático por cuanto se encargan, entre otras
cosas, de la comunicación entre los elementos
físicos (denominados hardware)
y las aplicaciones utilizadas por los usuarios
(denominadas software).
Computadoras Apple iBook.
Se trata, pues, de un conjunto de programas imprescindibles
para lograr el correcto funcionamiento de la computadora.
842
computación • S istemas O perativos
843
computación • S oftware
844
computación • S istemas O perativos
MACINTOSH
Y EL ENTORNO OPERATIVO WINDOWS
845
computación • S oftware
MICROSOFT WINDOWS
Las características generales de Windows,
son aplicables por igual a todas sus versio-
nes y para comprender su funcionamiento,
cabe destacar los cuatro conceptos básicos
que componen la pantalla del sistema: el
escritorio, el icono, la barra de tareas y la
presentación en forma de ventanas.
El escritorio
El escritorio es el área fundamental del sistema y la pri-
mera pantalla que se encuentra al iniciar el programa.
En él el usuario puede colocar sus elementos preferidos
para que el acceso sea cómo-
La ventana de Mi PC de
do y rápido. También podrá
Windows, permite controlar los moverlos y ordenarlos según
distintos dispositivos de la desee organizar sus activida-
computadora. des en la computadora.
846
computación • los E ntornos G ráficos
Los iconos
Se encuentran en primer lugar, dispuestos a lo largo
y ancho del escritorio y, posteriormente, organiza-
dos en el interior de cada aplicación. Un icono es
un pequeño dibujo representativo de una función o
del contenido de un archivo y, generalmente, va
acompañado de un breve título.
Algunos adoptan la forma de carpeta (palabra que
sustituye la de «Directorio» en terminología de
DOS) y se usan para guardar juntos documentos
relacionados o programas. Se pueden también
incluir carpetas dentro de carpetas mayores con el
fin de obtener una rápida descripción de las tareas
de forma jerárquica. Los documentos guardados en
carpetas son más fáciles de localizar.
La barra de tareas
La barra de tareas es un compendio de las aplicaciones disponibles de Windows y se encuentra,
generalmente, en la parte inferior del escritorio y contiene un
botón primordial: el botón de Inicio. Pulsando sobre él se desplie-
ga un menú: Programas (aplicaciones), Documentos (lista de
archivos con los que se ha trabajado recientemente), Buscar
(opción para encontrar carpetas y programas en el disco duro) y
Configuración (opción que permite personalizar Windows). En el
botón de Inicio hay muchas otras pro-
puestas, como la posibilidad de apagar el
sistema y salir de Windows.
La barra de tareas tiene dos funciones
principales: es un lanzador de programas
y un cambiador de tareas. Contiene tam-
Dos ventanas características del bién un reloj y pequeños iconos que indi-
entorno Windows: la de la
can cosas tales como la espera de correo
calculadora y la que nos permite
controlar la fecha y la hora.
electrónico, la impresión de un docu-
mento, los parámetros de volumen del
sonido, etc.
Las ventanas
El sistema operativo gráfico Windows (venta- ventanas de carpeta muestran su contenido y
nas en inglés), se basa en esta forma de organi- ofrecen la posibilidad de mover, copiar o elimi-
zación de los trabajos, especialmente sencilla y nar, de forma muy sencilla, los archivos que en
de rápida manipulación. ellas se encuentren.
El usuario puede encontrar tres tipos de ven- En la parte superior de la ventana se encuen-
tanas: ventanas de aplicación, ventanas de docu- tra la llamada barra de título, en la que aparecen
mento y ventanas de carpeta. Las primeras son los nombres del programa y del documento que
las que contienen un programa que se está eje- se están ejecutando. Si hay varios documentos
cutando y con el que se está trabajando. Las ven- abiertos, la barra de estado indica cuál es la ven-
tanas de documento son las que contienen un tana activa. Tres pequeños botones situados en
documento ejecutable en un programa determi- la parte superior a la derecha de la barra del títu-
nado, es decir, que pueden estar abiertas dentro lo, permiten cambiar rápidamente el tamaño de
de las ventanas de aplicación. Finalmente, las una ventana o bien cerrarla.
847
computación • S oftware
Los Procesadores
de Texto
EL FORMATO
La tendencia actual es que los procesadores de texto presenten
en pantalla los escritos de la manera más aproximada a cómo
serán impresos, lo que en terminología anglosajona se denomi-
na WYSIWYG (what you see is what you get, lo que ves es lo
que tendrás).
Mediante el uso de este tipo de aplicaciones se puede dar
formato al texto. Para ello se pueden elegir entre numerosas
fuentes o tipos de letra, así como determinar algunos atributos
de los caracteres. Estos atributos son la negrita (letra ligera-
mente más gruesa), la cursiva o itálica (letra inclinada), el
En la ventana de impresión podemos
subrayado, la letra sombreada, el color de la letra, etc. seleccionar diversas opciones.
Los procesadores de palabras pueden establecer no sólo las
características de los caracteres sino que además dan formato a
párrafos. De esta manera, se puede elegir entre diferentes tipos de alineación (izquierda, derecha,
centrada o justificada a ambos lados), determinar el interlineado o escoger y definir las tabulaciones.
Los teclados de computadora cuentan, como las máquinas de escribir, con una tecla de tabulación y
de contratabulación que ofrece la posibilidad de saltar un determinado número de caracteres sin la
necesidad de hacer uso del espacio en blanco. De esta manera, el texto se puede alinear para crear
listados o tablas con aspecto uniforme.
Entre las características de los párrafos, existe la posibilidad de hacer uso de las sangrías. Las san-
grías son párrafos que se encuentran en el interior de la página y que cuentan con un mayor margen
izquierdo. Su uso está restringido a citas de otros documentos o explicaciones que tienen una peque-
ña introducción.
848
computación • los P rocesadores de T exto
849
computación • S oftware
La Hoja de Cálculo
La hoja de cálculo es un tipo de programa ampliamente utilizado en
el mundo de los negocios. Su finalidad principal es la de permitir la
realización de operaciones matemáticas en un entorno muy parecido
a la hoja de trabajo de un usuario. Las hojas de cálculo se utilizan,
por ejemplo, para la confección de presupuestos,
gestión de nóminas, etc.
EL FORMATO
Las hojas de cálculo cuentan con una distribución matricial, es decir,
La hoja de cálculo es un tipo de con un determinado número de filas y de columnas de manera que,
programa muy utilizado en el campo en la intersección de una fila con una columna, tenemos lo que se
de los negocios y en el del comercio. denomina una celda. Cada celda queda identificada de manera
inequívoca por su posición columna-fila, recordando el pro-
grama el contenido de ésta y pudiendo realizar operaciones
referidas a este contenido.
LA EDICIÓN
Figura 1.
En esta fase de nuestro trabajo, podemos intro-
ducir en las casillas los números y las fórmulas,
por ejemplo, el valor 120 de las ventas realizadas en el año 2001 está almacenado en la celda C3,
donde la C hace referencia a la posición columna y el 3 corresponde a la fila (figura 1).
Cada celda puede contener texto, números, operaciones matemáticas, fórmulas, funciones o com-
binaciones de los ítems anteriores.
La selección de diversas celdas simultáneamente para la realización de una misma operación reci-
be el nombre de rango.
Dentro de una celda se puede escribir texto. Si la celda adyacente se encuentra vacía y el texto es
más largo que la anchura de las columnas, éste se pro-
longa en las celdas contiguas.
También se pueden escribir números en las celdas,
con una precisión dependiente del tipo de aplicación
que se vaya a utilizar. Ahora bien, no se pueden escri-
bir conjuntamente números y letras si se pretende rea-
lizar operaciones matemáticas posteriores con los
números de dicha celda. Se pueden llevar a cabo ope-
raciones matemáticas dentro de una celda y la hoja de
cálculo dará el resultado de ésta.
Cabe hacer mención especial al orden de prioridad Figura 2 .
de los operadores matemáticos (los paréntesis, el exponente, el producto y la
división, la suma y la resta). De esta manera, la operación 105 – 2 da como resultado 48 y no 30.
Las fórmulas deben indicarse de una manera especial en la hoja de calculo para distinguirlas del
texto normal. Las fórmulas pueden ser simples operaciones matemáticas, pero hacen referencia al
contenido de las celdas. De esta manera, una modificación del contenido de una celda referenciada
en una fórmula significa el recálculo y actualización de la información que se muestra tras realizar
los cálculos establecidos en la fórmula (figura 2).
850
computación • La H oja de C álculo
Referencias relativas
y referencias absolutas
Las hojas de cálculo permiten
que, al copiar una fórmula en
otra celda, las posiciones a las
que hacían referencia las cel-
das utilizadas en la fórmula
cambien automáticamente a
la nueva posición. Esta manera
de trabajar recibe el nombre de
referencia relativa. Existe, sin embar-
go, la posibilidad de hacer referencia a
una celda de manera fija de tal mane-
ra que, aunque se copie dicha celda a
otra nueva posición, la fórmula no
cambie. En ese caso se habla de refe-
rencias absolutas. Evidentemente, es Ventanas que permiten
posible la combinación de ambas modificar el formato del
y la utilización de funciones predefi- texto contenido en las
nidas para, por ejemplo, el cálculo celdas que constituyen
estadístico. la hoja de cálculo, así
como el color de fondo
de las mismas.
El asistente
para gráficos
nos ofrece la
posibilidad
de realizar
diversas
representaciones: diagrama de barras, de
sectores, de líneas, histogramas, etc.
851
computación • S oftware
EL TRATAMIENTO
DE LA INFORMACIÓN
Ventanas o pasos de la
creación de la estructura de
una base de datos, es decir,
los diferentes campos que
se necesitan según las
características de la información
que se quiera tratar.
El formato
La información que contiene una base de datos
está organizada en forma de filas y columnas.
Cada una de estas columnas recibe el nombre de
campo y corresponde a los conceptos en los que se
clasifica la información que se desea manipular. Una vez creados los campos se rellenan después
Cada una de las entradas o líneas se denomina con datos concretos. Hay que tener presente que
registro. La intersección entre una fila y una colum- estos datos estarán almacenados con un
programa diferente al de consulta.
na se denomina dato y puede ser de tipo numérico
(sólo se aceptan números para poder realizar ope-
raciones matemáticas), alfanumérico (texto y números, aunque con éstos no se puede operar), fecha,
moneda o simplemente información adicional.
Una base de datos se constituye en dos partes: su estructura, que corresponde a la distribución de
los datos, y los datos en sí mismos.
852
computación • las B ases de D atos
La edición
Las ventajas de trabajar con bases de
datos son esencialmente las siguientes:
la eficiencia en la búsqueda de informa-
ción, la posibilidad de modificaciones
A través de esta ventana podemos realizar una consulta rápida
rápidas, su diseño específico para orde-
de la información almacenada en la base de datos, por muy
grande que esta sea.
nar los datos en función de diversos criterios y
la búsqueda de información parcial de los
registros.
Cuando se diseña la estructura de una base de datos hay que tener en cuenta que los datos deben
almacenarse de manera independiente del programa con el que éstos se consultan.
Las bases de datos más sencillas consistían, simplemente, en una colección de unidades de infor-
mación, organizadas de forma jerárquica, y permitían pocas posibilidades de tratamiento en compa-
ración con las actuales bases de datos relacionales.
853
computación • S oftware
Multimedia
La posibilidad de disfrutar
de equipos cada vez más potentes
ha propiciado la incorporación
en la computadora de imágenes
digitalizadas y sonido.
De esta manera, se ha generado
un conjunto de aplicaciones,
denominadas multimedia,
que implican una nueva forma de
transmisión de la información e,
incluso, un modo sugerente de
expresión artística.
LAS APLICACIONES
MULTIMEDIA
854
computación • M ultimedia
Respecto al vídeo, se trata de un tipo de infor- miento. Los últimos productos aparecidos en el
mación que debe usarse con moderación, puesto mercado compiten entre sí, puesto que usan un
que ocupa mucho espacio de almacenamiento. diseño atractivo y cierto componente artístico
Asimismo, es frecuente la utilización de ani- para lograr originalidad. Del mismo modo, se
maciones generadas por computadora pero trata de aplicaciones que empiezan a desarro-
generalmente sus formatos son también de llarse para Internet.
vídeo, hecho que implica la misma considera- Un campo donde los productos multimedia
ción. están adquiriendo un auge importante es en el
En cuanto al sonido, en una aplicación multi- de los sistemas de EAO (enseñanza asistida por
media, puede ser de varios tipos: digital, en for- computadora). Actualmente pueden encontrar-
mato MIDI, en formato MP3, etc. se cursos de idiomas, matemáticas, historia,
La utilidad de las aplicaciones multimedia es enseñanza a distancia de cualquier nivel educa-
muy diversa: desde productos destinados a la tivo, así como visitas guiadas y virtuales de muse-
educación hasta programas de simple entreteni- os o edificios.
SISTEMAS MULTIMEDIA
Existen en el mercado numerosos siste-
mas de desarrollo de aplicaciones multi-
media. Son los denominados motores
multimedia, programas que permiten
secuenciar y programar las diferentes
pantallas de la aplicación multimedia,
así como combinar texto, sonido y vídeo.
La creación de una aplicación multimedia es una
tarea complicada. Implica conceptos de programa-
Las enciclopedias multimedia son ción, el uso de programas de diseño gráfico para el
interactivas. Esto significa que, a
retoque fotográfico o para la composición de imá-
través de un menú, podemos
seleccionar la información que deseamos leer,
genes, el tratamiento del sonido y la manipulación
ver u oír en cada momento, así como salir de de vídeo para su incorporación en el producto mul-
un punto determinado de la enciclopedia y timedia. Además, si la aplicación pretende el uso de
volver al menú de opciones para seleccionar animaciones generadas por computadora, se necesi-
otro itinerario de consulta. tará la ayuda de un infografista.
855
computación • S oftware
Volteado vertical
856
computación • M ultimedia
Herramientas y pluggins
Las herramientas básicas de trabajo de un programa de este tipo simulan las caracterís-
ticas y el funcionamiento de los instrumentos de un artista gráfico:
pinceles, lápices, sprays, gomas de borrar, elementos para clonar imá-
genes, potes de pintura para rellenar áreas, etc. Este
último conjunto de herramientas permite aplicar
sobre una porción del gráfico un determinado color,
una textura u otra imagen para crear múltiples y
variados resultados.
Los efectos que se pueden realizar sobre una foto-
grafía son numerosos: dos o tres dimensiones, efec-
tos de tratamiento del color, etc. Muchos de estos
efectos se consiguen con un tipo de software deno-
minado coloquialmente pluggins, que no son más
que componentes adicionales para realizar determi-
nados procesos o efectos. En el mundo del diseño
gráfico, la mayoría de ellos están diseñados para el
software Adobe Photoshop, si bien la mayoría de
los productos que hay en el mercado son compati-
bles y los admiten sin mayor complicación.
Menú con herramientas que permiten
crear o modificar una imagen.
Los programas
ar ar
ofrecen
857
computación • S oftware
Cian
Formación de colores
La forma de crear colores puede llevarse a cabo
mediante frecuencias de luz o pigmentos. Ambos
métodos también se conocen como forma aditiva o
Cian sustractiva.
La fórmula aditiva consiste en utilizar, tal como
Magenta
sucede en la naturaleza, los tres colores básicos: rojo,
verde y azul. Al combinar el rojo con el verde se obtie-
ne el amarillo y de la combinación de todos se extrae
Cian el blanco. Este tipo de composición recibe el nombre
Magenta
de RGB (del inglés Red, Green and Blue, rojo, verde
y azul). A partir de aquí se puede formar cualquier
Amarillo combinación de color posible.
Otra manera de formar colores se corresponde con
Cian el sistema que utiliza la impresora. Se trata del méto-
do sustractivo o mediante pigmentos y se conoce tam-
Magenta bién como CMY (del inglés Cyan, Magenta and
Amarillo
Yellow, cian, magenta y amarillo). Existe la posibili-
dad de utilizar el sistema CMYK (la K corresponde a
Negro black, negro). En el segundo caso el negro es un color
puro, mientras que en el primero se obtiene como
resultado de la aplicación de todos los colores.
Método sustractivo
o de pigmentos
para la formación Modelo de color aditivo Modelo de color sustractivo
del color.
Al utilizar el método
aditivo o el
sustractivo, pueden
aparecer ligeras
diferencias de color.
El primero es el que
usa el monitor de la
computadora,
mientras que el
segundo es el
sistema habitual en
los procesos de
impresión.
858
computación • M ultimedia
859
computación • S oftware
EL VÍDEO EN LA COMPUTADORA
Las computadoras modernas, con su extraordinaria capacidad de
procesar información, han permitido la incorporación de vídeo
para su uso principal en productos multimedia, mediante el
soporte del CD-ROM y el DVD.
Ahora bien, no existe un estándar en lo que se refiere a la forma
que debe adoptar la información. En el mercado hay numerosos
sistemas de procesamiento de vídeos, los más conocidos son el
Quick Time, de la compañía Apple, que también se encuentra
para computadoras compatibles, el Intel Indeo y el Microsoft
Video. El primer formato se presenta con la extensión de fichero
.mov, mientras que los otros dos adoptan la extensión .avi.
Digitalizador
La digitalización
Compresión permite ver imágenes
de imágenes tomadas con una cámara de vídeo en
el monitor de la computadora,
Todos los formatos de vídeo cuentan con el mismo sistema de fun- mientras que
cionamiento, la compresión de imágenes, si bien la diferencia radi- la codificación, permite grabar en una
ca en el algoritmo que utilizan para ello. Por esta cinta de vídeo imágenes generadas
en la computadora.
razón, cuando las secuencias de vídeo son planos
sin apenas movimientos de objetos o de la cáma-
ra, la cadencia de las imágenes es suave. En cambio, con movimientos bruscos de
la cámara, es decir, con fotogramas muy diferentes entre sí, aparecen saltos puesto
que debe transmitirse mucha información para cada segundo de imagen.
Recientemente se ha aplicado con éxito un algoritmo de compresión desarro-
llado por el mismo grupo científico que realizó el jpeg. El formato recibe el nom-
bre de mpeg y adopta la extensión .mpg. Originariamente desarrollado para el
vídeo interactivo y para el digital, este formato ha evolucionado y se ha extendido
su versión mpeg-2. Parte del éxito de este nuevo sistema de compresión puede
explicarse por el hecho de que muchas tarjetas de vídeo del mercado son capaces
de efectuar la decodificación de la información con una
ganancia sustancial en el proceso de imágenes con respecto
Quick Time es un formato de vídeo digital del sistema clásico de decodificación mediante un programa
comercializado por la firma Apple. (software).
860
computación • M ultimedia
Pulsador
para captar
imágenes
861
computación • S oftware
Se coloca el CD que contiene Mediante un programa Una canción ocupa diez veces Los ficheros MP3 se colocan en
las canciones en la especializado se comprimen menos en formato MP3 que en Internet. Su reducido tamaño
computadora. las canciones para pasarlas al el formato original. hace factible su transmisión a
formato MP3. través de la línea telefónica.
EL SONIDO EN LA COMPUTADORA
El sonido en la computadora puede obtenerse mediante un
altavoz interno o con la utilización de tarjetas de sonido.
Para generar sonidos mediante el altavoz es necesario
enviarle información sobre la frecuencia y la duración
que se desea generar a través del sistema ope-
rativo, si bien es cierto que la mayoría de los
lenguajes de programación permiten la utili-
Tarjeta de
zación de notas musicales predefinidas. Sin
sonido (arriba) embargo, para la obtención de una calidad de
y software sonido óptima mediante la computadora se
controlador de precisa la ayuda de las tarjetas de sonido.
volumen
(abajo).
Formatos de sonido
En lo que a formatos de sonido se refiere, se
pueden distinguir dos grandes grupos: MIDI y
sonido digital en forma de onda.
MIDI
El formato MIDI es utilizado por los músicos
para la creación de partituras musicales y cuenta
con la ventaja de que se puede decidir qué nota
musical se desea generar. El inconveniente es
que está estrechamente ligado al número de
notas musicales que simultáneamente pueda
generar la tarjeta de sonido. Por consiguiente,
los ficheros de audio MIDI suelen ser de mala calidad, aunque Los programas musicales permiten escribir
la partitura de la pieza, o bien la escriben
compatibles con todas las tarjetas del mercado.
ellos de forma automática, a partir de la
El formato MIDI es un estándar internacional de hardware y música introducida con un instrumento
software que permite el intercambio de datos entre computado- MIDI conectado a la computadora.
ras e instrumentos musicales. Se pueden, por tanto, registrar en
una partitura de la computadora las notas llevadas a cabo por un instrumento musical electrónico.
La calidad del sonido MIDI que se puede generar va relacionada con el número de bits de la tar-
jeta de sonido, aunque también afecta a la calidad del sonido en forma de onda. Por ejemplo, una
tarjeta de 16 bits incorpora 65.000 configuraciones digitales posibles.
862
computación • M ultimedia
En la página web
correspondiente aparece un
índice con las canciones.
A través de la tarjeta de sonido de la
computadora.
863
computación • S oftware
Los Videojuegos
En el campo de la computación un área que requiere especial
consideración es la de los videojuegos.
Considerados erróneamente como la parte más trivial e
intrascendente de la computación, este sector ha pasado a ser
el que más dinero aporta a esta industria.
Además, los requerimientos de hardware necesarios para ejecutar
los videojuegos de última tecnología son superiores a los
de la mayoría de las aplicaciones de ofimática.
Esquema de
funcionamiento de un joystick. PERIFÉRICOS Y SOFTWARE
Al accionar la palanca, producimos
un cierto voltaje que se traduce a un
código binario con el que la
Los videojuegos requieren la utilización de una serie de teclas para
computadora puede trabajar. controlar las diferentes acciones, de un mando provisto de botones o
de una palanca de juegos (joystick). También existen periféricos espe-
ciales como palancas de simulación de vuelo, volantes e incluso gafas de realidad virtual para que el
jugador se sienta como si se encontrara en el interior de un espacio diferente al real.
La mayoría de los videojuegos utilizan gran número de colores y elevada definición, sonido de
alta calidad (incluso envolvente) y hasta tarjetas gráficas especiales, con procesadores (como Voodoo)
con características específicas para mejorar el realismo y los efectos visuales.
La introducción en el mercado de videojuegos de consola de 16, 32, 64 y 128 bits por parte de las
compañías japonesas que controlan el mercado (Nintendo y Sega) ha logrado una mayor velocidad
del procesador, un mayor número de colores y efectos y, por consiguiente, un mayor realismo en las
escenas.
864
computación • los V ideojuegos
TIPOS DE VIDEOJUEGOS
Pueden distinguirse distintos tipos de vídeo-
juegos: convencionales, educativos, simulado-
res, deportivos, arcade y las videoaventuras.
Los videojuegos convencionales son aquellos
que han trasladado a la computadora juegos
clásicos como el ajedrez o las damas. La cate-
goría de educativos engloba aquellos juegos
que pretenden estimular un aprendizaje por
parte del jugador, como es el caso de los juegos
para aprender idiomas. Los simuladores inten-
tan emular el funcionamiento y el realismo de
aviones, helicópteros o vehículos de todo tipo.
Los videojuegos deportivos son aquellos que pretenden simular acon- Los videojuegos más sofisticados
tecimientos de esta índole, utilizan elementos propios de la
como partidos de fútbol, ba- realidad virtual.
loncesto, etc. El juego arcade es
el denominado peyorativa-
mente «de marcianos», consistente en eliminar una serie de
obstáculos, aumentar la puntuación y alcanzar niveles de juego
con mayor dificultad. Por último están las videoaventuras, en
las que hay un cierto nivel de interactividad y en las que el
jugador puede alcanzar su objetivo siguiendo diferentes cami-
nos y analizando las pistas suministradas. También incorpo-
ran elementos de inteligencia artificial.
Los videojuegos
educativos están
Los juegos arcade son los más
diseñados para
populares, pero si se practican
despertar el
sin control, pueden llegar a
interés de los
crear adicción.
jóvenes hacia
una materia
determinada.
865
computación • S oftware
TIPOS DE VIRUS
Los denominados parásitos atacan a los ficheros ejecutables
de la computadora sin modificar el contenido del fichero
huésped, ejecutándose su pernicioso código con prioridad.
Los virus del sector de arranque del sistema residen en el
inicio de los discos duros o flexibles, que siempre son leídos
al acceder a un disco. De esta manera está garantizada su eje-
cución. El procedimiento normal de contagio es mediante el
Los antivirus rastrean los discos de la
intercambio de discos flexibles.
computadora buscando posibles virus.
Los virus de ficheros de datos, también denominados virus de Si detectan alguno conocido, intentarán
macros, se ocultan tras los documentos que contienen la posibi- eliminarlo y en algunos casos podrán
lidad de programar o automatizar procesos para la manipulación reparar los daños causados por su
de datos, dañando el resto de los ficheros existentes en la máqui- acción nociva.
na. Los denominados de vínculo consisten en modificar la forma
en que el sistema accede a la información y en hacer que, en primer lugar, ejecute el virus y después
realice la operación indicada. Los virus denominados multipartitos son aquellos que combinan las
funcionalidades de los parásitos de infectar archivos y las de ocultarse en el sector de arranque. Por
su parte, los virus acompañantes son un tipo particular de virus que presenta la cualidad de crear un
nuevo programa, haciéndose pasar por otro existente en el sistema (que no contamina), engañando
al sistema para que lo ejecute.
866
computación • los V irus I nformáticos
LOS ANTIVIRUS
Frente a este panorama han aparecido en el
mercado numerosas aplicaciones que prote-
gen de los ataques de los virus.
La utilización de programas antivirus sig-
nifica una disminución en el rendimiento de
la computadora a cambio de una relativa
tranquilidad con respecto a la transmisión de
un virus.
Los antivirus de rastreo tratan de encon-
trar el código informático de un virus en el
contenido de los ficheros de un disco; algu-
nos buscan trazos genéricos de los virus y su
necesidad de actualización frecuente los hace
poco eficaces. Los antivirus más efectivos
son los de comproba-
ción de suma, que con-
siste en utilizar deter-
minados algoritmos
matemáticos para sa-
ber si un programa ha
cambiado su estado (por ejemplo su tama- Algunos virus famosos han ocasionado
pérdidas millonarias. Es conveniente, por
ño) antes y después de su ejecución, viendo así si se
tanto, extremar las precauciones en el
mantiene invariable o no. El problema de estos anti- intercambio de información con otros
virus es que no pueden evitar el primer contagio. usuarios, bien sea a través de discos o
Los programas de vigilancia prestan atención sobre de Internet. En todo caso, tendremos que
operaciones del sistema operativo, como el forma- contar con un buen programa antivirus y
teo de una unidad o el borrado de información. Por actualizarlo periódicamente, ya que
su parte, los programas escudo (shield) están en per- cada día aparecen virus nuevos.
manente funcionamiento en el sistema y realizan
operaciones de comprobación de suma evitando que
se ejecuten programas contaminados.
867
computación • S oftware
ROBÓTICA Y COMPUTACIÓN
En las empresas relacionadas con la fabricación
de cualquier tipo de producto, la incorporación de
la robótica y los procesos automatizados obligan al
diseño de aplicaciones específicas para adaptar
la actividad industrial a unos determinados tiem-
pos de producción y la posibilidad de disponer de
los materiales necesarios en unos tiempos y canti-
dades estipuladas (just in time). Este ajuste sólo se
puede llevar a cabo gra- Los robots se han incorporado a muchos
cias a la incorporación de las com- procesos de producción, reduciendo en
putadoras, que actualizan la infor- gran medida la mano de obra necesaria.
mación a cada instante.
868
computación • las A plicaciones I ndustriales de la C omputación
DOMÓTICA
Una aplicación particularmente interesante de
este tipo de tecnología se encuentra en los edifi-
cios inteligentes y en las viviendas domésticas,
orientándose no sólo a hacer más confortable la
estancia en estos lugares (son capaces incluso de
subir las persianas de las ventanas por la maña-
na) sino también a gestionar y favorecer el aho-
rro energético.
Válvula Radiador
de seguridad
Caldera
Llave de
reglaje
Enlace
Depósito de detentor
Quemador
expansión Llave de
vaciado
869
computación • I nternet
Internet:
Red de Redes
Internet es el fenómeno
de comunicación más importante
de finales del siglo XX.
Se trata de un conjunto de redes
informáticas interconectadas entre sí.
Millones de usuarios de todo el mundo
tienen acceso a este conjunto de redes a
través de los proveedores de servicios
de Internet y pueden utilizar aplicaciones
como el correo electrónico o la consulta
de páginas web multitemáticas.
La información de Internet, denominada Diversas páginas web ofrecen en Internet
también red de redes, viaja a través de la línea telefónica, música en formato MP3.
aunque también puede transmitirse por cable o satélite.
Internet permite el acceso a información académica
y científica, noticias, negocios, diversión,
programas de todo tipo, así como contactar con personas
de todo el mundo de forma individual o colectiva.
Módem
ORIGEN DE INTERNET
Modulación
El origen y las características de Internet deben buscarse
en ARPANET, una red del departamento de defensa de
Estados Unidos de América creada durante la década
de 1970 para comunicar Módem
los diferentes centros de
decisión en caso de ataque nuclear. El
funcionamiento de esta red consistía
en el hecho de que, si un elemento de Demodulación
la cadena de transmisión de datos era
destruido, el mismo sistema era capaz El las
proceso de modulación convierte
señales digitales que salen de
de buscar una ruta alternativa para una computadora en impulsos
llegar a su destino. Esa imposibilidad eléctricos o señales telefónicas. La
de predicción del flujo de informa- demodulación, en cambio,
ción es una de las características de transforma estas últimas en señales
Internet. A principios de la década eléctricas digitales cuando llegan a
de 1980, parte de esta red pasó a usos la otra computadora.
870
computación • I nternet: R ed de R edes
CONEXIÓN
A INTERNET La información
codificada en forma
Para conectarse a Internet es binaria se descompone
necesario disponer de una com- en paquetes que viajan a
putadora, un módem y el software través de la red de forma, en
principio, impredecible hasta llegar a su
necesario para la comunicación, así
destino, donde se recomponen para
como contratar el acceso a Internet a través reconstruir la información.
de un proveedor.
Al conectar una computadora a Internet,
mediante un proveedor, la información se codi-
fica a través de un protocolo denomina-
do TCP/IP (Transmision Control Protocol/ conocer la dirección IP de éste. La dirección IP
Internet Protocol). Un protocolo no es más que está formada por cuatro grupos de tres cifras,
un conjunto de normas que permiten estandari- separados por puntos y, al establecer la conexión
zar un procedimiento de comunicación. El con el proveedor a través de una llamada telefó-
TCP/IP es el protocolo que permite que se nica, éste requiere el identificador de acceso del
comuniquen entre sí diferentes computadoras usuario (login name) y una contraseña. Para
de diferentes plataformas y entornos. En cierto acceder a Internet, el proveedor suministra al
modo, puede definirse como el lenguaje común usuario un IP para su conexión actual con el
que hace posible Internet. fin de poder utilizar los servicios de la red.
Para conectar una computadora al proveedor, Otra conexión al proveedor implicará tener
además de tener dicho protocolo, es preciso otro IP.
NOMBRE DE DOMINIO
Las computadoras que ofrecen servicios en Internet reciben el nombre
de servidores. Cada servidor cuenta con un nombre de dominio o DNS.
El servicio DNS consiste en unas cuantas computadoras repartidas por
todo el mundo que traducen el IP de cada computadora por su nombre
de dominio. Este sistema implica rapidez y sencillez de manejo para los
usuarios, aunque si se desea, se puede establecer una conexión mediante
el IP directamente.
El dominio está formado, como mínimo, por dos
La dirección IP está
palabras separadas por un punto. Dado el ejemplo formada por cuatro
Antocianina.com, «Antocianina» se refiere al nombre grupos de hasta tres
de dominio de Internet del servidor y «com» a una cifras separados
empresa comercial que vende este producto. por puntos.
871
computación • I nternet
872
computación • las P áginas W eb
na web y con características propias que los Generalmente, estos vínculos aparecen destaca-
hacen diferenciables, van abriendo paso a dos con un color especial y, una vez pulsados y
otras páginas, archivos concretos, imágenes, visitado el enlace deseado, modifican su color
direcciones de correo electrónico, etc., mediante para advertir que ya han sido utilizados. Las
la acción simple de pulsar sobre ellos. páginas están enlazadas siguiendo una pauta.
873
computación • I nternet
NAVEGADORES
Para poder navegar por Internet y
visitar páginas web se debe disponer
de un programa navegador o
browser. Los navegadores más
utilizados actualmente son
Microsoft Internet Explorer y
Netscape Communicator, que
ofrecen mejoras y novedades
constantemente.
Gracias a los navegadores, el usuario puede avanzar a lo largo de la Los dos programas
navegadores más utilizados
red, retroceder y consultar sitios ya visitados con anterioridad, dete- son Internet Explorer y
ner el proceso de transferencia de la información al equipo (proceso Netscape Communicator.
popularmente conocido como bajar información), recargar la página Ambos ofrecen prestaciones
para asegurar la máxima actualización de los contenidos, acceder a semejantes: visitar las
las páginas principales configuradas previamente, etc. páginas web, almacenarlas
Estos programas ofrecen la posibilidad de navegar automática- en la computadora,
mente por las páginas que se hayan visitado durante los últimos días imprimirlas, etc.
874
computación • las P áginas W eb
BUSCADORES
El acceso a la información que ofrecen las Ventana que nos permite
páginas web se realiza mediante los deno- suscribirnos a grupos de debate
Buscadores sobre temas muy variados.
minados buscadores, lugares especializados
en almacenar y clasificar la información
difundida en Internet. Existen varias for-
mas de solicitar información; así, el método
más usual es facilitar unas palabras clave, rela-
cionadas con un tema en cuestión, o bien acceder a las catego-
rías en que están clasificadas las diferentes páginas webs que el
buscador tiene catalogadas. Este proceso de registro se puede llevar a cabo
de distintas formas: el
usuario clasifica su web en
la categoría deseada o bien el buscador cuenta con
programas inteligentes que surcan la red buscando
información y clasificándola. Existen buscadores que
cuentan con la posibilidad de traducir a varios idio-
mas las páginas consultadas; otros se especializan en
determinadas áreas temáticas.
Algunos de los buscadores más reconocidos inter-
nacionalmente son YAHOO! (www.yahoo.es), AL-
TAVISTA (www.altavista.com), OLÉ (www.ole.es),
LYCOS (TERRA) (www.lycos.com) y EXCITE
(www.excite.com).
875
computación • I nternet
Otros Servicios
de Internet
Telnet es una de las herramientas más utilizadas
para acceder a los servicios de Internet.
Se desarrolló para establecer sesiones remotas
en otras máquinas. Para usarlo, el usuario debe
conocer la dirección IP de la computadora con
la que desee conectar, así como
el puerto específico al que vaya a dirigirse
la conexión. Mediante Telnet se puede acceder
a bases de datos remotas y a otros servicios de
Internet como Gopher, WAIS,
IRC o BBS.
Los programas chat posibilitan la
conversación entre los usuarios de la red
y permiten a cada uno identificarse con
FTP un alias o nickname.
876
computación • O tros S ervicios de I nternet
877
computación • I nternet
El Correo
Electrónico
Una de las aplicaciones más
conocidas y útiles de Internet
es el correo electrónico
(e-mail, de electronic mail).
Permite mandar y recibir cartas
o mensajes de cualquier parte
del mundo, con la ventaja
de que es mucho más rápido
que el correo tradicional.
Nombre de
usuario Arroba Proveedor Localización
TRANSMISIÓN DE MENSAJES
Se puede escribir a una persona, a un grupo de Para enviar un mensaje a una persona se nece-
personas o a un servidor de archivos. Además sita un programa capaz de enviar y recibir men-
del texto, los mensajes pueden incorporar imá- sajes. Estos programas deben estar debidamente
genes, sonidos y cualquier tipo de fichero adjun- configurados y, cada vez que un usuario establez-
to. Los mensajes se pueden enviar en formato ca una conexión con su servidor para consultar
ASCII (sólo texto) o en formato HTML (el el correo, éste debe facilitarle su contraseña para
mismo que se utiliza para la creación de páginas asegurar la confidencialidad.
web), hecho que posibilita incorporar imágenes El protocolo que se emplea para enviar men-
y mejorar el diseño de estas cartas para hacerlas sajes se denomina SMTP y existen dos configu-
más personales. raciones según el tipo de servidor: los POP3, que
878
computación • el C orreo E lectrónico
requieren que se descargue un mensaje para leer al servidor indicado en la dirección escrita.
su cabecera, y los IMAP, que permiten acceder Posteriormente, cuando el destinatario se conec-
al servidor del proveedor y consultar los mensa- te, accederá a los mensajes que tenga guardados
jes, para posteriormente descargarlos. en su proveedor, contando con la posibilidad de
Al enviar un mensaje, éste se remite a la com- bajarlos a su computadora o de dejarlos almace-
putadora del proveedor que, a su vez, lo remite nados en su proveedor.
El texto de un
mensaje electrónico
PROGRAMAS se descompone en
pequeños paquetes de
DE CORREO información que, tras llegar
a su destino, se recomponen con
Todos los programas de correo el fin de reconstruir el mensaje.
cuentan con la misma estructura:
una carpeta de mensajes entrantes
(inbox), otra de mensajes salientes (sent),
una papelera (trash), una carpeta para borradores (drafts) y otra para los mensajes pendientes de
enviar (unsent). Para escribir un mensaje es preciso completar una serie de información, aunque la
única obligatoria es la dirección del destinatario (TO). Las otras opciones son: el asunto (subject),
donde se debe definir el tema o el asunto; la opción CC (carbon copy), que es la dirección de alguien
a quien se desea enviar una copia idéntica del mensaje mandado, y la BCC (blind carbon copy),
igual a la opción anterior aunque el destina-
tario original no advierte que se han envia-
do copias del mensaje a otras personas.
Finalmente está la opción adjunto (attache-
ment), usada para agregar archivos al men-
saje a enviar.
879
computación • la C omputación en el S iglo xxi
Nuevas Formas
de Información
En los próximos años se producirán avances en las tecnologías de
comunicación que permitirán la aparición de nuevas formas de
información, así como una mejora sustancial de las existentes.
La nanotecnología, es decir, la posibilidad de trabajar electrónica y
directamente a nivel molecular, permitirá la reducción sistemática del
tamaño de los componentes de las computadoras, así como la
ampliación de las velocidades de trabajo y las capacidades de
Una agenda digital es una
almacenamiento de datos.
pequeña computadora
de bolsillo.
Bolitas de separación
Capa de vidrio
Monitor de rayos catódicos Capa de polietileno
Eje de acero
Revestimiento
880
computación • N uevas F ormas de I nformación
D
Control remoto
D
V
L
E
S
Servidor digital
Codificador
Modulador
Las mejoras en lo que a comunicaciones se refiere permitirán poder utilizar sistemas de videoconfe-
rencia (transmisión de la imagen y de la voz entre uno o varios usuarios a tiempo real) a nivel domés-
tico. De esta manera, las actuales formas de telecomunicaciones (teléfono, correo electrónico, etc.)
sufrirán posiblemente grandes transformaciones. Estas mejoras, basadas en la gran capacidad de
transmisión de datos de la fibra óptica y de las comunicaciones vía satélite, traerán servicios como la
televisión a la carta (elección por parte del espectador del contenido de su programación) y una
nueva forma de participación directa y, por tanto,
un nuevo tipo de programación de entretenimiento.
Un ejemplo de esta nueva oferta es el videojuego a tra-
vés de la red.
LA REALIDAD VIRTUAL
Quizás el elemento tecnológico más llamativo será la
realidad virtual. Consistente en unos sensores visuales
(cascos o gafas con sonido 3D) y en unos dispositivos
de tacto (guantes o trajes), permite la inmersión del
usuario en mundos creados sólo en la computadora,
con total participación e interacción de la persona en
esa fantasía.
Para adentrarnos en la realidad virtual tenemos que Sin lugar a dudas, se trata de una realidad simulada
usar diversos dispositivos, entre los que destacan el
que jamás conseguirá sustituir a la realidad auténtica.
traje y los guantes de datos y el casco con
minipantallas y auriculares.
No obstante, habrá la posibilidad de crear un mundo
imaginario, de diseñar una dimensión que, aunque
artificial, probablemente alcanzará altísimas cotas de
autenticidad. En consecuencia, el hombre «escapará» de su vida rutinaria por unos momentos, se
sumergirá en otra más parecida a la de sus sueños y, aun conocedor de hallarse en una vida adultera-
da, podrá sacar el máximo partido de tan gran mentira.
881