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INSTITUCION EDUCATIVA LUCILA GODOY

NOMBRE: LIZETH JOHANNA MONTALVO GOMEZ

TAYER DE: INFORMATICA

GRADO: 9°B

FECHA DE ENTREGA: 9/05/19

DOSENTE: JORGUE AGAMES

TAYER
Resolvemos los interrogantes al tratar
1: escribo minuciosamente todos los pasos necesarios para crear una cuenta de
correo electrónico

2: selecciona tres reglamentos de una sala de sistema y argumenta en 10 reglones la


importancia de cada uno de ello

3: consultar los siguientes términos

 ciberdependecia
 Siber acoso
 Educación virtual
 Para digma
 Comunicación asincrónica y comunicación sincrónica
4: busca en internet la definición de los siguientes conceptos

 Portal
 Navegador
 Correo electrónico
 Compartir información en internet
 Comunicación en la red
5: dibujas los iconos de los siguientes navegadores

 Mozilla Firefox
 Internet Explorer
 Opera
 Google Chrome
Solución

1: conectarme a una fuente de internet

2: ingresar a cualquier navegador web (google Chrome)

3: digita la dirección de la página en la cual desea crear (Gmail, Hotmail, Yahoo!)

4: clic - crear cuenta – nueva cuenta


5: ingresa la información requerida por la página

6: escribe una dirección de correo electrónico y contraseña

7: si la cuenta ya existe modificar la dirección de correo

8: resolver la cuenta de modificación

9: acertar los términos de condición de la empresa

10: llega un mensaje de bienvenida

11: cerrar la cuenta de correo (serrar sesión)

12: ingresa correo y contraseña nuevamente para verificar que la cuenta


funciona

2: los reglamentos de la sala de sistema son:

 No tomar ni comer en clase


 La instalación electrónica solo puede ser manipulada por personal autorizado
 No ingresar pin o contraseña a los equipos móviles

 No tomar ni comer en clase: porque en el manual de convivencia esta plantado


que no debes comer en clase si lo haces estas faltándole en respecto al profesor
y a tus compañeros y si estas en el área de informáticas puedes correr el riego
de derramar tus alimentos y puedes dañar algunos implementos del área

 La instalación electrónica puede ser manipulada por personal autorizado:


porque si lo manipulamos nosotros podemos correr el riesgo de recibir una carga
eléctrica por eso no debemos de manipularlo y si hay alguna falla esperar que
llegue la persona autorizada

 No ingresar pin ni contraseña a los equipos móviles: no debemos


ingresarles por que así podemos bloquear los equipo y no se van a poder utilizar
y sabiendo que son de todos los estudiantes no debemos hacerlo
3:
 Ciberdependencia: es un uso demasiado de la tecnología, de la información y
comunicación que desembocan en adicción trayendo desordenes en el
comportamiento de la persona tanto psicológica como social mente. Estos casos
lo sufren más que todo los jóvenes ya que esta generación que está creciendo
por mas avances de la tecnología, pero, aun así, los adultos no se salvan de
esta enfermedad

 Ciberacoso: es un uso de redes sociales para acosar a una persona o grupo de


persona, mediante ataque personales, divulgación de información confidencial o
falsa entre otros medios, es decir se considera ciberacoso a todo aquello que se
realiza atreves de los dispositivos electrónicos

 Educación virtual: El desarrollo de las Tecnologías de la Información y


Comunicación -TIC- ha abierto un sinnúmero de posibilidades para realizar
proyectos educativos en el que todas las personas tengan la oportunidad de
acceder a educación de calidad sin importar el momento o el lugar en el que se
encuentren

 Paradigma: El concepto de paradigma se utiliza comúnmente como sinónimo de


“ejemplo” o para hacer referencia en caso de algo que se toma como “modelo".
En principio se tenía en cuenta en el campo, tema, ámbito, entre dos
personalidades u otros..., gramatical (para definir su uso en un cierto contexto) y
se valoraba desde la retórica (para hacer mención a una parábola o fábula). A
partir de la década de 1960, los alcances de la noción se ampliaron y paradigma
comenzó a ser un término común en el vocabulario científico y en expresiones
etimológicas cuando se hacía necesario hablar de modelos de conocimiento
aceptados por las comunidades científicas

 Comunicación asincrónica: es aquella comunicación que se establece entre


personas de manera diferida en el tiempo, es decir, cuando no existe
coincidencia temporal. Un ejemplo de comunicación asincrónica es la carta de
papel; actualmente este tipo de comunicación se desarrolla a través de
ordenadores o computadores

 Comunicación sincrónica: La comunicación sincrónica es el intercambio de


información por Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro
de la comunicación mediada por computadora, que es aquel tipo de
comunicación que se da entre personas y que está mediatizada por
ordenadores.

4:
 Portal: es un sitio web que ofrece al usuario, de forma fácil e integrada, el
acceso a una serie de recursos y de servicios relacionados a un mismo tema.
Incluye: enlaces webs, buscadores, foros, documentos, aplicaciones, compra
electrónica, etc. Principalmente un portal en Internet está dirigido a resolver
necesidades de información específica de un tema en particular.

 Navegador: es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la


Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para
que estos puedan ser visualizados.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de


documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados.
Además, permite visitar páginas web y hacer actividades en ella, es decir,
enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras
funcionalidades más.

 Correo electrónico: Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo


de almacenamiento y reenvío, de modo que no es necesario que ambos
extremos se encuentren conectados simultáneamente. Para ello se emplea un
servidor de correo que hace las funciones de intermediario, guardando
temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus destinatarios

 Compartir información en internet: El intercambio de archivos es el acto de


distribuir o proveer acceso a información almacenada digitalmente, como
programas informáticos, obras multimedia (audio, video), documentos, o libros
electrónicos. Puede ser implementado con distintos tipos de almacenamiento,
transmisión y modelos de distribución.

 Comunicación en la red: Una red de comunicaciones es un conjunto de medios


técnicos que permiten la comunicación a distancia entre equipos autónomos (no
jerárquica -master/Slave). Normalmente se trata de transmitir datos, audio y
vídeo por ondas electromagnéticas a través de diversos medios (aire, vacío,
cable de cobre, fibra óptica, etc.).
5: Mozilla Firefox
 Internet Explorer
 Google Chrome

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