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Introducción
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Triple Restricción
Costo, Tiempo,
Alcance Calidad Interna Alcance
Valor
Entrega
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– Gestión de proyectos
– Mejora Clima Laboral y Cambio organizacional
– Diseño y desarrollo de productos
– Diseño y desarrollo de servicios
– Desarrollo de software
– Coordinación de departamentos y equipos de trabajo.
– Optimización de procesos de Manufactura (Just in Time)
– Conocimiento del mercado y del producto
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EMPOWER
DUCK RULES!!!
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Manifiesto Ágil
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Principios
I. La mayor prioridad es satisfacer al cliente a
través de la entrega temprana y continua de
productos o software útil.
II. Bienvenidos los cambios a los requerimientos,
incluso los tardíos
III.Liberar frecuentemente software o productos
funcionando, desde un par de semanas a un
mes, con preferencia por periodos más cortos.
IV.Los responsables del negocio y los
desarrolladores deben trabajar juntos
diariamente durante el proyecto.
V. Construir los proyectos alrededor de individuos
motivados. Proporcionar el ambiente y el
soporte que necesiten, y confiar en que
conseguirán realizar el trabajo.
VI.La conversación directa es el método más
eficiente y efectivo de transmitir información,
tanto al equipo como dentro de éste.
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Principios
VII.El software o producto funcionando es la
medida de progreso.
VIII.Los procesos ágiles promueven el
desarrollo sostenible
IX.La atención continua a la excelencia
técnica y al buen diseño incrementan la
agilidad
X. La simplicidad –el arte de maximizar la
cantidad de trabajo no hecho- es esencial.
XI.Las mejores arquitecturas, requerimientos
y diseños emergen de los equipos auto-
organizados.
XII.En intervalos regulares, el equipo
reflexiona sobre cómo volverse más
efectivo, entonces afina y ajusta su
comportamiento como corresponde
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¿Que es Agilidad?
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Beneficios de Scrum
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Herramientas de
Gestión
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¿Que es Scrum?
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SCRUM
MASTER:
gestiona el
proceso
PRODUCT
OWNER DEV. TEAM
Gestiona el PROYECTO Se gestiona a
Producto sí mismo
(ROi)
STAKEHOLDER
Colaborativo Y
Feedback
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7. Requieren los requisitos detallados desde el inicio 7. Los requisitos son muy cambiantes, dependiendo las
necesidades en tiempo real
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ADOPCIÓN PRAGMÁTICA
Coach
Agile
Fases Push_Pull
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ADOPCIÓN TÉCNICA
Seguir la guía (Ken y Jeff) al pie de la letra y modelos ya establecidos en la industria
(Spotify, BBVA, Toyota, Sophos, LitheSpeed, etc)
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Ágil mitiga el riesgo al crear marcos de proyectos que promueven la entrega frecuente, la
INSPECCION y revisión de Sprint, y que nos permite ADAPTACION cuando las cosas no van
como lo esperábamos. Resumiendo, Ágil es una gestión de riesgos en si mismo.
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Gestión de riesgos
Sinergia de equipo
Scrum Desmotivación
Master uso de agilidad
Organizacional
Product
Owner
Experiencia de Usuario
Producto
Stakeholder
Visión de proyecto
Funcionalidad
ROI (recursos y cliente) Herramientas
Costos ROI Tecnica
Y Cambios
Development Bloqueantes de tareas
Team Tiempos
Costos técnicos (conocimiento)
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1. Confirmar
Lavisión
del
Proyecto 3. Asegurar
Recursos
5. Identificar
Riesgos
4. Acondicionar
el Ambiente de
trabajo
2. Construir el PB
priorizado
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ANÁLISIS
Requerimientos (User Stories) Criterios de Aceptación
Iterativo e incremental
Software y Servicios:
PLANEACIÓN
Establecer contexto Gestión de Riesgos
Cíclico
DISEÑO
Arquitectura Estructura
CONSTRUCCIÓN
Ejecución del diseño Codificación
PRUEBAS
Evaluación del Prototipo Ajustes Técnicos
LIBERACIÓN
Documentación Instalación
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Las metodologías ágiles gestionan proyectos con un enfoque flexible, estos son desarrollados
en forma de “mini-proyectos” (Sprints). Estos sprints son planeados, ejecutados, revisados,
retroalimentados por el “equipo ágil” con participación activa del StakeHolder.
Esto genera la capacidad de responder a cambios, problemas, riesgos y demás
eventualidades que se presentan en un proyecto.
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MVP
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MVP
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Transparencia
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INSPECCIÓN
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ADAPTACIÓN
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Enfrentamiento
Formación
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Equipo
Multidisciplinario
Equipo
EQUIPOS
auto-
AGILES
Entregar
Resultados organizado Hacer el trabajo
tangibles por símismo
Abierto anuevos
Colaborativo
aprendizajes
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Valores Scrum
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Beneficios de SCRUM
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Beneficios de Scrum
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El modelo iterativo e incremental de Scrum ayuda a reducir la deuda técnica generada por
los fallos residuales en una entrega iterativa - añadiendo la mejora continua
(iterativo e incremental); con ello se aumenta la calidad del producto. Dichos fallos o
ausencias deben ser corregidos en cadasprint.
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Roles
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Product Owner
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UN PRODUCT OWNERPROACTIVO!!
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Scrum Master
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Development Team
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Stakeholders
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Usuarios: Son aquellos que utilizan directamente el producto del proyecto. También
en algunas industrias se conocen como clientes o usuarios pero en realidad pueden
ser lo mismo.
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Épicas: Es una historia de usuario que es MUY grande para construirla de forma
directa, este término se utiliza para describir una gran historia de usuario que
tendrá que ser dividida en historias más pequeñas.
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Necesidades del
Stakeholder
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Fuente:
pmoinformatica.com
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Task-Tarea
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ID:
Responsable:
Descripción:
Estimación:
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Artefactos SCRUM
Son herramientas que propone Scrum para mantener organizado y controlado el proyecto:
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Product Backlog
Lista ordenada de requerimientos para el producto, todo el
trabajo que realiza el Development Team proviene del Product
Backlog.
El Product Owner es responsable del Product Backlog,
incluyendo contenido, disponibilidad y ordenación, aunque
puede y debería recibir ayuda (del scrum team) para construirlo
y mantenerlo actualizado.
Un Product Backlog NUNCA esta completo, está en continuo
crecimiento y evolución mientras el producto exista, para darle
valor de forma continua, mantenerlo útil y competitivo
Ayuda a construir LO QUE ES NECESARIO y GENERA VALOR
al Stakeholder.
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Product Backlog
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MODELODEEPPARAPRODUCTBACKLOG
• DETALLADO:Las historias de usuario del Product Backlog que se ejecutarán pronto deben entenderse lo
suficiente como para que puedan completarse en el próximo sprint. Las historias que no se desarrollarán
inmediatamente se deben describir con menos detalles.
• ESTIMADO: El Product Backlog es más que una lista de todo el trabajo por hacer; también es una
herramienta de planificación útil; se deben estimar las historias de usuario por esfuerzo del equipo de
desarrollo.
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• EMERGENTE: El Product Backlog no debe ser Estático, cambia con el tiempo dependiendo de nuevos
requerimientos del cliente, también de acuerdo al aprendizaje del producto
• PRIORIZADO: El Product Backlog debe clasificarse con los ítems más valiosos en la parte superior y
menos valiosos en la parte inferior. Al trabajar siempre en orden de prioridad, el Developement Team
puede maximizar el valor del producto que se esté desarrollando.
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TECNICA URGENTE
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KANO
Técnica de priorización de
Product Backlog ágil, para
evaluar la satisfacción del
cliente en función de los
requerimientos y presencia de
características
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Ejemplo
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1. Vender la reunión
2. Optimizar el ambiente de la ceremonia.
3. Romper el hielo.
4. Energiza tus reuniones.
5. Hacer reuniones visuales o mapas mentales!!
6. Fomentar el choque de ideas (controladamente)
7. Promover la transparencia.
8. Controlar los Tiempos!
9. Buscar mejora
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Eventos de Scrum
“Ceremonias o Reuniones”
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Cancelación de Sprint
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S
P
M
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Esta pregunta sirve para que el Scrum Team trabaje para proyectar la
funcionalidad que se desarrollará en el Sprint, donde se define objetivo del
Sprint (Sprint Goal).
El número de elementos del Product Backlog seleccionados para el Sprint
depende únicamente del DEVELOPMENT Team.
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R
E
T
R
O
!
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Técnicas para
Retrospectiva
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