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BLEACH WIKI

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Arrancar

Los Arrancar (破面, アランカル, , arankaru ?, lit. Máscara rota) son Hollows que se han
arrancado su máscara y han obtenido poderes de Shinigami. Al tratarse de seres
espirituales, no pueden ser vistos ni percibidos por los humanos normales, y sólo son
detectados por el resto de espíritus o por los vivos con ciertos poderes. Tras la traición del
Capitán Shinigami Sōsuke Aizen y su partida al Hueco Mundo, los Arrancar se han
convertido en los principales antagonistas de la serie, y en la más evidente contrapartida de
los Shinigami, al poder combatir también con una Zanpaku-tō.

Visión general
Arrancar.jpg
Algunos de los Arrancar principales de la serie
Pocos Hollows tienen el potencial de arrancarse sus máscaras, e incluso si son capaces de
hacerlo el cambio puede no ser muy importante. Básicamente, sólo los Hollows del tipo
vasto lorde son los únicos que llegan a convertirse en Arrancar con un evidente cambio y un
aumento de poder que deba ser tenido en cuenta. Aunque la Sociedad de Almas ha tenido
noticias de los Arrancar naturales desde mucho tiempo atrás, sólo tras la traición de Aizen el
proceso de Shinigamificación (entendido como tal a convertir un Hollow en Arrancar) se ha
extendido y se ha perfeccionado considerablemente, gracias a la acción de la Hōgyoku.
Este artefacto, creado por Kisuke Urahara es capaz de romper la barrera entre Hollows y
Shinigami al ser activado por reiatsu muy potentes (del orden del doble a un Capitán
convencional) y permitir la existencia de híbridos entre ambas razas, por lo que Aizen lo ha
usado para aumentar los niveles de los Arrancar existentes y crear otros nuevos, mucho
más poderosos que los Arrancar naturales.

Al contrario que los Hollows, los Arrancar tienen una forma humanoide. Al convertirse en
Arrancar, las posibilidades de que un Hollow adquiera una forma humana se incrementan
con su inteligencia, y sólo los Vasto Lorde tienen un 100 % de probabilidad de conseguirlo.
Esta nueva forma retiene los recuerdos Hollow, así como algunos restos residuales de su
pasado, como son la presencia de fragmentos de la máscara Hollow y los agujeros propios
de esta raza, si bien es cierto que pueden cambiar de localización y disponerse en otras
zonas del cuerpo diferentes a la cara y al tórax, respectivamente. Mientras que algunos
Arrancar muestran claramente estos elementos que delatan su origen Hollow, otros
prefieren disimularlos según diversos ardides.

Además de adquirir tamaño y forma humanoide en la mayoría de los casos, los Arrancar
también obtienen una Zanpaku-tō. Sin embargo, las Zanpaku-tō de los Arrancar no son
fragmentos del alma, como ocurre con los Shinigami, ni pueden considerarse entes vivos,
sino que son simples recipientes de la forma Hollow "verdadera" de su usuario. En su forma
sellada, estas Zanpaku-tō suelen tener también forma de katana, aunque existen
numerosas excepciones, y en algunos casos ni siquiera son armas de filo, algo que no
ocurre con las Zanpaku-tō de los Shinigami. Así, las liberaciones de los Arrancar son
simplemente una restauración temporal de sus poderes como Hollow y la recuperación de
algunos de los elementos de su antiguo aspecto. El acto de liberar una Zanpaku-tō Arrancar
es llamado resurrección, y se realiza pronunciando un comando de activación seguido del
nombre del arma, de forma similar a como ocurre con el shikai de los Shinigami. El nivel de
estas liberaciones depende directamente del nivel del propio Arrancar, y puede llegar a
equipararse al bankai de los Capitanes Shinigami en el caso de los Espada. Los Arrancar
menos poderosos son incapaces de sellar el exceso de poder en una Zanpaku-tō, mientras
que otros prefieren tenerlo constantemente liberado, como ocurre con Iceringer y Demōra.

Detalles
Un dato que cabe destacar en los arrancar es que a diferencia del resto de los personajes
del anime, la mayoría se presentan de manera occidental, primero diciendo su nombre y
después su apellido, mientras que el resto de los personajes se presentan de la manera
tradicional de Japón, primero con el apellido y luego su nombre.

Parece ser que la mayoría de los nombres de los Arrancar están inspirados o basados en
nombres de arquitectos o diseñadores mobiliarios famosos.

Coyote Starrk: Philippe Starck, diseñador francés.


Baraggan Louisenbairn: Luis Barragán, arquitecto mexicano.
Tier Harribel: Harry Bell Measures, arquitecto inglés.
Ulquiorra Cifer: Patricia Urquiola, arquitecta española.
Nnoitra Gilga: Richard Neutra, arquitecto austriaco.
Grimmjow Jaegerjaquez: Nicholas Grimshaw, arquitecto inglés.
Luppi Antenor: Italo Lupi, arquitecto y diseñador gráfico.
Zommari Rureaux: Claude-Nicolas Ledoux, arquitecto francés.
Szayelaporro Granz: Alejandro Zaera Polo, arquitecto español.
Aaroniero Arruruerie: Eero Aarnio, diseñador finés de mobiliario.
Yammy Llargo: Hisila Yami, arquitecta nepalí.
Dordoni Alessandro Del Socaccio: Rodolfo Dordonii, arquitecto italiano.
Charlotte Chuhlhourne: Menno van Coehoorn, arquitecto militar holandés.
Tesra Lindocruz: Nikola Tesla, ingeniero mecánico.

Apariencia
Como ya se ha dicho, el aspecto de los Arrancar es humanoide, en mayor o menor grado.
Como ocurre con los Shinigami, los Arrancar lucen colores de pelo y de ojos que no existen
entre los seres vivos, si bien es cierto que estos casos son más frecuentes entre los
Arrancar. No obstante, los Arrancar no envejecen con el tiempo, algo que los diferencia de
los Shinigami, y según palabras de Lilynette, ni siquiera tienen edad, y su apariencia no
tiene nada que ver con sus verdaderos años de vida. Los Arrancar que sirven a Aizen
siguen un patrón común en sus vestimentas, radicalmente opuestas al uniforme Shinigami.
Así, llevan una chaqueta

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