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INFORME DE LABORATORIO
GRUPO:
ESTUDIANTES:
Carlos Javier Guerrero Franco NOTA:
CARRERA:
Ingeniería de Software
Formule tres objetivos que desee cumplir con la Práctica de Laboratorio
1. Poner en práctica los conocimientos adquiridos acerca de la programación orientada a objetos.
2. Desarrollar un código con las especificaciones indicadas comprobando su validez.
3. Interiorizar el objetivo principal de la POO e identificar su implementación y elementos.
Elabore un Mapa conceptual del tema a tratar en la Práctica de Laboratorio.
UNIVERSIDAD MANUELA BELTRÁN
MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA
FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0
RESULTADOS
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MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA
FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0
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MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA
FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0
CUESTIONARIO
1. ¿Qué es la POO?
Es una de las técnicas más modernas que trata de disminuir el coste del software, aumentando la
eficiencia en la programación y reduciendo el tiempo necesario para el desarrollo de una aplicación.
Eclipse es un IDE basado plugin, y gran parte de su funcionalidad viene de plugins; y NetBeans, es
un IDE basado en la herramienta, incorporando muchas plataformas que utilizan el apoyo de
herramientas. Por lo tanto, lo que es menos dispersa.
Se utilizó estas estructuras ya que fue el más indicada a implementar en este tipo de códigos.
Además, son indispensable para que el código funcione bien y se pueda cumplir con los objetivos
planteados.
Para desarrollar este tipo de ejercicios hay varios métodos que se pueden aplicar para validarlos.
Al nosotros implementar cierta metodología hay que llevar un correcto desarrollo de los pasos
del método elegido a implementar lo cual nos lleva a tener mucho cuidado al escribir y al
UNIVERSIDAD MANUELA BELTRÁN
MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA
FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0
unir los pasos, quizás en alguno de estos se puede generar un error en el código. Hay que tener
bien presente las variables utilizadas y su correcto desarrollo mientras se crea el código.
CONCLUSIONES
Al realizar la practica podemos observar que este tema (Programación Orientada a Objetos) se
puede aplicar en general en todas las áreas de trabajo. Un correcto uso de su implementación
puede llegar a ser una excelente herramienta para muchas industrias ya que ahorrara mucho
trabajo.
BIBLIOGRAFIA UTILIZADA
Sierra, F. J. C. (2007). Programación orientada a objetos con C++ (Vol. 3). Grupo Editorial RA-MA.
González, A. H. (2013). Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO).