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UNIVERSIDAD MANUELA BELTRÁN

MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA


FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0

INFORME DE LABORATORIO
GRUPO:
ESTUDIANTES:
 Carlos Javier Guerrero Franco NOTA:

CARRERA:
Ingeniería de Software
Formule tres objetivos que desee cumplir con la Práctica de Laboratorio
1. Poner en práctica los conocimientos adquiridos acerca de la programación orientada a objetos.
2. Desarrollar un código con las especificaciones indicadas comprobando su validez.
3. Interiorizar el objetivo principal de la POO e identificar su implementación y elementos.
Elabore un Mapa conceptual del tema a tratar en la Práctica de Laboratorio.
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MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA
FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0

RESULTADOS
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MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA
FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0
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MACROPROCESO DE RECURSOS E INFRAESTRUCTURA ACADÉMICA
FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0

CUESTIONARIO
1. ¿Qué es la POO?

Es una de las técnicas más modernas que trata de disminuir el coste del software, aumentando la
eficiencia en la programación y reduciendo el tiempo necesario para el desarrollo de una aplicación.

2. ¿Qué significa que la POO es un paradigma de la programación?

La Programación Orientada a Objetos es un paradigma de la programación ya que consiste en un


método para llevar a cabo cómputos y la forma en la que deben estructurarse y organizarse las tareas
que debe realizar un programa.

3. ¿Cuáles son las ventajas de la POO?

 Fomenta la reutilización y extensión de código


 Permite crear sistemas más complejos
 Relacionar el sistema al mundo real
 Construcción de prototipos
 Agiliza el desarrollo de software
 Facilita el trabajo en equipo

4. ¿Cuál es la diferencia en el IDE Eclise y Netbeans?

Eclipse es un IDE basado plugin, y gran parte de su funcionalidad viene de plugins; y NetBeans, es
un IDE basado en la herramienta, incorporando muchas plataformas que utilizan el apoyo de
herramientas. Por lo tanto, lo que es menos dispersa.

5. ¿Cuál es la estructura básica que se implementó en este código?

1) Una sentencia de paquete (package).


2) Una o varias sentencias de importación (import).
3) Declaración de clases privadas deseadas.
4) Una declaración de clase pública.

6. ¿Por qué se utilizaron esas estructuras y no otras?

Se utilizó estas estructuras ya que fue el más indicada a implementar en este tipo de códigos.
Además, son indispensable para que el código funcione bien y se pueda cumplir con los objetivos
planteados.

CAUSAS DE ERROR Y ACCIONES PARA OBTENER MEJORES RESULTADOS:

Para desarrollar este tipo de ejercicios hay varios métodos que se pueden aplicar para validarlos.
Al nosotros implementar cierta metodología hay que llevar un correcto desarrollo de los pasos
del método elegido a implementar lo cual nos lleva a tener mucho cuidado al escribir y al
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FORMATO PARA PRÁCTICAS DE LABORATORIO
Fecha: Abril de 2011 Código: GRL-006 Versión: 4.0

unir los pasos, quizás en alguno de estos se puede generar un error en el código. Hay que tener
bien presente las variables utilizadas y su correcto desarrollo mientras se crea el código.

CONCLUSIONES

1. Se puso en práctica los fundamentos de la programación orientada a objetos realizando el


código planteado.
2. Se desarrolló un código en NetBeans en el cual se implementaron las especificaciones
dadas y se comprobó su eficacia.
3. Se asimilo los objetivos de la Programación Orientada a Objetos y se identificó sus
elementos e implementación.

APLICACIÓN PROFESIONAL DE LA PRÁCTICA REALIZADA

Al realizar la practica podemos observar que este tema (Programación Orientada a Objetos) se
puede aplicar en general en todas las áreas de trabajo. Un correcto uso de su implementación
puede llegar a ser una excelente herramienta para muchas industrias ya que ahorrara mucho
trabajo.

BIBLIOGRAFIA UTILIZADA
 Sierra, F. J. C. (2007). Programación orientada a objetos con C++ (Vol. 3). Grupo Editorial RA-MA.
 González, A. H. (2013). Introducción a la Programación Orientada a Objetos (POO).

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