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AUTOR: - BRYAN NUÑEZ - EDDY COFRE- JONATHAN VILEMA

CARRERA: TECNOLOGÍA SUPERIOR EN ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS


ASIGNATURA: LEGISLACION LABORAL Y MERCANTIL
TEMA: INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA 1
DOCENTE: ING. ROBINSON CAMPAÑA MSC
Contenido
Capítulo 1 QUE ES LA INFORMATICA ....................................................................... 3
Capítulo 2 QUE ES HADWARE ..................................................................................... 3
¿CUÁLES SON SUS PARTES? ...................................................................................... 4
UNIDADES DE INFORMACION .................................................................................. 5
Capítulo 3 TIPOS DE SOFTWARE LIBRE Y LICENCIADO ...................................... 6
Capítulo 4 ¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO? ...................................................... 8
Capítulo 5 EXPLORADOR DE ARCHIVOS .................................................................. 8
Capítulo 6 VIRUS Y ANTIVIRUS .................................................................................. 9
Capítulo 7 ACCESO RAPIDO Y ADMINISTRACIÓN DE TAREAS ........................ 10

TABLA DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1 ...................................................................................................................... 3
Ilustración 2 ...................................................................................................................... 5
Ilustración 3 ...................................................................................................................... 6
Ilustración 4 ...................................................................................................................... 7
Ilustración 5 ...................................................................................................................... 7
Ilustración 6 ...................................................................................................................... 8
Ilustración 7 ...................................................................................................................... 9
Ilustración 8 ...................................................................................................................... 9
Ilustración 9 .................................................................................................................... 10

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Capítulo 1

QUE ES LA INFORMATICA

 INTRODUCCION

Según el diccionario de la Real Academia Española el término informática es el

conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento

automático de la información por medio de ordenadores El ordenador es una de las

piezas clave de la informática junto con la información que procesa. Para procesar esa

información el ordenador utiliza una serie de circuitos electrónicos (hardware) y una

serie de programas (software).

Ilustración 1

Por otro lado, la tecnología multimedia nos proporciona los medios adecuados para

manipular y guardar imágenes, sonidos y vídeos.

Capítulo 2

QUE ES HADWARE

 INTRODUCCION

Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por los

componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como

circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y

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cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo

funcione.

¿CUÁLES SON SUS PARTES?

HARDWARE DE PROCESAMIENTO

Corresponde a la Unidad Central de Procesamiento o CPU, el centro de operaciones

lógicas de la computadora,

HARDWARE DE ALMACENAMIENTO

Como indica su nombre, hace referencia a todos los componentes cuya función es

resguardar la información para que el usuario pueda acceder a ella en cualquier

momento.

HARDWARE GRÁFICO

Está compuesto principalmente por las tarjetas gráficas que poseen memoria y CPU

propios, y son las encargadas de interpretar y ejecutar las señales dedicadas a la

construcción de imágenes.

DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS

Es todo el hardware que permite que la información pueda ingresar a la computadora, o

salir al exterior. Se subdividen en tres categorías.

Periféricos de entrada: son los que permiten el acceso de datos a la computadora. Por

ejemplo, el teclado, el micrófono, la cámara web, etc.

Periféricos de salida: a través de ellos, el usuario puede extraer la información, como

los escáneres, las impresoras, las consolas y los parlantes o altavoces.


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Periféricos de entrada y salida o mixtos: son capaces de introducir o extraer la

información. Las pantallas táctiles entran en esta categoría, al igual que los lectores de

DVD o Blu-ray y las memorias flash. Estas últimas,

Ilustración 2

UNIDADES DE INFORMACION

El procesamiento de número binarios de la computadora es totalmente invisible para el

usuario humano. En informática, cada letra, número o signo de puntuación ocupa un

byte (8 bits). ... Ya que el byte es una unidad de información muy pequeña, se suelen

utilizar sus múltiplos: kilobyte (KB), megabyte (MB), gigabyte (GB).

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Ilustración 3

Capítulo 3

TIPOS DE SOFTWARE LIBRE Y LICENCIADO

 INTRODUCCION

SOFTWARE LIBRE O FREE SOFTWARE

Es un software disponible para cualquiera que desee utilizarlo, copiarlo y distribuirlo, ya

sea en su forma original o con modificaciones. La posibilidad de modificaciones

implica que el código fuente está disponible. Si un programa es libre, puede ser

potencialmente incluido en un sistema operativo también libre. Es importante no

confundir software libre con software gratis, porque la libertad asociada al software

libre de copiar, modificar y redistribuir, no significa gratuidad.

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Ilustración 4

SOFTWARE COMERCIAL

El Software Comercial o propietario es aquel que tiene un dueño y su uso se permite

mediante una licencia comercial y en la mayoría de las veces pagada. El Software

Comercial no es diferente comercialmente de cualquier otro producto, sólo teniendo en

cuenta que aun pagando por un software estaremos recibiendo sólo la licencia o derecho

de uso y no estaremos comprando el software propiamente dicho.

Ilustración 5

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Capítulo 4

¿QUE ES UN SISTEMA OPERATIVO?

 INTRODUCCION

Un sistema operativo es el software principal o conjunto de programas de un sistema

informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de

aplicación de software, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.

Ilustración 6

Capítulo 5

EXPLORADOR DE ARCHIVOS

 INTRODUCCION

El Explorador de archivos o Explorador de Windows, como fue nombrado hasta la

edición de Windows 8, es el administrador de archivos oficial del sistema operativo

Microsoft Windows.

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Ilustración 7

Capítulo 6

VIRUS Y ANTIVIRUS

 INTRODUCCION

VIRUS

Los virus son programas informáticos que tienen como objetivo alterar el

funcionamiento del computador, sin que el usuario se dé cuenta. Estos, por lo general,

infectan otros archivos del sistema con la intensión de modificarlos para destruir de

manera intencionada archivos o datos almacenados en tu computador.

ANTIVIRUS

Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos.

Ilustración 8

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Capítulo 7

ACCESO RAPIDO Y ADMINISTRACIÓN DE TAREAS

 INTRODUCCION

El Administrador de tareas de Windows proporciona información sobre los procesos y

aplicaciones que el computador está ejecutando, la actividad de red, los usuarios y los

servicios de sistema. Permite cerrar las aplicaciones que tienen conflicto de manera

manual rápida y segura.

 Cómo acceder al administrador de tareas

 Atajo de teclado Ctrl + Alt + Supr.

 Atajo de teclado Ctrl + Shift + Esc. ...

 Barra de tareas. ...

 Menú de usuario avanzado.

Ilustración 9

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