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WISCIVpre2005 PDF
WISCIVpre2005 PDF
Escala de Inteligencia de
Wechsler para Niños - IV
29 de junio de 2005
Descripción
Estructura y contenido
Novedades
WISC-R WISC-IV
Adaptación española
Presentación de los materiales
Descripción: ficha técnica
Semejanzas Cubos
Vocabulario Conceptos
Comprensión Matrices
Información Figuras incompletas
Adivinanzas
Contenido: índices
5 índices
Dígitos
Memoria de Letras y números
trabajo Aritmética
Contenido: índices
5 índices
Claves
Velocidad de
Búsqueda de símbolos procesamiento
Animales
Contenido: índices
5 índices
Semejanzas
Comprensión Vocabulario Razonamiento
verbal Comprensión perceptivo
Dígitos Cubos
Letras y números CI Total Conceptos
Matrices
Memoria de Velocidad de
trabajo Claves procesamiento
Búsqueda de símbolos
Índices: Comprensión verbal
SEMEJANZAS
VOCABULARIO
COMPRENSIÓN
INFORMACIÓN
CUBOS
CONCEPTOS NU
EV
O
CONCEPTOS NU
EV
O
MATRICES NU
EV
O
1 2 3 4 5
MATRICES NU
EV
O
FIGURAS INCOMPLETAS
FIGURAS INCOMPLETAS
Organización y percepción visuales.
Concentración y reconocimiento visual de los elementos
esenciales de un objeto.
Criterios de corrección y puntuación revisados
Índices: Memoria de trabajo
DÍGITOS
Orden directo Orden inverso
LETRAS Y NÚMEROS NU
EV
O
ARITMÉTICA
CLAVES
Claves A (6 y 7 años) Claves B (8 a 16 años)
ANIMALES NU
EV
O
Parte 1 (al azar) Parte 2 (ordenados)
ANIMALES NU
EV
O
¿?
LABERINTOS
Fiabilidad
Tiempo de aplicación
ROMPECABEZAS
Frecuentemente suprimidas
Nuevas tareas
HISTORIETAS
Adaptación española
1.590 casos
FSexo
FEdad
FRegión
FZona residencia
FTipo centro
WISC-IV
El juego completo
Manual de aplicación y corrección
WISC-IV
El juego completo
Manual técnico y de interpretación
Descripción extensa
Revisión y diseño
Fiabilidad y validez
Adaptación española
Normas de
interpretación
WISC-IV
El juego completo
Material manipulativo: cuaderno de
elementos y cubos
9 cubos bicolores
Láminas a color
6 tests
WISC-IV
El juego completo
Cuadernillo de anotación y
cuadernillo de Animales
WISC-IV
El juego completo
Plantillas de corrección: Claves,
Búsqueda de símbolos y Animales
Y además…
TOMA EL
RELEVO
Lo de los tests optativos podía explicarse al principio, cuando se
presentan los 15 tests, 10 pples y 5 optativos. Se pone el ejemplo de
un niño con problemas de motricidad fina, que puede aplicar Figuras
Incompletas en lugar de Cubos o Animales en lugar de Claves
GRACIAS
POR VUESTRA
ATENCIÓN