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Anteproyecto Final PDF
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FASE 4: ANTEPROYECTO
TUTOR:
2020
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I
b. INTRODUCCIÓN
¿Cómo se debe usar el robot LEGO MINDSTORM EV3 para transportar la carga de
100 miligramos del químico altamente nocivo, siguiendo la trayectoria hexagonal?
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Curso: Proyecto de ingeniería I
d. OBJETIVOS GENERALES
Garantizar la seguridad de las personas durante el transporte de sustancias
químicas, utilizando un robot LEGO MINDSTORM EV3 y de esta manera evitar el
contacto directo Sustancia-Persona.
e. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
f. JUSTIFICACIÓN
g. MARCO TEÓRICO
Los términos de robótica y robot, son demasiado recientes según el diccionario Merriam
webster la definición de robótica es: “la tecnología que se ocupa del diseño, de la
construcción y de la operación de los robots.”
Es una Ciencia o rama de la Tecnología, que estudia el diseño y construcción de
máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren
del uso de inteligencia.
Existen distintos tipos de robots, como lo son:
Robots industriales
Robots militares
Robots comerciales
Robots educativos entre otros.
LA EXPERIENCIA EV3
LEGO MINDSTORMS EV3 este te permite construir, planear, programar y controlar tus
propios robots LEGO del modo más inteligente, rápido y divertido. Siguiendo los
sencillos pasos descritos a continuación. Ejemplo: algunas de las acciones que pone a
tu alcance este asombroso set de robótica.
El Lego Mindstorms se trata de una herramienta que resulta familiar a los niños y que
es de fácil manipulación y acceso, como los bloques. Además, sus potencialidades
aumentan gracias al lenguaje de programación gráfico característico de los kits de
robótica. Fácil de montar y desmonta. Además, eso permite usar las piezas en múltiples
diseños
El kit viene en una caja de plástico para el almacenamiento más seguro de las piezas
de construcción y también con una bandeja para guardarlas clasificadas facilitando su
empleo en la clase.
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Curso: Proyecto de ingeniería I
LEGO MINDSTORMS
El lego Mindstorms es una línea de juguetes de robótica de fácil acceso para niños
fabricado por la empresa LEGO, que posee elementos básicos bajo las teorías
robóticas, como la unión de piezas y la programación del mismo para acciones en
forma interactiva.
Lego Mindstorms puede ser usado para construir un modelo de sistema integrado con
partes electromecánicas controladas por computador.
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En cuanto a la programación, debido a que este producto está orientado a niños, se usa
una programación mediante bloques, o “bricks”, como los llama la danesa. No es
compatible con otras versiones de los otros robots de LEGO, aunque los anteriores sí
que podrían funcionar con todo aquello que realicemos para la EV3 (no obstante, no
funcionará todo).
h. METODOLOGÍA
1. Con la consulta realizada sobre los alcances del kit lego se determinó si es
factible para realizar transportes de materiales peligrosos.
2. Una vez conocido el modo de programación kit lego misdtrom procedemos a
programar los sensores (color, infrarrojo, giro sensor, ultrasónico) para que el
robot siga su recorrido en la pista hexagonal sin tener ningún desvió.
3. Seguido de la programación se harán las instalaciones de la pista hexagonal,
poniendo en ella las cintas de colores que guiaran el robot lego EV3.
4. Se realizan listas de chequeo para identificar los posibles errores a la hora de
ensamblar el robot lego y con esto evitaremos fallas que puedan poner en
riesgo el transporte de la capsula, realizando esta práctica como un proceso
de calidad.
5. Una vez realizada la fase de ensamble y programación y haber pasado el
proceso de calidad se realizan pruebas de funcionamiento correcto donde el
robot se debe desplazar de un sitio a otro siguiendo cada uno de los
protocolos instalados en la pista.
6. Una vez realizada la prueba de funcionamiento se realiza una prueba de
carga, donde el robot transportara un peso igual a la capsula para simular
que lleva el material radiactivo, para garantizar que el robot es capaz de
soportar la carga de la capsula.
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1. Conectar bucle
2. Conectar sensor de color: Intensidad de luz reflejada
3. Conectar bloque de matemáticas : Programar en avanzado
4. En la parte superior del bucle ingresar formula {(a-b) *c}
5. Colocar bucle de guardar, modificar al mando (modificar numero #) y dar
nombre al bucle
6. Conectar segundo bloque de matemáticas: Programar en avanzado.
7. Ingresar en la parte superior del bucle formula {(a-b) *c}
8. Volver a poner el bucle en guardar, modificar al mando (modificar numero
#) y dar nombre al bucle
9. Colocar dos bucles de maletín de guardado con los mismos nombres de
los bucles anteriores
10. Conectar bucle de tanque programar en ENCENDIDO.
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i. PRESUPUESTO
j. CRONOGRAMA
k. BIBLIOGRAFÍA
PAGINAS WEB
https://www.mercadolibre.com.co/?matt_tool=26606016&matt_word=Institucional
esEXACT&gclid=Cj0KCQjw1Iv0BRDaARIsAGTWD1ubOyIEuN64RSutFXVUzatG
w6zbFAgP4WJ-sJBFwEJiqVgRvpQd_JQaAj9BEALw_wcB
https://www.lego.com/es-ar
https://www.lego.com/es-es/themes/mindstorms/learntoprogram
https://www.lego.com/es-es/mindstorms/products/mindstorms-ev3-31313.
https://es.slideshare.net/Gguzman17/modulo-1-introduccin-robtica-educativa
https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Lego_Mindstorms&oldid=105579312.
https://wwwhatsnew.com/2017/03/12/lego-mindstorms-ev3-historia-detalles-y-
precios/
https://wwwhatsnew.com/2017/03/12/lego-mindstorms-ev3-historia-detalles-y-
precios/
http://canaltic.com/rb/legoev3/1_el_robot_lego_ev3.html
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l. ANEXOS