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OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Recolectar la información.
Generar el código.
A raíz, de todos los resultados entregados año tras año, al ministerio de educacion,
Un ejemplo claro a nivel local es el bajo puntaje obtenido durante las pruebas de
estado, (PRUEBAS SABER, e ICFES) que permite medir las capacidades de los
estudiantes entre estas instituciones, comprobando que sus resultados están muy
Un factor muy incidente, tiene que ver con el cómo se imparte la enseñanza por
nuevas tecnologías, que hoy juegan un papel muy importante por el modo de
aprendizaje es asimilado con más facilidad, para lo cual se busca encontrar una
notas que son entregadas por los docentes de cada institución educativa de Mompos.
El motivo principal, tiene que ver, con la monotonía manejada por los docentes y
con el cual, direccionan a los educandos a perder el interés por aprender de una
Por otra parte, otra circunstancia transcendental y de mucha incidencia es que los
herramientas que pueden ser utilizadas para cambiar una enseñanza constante de
muchos años, por una educacion que ya ha dejado de ser netamente catedrática para
tecnologías.
lograr reducir esos bajos índices de calificación en todas las instituciones del
municipio de Mompos.
METODOLOGÍA.
Para la formación del grupo de trabajo, se utilizará:
Descentralizado controlado
Este equipo tiene un jefe definido que coordina tareas específicas y jefes secundarios que
actividad del grupo, pero la implementación de soluciones se reparte entre subgrupos por el
secuencial. Consta de cinco a siete fases, cada fase está definida por diferentes tareas y
objetivos, por lo que la totalidad de las fases describe el ciclo de vida del software hasta su
entrega. Una vez finalizada una fase, sigue el siguiente paso de desarrollo y los resultados
a. Requisitos del sistema: La primera fase se ocupa de los requisitos que no están
relacionados con el producto digital en sí, sino más bien con aspectos relevantes para la
empresa como el precio y la disponibilidad. Aquí también se especifican los aspectos de
fase. La pregunta sobre lo que el software debe ser capaz de hacer se responde aquí y se
unidades funcionales puedan separarse entre sí. El análisis de necesidades tiene por objeto
examinar la viabilidad e importancia de las funciones. Los resultados de esta fase son las
del software.
Codificación: consiste en la traducción del diseño a un formato que sea comprensible para
los diagramas de diseño a un lenguaje fuente, que luego se traduce - se compila - para
implementan teniendo en cuenta las condiciones marco y los objetivos sistémicos. El diseño
inmediatamente. Esto podría dar lugar a un aumento de los costes globales, ya que los
anterior.
Mantenimiento: debido a que el programa puede tener errores, puede no ser del completo
agrado del cliente o puede necesitar, eventualmente acoplarse a los cambios en su entorno.
Esto quiere decir que no se rehace el programa, sino que sobre la base de uno ya existente
Debido a la estructura lógica del modelo, a menudo se pueden evitar errores conceptuales.
El modelo conduce a una extensa documentación técnica, que es un alivio para los nuevos
software. Se ha utilizado con éxito durante décadas, pero ahora sólo se utiliza para proyectos más
pequeños en los que las especificaciones son claras. Los inconvenientes antes mencionados, sin
embargo, también llevaron a los analistas y desarrolladores a diseñar modelos alternativos llamados
desarrollo ágil de software. El principal problema del modelo en cascada es que los cambios y
revisiones no están necesariamente previstos por las secuencias lógicas. La retroalimentación de los
integración del software en un sistema existente tiene lugar en un big bang. Estos inconvenientes
pueden evitarse modificando las fases del proyecto, como es el caso del Modelo en Espiral. Pero
desde hace algunos años, los métodos ágiles que utilizan otros elementos estructurales son mucho
más populares (por ejemplo, los roles y sprintse con Scrum o los principios extremos de
programación). Por regla general, son más económicos, conducen a resultados más rápidos y son
1. Ingeniería de
sistemas o
Requerimientos
2.Análisis
3.Diseño
4.Codificación
5.Prueba
6.Utilización
7.Mantenimiento
trabajo descentralizado controlado, ya que este equipo tiene un jefe definido que coordina
jerarquía de control.
mayoría de las empresas los utilizan y si sabes alguno de ellos seguramente estarás listo
para salir a conseguir un puesto decente en una empresa que pague más o menos bien, sin
embargo, sabes ¿cuáles son los lenguajes más utilizados actualmente? aquellos lenguajes
que debes aprender sí o sí, si es que quieres estar en el medio, vamos a ver a continuación
Java
Sin duda alguna, Java es uno de los lenguajes para crear back-ends para aplicaciones
web más populares, el cual aún con el paso de los años se sigue utilizando y no se ve que
algún día cercano lo dejemos de usar, la razón es simple, pues con Java y Frameworks para
bastante atractivo para las empresas, además de las gran cantidad de información sobre el
Por si fuera poco, Java es utilizado para el desarrollo de apps nativas de Android, las cuales
Uno de los lenguajes más apoyados por los programadores y desarrolladores es Python, con
este lenguaje puedes hacer prácticamente lo que tú quieras, no solamente lo digo yo, la gran
.Net
Uno de los lenguajes de programación mejor pagados en las empresas es .Net, con este
móviles y para tablets, además de contar con un entorno de desarrollo bien distribuido,
hacen de .Net uno de los lenguajes más populares de este año, junto con los dos que te
Proyecto: Diseño e implementación del software educativo con realidad virtual, para las
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Requerimientos Ingeniero de
sistema
Análisis Analista de
sistema
Diseño Diseñador
gráfico,
analista,
Ingeniero
Codificación Programador
Pruebas Ingeniero de
sistema
Implementación Instituciones
técnicas
Mantenimiento Ingeniero de
sistema
Equipos
Materiales
fungibles
Resma 2 10000 NA NA NA 20000
Marcadore 5 5600 NA NA NA 28000
s
Lápices 24 500 NA NA NA 12000
Equipos
no
fungibles
Realidad 10 400000 NA NA NA 4000000
virtual
Pc 3 2000000 NA NA NA 6000000
Tablet 1 700000 NA NA NA 700000
Memoria 5 20000 100000
USB
Subtotal 50 2736100 7260000
Conclusiones.